SQ用語辞典内検索 / 「世界樹シリーズのシステム」で検索した結果

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  • 世界樹シリーズのシステム
    世界樹シリーズのシステム 目次 システム一般 システム関連 コンフィグ/オプション 探索/育成 樹海/マッピング キャラメイク/育成 パラメータ 戦闘関連 戦闘システム全般 戦闘中のステータス 攻撃属性・性質 その他戦闘コマンド ■システム関連 en(システム) 時刻(システム) クエスト(システム) 鍛冶(システム) 稀少個体モンスター(システム) 共闘(システム) 船(システム) 航海(システム) 大航海クエスト(システム) 気球艇(システム) 食材(システム) アイテム図鑑(システム) モンスター図鑑(システム) 武具辞典(システム) 秘宝辞典(システム) ギルドカード(システム) パスワ...
  • 世界樹シリーズのスキル
    ■世界樹シリーズのスキル 世界樹1&2のスキル 世界樹3のスキル 世界樹4のスキル 新世界樹1のスキル 新世界樹2のスキル 世界樹Vのスキル(種族スキル・ユニオンスキル) 世界樹Vのスキル(職業スキル) 世界樹Vのスキル(達人スキル) 世界樹Xのスキル 斬属性のスキル 突属性のスキル 壊属性のスキル 炎属性のスキル 氷属性のスキル 雷属性のスキル 無属性のスキル 武器属性のスキル ブースト(システム) フォース(システム) リミット(システム) バースト(システム) ユニオンスキル(システム) 武器スキル(システム)
  • 世界樹シリーズの音楽
    ■世界樹シリーズの音楽 世界樹シリーズの音楽ー投票用 新世界樹の音楽(追加BGM) 新世界樹2の音楽(追加BGM) セカダンの音楽 セカダン2の音楽 世界樹Xの音楽(追加BGM) 世界樹の音楽(世界樹の迷宮l) 世界樹の音楽(世界樹の迷宮ll) 世界樹の音楽(世界樹の迷宮lll) 世界樹の音楽(世界樹の迷宮lV) 世界樹の音楽(世界樹の迷宮Ⅴ) 世界樹の音楽(イベント関連) 世界樹の音楽(l・イベント関連) 世界樹の音楽(ll・イベント関連) 世界樹の音楽(lll・イベント関連) 世界樹の音楽(lV・イベント関連) 世界樹の音楽(Ⅴ・イベント関連) 世界樹の音楽(街施設BGM) 世界樹の音楽(l・街施設BGM) 世界樹の音楽(ll・街施設BGM) 世界樹の音楽(lll・街施設BGM) 世界樹の音楽(lV・街施設BG...
  • 世界樹シリーズの武器
    ■世界樹シリーズの武器※整理中 世界樹の迷宮1~4の武器 新世界樹1の武器 新世界樹2の武器 世界樹Vの武器 世界樹Xの武器
  • 世界樹シリーズの樹海
    ■世界樹シリーズの樹海※整理中 世界樹1~4の樹海 新世界樹1・2の樹海 世界樹Vの樹海 世界樹Xの樹海
  • 世界樹シリーズの防具
    ■世界樹シリーズの防具※整理中 世界樹1~4の防具(体装備・首輪) 世界樹1~4の防具(盾・兜・小手・靴) 新世界樹1の防具 新世界樹2の防具 アクセサリ(世界樹1~4、新1・2) 世界樹Vの防具 世界樹Xの防具
  • 世界樹シリーズのモンスター
    ■世界樹シリーズのモンスター※整理中 一般モンスター(世界樹1~4) 一般モンスター(新世界樹1・2) 一般モンスター(世界樹V) 一般モンスター(世界樹X) FOE・クエストモンスター(1~4) FOE・クエストモンスター(新1・2) ボス関連(1~4、新1・2) ボス・FOE(世界樹V) ボス・FOE(世界樹X)
  • 世界樹シリーズの製作スタッフ
    ■世界樹シリーズの製作スタッフ アトラス(ゲームメーカー) 古代祐三(製作スタッフ) 小森成雄(製作スタッフ) 長澤真(製作スタッフ) 新納一哉(製作スタッフ) 日向悠二(製作スタッフ) 横路ゆかり(製作スタッフ) 金田大輔(製作スタッフ) 山本二三(製作スタッフ) 笹津啓志(製作スタッフ)
  • 世界樹シリーズのクエスト・ミッション
    ■世界樹シリーズのクエスト・ミッション 世界樹1~4のクエスト 新世界樹1・2のクエスト 世界樹Vのクエスト 世界樹Xのクエスト 世界樹の迷宮シリーズのミッション
  • 世界樹シリーズのNPC
    ■世界樹シリーズのNPC ■エトリアのNPC エトリアのNPCー投票用 アレイ(NPC) キタザキ先生(NPC)※DS版1のみ登場 シリカ(NPC) サクヤ(NPC) ガンリュウ(NPC) オレルス(NPC) エトリアの兵士(NPC) レン(NPC) ツスクル(NPC) ヴィズル(NPC) モリビトの少女(NPC) ローザ(NPC) オースティン(NPC) 女の子(NPC) マイク(NPC) ■酒場のNPC(新世界樹1) 片腕の飲んだくれ(NPC) 魅惑的な脚線美のダークハンター(NPC) 目つきの悪い痩せた錬金術師(NPC) メモを取る丸メガネの子供(NPC) 赤ら顔の唇がねじれた男(NPC) ■ハイ・ラガードのNPC ハイ・ラガードのNPCー投票用 ハンナ(NPC) ...
  • 世界樹シリーズのボスモンスター
    ■世界樹シリーズのボスモンスター 世界樹シリーズに登場するボスモンスターです。他のモンスター項目との違いは 「基本的に一度は倒さないとゲームが進行しない敵」という区分で(※第六階層ボスは除く)。 ■世界樹1の階層ボス スノードリフト(モンスター) ケルヌンノス(モンスター) ヒーラーボール(モンスター) コロトラングル(モンスター) イワォロペネレプ(モンスター) 世界樹の王(モンスター) フォレスト・セル(モンスター) ■世界樹2の階層ボス キマイラ(モンスター) 炎の魔人(モンスター) スキュレー(モンスター) ハルピュイア(モンスター) ジャガーノート(モンスター) オーバーロード(モンスター) 始原の幼子(モンスター) ■世界樹3の階層ボス 魔魚ナルメル(モンスター) 海王ケトス(モンスター) ...
  • 世界樹シリーズのミッション
    ■世界樹シリーズのミッション ■1・新1のミッション 新米冒険者の心得(ミッション)※新1ではクラシックモード限定 スノードリフトの恐怖!(ミッション) 飛竜のタマゴを入手せよ!(ミッション) 密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!(ミッション) 新たな階層の地図をつくれ!(ミッション) 樹海に住む謎の生物を調査しろ!(ミッション) モリビトせん滅作戦(ミッション) ハイランダーへの試練(ミッション)※新1ストーリーモード限定 エトリアの怪異を追え!(ミッション)※新1ストーリーモード限定 真紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!(ミッション)※新1クラシックモード限定 ■2・新2のミッション ハイ・ラガード入国試験!(ミッション) 行方不明の衛士を探せ!(ミッション) 百獣の王キマイラを討て!(ミッション) 幻獣サラマンドラを追え!(ミッショ...
  • 世界樹シリーズの地名・街の施設
    ■世界樹シリーズの地名・街の施設 ■地名 エトリア(地名) グラズヘイム(地名) オンタリオ(地名) ゴダム(地名) ミズガルズ図書館(地名) ハイ・ラガード(地名) ギンヌンガ遺跡(地名) カレドニア(地名) アーモロード(地名) タルシス(地名) アルカディア(地名) アイオリス(地名) レムリア(地名) マギニア(地名) ■エトリアの施設 ベルダの広場(施設) 長鳴鶏の宿(施設) ケフト施薬院(施設)※DS版1のみ登場 シリカ商店(施設) ギルドハウス(施設)※新1のみ登場 金鹿の酒場(施設) 冒険者ギルド(施設) 執政院ラーダ(施設) ジャクソン料理店(施設) ■ハイ・ラガードの施設 フロースの宿(施設) 公国薬泉院(施設)※DS版2のみ登場 シトト交易所(施設) 公国直営料理店(...
  • 世界樹シリーズのアイテム・キーアイテム
    ■世界樹シリーズのアイテム/キーアイテム ■回復アイテム メディカ(アイテム) ソーマ(アイテム) アムリタ(アイテム) テリアカ(アイテム) ハマオ(アイテム) マドラ(アイテム) ネクタル(アイテム) シリカ商店特製の薬(アイテム) オーバーソーマ(アイテム) 快癒の秘薬(アイテム) ■ステータス変化/状態異常関連アイテム 耐熱ミスト(アイテム) 耐氷ミスト(アイテム) 耐雷ミスト(アイテム) 耐魔ミスト(アイテム) 耐斬ミスト(アイテム) 耐突ミスト(アイテム) 耐壊ミスト(アイテム) 耐物ミスト(アイテム) 絶耐ミスト(アイテム) ブレイバント(アイテム) ストナード(アイテム) アクセラ(アイテム) エブリコ(アイテム) ウニコウル(アイテム)...
  • セカダンシステム・その他
    ■世界樹と不思議のダンジョンシステム・その他 ゲームシステムの違いがあるので閲覧者さん同士のコメントで混同しないよう項目名に (セカダン○○)と入れて既存の世界樹シリーズの作品と区分けしてます。 ■街施設関連 都市開発(セカダンシステム) 鍛冶(セカダンシステム) 強化合成(セカダンシステム) 自動入力(セカダンシステム) ■ゲームシステム関連 FP(セカダンシステム) ブラストスキル(セカダンシステム) 徘徊冒険者(セカダンシステム) D.O.E(セカダンシステム) 砦(セカダンシステム) 強制帰還装置(セカダンシステム) リーダー(セカダンシステム) 防衛隊(セカダンシステム) 救助隊(セカダンシステム) 稀少個体(セカダンシステム) モンスターのタイプ(セカダンシステム) 未識別アイテム(セカダンシステム) 印...
  • クリティカル(システム)
    ■クリティカル 世界樹の迷宮シリーズに登場する戦闘システムのひとつ。 一定確率で相手に与えるダメージが増加する。ダメージ増加量は作品によって異なる。 キュピーン ノブナガはぶしこの首をはねた    ではない シリーズによって1.25倍の補正だったり1.5倍の補正だったりする 4のスナイパーは悟りまで習得して約2倍のクリティカル補正の恩恵を受けられる スナイパー以外にはシリーズ全体を通して恩恵が薄い 3倍にはならなかった ↑特性:スナイパー(5世代仕様) やっぱり手刀がロマン。 ほかのゲームでは「会心の一撃」となっているもの。「どんな敵でも2倍近くのダメージを与える、、、」に対し、世界樹はかなり控えめ。ただ、世界樹自体、「現実」に重点を置いているので、「こんなものかな」という気も。     長文失礼。 世界樹シリーズは通常攻撃よりスキルを使う機会が多い...
  • 状態異常(セカダンシステム)
    ■状態異常 世界樹と不思議のダンジョンの状態異常。 既存の世界樹シリーズ恒例の部位封じ(封じられた部位に依存するスキル使用不可+α)、ダメージ量はさほどでもない毒、一定確率で行動不可になるテラー、攻撃されても起きない睡眠(一定ターン眠り続ける)など様々。 なんと今作では石化、盲目及び呪いが存在しない模様………世界樹ユーザーにとってはどれもお馴染みの状態異常なだけに非常に残念。 カスメがいるのに削られた呪いは泣いていい 呪いは名前が痛み分け状態に変わっているだけで、存在する。ていうか罪咎の説明読もうよ ↑名前が違うと、それだけで別物に感じるもんだ。素早さ上昇が倍速状態に変換されるように……… 呪いの代わりに痛み分け状態というものがある。呪い削除はおそらく装備品に呪いがかかるシステムがあるからだろうか ↑×2 罪咎の説明読んだだけじゃアレが本家の呪いだと解らない場合も...
  • 探索準備(システム)
    ■探索準備 新世界樹の迷宮から導入された新システム。エトリアの街のギルドハウスにギルドキーパーが来てから使用可能。 ローザからは各種コーディアル(お茶)を出してもらえる。飲むとターン毎にHP回復効果等、様々な効果が得られる。 三層あたりからないと厳しくなってくる 厳密に言えばコーディアル自体はお茶ではなく、水やお酒、お茶なんかで希釈して頂くハーブ由来のシロップの事。 ギルドハウス3人目の子の召喚獣は、それと同一のモンスターと戦ってる時にも来てくれる(例:カンナシノッチャ使用時に敵イワオと対戦しても、味方イワオは1ターン目終了後に来て敵イワオに攻撃してくれる)。あの娘の召喚獣は元のモンスターをコピーしたものなのだろうか オッサンの説法は特に雑魚戦で強力。一部ボス戦でも有用な物はあるが解除の光が超苦手。 HPUPと予防とコロちゃんが便利だった ローザは汎用性が高く、オ...
  • 氷属性(システム)
    ■氷属性 世界樹の迷宮における「属性」の一つ。術属性でアルケミストやゾディアックのスキルなどにある。 世界樹シリーズではこの属性を弱点とする相手は少なめ。3色属性の中では最も不遇な存在と言える。 とおもいや、黄金の石像は氷以外攻撃をほぼ無効してくる。いやらしい。 3色属性の中では確かに出番が少ないが、鬱陶しい敵に限ってピンポイントで氷属性が弱点だったりする… 草っぽけりゃ炎、機械っぽいなら雷とかと違って氷弱点は見た目で判断しにくいんだよな。 なんとなくだけど、爬虫類にはこれが弱点なのが多い気がするんだ。冷血動物だから? ↑というより、変温動物だから。体温を保つ能力が低いので寒さに弱い 派手さに欠けるのが正直なところ 4におけるルーンマスターの氷属性印術の使い勝手は異様に悪い 明らかに炎属性のやつ以外は見た目から判別し難い、印術の使い勝手が悪い(4)、絶...
  • 世界樹の迷宮シリーズのアイテム
    ■世界樹の迷宮シリーズのアイテム・貴重品・食材 アイテム/貴重品 交易品・船装備(世界樹3) 大地の食材・気球艇装備(世界樹4) 探索準備・料理関連(新世界樹1・2) 食材・料理(世界樹V)
  • 世界樹シリーズのアクセサリ
    ■アクセサリ アクセサリ(装備品) ■記念品 エトリアの勲章(アクセサリ) エトリアの王冠(アクセサリ) 公国の紋章(アクセサリ) 公国の守護証(アクセサリ) 海都十字章(アクセサリ) 深都殊勲章(アクセサリ) タルシス大翼章(アクセサリ) タルシス流星章(アクセサリ) 木彫りの竜の護符(アクセサリ) 竜鱗の欠片(アクセサリ) 幼竜の牙の首飾り(アクセサリ) 竜骨の耳飾り(アクセサリ) 青銅の聖印記章(アクセサリ) 白銀の聖印記章(アクセサリ) 黄金の聖印記章(アクセサリ) 白金の聖印記章(アクセサリ) ■クラス専用装備 黄金のガンザ(アクセサリ) 呪牙のアミュレット(アクセサリ) 信頼のミサンガ(アクセサリ) 呪い核のアミュレット(アクセサリ) メディウムリング(アクセサリ) ■楽器 アウ...
  • 世界樹シリーズの設定・通称
    ■カテゴリ別 目次・設定/通称関連 ■設定関連 世界樹(設定) 世界樹世界の暦(設定) 世界樹計画(設定) 諸王の聖杯(設定) 天空の城(設定) 帝国(設定) 聖樹の護り(設定) 巨人(設定) レムリアの生物兵器(設定) 世界樹のミ(設定) モリビト(設定) 翼人(設定) フカビト(設定) ウロビト(設定) イクサビト(設定) ホロウ(設定) アースラン(設定) ルナリア(設定) セリアン(設定) ブラニー(設定) グングニル(設定) ギルド名(設定) ベオウルフ(設定) エスバット(設定) ムロツミ(設定) ■通称・非公式用語 一人旅(通称) 少人数プレイ(通称) ○○道場(通称) hage(通称) 五日間クエスト(通称) 連鎖クエスト(通称) カニ歩き(通称) 逆鱗マラソン(通称) 最...
  • 世界樹の迷宮lll(関連商品)
    ■世界樹の迷宮lll 星海の来訪者 全クラスを一新、大航海等の新システムを導入し発売された同シリーズ第3弾。 職業一新に加え、サブクラス、シリーズ初のワイヤレス機能を利用した「大航海クエスト」、本筋のダンジョン以外に大海原を開拓する「航海」など、持ち味である古典性を保ちつつもマンネリにならないよう試行錯誤された様々な新システムを搭載。 操作性も2以上に改良されている。特にマッピング時の煩わしさは大幅に軽減された。題材が題材なので前2作より触手成分が多い。ちょっとグロい。 過去作との時系列は語られていないが、設定資料集を見る限り、開発中は12の後を想定していたようだ。 発売前のインタビュー記事では「エトリアやハイ・ラガードでの冒険の一方、南の島では…」と同時期のような捉え方らしい。 シリーズを重ねるごとに、良くも悪くも派手さとネタ度が上がってる気がする 1....
  • 世界樹シリーズの音楽ー投票用
    + エトリア + イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (15) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (7) 情景 青と白(イベント 真実) (16) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) ...
  • 呪い(システム)
    ■呪い(のろ-い) 世界樹の迷宮シリーズに登場する状態異常系バッドステータスの1種。 相手にダメージを与えると、与えたダメージの半分のダメージを自分も受ける。 こちらが受けると厄介だが相手に付与しても微妙な状態異常の代表。うまくパーティーを組めば必殺カウンターも可能だが専用の戦術が必要な時点で使いにくい。 攻撃力を強化しているキャラに付与されたり、全体攻撃を選択している時に付与されるとアッー!となる 3では、相手をこの状態異常にした上で反射ダメージで自滅させる、という無茶苦茶な条件ドロップが登場した。 ↑しょっちゅう同じ目に遭わされるんだ。意趣返しと思おう。 ・・・呪う手段が少なすぎるのは問題だが。 攻撃要員でないクラスなら放置で良いが、状態異常でダメージが激増する攻撃スキルを使うFOEもいたりする。 優先順位がかなり高いので、わざと付けておいて状態異常対策...
  • マッピング(システム)
    ■マッピング 「世界樹の迷宮」シリーズの最大の特徴とも言えるシステム。DSのタッチパネル画面に方眼紙状のダンジョンマップを書き込むことが出来る。 基本的には歩ける床を塗り、先に進めない部分に壁を書く。それ以外の、アイコンの使い方や床の色などは全て自由。 ダメージ床やワープゾーンなどのマッピングは、プレイヤーによる個性が出やすく、人によって全然違うマップになるのが面白い。 アイコンは最小限という人もいればメモ張りまくり付箋貼りまくりという人もいる。また、意図的なのかそうでないのかどのシリーズでもアイコンの種類より樹海内の仕掛けの方が多いので、その表現の仕方に工夫が必要。 世界樹プレイヤーのDS下画面にはくっきりと方眼紙の後が残るという・・・。 ↑ 誰かがDSで世界樹と違うのやっててもその跡がちょっとでも見えれば「コイツ世界樹プレイヤーだな」って思ったりするな。…見せてく...
  • 休養(システム)
    ■休養 世界樹シリーズに登場するキャラメイクシステムの要素。 レベルを5下げてSPを1からふり直すことができる。3ではサブクラスも外れる。 ちなみに引退ボーナスや宝典によるステ強化は消滅しない。 エトリアのみ休養はLv30以上必須だった。さらに低下量も10ポイントとやや重たい。2,3は休養に制限なし、低下量も5で済む。 自らの頭脳と肉体に刻み込んだ技能を1から構成しなおす・・・、ある意味すげーことをやってる。私も休養したい。 スキル振りとサブクラスに悩みまくり、休養をしまくったら。パーティ内でレベル差が15できたのも良い思いでです。 「序盤は有用だが中盤以降微妙になるスキル」なども、このシステムのおかげで安心して伸ばすことができる。とはいえ、レベルダウンは地味に痛いので休養のしすぎには注意。 休養してスキル振り忘れたことに戦闘中に気づいてhageは一度ぐらい...
  • 痛み分け(セカダンシステム)
    ■痛み分け 世界樹と不思議のダンジョンの状態異常。 受けたダメージを痛み分け状態の相手にも与えることができる特殊な状態異常。上手く使うと手強い敵もあっさり倒せる。 従来の世界樹シリーズで言う「呪い」のようなものだが、不思議のダンジョンではアイテムが呪われて使えなくなる・装備が外せなくなるというのが定番なので、そちらと区別するためにも改名されたのだと思われる。従来での呪いスキルである「罪咎の呪言」も、今作では痛み分けにするスキルとなっている。 ふっ飛ばして壁や他キャラに叩きつけた際のダメージにも痛み分け効果が適用される 痛み分け対象者の攻撃によって痛み分けを仕掛けたキャラクターが倒れると反動ダメージは発生しない コメント(※500文字まで)
  • セカダンクラス・スキル
    ■世界樹と不思議のダンジョンのクラス・スキル ゲームシステムの違いがあるので閲覧者さん同士のコメントで混同しないよう項目名に (セカダン○○)と入れて既存の世界樹シリーズの作品と区分けしてます。 ケンカク(セカダンクラス) パイレーツ(セカダンクラス) アルケミスト(セカダンクラス) モンク(セカダンクラス) ファーマー(セカダンクラス) ケンカクのスキル(セカダンスキル) パイレーツのスキル(セカダンスキル) アルケミストのスキル(セカダンスキル) モンクのスキル(セカダンスキル) ファーマーのスキル(セカダンスキル) ソードマン(セカダンクラス) パラディン(セカダンクラス) ガンナー(セカダンクラス) ルーンマスター(セカダンクラス) メディック(セカダンクラス) ダンサー(セカダンクラス) カースメーカー(セカダンク...
  • 封じ(セカダンシステム)
    ■封じ 世界樹と不思議のダンジョンの状態異常。頭封じ・腕封じ・脚封じの3種が存在する。 それぞれ頭封じ→TECダウン、腕封じ→STRダウン、足封じ→移動不可になる 頭を封じられると糸も使えない。どんな時でも一瞬で街に戻れる命綱のはずが…… ↑巻物系も読めない。というか、アイテム殆ど使えなくなる。 滅多に起こらないケースではあるが脚封じ状態だと階段も使用不可になる模様。 それぞれの部位を持つスキルが使用不可になる。アイテムとしては脚封じは影縫いの印石、頭封じは頭封じの巻物を使用することで出せる。 腕を封じられると印石が使えなくなる。 世界樹シリーズでは封じは「封じ」として状態異常とは別の扱いだったが、今作では同列に扱われている。 頭封じでは会話もできなくなる。いわゆる「くちなし状態」である。あっちと違ってすぐ治るので深刻な効果ではないが、なかなか芸が細かい。 足...
  • オートマップ(システム)
    ■オートマップ 新世界樹の迷宮から導入された新システム。この機能をオンにするとマップを歩くだけで自動でマップが作成される。 マップアイコン等がどういう風に設置されるかまでは不明。 世界樹シリーズを実際に手に取るまでは『マップ自分で描くとか正気か?』とか思ってて、どっぷりハマった俺としては微妙なシステム。これも時代の流れか。とは言え自動壁線までだと予想 やはり自分で地図を書いてこその世界樹。まあニュービー用って事で 電車内とかだと地図描きしにくいから電車内でゲームする人にとってはかなり助かるシステムだろう。 まあ確かに電車乗ってるときにやってると、壁線が「シャシャシャッwww」、アイコンが「ピョココココンッwww」って感じでずれるよね(笑) このシステムどうなの? 「ゴーヤチャンプル作ったよ!ゴーヤの苦味が苦手な人はゴーヤ抜いて食べてね!!」←こんな違和感を感じる...
  • アトラス(ゲームメーカー)
    ■アトラス 世界樹の迷宮シリーズのゲーム開発会社。 初心者を誘い込み、町の人々の笑顔のあとに迷宮にて冒険者をにこやかに叩き落す「世界樹の迷宮」シリーズ、絶賛発売中! 熟練者の警戒心も上回る罠で、調教されしボウケンシャーを生み出す「世界樹の迷宮」シリーズ、絶賛発売中! 女神転生、ペルソナとその派生、世界樹の迷宮、など良作揃い。とりあえずATLASのゲームにハズレは無い。しかし全体的に人を選ぶものが多いためファンは皆コアな方が多い。 膨大な戦略と、それを上回る数の恐怖が渦巻く、さほどでもない難易度が売りの「世界樹の迷宮」シリーズ、絶賛発売中! 宿屋のひとがみんな糸目!(スク水娘は私がいただいたので省きます。)「世界樹の迷宮」シリーズ、絶賛発売中! 普段、服などから解れていても気に留めない「糸」。裁縫する人以外は重宝しない「糸」。そこにあってもリアクションなんてされ...
  • 世界樹の迷宮(関連商品)
    ■世界樹の迷宮 世界樹プレイヤー達の全ての始まり。7月15日にベスト版も発売。 ウィザードリィ的な探索システムや、ゲームブック風のナレーターなど、今時のRPGスタイルに逆行するようなシステムが人気を呼び、劇的にではないが静かにファンを獲得していった。 また、戦闘面の難易度が他のRPGに比べてかなり高く、戦闘に戦術性を求めたりMっ気のあるプレイヤーを多く引き付けた。 難易度の高さのおかげでモンスターのインパクトが強烈。モンスター関連のグッズが出ないのが不思議な位である。 廃人的プレイヤーのDS画面には、格子状の跡がくっきりと・・・。 戦闘がATB方式じゃなくてよかったもしATBだったら…ガクブル この作品に出会ってなければ、ゲーム難易度的な意味でドMに目覚められなかっただろう。花びらさん、もっといぢめて(笑) 売上げ本数おおよそ12万本とのこと。 ...
  • 拡散(システム)
    ■拡散 世界樹の迷宮4で登場する攻撃属性。敵1体に攻撃した後、その左右の敵に何割かダメージが拡散する。 ルーンマスターの火球の印術や鍛冶による拡散属性付与をした武器で攻撃すると発生する。 貫通が最大2体なのに対し、こちらは最大3体攻撃が可能。いかに多くの敵に当てられるかが重要な状態異常鍛冶武器にセットでどうぞ。 ただし、混乱には要注意。 敵が使ってくるものは大概直撃したキャラが落ちかねない程の高威力だったり何らかの追加効果が付いている。 概念としては無かったけど無印からトルネードがあるから意外と由緒ある攻撃属性 3はワイドエフェクトのみか。3は全体攻撃が多かったからあんまり気にすることはなかったが。 この攻撃属性と高HPキャラが狙われやすい仕様のため、壁役は基本的に列の端に配置される ↑×3 ケルヌンとかワイバーンとかアルルンとか、敵側の使い手も無印の時点で存...
  • セカダン街の施設・NPC
    ■世界樹と不思議のダンジョンの街の施設・NPC ゲームシステムの違いがあるので閲覧者さん同士のコメントで混同しないよう項目名に (セカダン○○)と入れて既存の世界樹シリーズの作品と区分けしてます。 アスラーガ(セカダン地名) オーベルフェ(セカダン地名) 旅籠かすみ屋(セカダン施設) ダーナ直売店(セカダン施設) 食堂琥珀軒(セカダン施設) 冒険者ギルド(セカダン施設) マガンの家(セカダン施設) サラ迷宮研究所(セカダン施設) 気球艇乗り場(セカダン施設) 赤獅子商店(セカダン施設) 温泉宿こもれび(セカダン施設) ガラク工房(セカダン施設) 黄金の麦酒場(セカダン施設) かすみ(セカダンNPC) エリザベス(セカダンNPC) ダーナ社長(セカダンNPC) ニラルダ(セカダンNPC) ギルド長(セカダンNPC) ...
  • セカダン装備品・アイテム
    ■世界樹と不思議のダンジョンの装備品・アイテム ゲームシステムの違いがあるので閲覧者さん同士のコメントで混同しないよう項目名に (セカダン○○)と入れて既存の世界樹シリーズの作品と区分けしてます。 ■装備品 剣(セカダン装備品) 刀(セカダン装備品) 槌(セカダン装備品) 杖(セカダン装備品) 突剣(セカダン装備品) 銃(セカダン装備品) 拳(セカダン装備品) 農具(セカダン装備品) 盾(セカダン装備品) 頭装備(セカダン装備品) 重鎧(セカダン装備品) 軽鎧(セカダン装備品) 服(セカダン装備品) 腕装備(セカダン装備品) 脚装備(セカダン装備品) アクセサリ(セカダン装備品) 必着の帯(セカダンアクセサリ) 地獄耳のピアス(セカダンアクセサリ) 千里眼の眼鏡(セカダンアクセサリ) 遠見のオーブ(セカダンア...
  • 時刻(システム)
    ■時刻 世界樹の迷宮シリーズのシステムのひとつ。迷宮内や大地で30歩ごとに1時間経過する。また、戦闘中のターンでも時間は経過する。 宿屋で23時間の長い睡眠をとろうが1時間しか睡眠できなかろうが冒険者達のHPTPは全快する 冒険の日数も気にするひとにはなかなか重要な要素。ちょうど街に戻って休みたいと思った瞬間に朝になったり夜になったりしてヘコむ。 AM7時からPM6時台までが昼、PM7時から翌日AM6時台までが夜となる。昼夜で出現する敵が変化するほか、一部のクエストでは進行条件に関わっている。 昼夜で強さが変化する敵、昼間もしくは夜間しか出てこない敵など、このシリーズにおいて時刻が影響する要素は枚挙にいとまがない中にはたったの1時間の間に特定ポイントを調べたりするなどのシビアな条件も 特定の時間帯にしか発動しないスキル(ex.無明の極、暗視、ナイトビジョン)や、時間帯によ...
  • バランスのつぶやき(新世界樹)
    ■バランスのつぶやき(新世界樹) 新世界樹の迷宮でバランスが良いor悪いと思った事をコメントしましょう。 グリモア込みだと割とフラットで誰でも活躍できるんじゃないかな? 殴りメディックが少々物足りないけど ダメージレースではファー擁する新2に勝てないけど、全員にアクトブースト配れるという別ベクトルで世紀末なので、これはこれで楽しい 追撃の号令を極めるとまた別ベクトルでインフレ起こすのも楽しい。 育成の自由度・限界はかなり高い(グリモア的な意味で)。ストーリーモードをメインとしたゲーム構築なだけあり、最終的には各人がグリモアを作成しては配り合ったり、強力な敵スキルを量産するなど、デフォルト職業に縛られない「とことんまで積み上げる育成」をする事になる。転職システムのあるドラクエとか、ディスガイア的とも言えるかもしれない。ガチガチに防御を固めた上で壁殴りする、という本作の基本...
  • 世界樹シリーズの関連商品・イベント
    ■関連商品/イベント ■ゲーム関連 世界樹の迷宮(関連商品) 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(関連商品) 世界樹の迷宮III 星海の来訪者(関連商品) 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神(関連商品) 世界樹の迷宮V 長き神話の果て(関連商品) 世界樹の迷宮X(関連商品) 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女(関連商品) 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士(関連商品) 世界樹の迷宮 I・II・III HD REMASTER(関連商品) 世界樹と不思議のダンジョン(関連商品) 世界樹と不思議のダンジョン2(関連商品) 世界樹の迷宮モバイル(関連商品) 世界樹の迷宮S 悠久の覇者(関連商品) 世界樹の迷宮IV 体験版(関連商品) 世界樹の迷宮V 体験版(関連商品) 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 ...
  • 麻痺(システム)
    ■麻痺 世界樹の迷宮シリーズに登場する状態異常系バッドステータスの1種。 一定確率で行動できなくなる。3では、更に相手の攻撃を回避できなくなる。 ↑2でも確か回避不能になったと記憶。 相手に使われると面倒だが、こちらが使ってもいまいちな状態異常。まあ他の状態異常に比べると比較的対処は楽か。 獅子王のお蔭でついに陽の目を見ることに。 まあ状態異常としての価値ではないが。 味方がかかった場合、ここぞ!という重要な場面に限って行動できなくなる・・・気がする。 ↑3色ガードを構える直前に麻痺、次ターン行動できずにhageとか実際にあるので困る。 確実に相手の行動を封じられるわけではない。封じられたらラッキーくらいに思っておこう。 効果が攻撃スキルに限定される盲目と違い、あらゆる行動を一定確率で完全に封じる。……と書くと凄そうに見えるか? 盲目よりは派手・・・...
  • 引退(システム)
    ■引退 世界樹シリーズに登場するキャラメイクシステムの要素。 いわゆるキャラクターの作り直し。ある程度高レベルで引退すると新しく作るキャラのSPとステにボーナスが着く。 ただし引退ボーナスがつくのは1回のみ。どうせなら思い切りレベルを上げてから引退するようにしたい。 人によっては「転生」と表現する場合も。 1の引退では職業によって特定のステータス1つにボーナスが入るだけだったが、2と3ではHPとTP以外全てのパラメータにボーナスが入るようになった。 形式上は「引退」したキャラが育てた有望な「新人」。そこにまた妄想の入る余地があるのだ。 うっかり装備品を外し忘れて、持ち逃げされる事がよく稀にある。 たまに動物に育てられた新人もいる 3からアンドロに育ててもらうという燃えシチュエーションが可能に 生まれ変わりでもなく、設定上は別人なのに引退しないと使わせ...
  • 盲目(システム)
    ■盲目 世界樹の迷宮シリーズに登場する状態異常系バッドステータスの1種。 命中率と回避率が大幅に低下する。前者の効果だけのゲームが多いので、後者の効果に気づかないことが多い。 これを喰らうと術式のようなほぼ必中のスキルすら命中がおぼつかなくなる。 アタッカーなら致命的だが支援型ならほとんど影響はない。比較的良心的なスキル。また、こちらが使う場合はなかなかに優秀な働きをすることが多い。 大暴れ(II)やナインスマッシュ(III)のような低命中率のスキルの補助に最適だが、脚封じでも同じなのであまり目立たない 幽霊船やパンドラエッグなど、どう見ても目ン玉のない連中もこの状態異常になる。 攻撃以外の行動には命中率低下は無意味なので、麻痺よりは相手を選ぶ状態異常と言える。 目がぁぁぁぁぁぁ!!! バルス!! 4だと回避不能なんで複数回攻撃と好相性 優先順位...
  • レアドロップ(システム)
    ■レアドロップ 世界樹の迷宮シリーズのアイテムの入手方法のひとつ。 レアドロップアイテムも通常ドロップ同様モンスターを撃破するとゲットできるが、かなり低確率。博識や解体マスターはほぼ必須。 黒FOEの素材がこれだとなかなかきつい 条件ドロップより入手が難しいものも結構ある。レアドロップが複数必要なアイテムや装備品は、店に並ぶのが遅くなりがち。 図鑑では上からアイテム欄の二つ目に表示される。レアドロップ持ちの敵はあまりいない。 3ではFOEの一部がレアドロップで法典を落とす。素材でないものを落とすのはこれが唯一だろう。 トーマさん忘れんなよ! 逆鱗マラソンには製作者に愛と憎悪を感じた 4の真の悪は善意から生まれるって話がすんなり飲み込めたのは逆鱗のおかげ たまに条件ドロップがレアドロと言われたりすることもある。 ↑実際条件レアがあるから一概に間違いともい...
  • スタン(システム)
    ■スタン 世界樹の迷宮シリーズに登場するバッドステータスの1種。 そのターンに限り、行動がキャンセルされる。 基本的に完全耐性のある敵は居らず雑魚だろうがボスだろうが程度の差はあれ有効な状態異常。逆に相手に使われる場合は非常に対処しにくい。 常に敵より早く発動しなければ意味がない反面、強敵にも通りやすい状態異常。この効果をメインに戦うなら行動速度をできるだけ上げておきたい。 スタンは成功率が低めなので発動を当て込むことは危険。普通に先手が取れるサジタリウスや獅子王、スタン発動確実の魔弾で時々ボーナスタイムを貰える位の感覚で良いかも知れない。 3で耐性がつかない数少ないバステ。FOEを完封出来る可能性もあるが、当たる確率自体が低いのでロマン技。 スタン特化させたショーグンでザコを9割位の確率でスタンさせるプレイを見た事がある。FOEにも結構効いていた。 行動封...
  • 毒(システム)
    ■毒(どく) 世界樹の迷宮シリーズに登場する状態異常系バッドステータスの1種。 ターン終了時にダメージを受ける。受けるダメージは攻撃してくる相手やスキルレベルによって一定。 レベルやステータスに左右されないので低レベルのうちに毒スキルをマスターした場合、即効性には欠けるが必殺と呼べる威力になる。 現実的にはちょっとおかしい気もするが自然回復型。もっとも世界樹の毒をくらってのんびり自然回復を待つ余裕など無いが。 一般的なゲームではそれほど恐ろしい状態異常ではないが、世界樹では別。ダメージ量が固定なので、場合によっては最大HPを上回るダメージを受けて一撃で戦闘不能になってしまうことも珍しくない。 毒の強さにランクがあり、後半は低HPのクラスだと最大HP以上に喰らったりする。もはや毒ではなく劇薬。 ダメージはすさまじいが戦闘終了で治るというちょっと変わった毒。他のゲー...
  • 混乱(システム)
    ■混乱(こんらん) 世界樹の迷宮シリーズに登場する状態異常系バッドステータスの1種。 通常攻撃しかできなくなり、更にターゲットの選択がランダムになる。 面倒なスキルを多用する相手に有効。また3では受ける攻撃が必中となる。 ダメージを受けても解除されないのと、確実にスキル使用は封じられるのが利点である。耐久力がある敵への行動阻害として使いどころがある。 混乱した味方の攻撃は、パッシブスキルや強化の乗った通常攻撃。特に通常攻撃特化型が作りやすく、鍛冶も可能な3では大事になることも。 混乱しても通常攻撃は被弾する可能性があるので使い勝手は今ひとつ こちらが基本的に5人なのに対して敵は大抵1~3、多くて4体がほとんど。敵の同士討ちはあまり期待できない。 首切り我流のシノビなんかが混乱すると大惨事になることも 世界樹の敵は総じて通常攻撃よりスキルのほうが厄介なので...
  • 金田大輔(製作スタッフ)
    ■金田大輔 世界樹の迷宮4の製作スタッフ。 4のディレクター。過去作品ではカドゥケウスシリーズのディレクターも務めていた カネダじゃなくカナダ 序破急階層と考えればシナリオ的にはちょうどよいが… まぁ、水増し階層があるよりはいい 世界樹プレイヤーとしては長い迷宮探索を望んでいたんだが。次回作へのアンケートでも一位は「もっと階を増やしてほしい」だったし。今まで製作に並んでいなかった人だから(多分)どうしても疑いを持ってしまう。何が求められているかって所で。 小迷宮と小迷宮発見までに至る大地の探索までも一種の迷宮探索と考えるべきなのかも。 ↑層って概念が大地に変わった4でも、ついつい第○層って呼び方をしちゃうプレイヤーも多いしね。 ホスピタルのディレクターもやっていたんだし、一人位友情出演してくれてもよかったよね。旧作にはカドゥケウスのキャラがいたんだし。 ...
  • ラジム(セカダンNPC)
    ■ラジム 世界樹と不思議のダンジョン2に登場するNPC。ガラク工房の店番。 世界樹シリーズ初の男性ショップ店員。 世界樹シリーズ初の男性ショップ店員はセリクでは セリクに続く男性ショップ店員。それにしてもなぜ男性ショップ店員だとショタになるのだろうか ↑そりゃあおっさんは工房に引きこもって顔見せしないからさ ↑2若いとは言われたがブラニーは歳が分かりにくい上に長生きっぽいからショタの皮被ったおじさん(ショタジジィ)の可能性あり 工房つながりかつ人懐っこい性格同士ベルンドちゃんと相性が良さそう。 コメント(※500文字まで)
  • セカダン迷宮
    ■世界樹と不思議のダンジョンの迷宮 ゲームシステムの違いがあるので閲覧者さん同士のコメントで混同しないよう項目名に (セカダン○○)と入れて既存の世界樹シリーズの作品と区分けしてます。 ■アスラーガの迷宮(セカダン1) 第1迷宮 不思議ノ迷宮(セカダン迷宮) 第2迷宮 翠玉ノ華段(セカダン迷宮) 第3迷宮 清冽ノ渓流(セカダン迷宮) 第4迷宮 逢魔ノ樹海(セカダン迷宮) 第5迷宮 氷晶ヶ岳(セカダン迷宮) 第6迷宮 迅雷風烈峡谷(セカダン迷宮) 第7迷宮 火焔郷ムスペル(セカダン迷宮) 第8迷宮 大鳥居ノ森(セカダン迷宮) 第9迷宮 彼岸ノ園(セカダン迷宮) 第10迷宮 武陵桃源(セカダン迷宮) 第11迷宮 幻影ノ奈落(セカダン迷宮) 第12迷宮 覇者ノ棲家(セカダン迷宮) 渓谷ノ支流(セカダン迷宮) 密林ノ獣道(セカダン迷...
  • 武器属性のスキル
    ■ 武器属性のスキル ■3に登場する武器属性のスキル エミットウェポン(スキル) チェイス○○(スキル) スナイプl(スキル) スナイプll(スキル) 一騎当千(スキル) 一斉射撃(スキル) 乱れ竜の陣(スキル) 野伏せの陣立(スキル) 介錯(スキル) 一斉攻撃(スキル) ※ 自身の攻撃部分のみ ■4に登場する武器属性のスキル ソニックレイド(スキル) リンクフレイム(スキル) リンクフリーズ(スキル) リンクサンダー(スキル) ダブルストライク(スキル) チェイスバインド(スキル) カウンターサンバ(スキル) チェイスサンバ(スキル) トリックサンバ(スキル) ラッシュダンス(スキル) ビートダンス(スキル) ■5に登場する武器属性のスキル シルフィード(スキル) 誘...
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