SQ用語辞典内検索 / 「地名・樹海関連」で検索した結果

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  • 地名・樹海関連
    ■樹海関連(新世界樹1・2) ■エトリアの樹海(新世界樹1) グラズヘイム(地名) ├グラズヘイムAreal ├グラズヘイムAreall ├グラズヘイムArealll ├グラズヘイムArealV └グラズヘイムAreaV 翠緑ノ樹海(地名) ├I-B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 ├I-B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 ├I-B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 ├I-B4F 地の底よりあふれる闇の牙 └I-B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 原始ノ大密林(地名) ├I-B6F いにしえの妖精たちが踊った森 ├I-B7F 痛みを耐える冒険者の道 ├I-B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 ├I-B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 └I-B10F 密林に鎮守する獣の王 千年ノ蒼樹海(地名) ├I-B11...
  • カテゴリ別 目次
    ■カテゴリ別 目次 ■世界樹の迷宮5 ├■プレイヤーキャラ・NPC ├■街の施設・樹海 ├■装備品(武器) ├■装備品(防具・アクセサリ) ├■アイテム・食材 ├■モンスター ├■種族スキル・職業スキル ├■達人スキル ├■クエスト・ミッション └■システム・その他 ■シリーズ統合メニュー ├■プレイヤーキャラ(個別) ├■クラス関連 ├■NPC ├■地名・街の施設 ├■樹海関連(1~4) ├■樹海関連(新世界樹1・2) ├■武器関連(1~4) ├■武器関連(新世界樹1・2) ├■防具関連(鎧・服・首輪) ├■防具関連(体装備以外) ├■アクセサリ ├■アイテム/キーアイテム ├■交易品/大地の食材 ├■探索準備・料理関連 ├■モンスター(1~4) ├■モンスター(新世界樹1・2) ├■FOE/クエスト敵(1~4) ...
  • 世界樹シリーズの地名・街の施設
    ■世界樹シリーズの地名・街の施設 ■地名 エトリア(地名) グラズヘイム(地名) オンタリオ(地名) ゴダム(地名) ミズガルズ図書館(地名) ハイ・ラガード(地名) ギンヌンガ遺跡(地名) カレドニア(地名) アーモロード(地名) タルシス(地名) アルカディア(地名) アイオリス(地名) レムリア(地名) マギニア(地名) ■エトリアの施設 ベルダの広場(施設) 長鳴鶏の宿(施設) ケフト施薬院(施設)※DS版1のみ登場 シリカ商店(施設) ギルドハウス(施設)※新1のみ登場 金鹿の酒場(施設) 冒険者ギルド(施設) 執政院ラーダ(施設) ジャクソン料理店(施設) ■ハイ・ラガードの施設 フロースの宿(施設) 公国薬泉院(施設)※DS版2のみ登場 シトト交易所(施設) 公国直営料理店(...
  • メニュー
    ■メニュー■ ├トップページ ├携帯用トップページ ├ルール&ガイドライン └更新履歴 ■シリーズ統合メニュー ├■プレイヤーキャラ(個別) ├■クラス関連 ├■NPC ├■地名・街の施設 ├■樹海関連 ├■武器関連 ├■防具関連 ├■アイテム・貴重品・食材 ├■モンスター関連 ├■スキル関連 ├■クエスト・ミッション ├■マップギミック ├■システム関連 ├■設定/通称関連 ├■関連商品/イベント ├■世界樹の音楽 └■製作スタッフ ■冒険者のつぶやき(工事中) ├本日の冒険日記 ├プレイ中の出来事 ├初見プレイの手探り感 ├ゲームバランス関連 └愚痴 ■世界樹と不思議のダンジョン1 2 ├セカダン街の施設・NPC ├セカダン装備品・アイテム ├セカダン迷宮 ├セカダン一般モンスター ├セ...
  • 世界樹X関連(街の施設・樹海)
    ■世界樹X関連項目(樹海) ■地名・施設 レムリア(地名) マギニア(地名) はじまり島(地名) 幽寂ノ孤島(地名) 飛泉ノ水島(地名) 絶崖ノ岩島(地名) ベースキャンプ(施設) 海の一族の駐屯地(施設) モリビトの村(施設) ■樹海 第一迷宮 東土ノ霊堂(地名) 第二迷宮 碧照ノ樹海(地名) 第三迷宮 原始ノ大密林(地名) 第四迷宮 垂水ノ樹海(地名) 第五迷宮 真南ノ霊堂(地名) 第六迷宮 桜ノ立橋(地名) 第七迷宮 古跡ノ樹海(地名) 第八迷宮 海嶺ノ水林(地名) 第九迷宮 西方ノ霊堂(地名) 第十迷宮 金剛獣ノ岩窟(地名) 第十一迷宮 枯レ森(地名) 第十二迷宮 極北ノ霊堂(地名) 世界樹X 第十三迷宮(地名) 世界樹X 第十四迷宮(地名) ■小迷宮 小さな果樹林(地名)...
  • 世界樹5関連(街の施設・樹海)
    ■世界樹5関連(樹海) 第一階層 鎮守ノ樹海(地名) ├V-1F 伝説を追いし冒険の始まりの大地 ├V-2F 炎を囲み調理をした小さな広場 ├V-3F 木立の奥で徘徊せし危険な魔物 ├V-4F 行く手を阻む石像たちの罠 └V-5F 禁足の結界たる真理の胎児 第二階層 奇岩ノ山道(地名) ├V-6F 高きを目指し歩み続ける大地 ├V-7F 狂奔せし獣たちの集い ├V-8F 戦うために生まれし巨獣 ├V-9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山 └V-10F 高地に君臨せし空の王 第三階層 晦冥ノ墓所(地名) ├V-11F 亡者を避け、光を求めし広場 ├V-12F 幾多の冒険者が倒れた毒の広間 ├V-13F 死霊が追い縋る苦難の通路 ├V-14F 死をもたらす戦斧の残光 └V-15F 生と死を超越した亡者の王 第四階層 虹霓ノ晶洞(地名) ...
  • 世界樹の音楽(Ⅴ・樹海BGM)
    ■世界樹の音楽(Ⅴ・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) + エトリア + イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (14) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (7) 情景 青と白(イベント 真実) (16) ...
  • 六花氷樹海(地名)
    ■六花氷樹海 ハイラガードの樹海の第三層。 氷と雪のフロア。床が凍って滑り、たまに氷が割れて落ちたりする。 マップ上の仕掛けに滑る床がある。 あと夜になると凍って通行可能になる床も存在。 一面真っ白なため、分岐を見逃してしまいがち コミック「六花の少女」のクライマックスもこのエリア 雪と氷が織り成す美しき死の森。ここで道場を開こうとして散っていった冒険者も多い。要注意。 滑る床が全部踏みたいマッパーさんにとって苦痛。 ↑その苦痛をも楽しめるようになってしまうのが世界樹なんだよなぁ・・・ FOEの種類が豊富な階層。揃いも揃って到達時点では即死級の一撃を持っている奴ばかりで焦る。 一部キャラクターの服装が心配になる 漫画版ではさすがにブシドーも防寒具を着用していた ガンナー、特にフロストは適応率高そうである。 2で初めて挫折しかけた階層…。今とな...
  • 世界樹シリーズの音楽
    ■世界樹シリーズの音楽 世界樹シリーズの音楽ー投票用 新世界樹の音楽(追加BGM) 新世界樹2の音楽(追加BGM) セカダンの音楽 セカダン2の音楽 世界樹Xの音楽(追加BGM) 世界樹の音楽(世界樹の迷宮l) 世界樹の音楽(世界樹の迷宮ll) 世界樹の音楽(世界樹の迷宮lll) 世界樹の音楽(世界樹の迷宮lV) 世界樹の音楽(世界樹の迷宮Ⅴ) 世界樹の音楽(イベント関連) 世界樹の音楽(l・イベント関連) 世界樹の音楽(ll・イベント関連) 世界樹の音楽(lll・イベント関連) 世界樹の音楽(lV・イベント関連) 世界樹の音楽(Ⅴ・イベント関連) 世界樹の音楽(街施設BGM) 世界樹の音楽(l・街施設BGM) 世界樹の音楽(ll・街施設BGM) 世界樹の音楽(lll・街施設BGM) 世界樹の音楽(lV・街施設BG...
  • 世界樹の音楽(ll・樹海BGM)
    ■世界樹の音楽(ll・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) + エトリア + イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (14) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (7) 情景 青と白(イベント 真実) (15) ...
  • 世界樹の音楽(l・樹海BGM)
    ■世界樹の音楽(l・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) + エトリア + イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (15) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (7) 情景 青と白(イベント 真実) (16) ...
  • 世界樹の音楽(lV・樹海BGM)
    ■世界樹の音楽(lV・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) ...
  • 世界樹の音楽(lll・樹海BGM)
    ■世界樹の音楽(lll・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) + エトリア + イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (15) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (7) 情景 青と白(イベント 真実) (16) ...
  • 第1迷宮 碧照ノ樹海(地名)
    ■第1迷宮 碧照ノ樹海 第1大地 風馳ノ草原にある迷宮。 世界樹の迷宮を目指す冒険者の前にそびえ立った最初の関門。この地の哺乳類は危険な種ばかり。要注意。 今回は森の廃坑でチュートリアルを済ませるせいか、どうも容赦がない。平和ボケした頭はネズミの強烈な一撃によって覚醒するだろう。 BGMの冒頭で、毎回某お茶のCMが頭をよぎる。 ギミックは熊のFOEを利用した壁の破壊。 追いかけっこの最中でも壁を律儀に破壊してくれる熊さんの紳士っぷりに感謝しよう。 まじで容赦ないわぁ。階層×3は通用しない。 レベル10あるのに2階も突破出来ずにいるわ。 やめて!大玉投げるのやめて! 「乾いた樹海」と形容される事があるが、どうみても潤っている B2Fではカエルのジャンプや狒狒の大玉転がしクマーの障害物破壊)競争などまさしく運動会状態 3階はサソリとカメレオンのうざっ...
  • 果実の蜂蜜漬け(食材)
    ■果実の蜂蜜漬け 世界樹の迷宮5に登場する食材。戦闘不能者を最大HPで蘇生する。 アースラン族に伝わるデザート。保存食としても優れその甘みは死者も目を覚ますといわれている。 戦闘中に使えたらよかったんだがなぁ そしたらネクタルがいらない子になっちゃうじゃん どんだけ甘いのだろうか…糖尿病になりそう ハチミツにベリーと、パンケーキヨーグルトという二大正義料理と材料が被るのが難点 間違いなく普通はパンやヨーグルトとかと一緒に食べる食材(ジャムみたいに)。しかし冒険者達は生き返るためにそのまま食べる冒険者に大事なのは効果であり味など必要ないのだ なお本人は行動不能のため口に突っ込まれる模様 おそらくその甘さはリアル甘党の自分でも辟易するレベルであろうと想像 あまりの甘さに服がハジけ飛ぶに違いない そして北斗神拳正統伝承者へ(長き神話の果て 恐らく、ケミ...
  • 世界樹の迷宮1~4の樹海
    ■世界樹の迷宮1~4の樹海 ■エトリアの樹海 エトリア(地名) 翠緑ノ樹海(地名) 原始ノ大密林(地名) 千年ノ蒼樹海(地名) 枯レ森(地名) 遺都(地名) 真朱ノ窟(地名) I-B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 I-B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 I-B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 I-B4F 地の底よりあふれる闇の牙 I-B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 I-B6F いにしえの妖精たちが踊った森 I-B7F 痛みを耐える冒険者の道 I-B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 I-B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 I-B10F 密林に鎮守する獣の王 I-B11F 青く輝く神秘の森 I-B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 I-B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 I-B14F 神の涙に沈...
  • 空中樹海(地名)
    ■空中樹海 空中に森が浮かぶ神秘の地。遥か悠久より世界を見守ってきた古竜が住むという。博物全誌の断章に僅かに記述が存在する。 名称から世界七不思議の一つであるバビロンの空中庭園がイメージできるが、元ネタとするには少々根拠が薄いか。 2の6層もこう言えなくもない。 まんまハイラガだと思ってた頃がありました。 てっきり探索できるのかと ↑?の迷宮がB25F止まりだった理由はこれか!と勘違いしてぬか喜びした。単純に容量の問題だったか… 暗黒の森もそうだけど探索したかった 空中樹海を探索できて、階層の広さはいつもの地図いっぱいの4倍(右、下、右下にまだあるという風に)、モンスターはレベル99にしてても簡単に倒されるほど強い。 ・・・という夢を見た。どんだけ探索したかったんだ・・・ 4もせっかく空飛べるのだから、小迷宮で空中シリーズがあってもよかったかもね。 ↑...
  • 世界樹の音楽(樹海BGM)
    ■世界樹の音楽(樹海BGM) 世界樹の迷宮の音楽1~5の樹海+大航海BGMに関する項目です。 ■世界樹の音楽(l・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) ...
  • ミトのファルシオン(武器)
    ■ミトのファルシオン Ⅲ 大航海クエスト「愛の重みは如何ほどか」の報酬。とある小国の王子ミトから報酬代わりにもらった剣。攻撃力+86 HP×1 TP×1 もしかしたら、そのデザインはダイ○ージャのそれなのかもしれない。 鍛冶で付加出来ないHPとTPをそれぞれ強化するのでありがたいのだが、少々攻撃力が物足りないのが残念。 早めに入手できれば使いどころはあるのだが…、コロトラングルと仲間の水棲生物たちは早期撃破にはなかなか手強い相手である。 家紋でも入っているのか。 「この剣の家紋が目に入らぬか!?」 「ははーっ!!」こうですかわかりません ファルシオンの「シオン」で涙が出てきたが、脳裏に浮かぶのはメデューサ。何故? これに限らず大航海関連の武具は最終的にはいらない子になるのが多い。本当の最終盤にはこれの完全上位互換となる神竜の剣が登場したりする 2...
  • ルシファー(通称)
    ■ルシファー 世界樹の迷宮Vのニコ生特番の中で生まれたネタワード。公式番組内でやっているので限りなく公式に近いのではあるが、あくまで非公式なワードなので注意されたし。尚、知らない人に解説しておくとゲーム中に同名のキャラやクラスは登場しない。 なんで項目出来ちゃったんだ…俺がルシファ 声優陣のその場のノリで生まれてしまった迷言。派生としてルシファー力やルシファー選手権などという言葉が出てくる。俺もルシファ 実は闇の炎のデス地獄が一番ルシファー力が高いと言う噂がある これはDLCジョブにルシファーきそう 草 やんさんが項目追加しなければならないほど盛り上がっていたのか、ルシファー? うわ、これページできちゃったのか。……さあ、発売するまでの間はルシファー力を高めるとするか え、ルシファーカ(か)?ルシファー力(ちから、りょく)?・・・ってボケようと、コメを書...
  • パンケーキ(食材)
    ■パンケーキ 世界樹の迷宮5に登場する食材。TPが大幅に回復する。 ルナリア族が好むデザートの一つ。新鮮なタマゴのふわとろ食感が楽しめる。 TP回復食材の中でなぜか序盤から主力として作ってきたせいか鞄の中が半分くらいパンケーキ。 ↑ 自分も同じく。めっちゃかさばるだろうな…なおヨーグルトもずっしり感がさほどでもない模様 パンケーキとヨーグルトは二大TP回復食材な上に必要な食材も被らないから本当に良い 奴隷ちゃんに食べさせなきゃ・・・(使命感) 材料は 樹海コムギ・タマゴ・樹海ベリー の3点。これが作れるようになると食材整理以外で目玉焼きパン(要コムギ&タマゴ、HP&TP回復)が作られることはほぼ無くなる。 パンケーキとホットケーキは同じもの パンケーキは甘くないもの、ホットケーキは甘いもの といった見解もあるがアメリカと日本以外では「ホットケーキ」という呼び...
  • 第1大地 風馳ノ草原(地名)
    ■第1大地 風馳ノ草原 世界樹に至る風が遊ぶ、深緑の荒野 タルシスで探索できる最初の大地。 だいいちだいち...なんか語呂がいい。 北の果てに幻想的にも壮大な世界樹が見える。 大地には強烈なアッパーを武器とするカンガルーが跋扈し、高空にはあの紅き暴君が舞う。タルシスの明日はどっちだ。 登場人物:黒牛マスター・ウィラフ ヤマメ大好き・キヨルネン 倍速で巡回している猛禽も地味に厄介 川がなければタルシスは死んでいた どことなくサバンナっぽい 序盤はカンガルーに倒され、高度上昇が出来るようになったら鳥に倒され、最終ボスも倒して今までいけなかった所を探索したら青い鳥に倒される。そういう大地。 赤竜の徘徊で結晶がうまい、そんな大地でもある 赤龍のルートって街の上ないんだな…オカミがいるせいか 今日も赤竜のう○このおかげでマラソンが捗ります あの徘...
  • 古跡ノ樹海(地名)
    ■古跡ノ樹海 ハイラガードの樹海の第一層。 石造りの柱が並び、遺跡のようなイメージ。 美しい緑といわく有り気な遺跡が調和する樹海の入り口。その穏やかな見た目に反してああっとやリスにより古参冒険者すら数多く散っていった。要注意。 後の階層のモチーフから比較すると特徴が薄いが、夏のイメージが当てはまる シリーズ最難関の1Fを有する。 最初のミッションなのに衛兵が中々通してくれずhageるのはもはや日常茶飯事 完全な素人を森の奥に連れ去って「さあやれ」というのはあの世界観的に見ても相当理不尽だよなぁ。 イビルアイも、ラフレシアも、1を凌ぐFOEも、2の高難易度を象徴している。 そして毒アゲハである。 階を登ってレベルが上がればどうってことないが、最初のミッション時点ではひっかきモグラが攻撃力が高く脅威 とにかく美しい。目に見える景色、壁の色彩、通路の先の大...
  • 翠緑ノ樹海(地名)
    ■翠緑ノ樹海 エトリアの樹海の第一層。 その名の通り美しく緑の生い茂る樹海の浅層。出てくるモンスターも牧歌的でピクニックに最適。とか油断していると毒アゲハや蟹に食われる。要注意。 要注意のコメばっかで吹きましたww まあ確かに注意は必要ですね! 迷宮への第一歩を踏み出す記念すべき場所。冒険はここから始まった。 ブーツを調べたり、草むらで休憩したり、駆け出し冒険者が探求心の果てに大変なことになる。 もちろんhageの歴史が始まったのもここからである。 モグラ怖いチョウチョ怖いシカ怖いカマキリ怖い・・・ 字面だけなら微笑ましいのに。 見た目の穏やかさに反して危険極まりない場所だが、それでも三つの第一層の中では比較的安全なのが、もう… 昨今のヌルゲーマーに自然界の恐怖を叩き込んだ始まりの地。BGMが穏やかで牧歌的だが騙されてはいけない この階層はかなり好き。外観...
  • 垂水ノ樹海(地名)
    ■垂水ノ樹海 アーモロードの樹海の第一層。 中央の噴水が印象的な始まりの森。今日も新たな冒険に心燃える若者が猫に食われる声がする。要注意。 マップの仕掛けに移動コストが2マス分掛かる「ぬかるみ」が登場 B3Fの右の崖の向こうに何かあると思ってたんだけどな・・ 鳥さんにおびえて夜行性になる冒険者多数。 印象的な噴水、というか滝は「なんのギミックもない」という恐ろしい事実には熟練冒険者ですら気がつかない。 あの滝は第二階層に降り注いでいるのだろうか。 旧作1層FOEの鹿と比べて、蜥蜴の面構えが凶悪過ぎる件。 冒険も慣れきて鍵を手に入れた頃に洗礼を浴びせるがごとく毒吹きアゲハが舞って来る。久々にやってきた冒険者に初心を忘れてはならないと言う教訓を与えてくれる森。 導入ミッションは旧作と違って町と往復しながら地図を描ける。のんびりとしたマッピングを楽しむう...
  • 第四迷宮 垂水ノ樹海(地名)
    ■第四迷宮 垂水ノ樹海  ・B1F 理不尽押し寄せる清流のほとり  ・B2F 厄災待ち受けし泥濘の大地  ・B3F 汚泥より突きつけられし試練の刃 世界樹の迷宮Xに登場する幽寂ノ孤島にある樹海。 Xのアレンジがやばすぎる 隠し通路の目印は3当時からあったよ? 青い花だよね ↑2 唯一3D化 生演奏されてなかったシリーズだけあって3のアレンジはどれも力が入ってるね。 ストーリーが進んでも,ハマオ調達に度々訪れる。 3だけ未プレイだったから、名前から千年の蒼樹海をイメージしてたせいで垂水に来てびっくりした。めっちゃ綺麗...。新3出てムツロミ救済あったらやりたいなあ 物理アタッカーがメインのPTだとブレイバント調達に訪れることもある ちゃんと滝がある方向から水の音がする Ⅲで世界樹デビューした俺、Xで入った途端精神と涙腺が盛大にhage散ら...
  • 千年ノ蒼樹海(地名)
    ■千年ノ蒼樹海 エトリアの樹海の第三層。 水中を思わせる神秘的な蒼い色彩の迷宮。景観に気をとられていると無限に湧き出る蟻の物量に押しつぶされる。要注意。 名物はカエルとアリ マップ上の仕掛けに移動床が登場 あと落とし穴も登場 無限湧きのアリの群れはトラウマ カエル道場がギルドの新人を待っている イベントにてブシドーが解禁される。 最終フロアが実質ボス戦のみしかないため、やけに短く感じる階層。女王アリを越えてしまえば割とすんなりクリアしてしまうだろう。 ↑後のマラソン会場である B13F以降は1の樹海で一番幻想的かつ美しい場所だと思う 女王様までが難関。……え?階層ボス?初回でsageましたぜ ここから下の階層の泉の水はかなり危険な気もするが、飲んでも何の問題もない 新でのBGMが初見(初聞?)ビビる この層の雑魚はあまりバステを使ってくる印...
  • 第一階層 鎮守ノ樹海(地名)
    ■第一階層 鎮守ノ樹海(チンジュ-ノ-ジュカイ / ちんじゅ-の-じゅかい) アルカディアの樹海最初の迷宮。 登場作:世界樹の迷宮V 長き神話の果て(3DS) 1F~5Fまで世界樹の一番ふもとの樹海に位置する。 マップの構造が3の垂水ノ樹海と似てる気がする 水場はマッピングを「FULL」にしていると壁扱いになる。君は気になるのであれば青いインクで塗っても良い。だが大小様々な水場が存在するためそれなりに骨が折れるだろう 水辺や広場の多い樹海だけど、水場を壁扱いで描くと見た目狭苦しくなっちゃうからいつも塗ってるな。 鎮(め)守(る)とか絶対になんか封印されてる(フォレストセルとか?) ↑大昔に世界樹をめぐって戦乱があったらしいし、太古のルナリアが配備したゴーレムで世界樹を守ってるって意味な気もする 絶妙に水場や岩場が分かりづらく塗りづらい なんとなく船で水渡れ...
  • 第七迷宮 古跡ノ樹海(地名)
    ■第七迷宮 古跡ノ樹海  ・B1F 空を舞う影に脅え進んだ道  ・B2F 危険な獣と出会った樹海の広場  ・B3F 百獣の王の吼え声 世界樹の迷宮Xに登場する飛泉の水島にある樹海。 出典元は、世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(DS)/新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士(3DS):第一階層(1F~5F) 春の終わりに辿り着いた陽射しまばゆい迷宮。懐かしくも記憶に新しい魔物たちが冒険者の命を脅かす。要注意。 恐竜(駆け寄る襲撃者)を落とし穴トラップに嵌めながら、「なんか懐かしいなあ」と感慨に耽ってしまった… コウモリの追跡がしつこい。超しつこい 旧4階層の後に訪れる旧1階層。4階層の敵よりもステータスが高い1階層の敵達になんか不思議な気分になった 初陣はもう聞けないと思ったら聞けて嬉しかったな 落とし穴に落ちて足痛めてへばってる襲撃者が可愛く懐...
  • 第二迷宮 碧照ノ樹海(地名)
    ■第二迷宮 碧照ノ樹海  ・B1F 乾いた森に始める冒険者たちの序奏  ・B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む  ・B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ 世界樹の迷宮Xに登場する幽寂ノ孤島にある樹海。 B3Fは過去作経験者ほど驚くこと必至。 例のは過去にやられた分やり返された感じか 「Xは一味も二味も違うぞ」ということをたっぷりと思い知らされる。要注意。 所詮ファンディスクと思っていた時期が某にもありました。 B1FがⅣと全く同じだった分驚かされたなぁ 糸を箱に入れるとアムリタになって帰ってくる。ありがたい…… ネクタルを入れたらお礼とネクタルを返された。何を言ってるかわからねーと思うが おいおい糸でもアムリタ貰えたとかマジかよ… 素材とネクタル代めっちゃ無駄にして精神的hae そして↑にてgが抜けるという大ポカ 皆さんご覧くださ...
  • 3種食べ比べハンバーグ(料理)
    ■3種食べ比べハンバーグ 新世界樹の迷宮2の公国直営料理店で開発できるメニュー。効果:ターン終了時にHPとTPが回復 こういう、同ジャンルの素材違いの料理を並べたものはとても好き。 フラさん、味覚音痴ってレベルじゃねーぞ! 3種類の肉を3つずつ使いお値段も333enの3尽くしの逸品、アキピウスの遊び心だろうか? 3・ =3= さすがに鶏肉と牛肉の区別はつくだろフラヴィオさん フラヴィオ←もうすぐ消えます ↑映す価値なし・・・と ↑フなんとかのそっくりさんか? ↑↑ボウケンシャー格付けチェック・・・ ↑楽しそう 俺はエアだぜ ぺちぺち、こねこね、ぺちぺち、こねこね、ぺちぺち、こねこね…… まず お い し そ う な 挽き肉を用意します フラヴィオは草食派かもしれない。 ハト胸は翼竜だけど鶏肉扱いになるのか、鎧竜はカメだけど竜肉...
  • マギニア(地名)
    ■マギニア 世界樹の迷宮Xの舞台となる飛行都市の名前。 空を飛んで移動するのに地名とはこれいかに。 学園艦も真っ青な都市 落ちるのが怖くて俺は住めない ACfAのクレイドルみたいなもんかな というかこの規模の都市で常時飛行してるのだろうか。動力は何だろう。 街から落下傘で世界樹に降り立つ冒険者…カッコイイ(イメージです 魔技に近しい街だから「マギニア」というわけではないだろうがどうⅤ要素が絡むのかわくわくすりゅ こことバーローハウスどっちのほうが高いとこにあるのかちょっと気になる ↑そこまで高かっったらハイラガ上空近くを飛んだ時にバーローハウス見つけてるだろうし樹海もⅡ、Ⅴ型なら一気に最上階だろうからバーローハウスのが高いに1票。時間軸は同じくらいにしておきたいんじゃ。脳内設定では歴代ギルドが地元の樹海で行き詰ったからクロスで修行して戻って樹海制覇っ...
  • 樹海鶏/樹海鵜/樹海牛(キーアイテム)
    ■樹海鶏/樹海鵜/樹海牛 世界樹の迷宮5のに登場する飼育用の動物。樹海で捕まえて宿屋に預けるまでは貴重品扱いとなる。 樹海鶏からはタマゴ、樹海鵜からは樹海魚、樹海牛からはミルクが取れる。なお、アイテム欄の食材が一杯だった場合はジェネッタから食材をもらうことが出来ないので注意。 樹海鵜は3層攻略中は樹海魚を獲って来てくれたが、4層に入ったらガイコツ魚を獲って来るようになる模様 魚以外は基本ここでしか手に入らない。 鶏と牛は有用な食材を供給してくれるが鵜だけは今ひとつ使い道が乏しい。食材欄を圧迫するので取らない選択肢もあり 受け取ってから取捨選択できるようにして欲しかった。一時的に受け取りたくない時はジェネッタちゃんにそう頼めるようにもして欲しかった 鵜が一番かわいい(真顔) からあげちゃんだし不要になったら…ジュルリ ある朝、ジェネッタから魚の代わりに獣...
  • 第2迷宮 深霧ノ幽谷(地名)
    ■第2迷宮 深霧ノ幽谷 第2大地 丹紅ノ石林にある迷宮。 ビッグビルにオオヤマネコと、3時代のトラウマさんが登場。hageる 花びらと爆弾のコンボに多くのボウケンシャーが爆殺された地 異常に回避率の高いモンスターと頻繁に戦うことになる。対策は必須(脚縛り、バステ、必中攻撃など) ヤマネコ、大鳥、花びらと懐かしのモンスターが一堂に集結しているマップ ↑モアさんを忘れちゃイカンぜ! 俺の初墓場。ここに俺のお墓が幾つも建ってる。横には花びらが添えてある 第1迷宮とは比べ物にならない難易度。どの魔物も何かしら凶悪な所を持っている。 スナイパーやナイトシーカーが居るか居ないかでかなり難易度が変わってくる。 ぺけぺけぺん♪ってかんじの和風BGMがすごくいい。だがhageる。 中華とも和風とも表現できる音楽がゆったりした雰囲気を与えてくれる。しかし敵のせいで音...
  • 樹海の歪(クエスト)
    ■樹海の歪 世界樹の迷宮2の侵食する這者関連クエスト。 薬泉院の助手を連れて9Fにサンプルをとりにいく。その後糸を使わず磁軸に帰還でクリア。帰り道でメンバーが戦闘不能状態で戦闘が終了してしまうとクエスト失敗となる。 他人の糸忘れに付き合わされるイベントその1。 2の変位磁石が輝く数少ない場面のひとつ。磁軸の柱?6Fか11Fから頑張るんだ! ほぼ同じじゃねーかw 助手子の立ち絵で、その可愛さを愛でる♡ 糸2つ持ってきていたのに何故か歩いて帰ることに 当然クエスト失敗になるが、糸で帰還することは可能。その場合助手ちゃんは一人で樹海に取り残される。君は大慌てでクエストを破棄して無かったことにしてもいいし、絶望に染まる助手ちゃんの顔を思いながら酒場でのんびり飲み食いしてもいい 助手関連クエストは全体的に流れに無理がある・・・せめてもうちょっと申し訳なさそうにしてく...
  • オンタリオ(地名)
    ■オンタリオ 新世界樹の迷宮に登場する地名。ラクーナの故郷。 ラクーナ曰く「北国で冬の寒さが厳しいところ」、サイモン曰く「エトリアの遥か北東にある都市だ。紅葉が美しく、甘い樹液が採取できる メイプルの木が評判の街だと聞く」とのこと。 ラクーナの両親がローザを通してアイテムを送ってくれる。エトリアまで輸送可能な手段と地形のことを考えると色々と想像が漲る。 ラクーナの実家から頻繁に採集依頼が出るところといい、主人公が「東の果て」のエトリアから依頼を受けて到着するまでが比較的短期間で済んでいることといい、人・モノ・情報の輸送手段だけはそれなりに充実していると考えたほうが都合が良さそうである。 ↑仮説だけど、もしかしたら輸送手段に地軸が使われているのかも。4では携帯地軸などが出ているし、ひとつの地軸につきひとつの目的地に飛ばしてくれるという設定を持っているようだし 終盤まで到達し...
  • 樹海の炎王(モンスター)
    ■樹海の炎王 世界樹の迷宮Ⅱの第2階層に登場する赤FOE。鈍足で周回しているので背後は取りやすい。 単体に炎属性ダメージと全体にテラー付与スキルを使用する。どちらも頭技なので頭封じが有効。氷属性攻撃が弱点。 かなりタフな上に攻撃力も高く、出会った時点では背後を取ったとしてもそれなりに苦戦するだろう。 こいつよくみると意外とほっそりとしてる 残念 雷王、氷王もだが、一見ドラゴンのようだが、図鑑によるとどうも違うらしい。 新2のPV1に出演。鈍足とは思えないほどの軽やかな尻尾攻撃を披露している 新2のコイツは普段は鈍足、ダメージ床の上では等速という一風変わったパターンになっている。横抜けしたい時は要注意 やっぱり足の裏が痛いのだろうか? 初ターンで恐怖のグリモア取得して、これはやばいと慌てて予防の号令貼るうちのアリアンナ 恐怖の咆哮はアムリタの入手に便利な...
  • 樹海魚(食材)
    ■樹海魚 世界樹の迷宮5に登場する食材。HPが少し回復する。 樹海に生息する固有種。身体は褐色で小さな白斑を持つ身は食用に適しており街でも人気のある魚である。 腐らない 生食は寄生虫のアレが懸念されるがボウケンシャーなので大丈夫なんだろう からあげちゃんかわいい 焼いてよし、つみれにしてよし。 からあげちゃんを連れ帰るとどこからか獲ってきてタマゴ等とともにくれる。ただ、樹海で獲れるから有り難みが…… 生食でも食べ方を工夫すれば美味しく頂けそうだが獣肉>樹海魚な所をみるとそのままかぶりついているのだろう からあげちゃんはまとめて持ってきてくれるのがセールスポイント……だが、料理の相方が結局フィッシングが必要なため有り難みが薄い。 ↑……と思ったら、たまに相方の方を持ってきてくれる。二択っぽい。 こいついつもいつも釣れてるな  何日持ち歩いても腐らな...
  • 樹海の氷王(モンスター)
    ■樹海の氷王 世界樹の迷宮Ⅱの第6階層に登場する赤FOE。普段は鈍足で周回しているが冒険者を確認すると等速で追尾してくる。 全体攻撃+睡眠付与の氷王の鉄槌が厄介。発動速度がかなり速く、運が悪いと回復役の行動がことごとくキャンセルされてhageることも。 雷属性が弱点。また頭を縛れば鉄槌の発動を防げる。5ターン以内に撃破で条件ドロップ。 フリーズガードがあればかなり戦いが楽になる。しかし、相当タフなので長期戦は免れられない。 同系統のFOEと同じ動きだと思って油断してると追跡されて慌てて逃げ回るハメに。 何でこいつ第3層じゃなくて第6層なんだろう? ↑氷王「僕、寒いの苦手なんだよね…。一応氷王なのだが。」 倒した際大抵条件ドロップを満たす。それ以外の場合、倒す前に死ぬのがほとんど…あんなのに5ターン以上生きながらえるなど無理だorz ↑確かに、通常ドロップに...
  • アーモロード(地名)
    ■アーモロード 世界樹の迷宮3の舞台。 海都。 舞台は南国の海をほうふつさせる。実際の場所で言うとギリシャあたりと言われている しかし和風の商店店主、中華風のその妹、中東風のギルド長などの存在によりどこの物ともしれぬ混沌とした風土の街 半分が海の底に沈んで、そっちは深都になっている アモロと略されることも ブリーチの道場人物アーロニーロと混同してしまう人もたまにいる 実際の場所はギリシャとも言われているが、リンドヴルムのいう西にある祖国がデンマークとしたらバルダ海の中になるかもしれない イタリアじゃないの? そもそも現代から何百年も後の世界だと推測されるので各地の地形が変わっている可能性が高く、どこにあるか、というのもプレイヤーの設定に依るところが大きい気がする。 港町のせいか、19階あたりからNPCがお別れモードで話してくるので、ああ、自分って他所者な...
  • 世界樹シリーズの樹海
    ■世界樹シリーズの樹海※整理中 世界樹1~4の樹海 新世界樹1・2の樹海 世界樹Vの樹海 世界樹Xの樹海
  • 樹海の雷王(モンスター)
    ■樹海の雷王 世界樹の迷宮Ⅱの第4階層に登場する赤FOE。鈍足で周回しているので背後は取りやすい。 全体テラー付与とランダム雷属性攻撃を使用する。どちらも頭技なので頭封じが有効。炎属性攻撃が弱点。 極めてタフで防御力も攻撃力も高く、出会った時点では背後をとっても苦戦するだろう。 同階層のクエストでこいつのドロップアイテムが必要なものがあるが、こいつはかなりの強敵なので無理そうなら後回しにしよう。 この辺りからはHPも防御力も増え、核熱頼りで押し切るのも限界か ↑ただしジエンドがあればまだまだいける。 トロトロ動いて邪魔。しかし強いので言いたい事も言えずただただ後ろをついて歩くしかない冒険者たちであった。 雷ミストとテリアカβでだいぶ安定するが、しかし実のところ高い攻撃力から繰り出される通常攻撃が厄介。挑発持ちのパラディン、陽動持ちのペットさえいれば負けないのだ...
  • 世界樹シリーズのNPC
    ■世界樹シリーズのNPC ■エトリアのNPC エトリアのNPCー投票用 アレイ(NPC) キタザキ先生(NPC)※DS版1のみ登場 シリカ(NPC) サクヤ(NPC) ガンリュウ(NPC) オレルス(NPC) エトリアの兵士(NPC) レン(NPC) ツスクル(NPC) ヴィズル(NPC) モリビトの少女(NPC) ローザ(NPC) オースティン(NPC) 女の子(NPC) マイク(NPC) ■酒場のNPC(新世界樹1) 片腕の飲んだくれ(NPC) 魅惑的な脚線美のダークハンター(NPC) 目つきの悪い痩せた錬金術師(NPC) メモを取る丸メガネの子供(NPC) 赤ら顔の唇がねじれた男(NPC) ■ハイ・ラガードのNPC ハイ・ラガードのNPCー投票用 ハンナ(NPC) ...
  • 狂気の樹海にて(クエスト)
    ■狂気の樹海にて 世界樹の迷宮2のワイバーン関連クエスト。 最強の銃の所在を占うために必要な素材を酒場に届けるとクリア。 クエスト名の元ネタはラヴクラフトの小説「狂気の山脈にて」か。 要求素材は全て4層FOE、スキュレーを倒された八つ当たりに樹海の魔物に冒険者を始末させようとするゲスバットの魂胆の方がよっぽど狂気だろ エスバットは旧Ⅱ唯一の汚点 汚点とは言うがあの二人が居なかったら四層まで迷宮歩く魔物倒すの繰り返しだけになっていたであろうと考えるとメリハリという意味では良かったのかもしれない(やったことはまた別だがな) 『もう4層ボス手前だしレベルも十分だから、今までビビらされまくったFOEに復讐する時だな!』と突っ込んでhageる冒険者多数。特に亀は壊耐性装備かお祈りバステを駆使しないと一瞬で壊滅しかねない。お前の何処が橙FOEなんだ ...
  • 常緋ノ樹林(地名)
    ■常緋ノ樹林 ハイラガードの樹海の第二層。 全体に紅葉しており、背景がとても赤い。 マップ上の仕掛けにダメージ床がある。 鮮やかな紅葉が目を引く赤い迷宮。地図に見えない脅威や獰猛な草食動物によってさらに探索の危険度が増す。要注意。 カボチャ広場で動きが読めず双葉になった冒険者多数。 毒マスや落葉のアニメーションにより、やや動きが重くなる 全体的に秋のイメージ。NPCの中には本当に木が燃えているのだと思ってしまった人も。 雑魚とは思えない巨体を誇るサウロポセイドンにびっくりする。 そして雑魚とは思えない攻撃力とタフさに二度びっくりする。 BGMが素晴らしい。所詮DSだと舐めてかからず、一度イヤホンで聴いてくださいませ 可燃物が舞い踊る階層なのに、魔人や炎王、火トカゲに赤竜と炎関連の強敵が鎮座する。きっと本当にもえてる。 暑苦しい秋の階層。 残暑が厳...
  • レムリア(地名)
    ■レムリア 世界樹の迷宮Xの舞台。周辺の海域がつねに荒れ、厚い雲に覆われている絶海の孤島。 イラストを見るにレムリアの世界樹は根や枝の上に直接大地が乗っているような構造。かなり大きい 元ネタはムー大陸やアトランティス大陸と同じような、かつて存在し現在は沈んだとされる架空の大陸 現在2つのメインの迷宮が判明中。第一迷宮は東土ノ霊堂。第二迷宮はなんと、碧照ノ樹海とのこと 真朱の窟とか禁忌の森とか暗国の殿とかは出るんだろうか。 エトリアハイラガの迷宮は新シリーズでリメイクされたからな、と思ったけど搭載されてたら楽しそう。個人的にはミスティックいるし深霧ノ幽谷期待したい ↑PV見た感じだとエトリアハイラガの迷宮もバッチリ出てるぞ レムリアとは直接関係は無いが、竜冒険3作目の主人公の出身地は、世界地図でいうとオーストラリア…ではなく、位置的には水没したムー大陸だとい...
  • 暗黒の森(地名)
    ■暗黒の森 博物全誌でその存在が示唆されていた独自の生態系を内包する森。 元ネタは暗黒大陸か?かつて、ヨーロッパ人は自分たちとは全く異質の文化を内包し、他の地域では見ることの出来ない奇っ怪な動植物が跋扈するアフリカ大陸をこう呼んだ。 海洋MAP上だとでっかい樹のように表示されている。初見で「ここにも世界樹が!?」と思ったプレイヤーは多いだろう。 大航海で行き着いた先々でプチ樹海があるのだと自分にも思っていた時期がありました...。 古代ヤドカリとかメタルシザースと再開できると思ってたのに… 3つ目のクエストで自分達だけ予防して単体攻撃でヤドリギを倒してしまうあの方々に殺意を抱いたのは私だけではなかろう R-typeかと思ったぜ ↑ケルベロスよ安らかに 鮟鱇、食うの無理…。 ...
  • 第2大地 丹紅ノ石林(地名)
    ■第2大地 丹紅ノ石林 鳥すら超えること叶わぬ、高き断崖の森 世界樹の迷宮4に登場する2番目の大地。 見た目が一気に不気味になる。怖い 羊のピョンピョンステップが可愛い。しかしhageる。 侵入直後にワニさんのお食事タイム。そして倍速で飛ぶカマキリの姿にヤバい予感を感じたギルドは多い ぶっちゃけここからが「世界樹」だと思う。 この大地の、聴いてると不安になるBGMになんとなく聞き覚えがあると思ったら、FF7のニブルヘイムのBGMにちょっと似ているような……。あそこも不気味なところだった。 パッと見荒廃してる大地。だが食材は意外と豊富。これも世界樹の力か? ↑なるほど。では孔雀亭の女将のおっぱいも世界樹の力ω 右側エリアがやけに広いからクリア後にも小迷宮があるに違いないと思ったのだが・・・ 入場イラストの美しさは世界樹屈指だと思う 目的地の世界樹の...
  • 樹海ベリー(食材)
    ■樹海ベリー 世界樹の迷宮5に登場する食材。TPがわずかに回復する。 樹海の各地に自生している果実。その優れた甘味や酸味が好まれている。 偽物がブルーベリーみたいな見た目らしいけどこっちはクランベリーみたいな感じなのだろうか 罠ベリーはジュネッタさんに頼めば安全なフルーツパンを作ってもらえるよ。罠イベントに興味がない人にはオススメ。 序盤では入手手段が限られているため、そのまま食べるのは少しもったいない。できる限り調理してから食べよう。 こいつは月りんごのように自生してないためジャムを何個も作ることができない 入手手段がげんていされている割に使い道は多めなので、できるだけ無駄遣いせず貯めておきたい。 酒場でいくらでも買えるじゃん いくらでもっつっても常に居るわけじゃないし、一度の機会に3個で固定だからなぁ 1回だけ4個200エンで買えたことがあった ...
  • 未踏の樹海(クエスト)
    ■未踏の樹海 世界樹の迷宮2のクエスト。 大公宮からの依頼で樹海の7Fと8Fの地図を完成させてきて欲しい、というクエスト。 完全に書ききる必要はなく、体感的に八割強地図が書ければその階はクリア扱いになる。注意点として、壁の線はキッチリ引くこと、床は塗るだけでなくきちんと歩くことの2つがある。 3日クエストを終わらせないと依頼が来ない ↑そして3日間クエストは放置されがち。故にこのクエストが出てくる頃には全然『未踏の樹海』ではなかったりする。ちなみに俺は26Fでこのクエストが出てきました。 長く放置してから受けたりすると大臣の他人行儀ぶりがすごい 鍵開けて全部回ったはずなのに、不自然に空いた箇所が気にかかるとか言われる このクエスト時限定で倒れた衛士が持っていた地図を書き足せるイベントがあるっぽい?案の定3日クエストを放置して既に地図は完成していたのでどこに書き足さ...
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