SQ用語辞典内検索 / 「幸運のハンマー(スキル)」で検索した結果

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  • 幸運のハンマー(スキル)
    ■幸運のハンマー 世界樹の迷宮3に登場するリミットスキル。ターンの最後に発動。このスキルで敵を倒すとその敵が落とすドロップアイテムを全て入手できる。 攻撃力強化系スキルの恩恵を受ける。特にチャージと好相性。何気に後列でも威力が落ちない。 宝典狩りには欠かせません 削りきれなかったときのダブルアタック発動は気分が良い 壊属性の物理攻撃なので物理耐性のある相手には使いにくい。おとなしく水溶液を使おう。 形は打出の小槌、殴る姿はゴールデンハンマー!といった感じ。 幸運のハンマー、ハンマーコネクト! アイテムに、なぁぁぁれぇぇぇぇッッ!!! ↑「これは、図鑑完成を賭けて戦う、熱きボウケンシャ達の物語である」 アイテム入手するところ特に力入れた 最大の敵は介錯 フルカンストも賭けてあるかもしれない。 モンスター図鑑に???があったらとりあえず叩いてみる...
  • 殿軍の誉れ(スキル)
    ■殿軍の誉れ ショーグンの強化スキル。味方1人を3ターンの間殿軍に任命。 対象となったキャラは、3ターンの間最遅行動となり、更に防御力が上昇、攻撃力が低下する。 防御陣形と同じく物理、三色属性、無属性全ての被ダメージが減少。 先読みの行動をする時は有用だが、ガード系スキルとの相性が最悪なことに注意。 エミットウェポンを多用する場合、「先陣の~」と合わせて行動順の調整に有用。特に、エミット着火役を殿軍にしておけば、行動順に多大なマイナス補正が入るはずのチャージ・エーテル圧縮にもちゃんと後発できる。 先陣と違い使用したターンから効果有り。 行動順は最後だが属性リミットや幸運のハンマーより先になる。氷竜戦ならリセットウェポン役を殿軍指名しておけばアイスシールドに幸運のハンマーを阻害されないで済む。 バグさえ許容すれば実質先制攻撃スキルになる。攻撃力低下への依存が少な...
  • スキル関連(世界樹3)
    ...の覚悟(スキル) 幸運のハンマー(スキル) 業火(スキル) サングレイザー(スキル) 守護陣形(スキル) スターバスター(スキル) 絶対零度(スキル) 突撃陣形(スキル) 必殺陣形(スキル) 風魔陣形(スキル) 武息(スキル) 無明剣(スキル)
  • 壊属性のスキル
    ...パンチ(スキル) 幸運のハンマー(スキル) スターバスター(スキル) 鎚・本装備 or 素手時のみ 一騎当千(スキル) 乱れ竜の陣(スキル) 野伏せの陣立(スキル) 介錯(スキル) 一斉攻撃(スキル) エミットウェポン(スキル) ※ 対象者の武器 ■4に登場する壊属性のスキル パワーブレイク(スキル) マインドブレイク(スキル) ボルトストライク(スキル) ホーリーバッシュ(スキル) リベンジスマイト(スキル) アースブレイク(スキル) ヘヴィストライク(スキル) スリープブロー(スキル) スタードロップ(スキル) 峰打(スキル) 頭砕(スキル) 鉄火(スキル) 流墜衝(スキル) 乾坤一擲(スキル) ジオインパクト(スキル) 鎚・杖装備 or 素手時のみ ...
  • 解体マスター(スキル)
    ■解体マスター(かいたい-マスター) 各作品のデータ lll 効果:戦闘終了時のアイテムドロップ率が上昇するスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:キャンプマスターLv3(必要SP3)習得:ファマ ファーマーのパッシブスキル。戦闘終了時のアイテムドロップ率が上昇するスキル。類似スキルとして、Ⅰ、Ⅱの「博識」がある。 このスキルを複数のキャラが取得すると効果は蓄積していく。博識より効果は薄いがあればあるで便利。 このスキルのレベル分、アイテムドロップ率が上がる。全員が最大レベル(5)習得していれば、ドロップ率が25%アップ。 なんとなく、ナタ子さんによく似合うスキルである。 ↑サブショーの介錯とセットでどうぞ。 ↑その介錯、首じゃなくて腹を捌いてくれそ...
  • 幸運の女神(スキル)
    ■幸運の女神(こううん-の-めがみ) 各作品のデータ lll 効果:敵の急所を見極め、通常攻撃時のクリティカル率を上昇させるスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:パイ パイレーツのパッシブスキル。通常攻撃時のクリティカル率が上がる。 本職が習得するよりは、通常攻撃の頻度が高いショーグンやバリスタが習得ほうが有効か。我流の剣術との相性は良い。 本職のパイレーツではスキルを連発しやすいのでリミットブースト前提の3止めにされることが多い。 このスキルによるダメージ増加は、レベル10でも約1.1倍。しかも通常攻撃だけである。多いと取るか少ないと取るか… 突剣最強の太陽の光刃は炎スロットの効果で通常攻撃が強く、アンドロのデータ解析とセットで取ると意外な...
  • レアドロップ(システム)
    ...溶液(アイテム) 幸運のハンマー(スキル)
  • 交易都市ウガリート(地名)
    ... ■初回討伐報酬 幸運のハンマー(スキル) ■関連モンスター レヴィアタン(モンスター) ■関連クエスト 遅れてきた冒険者(大航海クエスト) 宝を求めて(大航海クエスト) 海都の冒険者に告ぐ(大航海クエスト) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
  • マギマスタリー(スキル)
    ■マギマスタリー 各作品のデータ V 効果:マギスキルの威力が上昇する説明:古代魔法に関する知識を身につけるスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ウォロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロックのスキル。マギスキルの威力が上昇する。 高速詠唱の前提で5取るとおまけ程度に攻撃魔法の威力が上がる。SPの消費先としてのコスパは悪いので6以降にするのは他の必要なスキルを取りつくしてからで十分 マギスキル限定。サンダーボルトにも乗ったらいいのに。 魔法属性じゃなくてマギ限定だからなあ。いやマギは魔法なんだけど マジポンマンには無用の長物 コメント ...
  • データ解析(スキル)
    ■データ解析 アンドロのパッシブスキル。通常攻撃時のクリティカル発生率と その際の攻撃力を上昇させるスキル。 実はLv3までだとクリティカル時のダメージ倍率が素の150%より下がっているというちょっとした罠スキル。Lv4で150%、Lv10で190%となるので本気で頼るならある程度上げないと効果がない。 クリティカルの発生率UP効果は微々たるものなので、本気で活用するなら幸運の女神やナイトビジョンとの併用がお勧め。 ↑にもあるがサブパイで我流+幸運の女神との併用が最もこのスキルを生かせる組み合わせか。 出番の少ない必殺陣形を活かせるスキルの一つ。 元々3のクリティカル倍率は2と同じ125%でそれが150%に変更されたからこんなことになったのかも。 レベル3までだと全然解析できてないとか突っ込んではいけない。 ↑計算速度の問題かもしれん。解析が終わる前に自分のタ...
  • ハーブマスタリー(スキル)
    ■ハーブマスタリー 各作品のデータ V 効果:戦闘中のハーブスキルの回復量が上昇する説明:薬草治癒術を発展させるスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハバ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリストのスキル。戦闘中のハーブスキルの回復量が上昇する。 これだけ聞くとやり手の売人みたく聞こえる ハーブマスタリー高いと資格みたいな感じで料理に薬に色んなとこで需要上がりそう。 ハバの回復が足りないっていう人はこれ振ってないんだと思う。全振りするとリザレクト☆が500以上の回復になるぞ。 コメント ...
  • ナイトビジョン(スキル)
    ■ナイトビジョン 各作品のデータ lll 効果:通常攻撃のクリティカル率が夜の間、大きく上昇するスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:照明弾Lv3 & 発煙弾Lv3(必要SP6)習得:バリ バリスタのパッシブスキル。夜間の間、通常攻撃のクリティカル率が大きく上昇する。 時間限定だがパイの幸運の女神より優秀。TPの少ないバリスタは通常攻撃の比率が大きくなりがちなのでとっておいても良い。 クリティカル率やダメージ倍率が増えるデータ解析、及び同じく夜間に命中/回避ボーナスの得られる暗視を持つアンドロとの相性もよい。 夜襲っていうのはどうかな?迷宮じゃモンスター相手に有効な手段だったけど なかなか良い案はねぇな… 三色バラージは最大レベルまで上げても倍率が...
  • 鎌マスタリー(スキル)
    ■鎌マスタリー(かまマスタリー) 各作品のデータ V 効果:鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:大きさによらず鎌を扱う術を学ぶスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし /  前提:なし習得:リパ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するリーパーのスキル。鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 かますたり…なんでもないです 他のマスタリーと同じく★で15%あがる 中臣鎌スタリー 5のスキルツリーにおいて武器マスタリーが他スキルの前提になることはほとんど無く(迅雷の剣士の突剣マスタリーから音速剣、ウォーロックのマギマスタリーから高速詠唱ぐらい)、単純な威力・効果量上昇ばかりのため、こういう場で語る内容があまり無かったりする。 男の他の鎌スキル系にも言えるが最初に’お’...
  • 弓マスタリー(スキル)
    ■弓マスタリー(ゆみ-マスタリー) 各作品のデータ 新1 効果:弓スキルが習得可能になるスキル 弓装備時の物理攻撃力が上昇する説明:レベル上昇で弓スキルが習得される 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10+10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:レン 新2 効果 説明:新1と同じ 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10+10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:レン V 効果:弓装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:弓の腕前を磨くスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハウ(Basic) 1・2に登場するレンジャーのスキル。弓スキルの取得と威力に影響。 採集レンジャーで無ければサジ矢修得の為に全振り推奨。 2はと...
  • 通常ドロップ(システム)
    ...溶液(アイテム) 幸運のハンマー(スキル)
  • 刀マスタリー(スキル)
    ■刀マスタリー(かたな-マスタリー) 各作品のデータ 新2 効果:刀スキルが習得可能になるスキル 刀装備時の物理攻撃力が上昇する説明:レベル上昇で刀スキルが上昇する 刀剣マスタリーと効果の重複はしない 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ブシ V 効果:刀装備時の物理攻撃力が上昇する / 補助:マスタリー説明:刀剣術を上達させるスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:マス(Basic) ブシドー・ショーグンのマスタリースキル。刀装備時の通常攻撃及び刀スキルの威力がUP。 武器マスタリーによる攻撃力上昇はどれも微々たるものだが、元のSTRの高い両クラスであれば自ず...
  • 拳甲マスタリー(スキル)
    ■拳甲マスタリー(けんこう/こぶしこう-マスタリー) 各作品のデータ V 効果:拳甲装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:拳の打ち方の応用を体に染み込ませるスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし /  前提:なし習得:セス(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するセスタスのスキル。拳甲装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 セスタスは物理攻撃ブーストも取得できるので両方取れば更に強力 拳骨マスタリー…ではない 「指圧したり秘孔を突いたりすれば、人々の健康に貢献できるかもしれん…手の空いているときだけでもいいので、ぜひ私の助手に」「そんな寒いダジャレを言うとは…貴様は偽物だ!」???「うん? …違ったかなああああ??」 誘い込み三途型にセスタスを起用するのであれば、いっそ攻...
  • 重砲マスタリー(スキル)
    ■重砲マスタリー(じゅうほうマスタリー) 各作品のデータ V 効果:重砲装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:重砲に関する知識と技能を増やすスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ドラ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーンのスキル。重砲装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 過去作経験者は壊属性なのに注意。しかし重砲を使えるウォーロックとは……? ウォーロック「少し頭冷やそうか」 重砲っつってもデカいというより長いからね、ドラグーンのグラ見る限り ガードスキル無視して序盤からガン振りするの楽しい。世界樹やってるって感じ 「斬突壊の攻撃力が上昇」とあるので、シールドスローにも乗る。盾投げメインの金剛くんもしくは金剛さんにもぜひ。 まあガンナーが属性ショット持ってたわけ...
  • 祈祷マスタリー(スキル)
    ■祈祷マスタリー(きとう-マスタリー) 各作品のデータ V 効果:祈祷スキルの行動速度が上昇し消費TPが減少する説明:不可視の存在との交信力を伸ばすスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。祈祷スキルの行動速度が上昇し消費TPが減少する。 1振りでも消費TP減るし 戦闘ごとにバフで支援したいシャーマンなら序盤は真っ先に10にすべきスキル。殲滅や鎮守がTP5、属性付与がTP9で使えるようになる 対象は「祈祷:○○」だけであり「神託:○○」や天恵には影響しない。 これをLvMAXまで強化していても装備によっては味方の行動後に祈祷が発動することがままある。頭防具と靴の有無には特に注意。 なんとなくスキル名に東方臭がするの...
  • 強運料理(スキル)
    ■強運料理(きょううんりょうり) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル 食材の調理により上昇するLUCの量を増やすスキル 料理スキルの中で一番原理が不明なスキル。強運をどうやって料理で上げるというのか 金粉とかをかけるとか? おせち料理みたいに語呂合わせとかそういう験担ぎなのかも 縁起が良い切り方にするとかかと思っていた 野菜を花びらの形に切っt…!!ああっと!! ↑不幸料理ェ…w LUC上昇は野菜にひっついてることが多い。料理関連ではまだSP振ってもらえてる方かも しかしSTRやTECはともかくLUCが1だけ上がって何になるというのだろうか…… ↑どっかでみたがSTRの方は1上げたところでたいして変化がないんだとか。鍛冶でも力のハンマーはいらない子 3・4のSTR依存ダメージは(武器ATK-敵VIT)√(STR-敵VIT)で算出するからSTRの寄与は...
  • 正鵠の明(スキル)
    ■正鵠の明(せいこく-) 各作品のデータ IV 効果:クリティカル率が上昇する説明:敵の急所を見抜き、より的確に狙えるようになるスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:ロックオンLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 クリティカル率が上昇する 正鵠とは「弓の的の中心にある黒点」「物事の急所・要点」のことである 本職でないといまいち恩恵を得られない 逆に本職ならほぼ必須スキル。心得系とあわせれば大幅なダメージアップ パッシブである分ロックオンよりも上昇率は低い ボス戦よりも道中向け 通常攻撃回数の多いナイトシーカーや剣の舞型ダンサー、通常攻撃で補給したいモノノフあたりはサブでとってもそこそこ活かせる。 このスキルのお陰で、益々ロングショットの必要性云々...
  • 盾マスタリー(スキル)
    ■盾マスタリー(たて-マスタリー) 各作品のデータ lll 効果:盾スキルの習得に必要なマスタリー。盾装備時の物理ダメージが軽減される 詳細:パッシブ・マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ファラ 新2 効果:盾スキルが習得可能になるスキル 盾装備時に物理攻撃を一定確率で無効化する説明:レベル上昇で盾スキルが習得される 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:パラ V 効果:盾装備時の物理属性防御力が上昇する説明:盾の扱い方が上達するスキル 斬・突・壊属性の威力を軽減する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ドラ(Basic) Ⅰ、Ⅱではパラディン、Ⅲ...
  • 死霊マスタリー(スキル)
    ■死霊マスタリー(しりょうマスタリー) 各作品のデータ V 効果:死霊の攻撃力と状態異常成功率が上昇する説明:死霊を巧みに操る術を極めるスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ネクロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサーのスキル。死霊の攻撃力と状態異常成功率が上昇する。 スキルレベルを上げていくと攻撃力と麻痺成功率UPとあるが、死霊の攻撃による気魄の楔の封じ成功率も上昇している模様。これと死霊乱舞、気魄の楔を用いれば麻痺と3点縛りを実現しやすい。3点縛りはチェーンでも問題ないか 召霊の墓穴-死霊乱舞ツリーを強化してくれるパッシブ。ベーシック状態や破霊だと無駄とまでは言わないが、これにSPをつぎ込むのは少々ためらわれる 尚、マスタリーが上昇しても勤務態度はあまり変わら...
  • 突剣マスタリー(スキル)
    ■突剣マスタリー(とっけん-マスタリー) 各作品のデータ lll 効果:突剣スキルの習得に必要なマスタリー。突剣の通常攻撃ダメージが上昇する 詳細:パッシブ・マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:パイ V 効果:剣装備時の物理属性攻撃力が上昇し剣による通常攻撃が突属性になる説明:剣捌きのキレを上げるスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:フェン(Basic) パイレーツのマスタリースキル。レベルを上げると、突剣の通常攻撃の威力が上がる。 我流の剣術があるので10振りする価値はそれなりにある。ミリオンスラストの前提でもあるし。 パイレーツはトリックスターがあるのでス...
  • チャージ(スキル)
    ■チャージ 各作品のデータ lll 効果:力をためて待機し、次の物理攻撃ダメージを上昇させるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / TP2~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:狂戦士の誓いLv1 & アベンジャーLv3 & ウルフハウルLv3(必要SP7)習得:ウォリ 世界樹の迷宮Ⅲに登場するウォリアーのスキル。直後に使用する物理攻撃の威力を増加させる。 物理職はサブで悩んだらとりあえずこれを目当てにウォリをとれ、といわれるほど存在感のあるスキル。 フリーズンブローや三色バラージのような複合属性の場合はエーテル圧縮の方が強化率は高い。 最大レベル(5)だと、消費TP6でダメージ倍率は260%。普通に攻撃スキルを連発するよりも、少ないTPで大きなダメージを与えられるようになる。 ...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • 探知マスター(スキル)
    ■探知マスター(たんち-マスター) 各作品のデータ lll 効果:一定歩数の間、フロアのF.O.Eの位置を地図に表示させるスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv10) / 消費TP6~TP10 / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ファマ ファーマーの探索スキル。一定歩数の間、フロアのFOEの位置を地図に表示するスキル。 壁の中のケサランパサランも見える。 初めて到達する階層で使えば、FOEの数や配置、動き方のパターンなどを把握できるので気が楽になる。 ゾディアックの星体観測と比べると持続時間が短いが、同一フロアの全域を把握できる分こちらが有利ではなかろうか。 どのようにして位置を把握しているのだろうか・・・農民の勘? 安全歩行の習得のためには5まで上げないといけない。 ...
  • アルター(スキル)
    ■アルター 作品ごとのデータ V 効果:3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果が発動する / 攻撃:マギ説明:対象の弱点を突くほど威力が上がる 発動までに行動不能になると効果は失われる 詠唱スキルの効果は受けられない 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP20~40 / 頭、INT・LUC / 前提:ウィンドストームLv5 アーススパイクLv5 ロックフォールLv5(必要SP24)習得:六属ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(六属を操る導師)の達人スキル。 3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果。 発動までの間に指定したターゲットが弱点ダメージを受けた回数分威力が上がる。弱点を突く方法はなんでもいいし誰でもいい。 お前は…アルター使いのカズヤ! ↑ カズマだ! ...
  • フェンサー(スキル)
    ■フェンサー 各作品のデータ 新2 効果:通常攻撃のクリティカル率と クリティカル時のダメージが上昇する説明:なし 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:物理攻撃ブーストLv5(必要SP5)習得:ソド 新世界樹の迷宮2でソードマンが習得できるスキル。 通常攻撃のクリティカル率とクリティカル時のダメージが上昇する。 ダブルアタックと比較されがち。一撃に賭けるか手数に賭けるか…どちらも確率論という難点 ↑両方とっちゃいかんのか?そのせいでうちのソドはレベル30くらいまで攻撃スキルなしだったが フェンサー二刀装甲へ、エアレイ フォースブーストの効果に乗る。新2のソドはフォースブーストに対ボス火力を依存してるのでほぼ必須スキルと言っていい 4のソードマンはこ...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Xのスキル Novice(Lv1~)/ Veteran(Lv20~)/ Master(Lv40~) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■ヒーローのスキル Force ブレイブハート(ブースト) ミラクルエッジ(ブレイク) Novice 残影(スキル) ミラージュソード(スキル) 凍砕斬(スキル) 鼓舞(スキル) 勇者の絆(スキル) シールドアーツ(スキル) 心頭滅却(スキル) ブレイブワイド(スキル) 伐採(スキル) Veteran シャドウチャージ(スキル) 恵影(スキル) ショックスパーク(スキル) バーストブレイド(スキル) 勇者の証(スキル) 大勇(スキル) シールドマテリア(スキル) 気負い(スキル) 新たな強敵(スキ...
  • フリッカー(スキル)
    ■フリッカー 各作品のデータ V 効果:敵1体に近接壊攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する説明:腕をしならせ敵の顔面に拳を叩きこむスキル 詳細:拳甲専用(Basic、Lv10) / TP3~8 / 腕、STR・LUC / 前提:なし習得:セス X 効果説明はVと同じ 詳細:拳甲専用(Novice、Lv8) / TP3~10 / 腕、STR・LUC / 前提:なし習得:セス 世界樹の迷宮5から登場するセスタスの拳甲専用スキル。敵1体に近接壊攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する。 今回の頭封じは相手の魔法防御を下げられないので、あくまで敵のスキルを封じる使い方がメインとなる。 脱力状態から鞭のように腕をしならせて打つジャブ。ボクシングでは裏拳禁止のため当てる直前に腕をひねる必要があるが、ボウケンシャーには関係ないので手の甲で打っている可能性も...
  • ショックセイバー(スキル)
    ■ショックセイバー 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 敵1体に近接斬+雷属性攻撃。 体験版時点でのグリモア追加効果からはこれの使用を推奨してるとしか思えない 単純な名前……主人公なんだしもっと力入れてあげてよアトラスさん ↑↑「早く鹿肉の本気を味わいたまえ」ということだと解釈している。 ↑↑技の名前まで中二病はいっちゃったらやばいでしょ 後半の敵は割と雷弱点が多いので上げておくと吉 ぶっちゃけ3色あげるのは4あたりでも機能自体はしてる気がする コメント ...
  • フリーズセイバー(スキル)
    ■フリーズセイバー 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 敵1体に近接斬+氷属性攻撃。 ほとんどの人が間違えているが物理ではなく属性攻撃に含まれる。なので主人公には杖を持たせよう。 ↑杖持ちで効果が上がるのはウェイブのほうじゃないか?セイバーは剣or刀のが杖より威力出るはず どちらにしろ魔神、よーこたんを倒すときにはウェイブ使うことになるのでその点をふまえて杖にしろと言ったんじゃないか? ↑追記・ファフニールがパーティーにいる場合です。 コメント ...
  • フレイムセイバー(スキル)
    ■フレイムセイバー 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 敵1体に近接斬+炎属性攻撃。 「ほのおだ!」 マスタリーで習得できるレベル1に留めて、敵に合わせてグリモアでレベルを調整する、というSP節約もあり。⭕⭕セイバーが習得されていないと、グリモアを装備しても変身時に⭕⭕ウェイブが使えない。 ドランザーの必殺技ではない ある意味旧1・2の卸し焔の移植とも言える もしグリモアで修得している場合にもウェイブが追加されるという仕様だったら他の職が習得していた場合にブーストしたらウェイブ追加……みたいなバグが起きそうと思ったがさすがにそれは馬鹿にしすぎか コメント ...
  • ウィークショット(スキル)
    ■ウィークショット ガンナーのパッシブスキル。通常攻撃のクリティカル発生率が上がる。 発動率はそこそこ高いがガンナーはスキルで活躍することが多いので微妙。 Ⅰブシドースキルの一閃ブーストやⅢパイレーツスキルの幸運の女神と同じ効果。 しかもクリティカル自体が微妙と救われない ↑一応倍率は1.25らしい。200が250になっても、焼け石に水だしなあ、、、。 ↑こう書くとすごいしょっぱい感じになってしまうがみんな大好き常在戦場や物理攻撃ブーストの倍率も最大125%。4のスナイパーみたくスキルでクリティカルが出れば日の目を見ただろうに… ガンナーは精密射撃が事実上の通常攻撃なのであった 新世界樹ではクリティカルダメージをそ増加させるパッシブスキルになった。クリティカル発生率を強化する手段と属性付与さえあれば通常攻撃だけでもお腹一杯。 これも混乱でクリティカルされる...
  • 毒爆弾(スキル)
    ■毒爆弾(どくばくだん) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で毒状態にする / 補助:死霊説明:死霊を猛毒の爆弾に変えて突撃させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP6~20 / 頭、LUC / 前提:なし習得:ネクロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサーのスキル。死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で毒状態にする。 序盤で敵全体に毒を狙えるのは強力。だがタフなFOE相手や一度毒をばら撒くと手持ち無沙汰になるので注意 死霊を使うスキルの中ではTP消費が低めで序盤から使いやすく、耐性のあるモンスター以外には安定したダメージを与えてくれる。世界樹シリーズにおける毒の威力は5においても健在である。 レベル10で毒ダメージは450ほど、連打出来ない分ハーバリストより高い これと運のネッ...
  • スティグマ(スキル)
    ■スティグマ 新・世界樹の迷宮に登場するハイランダーのスキル。 負の烙印を共有するスキル。自身と敵1体に一定確率で封じ効果が発動しさらに、自身の状態異常を一定確率で移す。 デメリットはでかいがその分TP消費は少なく、最大まで強化すると三つの部位を同時に縛れる可能性がでてくる。とはいえ主人公よりもっと幸運の高い仲間に使わせたいところではある。 冥暗「すごい親近感を感じる・・・」 依存部位の無いスキルなので全身が封じられても使える カースメーカーが使う方が似合ってる気がする。 ハイランダーは差別されてたりしたんだろうか 「クソ、烙印(スティグマ)が疼いてきやがった・・・。また血の暴走が始まっちまう前になんとかしなくては・・・。」 「大丈夫だ・・・俺達には仲間がいる・・・絆の恩恵の力で幸ある運命(グッドラック)を収穫(ハーベスト)できるさ・・・!」 「見せてやる...
  • 歩哨(スキル)
    ■歩哨 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、同フロアのFOEの位置を表示する 詳細:探索・マップ表示(Veteran、Lv6) / TP6~8 / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 一定歩数の間同フロアのFOEの位置を表示する 一度踏破した場所ならいつでもFOEは表示されるので、最終的には不要なスキル。 4で一番いらないスキルに認定されたようです。憐れ そもそも歩哨にSP振った覚えがないという人がほとんどなのではないか。 そもそも遠く離れた未踏破地点のFOEの位置がわかったからなんだというのか 威嚇射撃「もうちょっと仕事しろよ」 全てへの子守唄「嘆かわしい」 歩哨「いらない子No1とはまさにこの俺」 3の星体観測もいらない子な気がするが、あっちはあのメテオの前提だったからなあ ...
  • 弐の太刀(スキル)
    ■弐の太刀 ショーグンの固有スキル。二つの武器を装備し、通常攻撃を二回攻撃にする。レベルを上げると二回目の攻撃の威力が上がる。 二つ装備した武器のうち下の武器は、例え10振りしたとしても本来の半分ほどのダメージしか与えられない。追撃は1振りでも100%発動するので、まどろみの絵本のような特殊効果武器を装備するという手もある。 防具欄を一つよけいに占有するので、ただでさえ紙なショーグンがさらにもろくなることには注意 最大まで上げても、2本目の武器の攻撃力は50%止まり。サブパイレーツのような通常攻撃を連発する構成でないのなら、1振りだけでよい。 二丁拳銃、両槍、ダブルハンマー・・・・妄想が広がるスキル。 スキルの隊列補正が1番目の武器に依存することを利用して後列から等倍の刀技を放ったり、属性短剣二刀にしてパサラン狩りに利用したり、いろいろと工夫の甲斐がある。 二丁弩...
  • 剣神(スキル)
    ■剣神(けんしん) 各作品のデータ V 効果:刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇する説明:優れた刀剣術で的確に敵の急所を狙うスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:一刀マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。 刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇 これに限らずクリティカルは格上相手には出る頻度が下がる、☆で2倍だが適正レベルなら大体1.3倍ぐらい るろうに剣神 とある刀についてるスキルに連続ヒットのものがあるが前作のスナイパー同様一度クリティカルが出たらその後は全部クリティカルになる模様 ↑ 範囲スキルでもクリティカルしたら以後全部クリティカルになってるね。★にしておくと雑魚掃討が快適 サブクラ...
  • ファイナルブロー(スキル)
    ■ファイナルブロー 世界樹の迷宮Xでセスタスが使用出来るフォースブレイク。 敵1体に強力な近接壊攻撃。一定確率で頭+腕+足封じ効果が発動する。 一定確率で相手のゆうきが減ったりはしない。 強い雑魚には 速攻ブレイクしてもいいかも 物理版チェーンブラストみたいなものか 単体だからチェーンブラスト程の万能感は無いけどね。 火力ひっく! 封じも結構漏れるような…?解魔から狙ったら肝心の箇所外してしまった。 というかこれに限らずXのブレイクは弱い、新2の邪魔だぁぁぁ!!の殲滅力が恋しくなる 強力ではある…が、威力にしろ封じ率にしろあともう少し欲しい感じもある。 ボス戦で残り体力的にもう次のフォース貯まる事はないな…って時に打ってます。まあ私の環境だと縛れればちょっとラッキーくらいの成功率だから、非攻撃系のブレイクに見劣りする感はあるね。リーパーだのハイラン...
  • リバーブロー(スキル)
    ■リバーブロー 各作品のデータ V 効果:敵1体に近接壊攻撃。一定確率で脚封じ効果が発動する説明:敵の体に拳を叩きこみ、立つ力を奪うスキル 詳細:拳甲専用(Basic、Lv10) / TP3~8 / 腕、STR・LUC / 前提:なし X 効果説明はVと同じ 詳細:拳甲専用(Novice、Lv8) / TP3~10 / 腕、STR・LUC / 前提:なし 世界樹の迷宮5から登場するセスタスの拳甲専用スキル。敵1体に近接壊攻撃。一定確率で脚封じ効果が発動する。 回避封じは相変わらずだが、リスの電撃など敵の意外なスキルが脚技だったりするので使用機会は増えている。 リードブローとよく間違えて選択する 脚を直接攻撃するのではなく、腹部を攻撃することでまともに立っていられなくする、という変わった攻撃方法を取っている。 (無言の腹パン) ソ...
  • エクスタシー(スキル)
    ■エクスタシー 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接斬攻撃 対象の封じの数が多いほど威力が上昇する説明:無防備な敵に恍惚の快感を与えるスキル 詳細:アクティブ・攻撃:鞭専用(Lv10) / 消費TP12~22 / 腕、STR前提:ヘッドボンテージLv7 & アームボンテージLv7 & レッグボンテージLv7(必要SP19)習得:ダクハン ダークハンターの使用する鞭スキルのひとつ。 頭、腕、足全て封じた状態で使うと大ダメージ。アォォォォォーーーッ! やっぱり気持ち良いのかな・・・? 発動条件を満たすのは難しいがそれに見合う威力を持つ。2ではダクハンのフォーススキル「オールボンテージ」の存在により発動しやすくなった 一人で三か所を縛り、エクスタシーを決める「一人エクスタシー」は浪漫溢れ...
  • オールボンデージ(スキル)
    ■オールボンデージ(スキル) 世界樹の迷宮2でダークハンターが使用できるフォーススキル。 相手を一気に全縛り状態にできるバランスブレーカーなスキル 行動速度的にはダークハンターにしては遅めなスキル というか大抵の場合ターン最後に発動するので、確実に発動するならアザーズステップで最速にするなりパラディンで守るなりの工夫が必要。 数ターンとはいえほぼ全ての技を封じることができるので裏ボス攻略において非常に心強い フォースが上がりやすくなる武器と組み合わせ、さらにフォース上昇アイテムを与えまくると三竜を封殺できたりする。 元から封じていた箇所の縛りは上書きされない。使い時を間違うと泣きを見ることも。 このスキルのおかげで、1では完全なロマンスキルだったエクスタシーが一気に主力兵器に上り詰めた ↑ぶっちゃけ、このスキルのおかげで日の目を見たとも クイーンズボンテージ...
  • ローズプリズン(スキル)
    ■ローズプリズン 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接斬攻撃。高確率で頭+腕+脚封じ効果と毒効果が発動する説明:全ての自由を奪い、死へと誘うスキル 詳細:アクティブ・攻撃:フォースブレイク / 消費TP0 / 腕、STR+LUC / 前提:なし習得:ダクハン 新世界樹の迷宮2でダークハンターが使用できるフォースブレイク。 敵1体に近接斬攻撃。高確率で頭+腕+脚封じ効果と毒効果が発動する。 与えるバステ的にうごめく毒樹である オールボンテージは薔薇のエフェクトが出ていたから、このように名前変更されたのだろうか 後半で毒が役に立てるのか心配 直訳は薔薇の牢獄…?だとしたら毒はどっからでてきたんだ… 鞭ダクだけでなく剣ダクでもしっかりシナジーを得られるようになりました 恍惚の表情…。ダクハンのスキルは色々とえろいな アリアンナを...
  • 天恵(スキル)
    ■天恵(てんけい) 各作品のデータ V 効果:味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、行動速度を上昇させる説明:強化弱体のどちらかがついていれば使用でき 両方を解除した場合は回復量が増加 詳細:アクティブ・回復:強化・弱体解除(Lv10) / 消費TP3~12 / 頭・WIS / 前提:祈祷:討滅Lv2 祈祷:鎮守Lv2 祈祷:適中Lv2(必要SP6)習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、行動速度を上昇させる。 ステータス依存なし。号令マスタリのような回復はしない、おまけ程度 みうs。福音の方だった、行動速度UPはありがたいがどうしてもエクスチェンジと比べると・・・ 制約のついたアザステ、おまけが付いたエクスチェンジ・リニューライフ。半端感は...
  • スカベンジャー(スキル)
    ■スカベンジャー 各作品のデータ IV 効果:モンスターの素材ドロップ率が上昇する説明:注意深く獲物を解体することで、通常よりも多くの素材を得ることができるスキル 詳細:パッシブ・補助(Novice、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:スナ 世界樹の迷宮4のスナイパーのスキル。 モンスターの素材ドロップ率が上昇する スカベンジャーとは「死体処理」の役目を担う生き物の総称。シデムシ等。 …ううむ?  ↑そりゃあモンスター素材を得るには獲物の死体をごそごそ剥ぎ取りする必要があるから間違ってはいない…けどっ! ちなみにFPSのCODシリーズなどにも同名のスキルが存在する。死体から弾薬をごうだt・・・補給できるスキルとなっている。 スーパー戦隊シリーズ死体処理戦隊 スカベンジャー! 剥ぎ取りはまかせろーー(バリバリ ...
  • リカバリー(スキル)
    ■リカバリー 各作品のデータ IV 効果:味方に付着した封じを回復する。Lv3で効果範囲が列になる説明:治療技術によって味方を回復するスキル 詳細:回復(Novice、Lv6) / TP3~12 / 頭、依存STなし / 前提:リフレッシュLv2(必要SP2) 世界樹の迷宮4のメディックのスキル。 味方に付着した封じを回復する メディック自身の頭も封じられているなんてことは茶飯インシデント 脚封じは完全耐性を作れないが頭封じは完全耐性にできる。この点ではリカバリワルツに勝る。特にM竜戦。 完全に忘れてた。4だけこの名前なのね コメント ...
  • 太古の呪縛(スキル)
    ■太古の呪縛 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵1体の全ての部位を、高確率で封じる かなり優秀なバーストスキル。4大地についたらすぐ入手しておくと楽に 調整版オールボンテージ。LUCの高いキャラが使うべし。 あくまで確立な点は注意、時々不発に終わることもある。 カボチャに対して発動!レアドロップだ!→アレ? ぜひともミスティックに使わせたい。サブダンサーならバーストセーブでバシバシ撃ち込める可能性も… 抑制ブーストレベルの高いミスティックが使うとよほど強力な耐性を持っていない限りほぼ確実に全部縛れる 最速確定な点はオールボンデージよりも優秀。冥竜戦ではスーパーノヴァ封じの保険になるのでセット推奨。 惜しむらくは全縛りで条件ドロップの敵がⅣには全くいないことである シカミスに使わせれば往年のオルボンを再現できる ↑なにをど...
  • オウルアイ(スキル)
    ■オウルアイ/知覚(ちかく) 各作品のデータ 新2 効果:一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路 階段、FOE、採集ポイントを地図に表示説明:意識を集中し周囲を探るスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv10) / 消費TP2~6 / 前提:危機感知Lv1(必要SP1)習得:レン 1に登場するレンジャーのスキル。数ターンの間、一定範囲内にいるFOEの位置を感知。 2では「知覚」というスキル名に変更されたスキル。 アルケミストの千里眼の術式と同じ効果。初めて進入したエリアでFOEをの初期位置を調べたり、未踏破エリアに潜むFOEの動きを調べるのに使う。 Ⅱの紫(ステルスタイプ)FOEは、残念ながらこのスキルを使ってもマップで確認できない。 ふくろうのめ。 オウルアイは最大で周囲5マスだがしば...
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