SQ用語辞典内検索 / 「I-B14F 神の涙に沈んだ樹海」で検索した結果

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  • I-B14F 神の涙に沈んだ樹海
    I-B14F 神の涙に沈んだ樹海 世界樹の迷宮I・三階層B14F。 移動床が初お目見えとなる階。この床(浮石)に乗って川で隔てられた小島を行き来しながら探索することになる。 モリビトの少女(俗称ロリピコ)と初遭遇する階。突然不気味なBGMと共に登場するので、びっくりした人も多いだろう。 神様号泣し過ぎ。 ↑ きっとグラコウスさん並に涙もろいんだよ ↑グラウコスさんは一回につき一滴だけだぜ? ↑塵も積もれば何とやら。倒れされたスキュレーの数×一滴だったら…… ↑そりゃ樹海も沈むわな 世界樹計画の一環で、毒にまみれた大地を水の層で隔離するみたいな妄想。バーロー伝説のように後世では神話として語られているみたいな FJがやたら解禁されにくい 歩く範囲が少ないからといって甘く見ていると高エンカウントとソードフィッシュ祭りでhageる 地面が少ないせいか...
  • 世界樹の迷宮1~4の樹海
    ...を洗い流した水面 I-B14F 神の涙に沈んだ樹海 I-B15F 天空の海を泳ぐ主 I-B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 I-B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 I-B18F 大自然が生み出した地平線の間 I-B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 I-B20F 信仰を集める黄金の翼 I-B21F 乱立するかつての遺産 I-B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 I-B23F 夢が叶い滅びた市街 I-B24F 心に涙する者と出会った道 I-B25F 全ての真実に気付いた場所 I-B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 I-B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 I-B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 I-B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 I-B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの ■ハイラガー...
  • 地名・樹海関連
    ■樹海関連(新世界樹1・2) ■エトリアの樹海(新世界樹1) グラズヘイム(地名) ├グラズヘイムAreal ├グラズヘイムAreall ├グラズヘイムArealll ├グラズヘイムArealV └グラズヘイムAreaV 翠緑ノ樹海(地名) ├I-B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 ├I-B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 ├I-B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 ├I-B4F 地の底よりあふれる闇の牙 └I-B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 原始ノ大密林(地名) ├I-B6F いにしえの妖精たちが踊った森 ├I-B7F 痛みを耐える冒険者の道 ├I-B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 ├I-B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 └I-B10F 密林に鎮守する獣の王 千年ノ蒼樹海(地名) ├I-B11...
  • I-B11F 青く輝く神秘の森
    ■I-B11F 青く輝く神秘の森 世界樹の迷宮I・三階層B11F。 役に立たない地図をくれる兵士が名物。 カエル道場やってます 大量のカエル頬肉も名産物。 青くそまるまる(で海のような森)に衝撃をうけた   小部屋でレンと会うことによってブシドーが使えるようになる。 「自分で地図が描きたい!」ということでくれた地図を消去したのが、実は幸いした件 輝く珊瑚がキレイ カエル道場でメディをレベル50ぐらいまで上げたら表クリアまでだいぶ楽になる。道場の経験値加算限界を知らず300ターンぐらい頑張った挙げ句フリーズしたのもいい思い出 進行方向に宝箱を発見!倍速歩行してると急に画面が暗転し落とし穴だ!の文字が。えーっと・・・なにこれイミフ 新だと全く地図をかいていない模様・・・役立たずが 岩に座ると誰かのケツにサンゴが刺さる アァーッ ↑女の子のケツか...
  • I-B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道
    ■I-B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 世界樹の迷宮I・二階層B9F。 狭いのにFOEがやたら多い階。到達レベルで強行突破しようとすると結構大変なエリア。 ぞうさんにhageさせられまくった… ここの為に五日間クエストがある。のかもしれない 階段の昇り降りがhageしい階。これが序章だと? 扉に入ったと途端サソリ3匹に囲まれる部屋がある。 赤竜出現後のワイバーンの定位置はこの階層となる。 パラディン コメント ...
  • I-B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋
    ■I-B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 ※ネタバレありの項目です。閲覧・書き込みをする際にはご注意下さい。 世界樹の迷宮I・五階層B22F。 冒険者が集いhageた鋼の部屋 名前から過去の情景が想像できる。もの悲しい。 一つ上の階で採掘できるのはコンクリなのに、この階は金属製とな エレベーターのことを言ってるんじゃないかと思う あちこちに手記が ↑↑自然物じゃないという意味で鋼と表現しているとも取れる ストーリーモードでのリンゴの模造品イベントで、リンゴをラクーナに渡した時の反応は必見 「…少し、飲んじゃった」 ↑ちょっとやってくる 要するに会議室か コメント ...
  • I-B19F 旅人が途方にくれた迷いの森
    ■I-B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 世界樹の迷宮I・四階層B19F。 ワープゾーンが初登場。しかし、直線状にしか移動しないので実質的には3層の移動床と大差ない。 サリアが出てくるわけではない。もちろんスタルキッドも出てこない 超ショートカットが出来るので、隠し通路の開通後はほとんどのエリアは二度と歩くことは無い。 女の子がいっぱいいるフロア ↑↑↑ちょw ゲーム違いw 下り階段の防備が異常。FOEが邪魔します うっかりすると鞭を持ったお姉さま方に熱烈に追いかけられるという……。場合によってはかなり気まずそう。 新ではFJのおかげでワープの存在意義が無い そして宝箱制覇のために宝箱探して徘徊するボウケンジャー多数 階段を見つけて降りる前にすぐ横のワープ入っちゃって精神的にhageたがちゃんと双方向である エンカウト高過ぎ! 壁に生えてい...
  • I-B24F 心に涙する者と出会った道
    ■I-B24F 心に涙する者と出会った道 ※ネタバレありの項目です。閲覧・書き込みをする際にはご注意下さい。 世界樹の迷宮I・五階層B24F。 結局誰の事だったんだろ。クエストのオルゴールか? 花びらと猪に先制されてなす術もなくhageたプレイヤーのことじゃね? それは出会ったことになるのか? ↑亡骸でも見つけたか?ここで、モリビト再開を予想してたのに。 (レンが、)心に涙する者(ヴィズル)と出会った道……とか この階をほとんど通らずにクリアすることも可能。 ↑製作スタッフ(心に涙するもの)「・・・」 21~23Fと同様過去の出来事じゃないのかね 新世界樹では大昔に誰かが書いたメモが見つかる。内容は本編やっていると分かっていくと思うが、大切な人も失い我を失いかけ、それでも・・・ さほどてもない者と出会った道 バビルサ 階層名は...
  • I-B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇
    ■I-B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 世界樹の迷宮I・四階層B17F。 なんだか、川○浩探検隊シリーズのようなフロア名。「世界樹に拡がる底なし地底湖!神秘の扉の奥にあった異種との遭遇!!モリビトは実在した!!」みたいな ↑ 一瞬階層名がどこにあるのか気づかないほど違和感がないww 通常エリアは無数の一方通行による迷路。それを囲むように隠しエリアが存在する。 名称は隠しエリアのことかと。通常エリアはちょっとした迷路。 異種=マンコティア ↑おいやめろ 神秘の扉=一方通行の抜け道 変種=モリビト 「神秘の扉」は石板が必要なB16Fの下り階段だと思うが 自分にとって新世界樹における異種とはスナトビデメキンである。かつて出目金がモンスターとして登場したRPGがあっただろうか。しかも水ではなく砂地を泳ぎ、鋭利な刃物のようなヒレでボウケンシャーに襲いか...
  • I-B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面
    ■I-B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 世界樹の迷宮I・三階層B13F。 この剣士が誰のことを指すかで妄想がふくらむ 実際は血塗られたハサミを洗い流しているカニが水中に多数潜んでいる。 多分レンの事と思われる。 川が多数流れています。川・壁を分けて作図した オッ採取ポイント ああっと! 蟹「おいすー^^」 酷い罠を見た 新では水底に潜んでいるカニが見える この階にあるらしい紫の水晶がいつまでたっても見つからない ↑いや北西のほうに普通にあるけど… 無印では初めて水面があるフロアだっただけに、おっ!水面だー出てきてくれないかなーと思ったら出てきてくれたよーなるほど、通行不可だけど向こうは見えるってことねーなんて色々感動したもんだが、新世界樹では二層にも水面が出てきたため、ちょっとアイデンティティを奪われた感がある…と思うのは俺だけ? ↑二層で...
  • I-B10F 密林に鎮守する獣の王
    ■I-B10F 密林に鎮守する獣の王 世界樹の迷宮I・二階層B10F。 ここのステージはとにかくモンスターが数で攻めてきたという印象しかない この階のごく限られたエリアでレアな雑魚モンスターの世界樹の芽が出現する。 Ⅰの名産品ツスクル汁を思う存分浴びれるエリア。ただしボス撃破前に限るが。 意味がありそうで全く無い、スリング用の赤い石を発見できる。 ↑↑あれはレン汁だと思う ツスクル 世界樹の芽が中々現れず、ようやく表れて倒したら、別敵でhageてやりなおしというhageループを味わった階 因みに、ツスクルのいる辺りが世界樹の芽が表れやすいとか。 正直ボスより道中の方が強い 密林でチンシュする獣の王? 各階層に進むごとに戻ってきては新しいイベントが来るのかと期待していたのに・・・メッセージならマンティコアさんへの道の出現条件のヒントがほしかった ...
  • I-B23F 夢が叶い滅びた市街
    ■I-B23F 夢が叶い滅びた市街 ※ネタバレありの項目です。閲覧・書き込みをする際にはご注意下さい。 世界樹の迷宮I・五階層B23F。 5層がどうしてこうなったかを暗示してるかのようなタイトル。 ここから破滅の花びらが登場。再びトラウマが… 滅ぶことが夢だったのか、それとも夢を叶え繁栄したあとで滅んだのか。どっちでもいいか BGMとあいまってじわっと精神的に来るフロア エレベーターの清らかな音がまた… 夢:自然の再生、 そして結果は…… 窓がなくて薄暗いところ。結構くる この熊さんの四人ぐるぐる回ってるとこの突破口が見付けられない… オサレ熊の特徴向かい合っていると動かないからカニ歩きやムーンウォーク使って頑張れ 悪い夢…いや…いい夢…だった… ↑カ○スヒーロー君の臨終の地はシンジュクじゃなくトウキョウワンのカテ○ラルだけどな。 ...
  • I-B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿
    ■I-B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 世界樹の迷宮I・三階層B12F。 『女王と奴隷』のキーワードに一喜一憂する冒険者多数 3階層の1匹目のボス「クイーンアント」と戦うことになる。 無限アリの仕掛けに泣く冒険者多数 一つの階層につき一体のボスという前程で進んでいるとまさかの黒FOE!…となる。 B11Fと並行して攻略する階。上に書いてある通り無限アリの仕掛けがある。数の暴力と言うものをいやでも体験することに。 アリの巣観察セットをを思い出す 中ボスと侮る勿れ、これで心が1ヶ月程挫けた。 女王と奴隷・・・鞭と蝋燭がががががプツッ! 新では無限アリの仕組みが「卵から一定ターン間隔で生まれる」という視覚的にわかりやすいものに。壊すとアリたちは一斉に逃げ惑う。 成体のFOEが出てくる卵、そしてそれを産みまくる女王……繁殖力おかしいだろw キ...
  • I-B4F 地の底よりあふれる闇の牙
    ■I-B4F 地の底よりあふれる闇の牙 世界樹の迷宮I・一階層B4F。 フォレストウルフが大量に徘徊している。幸い1匹辺りの戦闘力はそれほど高くない。 高くないが、集団で来られると厄介。というかhageる。 なんだか名前に厨二病臭が・・・ 真ん中のほうにずらっと並んだ扉アイコンが気持ち悪い 要所要所で狼をふるぼっこし、歩み進めるとこ。行き止まりに追い詰められると… 新だとウルフさん2体しかいない。哀しい。 闇っつーわりにフロアも敵もやたら明るい気がする ↑地の底=(1層の)最奥、闇=5Fのもやもや、牙=数多い部下と考えればすんなり納得いくだろ 新でオオカミの鳴き声がしたら、寝ていた猫がマジ飛び起きて、しばらく警戒していた。アトラスさん、いい仕事してますねぇ。 タイトルがなんとなく中二 ここと一階層5Fは中盤の狩場だと思う リメイクで初めて4F...
  • I-B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所
    ■I-B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 世界樹の迷宮I・四階層B16F。 流砂のマップ。流砂は方向転換しながら勝手に進むため、完全マニュアル派のマッパーには非常にやり応えのある階だった。 流砂のマス1つ1つにアイコンを置いていると、アイコン配置数の上限に引っかかってしまう。なので、始点と終点だけにアイコンを配置するなどの工夫が必要。 流砂地帯にいるツスクルと遭遇すると、ギルドでカースメーカーが登録できるようになる 隠しエリアへの抜け道が2つある。1つはマンティコア、もう1つは氷竜へ 五階層はもちろんだが、四階層も初見でかなりインパクトがあった。ここから戦闘音楽も変わるので驚いた覚えがある。 狂える角鹿や全てを刈る影、更にはスノードリフトといった一層の猛者達の同型が一堂に会するフロア。 決して手抜きや容量削減ではない ↑7 B27Fの落とし穴のやり...
  • I-B15F 天空の海を泳ぐ主
    ■I-B15F 天空の海を泳ぐ主 世界樹の迷宮I・三階層B15F。 何気にネタバレである。 フロア名は氷竜とコロトラングルの双方にかかっていると思われる 通常攻略時はほぼボス戦のみのための階。進入不可能なエリアは後々のクエストで踏破することになる。 氷竜までの長い道のりは「逆鱗マラソン」として世界樹プレイヤーの脳裏に刻まれている。嫌な思い出として・・・ 凍った腕が落ちている階。 初到達時は随分と親切なフロアだなーと思ったがそれは罠で、氷竜マラソン時に真価を発揮する鬼マップだった。 メインストーリーよりもクリア後の方が優遇されていることを改めて実感できる階層 天空、とあるが言うまでもなく地下である(しかも地下15階)。コロ助やロリ竜が(たぶん)滞空できるとしても、ビッグマウスがすぎる階タイトルに思える。 ↑その6階ぐらい下に思いをはせれば存外ビッグマウス...
  • I-B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩
    ■I-B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 世界樹の迷宮I・一階層B5F。 初ボスであるスノードリフトがいる階。プレイヤーは勇気ある一歩を踏み出さなければいけない。 だが踏み出す前に倒せるだけ周囲の狼を倒しておくことをオススメする。 最初のボスとの対戦を経験する序盤の山場。だが事前に配下の狼を倒しておかないとえらい目に… 速攻でスノードリフトを倒すと周りのFOEが消滅するという意味でも、取り巻きは先に倒しておくべき スノードリフト「がおーっ!!」 最初の階層ボスに手下が居るのは伝統か?ナルメルも、まぁ、乱入してこないけど居たし 余りの手強さに初めてゲームを放置した階()…… ゲーム放置はその後も断続的に起きたり起きなかったり シリーズ通してファイアオイルが一番輝く場所 新のスノードリフトは見ない方が得 新では……ウサギに餌はやっておけ、な!悪...
  • I-B18F 大自然が生み出した地平線の間
    ■I-B18F 大自然が生み出した地平線の間 世界樹の迷宮I・四階層B18F。 ザ・更地。ほんとに何にもないのだが、後にクエストや双葉狩りで一歩進むごとに悩む羽目になる。 さりげなくマンティコアと戦うためのフラグがある。こちらも結構探しにくい 広い。とにかく広い。「マップは全て踏破しないと気が済まない」というプレイヤーにとっては、大変だが最もやり甲斐がある階。 ひたすらだだっ広い広間を、ワープで逃げまわるというこれまた難儀なFOEが出現する。 広間ではエンカウント率がやたら低い場所とやたら高い場所がある 特に四隅のあたりは数歩歩くだけでゲージが真っ赤になるほど 27Fや2の12Fと違って本当にただ広いだけ。 なんかこっちの様子を窺いながら逃げ続けるFoEが可愛いw 攻略とか何もみないでマンティコアのフラグをみつけたのがさりげなく誇り。まあ偶然だけどw ...
  • I-B8F 飛竜の叫びが響く巣穴
    ■I-B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 世界樹の迷宮I・二階層B8F。 この階層の一角にワイバーンが巣を構えている。冒険者はここで「無謀と勇気は違う」ということをその身を以て学習することとなる。 ちなみにこのワイバーン、シナリオを進めると判るがかなり悲惨な目にあうこととなる。モンスターとはいえちょっと同情する… 回復の泉が初登場するエリアでもある。使用できるようになるにはちょっとしたイベントをこなさないといけないが。 飛竜の叫びが響く巣穴→火竜の咆哮がとどろく巣穴 アレイのヤツが泉に部下のカニをしかけたらしい。 ~飛龍、家を失うの巻~ 家を追われた飛竜の悲痛な叫びが響く わいばんお! 新ではなんということでしょう、水場付きの広々とした豪邸に生まれ変わったのです。これにはワイバーンさんも大喜び。 1作めでは狭い土地だった上に赤竜さんにのっとられ、偏狭の地...
  • I-B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者
    ■I-B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 ※ネタバレありの項目です。閲覧・書き込みをする際にはご注意下さい。 世界樹の迷宮I・六階層B26F。 あらゆる要素が冒険者とプレイヤーを苦しめる地獄めぐりの始まりの地。かなりの高難度MAPだが、ここも所詮は肩慣らしに過ぎなかったのである。 選択を間違うと即座にスターと地点付近へと戻される、ワープ地獄の階層。多くのプレイヤーの頭を悩ませる階だが、プレイヤーは後々知ることになる。この階はまだマシだったことを・・・ 6層のフロアタイトルは頷ける内容のものが多い、特に27Fと29F。 今までがいかに神の加護(クリア前だからきつくても何とかクリアできる難易度調整)があったことを思い知らされる階層 宿屋のネズミはたった一匹でこの階まで来たらしい。おそるべし。 6層はオマケらしい …冗談? 世界樹の王との戦い...
  • I-B6F いにしえの妖精たちが踊った森
    ■I-B6F いにしえの妖精たちが踊った森 世界樹の迷宮I・二階層B6F。 スノードリフトを倒して「今の俺たちって最強じゃね?」と思い上がっている冒険者の鼻っ柱を叩き折る階。 舞い踊るは妖精にあらず、熊に追われた冒険者達である。 ↑誰がうまいこと言えとw この熊さんはIIIのアムリタIIとらせてくれた熊さんか?だとしたらずいぶん丸くなったもんだ 妖精いたっけ。 熊、キノコ、ダチョウ、・・・・いや、いないじゃん ↑ウーズたんがいるだろふざけるな!! ハチは妖精と言えんこともない 妖精は桃バド子のことだよ。と俺は確信している。 桃バド子ってモンスターいたっけ? いにしえの妖精♂たちが踊った森 アグレッシブなナマケモノ、ハイパワークマー、全体攻撃の巨大鳥と危険が一層高まる階、要注意 でも、西洋には「フェアリーリング」といって、キノコの輪の中に入る...
  • I-B7F 痛みを耐える冒険者の道
    ■I-B7F 痛みを耐える冒険者の道 世界樹の迷宮I・二階層B7F。 ダメージ床が大量に出現する。1はダメージ床を無効化、軽減できるスキルやアイテムが存在しないので非常に鬱陶しい存在である。 隠しエリアには触手華王アルルーナが潜む。このエリアのダメージ床の多さは特筆もの。 コケたら血まみれだ…ドジっこ系キャラは危ない。 泉の魔物はクリア後に復活するが、あんな奴を覚えているプレイヤーがいったいどれほどいるのか… ↑ここにいるぞ! ↑↑私も。てか、メモってある。 「痛てぇよおおおおおお!!」 新のクエストではシリカちゃんをおんぶする栄誉に預かることができる。ハイランダーの大荷物の上に乗ってもらったか直に背中に乗っかってもらったか、好きな方で想像すると良い ここまでアルルーナの話題無し とりあえずイバラマスでも踏む。 ↑3うちのギルドはおさげカスメに姫...
  • I-B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地
    ■I-B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 世界樹の迷宮I・一階層B1F。 多くの世界樹プレイヤーをhageさせた色んな思い出の詰まった始まりの地。 希望どころかプレイヤーによっては開始早々と絶望が大地に染みる 記念すべき世界樹シリーズの始まりの階。鮮やかな緑の景色と涼やかなBGMの組み合わせが美しい。 毎度スタッフのセンスの良さを感じさせる各階タイトルの中でも、Ⅰの第一層1~5Fは特に秀逸なネーミングだと思う。 マップ右半分に隠しエリアがあることは意外と知られていない。 気を付けろ! 小部屋で休むと紫の蝶がやってくるぞ! 初プレイ時はもちろん死の足跡を刻みました。 より正確に書すのならば、「希望に満ち『ていた』冒険者『の躯と血』で固めた台地」となる。なんてラスボスフロア… やっぱ最初だし楽だな→ん、靴か…。→hage 花畑で「休めるラッキー...
  • I-B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所
    ■I-B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 世界樹の迷宮I・一階層B2F。 初めてFOEが登場するこれまた思い出の地。 FOEの危険性を身を以て学ぶことができる階。 緑の光ではなくオレンジの光が名物 ショートソードを高値で売りつける兵士が居る。Ⅰではこの手のイベントはこの階層以降はほぼ見ることができなくなる。 気を付けろ! 雑魚に手間取っていると、鹿が近付いてくるぞ! 冒険者は好奇心旺盛だから、やっぱりFOEに突撃しちゃうんですよ。 むしろ鹿に突撃しない冒険者はモグリだ アゲハが通常敵としているだと…!? 1階で心が少しhageた所で、樹海の本当の恐怖を教える所Part1 新世界樹ではこのフロアで鹿に慣れきったⅠ経験者をあざ笑うかのように新たなサプライズが登場する。 新世界樹ではMAPが大幅に変わってるので注意。FOEも強め。...
  • I-B21F 乱立するかつての遺産
    ■I-B21F 乱立するかつての遺産 ※ネタバレありの項目です。閲覧・書き込みをする際にはご注意下さい。 世界樹の迷宮I・五階層B21F。 茫然自失の超展開マップ。左右対象かつ現代的な構造も驚きを助長する。 あと橋もw そりゃもう、この階にたどり着いた時の鳥肌といったらハンパなかった。 ネタバレを見ていなかった者が勝ち組に、見ていた者が負け組になる階。 今後のシリーズでもある意味恒例(?)となるNPCタッグとの戦闘がある。しかしこいつら、よくあんな危険な橋の上でドンパチするもんだ。 ああ、そういや発売元はアトラスだったと再認識する ↑↑レンジャーのステップがいつもより歩幅小さめ とゆうか橋からダイブすれば一気に最下層に行ける気も…(笑)大丈夫だ、君たちの体は落とし穴で鍛えられている!勇気をだして飛び立ちたまえ!! この階にたどり着いた時は、今ま...
  • I-B20F 信仰を集める黄金の翼
    ■I-B20F 信仰を集める黄金の翼 世界樹の迷宮I・四階層B20F。 黄金の翼とは、言うまでもなくこの階層のボスにしてモリビトたちの守護神として崇められている、イワォロペネレプの事である。 信者の力量も非常に高い。上質かつ特性の違うFOEが数で攻めてくる。 恐怖のFOE祭り。走破前は橙、赤問わず3日で復活する。 一人とエンカウントするとマップ全体のFOEが真っ赤になって押し寄せてくる。撤退と戦闘の繰り返し。 クリア前にここでFOE真っ赤にして鬼ごっこしたのは俺だけじゃないはず FOEが多い代わりに通常エンカウントは無し。 残念ながら「FOEを避けて真ん中の黒FOEを倒せばOK♪」という訳にはいかない。片っ端から殲滅あるのみ。 期間限定の名物は尽きることなきイワォんこそば。サジタリ・ダブショ10高火力レンジャー2人+猛戦歌10バードの3人でノーダメ安定撃破...
  • I-B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達
    ■I-B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 ※ネタバレありの項目です。閲覧・書き込みをする際にはご注意下さい。 世界樹の迷宮I・六階層B29F。 まともに攻略しようとすればまさに絶望させられることになる、世界樹屈指のこう難度マップ オーソドックスなワープダンジョン。だが、法則が無く元の場所になかなか戻れない造りとアイコン制限が地獄のタッグを組んでくる。1最後の迷宮を堪能しよう。 ワープゾーンがあまりに多く、ゲーム内のアイコンでは到底マッピングできるものではない。PCや紙などの別の媒体でマッピングした後、正解ルートだけにアイコンを配置するなどの工夫が必要となる。 冒険者は座標の確認すら出来ないもんなぁ… ⅠⅡⅢ どれも6層の階層名がかっこよすぎるw ホントだよ!>階タイトル 己が記憶というか、マップ制作者の頭を疑ったよ…。 作者の正気を疑い絶...
  • I-B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地
    ■I-B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 世界樹の迷宮I・一階層B3F。 絶望=カマキリ の構図である。 正確に言うと「幾多の『無謀な』戦士が倒れた絶望の地」といったところか。 貴重なツスクル汁の採取場所でもある B1・B2Fと比べると名前の雰囲気のギャップが凄い。 カマキリの攻撃を耐えるがために、パラディンを育て始めたギルドも多いかもしれない。 ゴーレム… カマキリを避けるとは意外と簡単…しかし、それに気付くまで死屍累々 初回はカマキリのせいでマッピングもままならない 新世界樹体験版で行けるのはこの階のカマキリがいる場所まで。 ↑その先の部屋にはカマキリ×2、×3が待ち構える。最初は素直にカマキリの横を通り抜けよう。 最初カマキリ3匹の隊列を見て笑うしかなかった。そして無理やり奥の宝箱を取りに行って逃げ場なく追い込まれるのもお約束。 ↑最...
  • I-B25F 全ての真実に気付いた場所
    ■I-B25F 全ての真実に気付いた場所 ※ネタバレありの項目です。閲覧・書き込みをする際にはご注意下さい。 世界樹の迷宮I・五階層B25F。 真実に気付いたというか、説明してくれたというか… しかもその下にまだ秘密が隠されているわけで。超展開の宝庫である B21~B24が建造物内なのに対してこちらは外。君はバスを発見することができるか 真実 → アーマービーストの攻撃力はさほどなんてモンじゃなかった B26Fへの階段はオールドゲーマーであるほど、見つけやすいのではなかろうか。玉座?の裏、という点以外にもマップのパッと見も某ラスボスの城1Fに似ている気がする。 似ているというか、オマージュの域? 全ての真実→世界○の○はおしゃべりが好き バスに感動。乗りたいな。…いやまて、何故残っている。 バスでハイラガードへ行く為さ ヴィズル「サンラ...
  • I-B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間
    ■I-B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 ※ネタバレありの項目です。閲覧・書き込みをする際にはご注意下さい。 世界樹の迷宮I・六階層B27F。 アトラス名物超落とし穴。全ての希望は武王の下へ。 個人的には唯一完全踏破出来ていない因縁の地ですw 目に見えない落とし穴が大量配置されている。FOEの移動ルート上は安全ということに気づけるかがポイント。 Ⅰの6層の階層名はシリーズ中でも絶望感を感じるのがいいね 上り階段の右と下り階段の左に抜け道が欲しかった。 ペインカスメで経験値稼ぎのついでに片っ端から落とし穴の位置を確認したのは良い思い出 妖かしのリンプンが出なさ過ぎて絶望した思い出 あんな足場が有って無いような場所を延々と歩き続ける武王さんも大変だ。 FOEがヒントって言ったって、あいつらマップ上じゃ浮いてるじゃないかよ… ↑ あく...
  • I-B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場
    ■I-B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 ※ネタバレありの項目です。閲覧・書き込みをする際にはご注意下さい。 世界樹の迷宮I・六階層B28F。 ダメージ床MAP。マッピングしていくとわかるが実は26F共々、意外と良心的な構造になっている。 一部、落とし穴に落ちないとたどり着けない区域がある。 ここで人体世界樹根が手に入るということは… かつてhageた冒険者の… ブシ子さんとか桃バドちゃんとか、ダメージ床でコケたら大変なダメージになりそう。 「なんじゃこりゃあ~!!」 この階の名前は痛々しすぎる。辛い。 階の名前トラウマ度ナンバーワン!!情けないことに一回挫折しました… 解ると思うけれどB27Fと組になってる階 ソードマン♂「おいおい ブシ子のやつ 今日も際どい格好してやがるぜ…!」 レンジャー♂「お前 鼻血出てるぞ」 ↑...
  • III-B11F 己が選択に悩んだ軌条の上
    ■III-B11F 己が選択に悩んだ軌条の上 世界樹の迷宮III三階層11階。 クジュラさんのディフェンス力が冴え渡るフロア。大量のFOEと半裸の幼女が徘徊する。 クエストや武器などで頻繁に素材が要ることになるヨウガンジュウもここらへんから出てくる 溶岩の上をリフトに乗って移動する。リフトは単なる往復ではなく、乗る方向を変えることで様々な方向へ移動することができる。 その名の通り、この階層に臨む冒険者の姿勢如何によって今後の展開が決定される 3竜の一匹が封印されているエリアでもある。 上を渡れない溶岩のせいで非常に入り組んで見えるが、実際はひとつながりの大きな空洞が道の細い箇所で2,3のフロアに分かれているという構造。マップに溶岩を書き込むかどうかで雰囲気がだいぶ変わる。 珍しく迷宮の特徴についてほとんど触れていない名前 なんか赤竜までの道程が遠回りだなぁ...
  • I-B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの
    ■I-B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの ※ネタバレありの項目です。閲覧・書き込みをする際にはご注意下さい。 世界樹の迷宮I・六階層B30F。 なんのひねりも無く只管長い一本道。盛り上がるのだが途中で力尽きて帰る時の無力感といったら。 歩いてると3竜クローンがうぞうぞわいてくる。その末にたどり着くのが封印された扉だったときの絶望っぷりといったら。 個人的に一番好きなフロアタイトル。初め見た時戦慄した 生はなんて読むの?せい? ↑百億のナマとかすごくいやらしいです おそらく百億の昼と千億の夜というSF小説がネーミングの元ネタ。 生物の九割が死に絶えたという事を意味しているのだろうか。 百億のsageと千億のhageを見つめるもの こういうセンスいいタイトルどうやったら思いつくんだろ 氷竜クエストを終わらせていれば回復の泉が解禁。火...
  • III-B18F 消えた道理に絶望し進んだ道
    ■III-B18F 消えた道理に絶望し進んだ道 世界樹の迷宮III五階層18階 モンスター同士だけでなくダークゾーン+ぬかるみ+FOEのすばらしい連携も見られるフロア。 この階のパサランは予め羊を排除の後、特殊床無効スキルか長靴を用意して追い付くかどうか…という鬼仕様。無視した方が精神的に宜しいかと。 左下のエリアはぬかるみを無効化できない場合、頭を使わないとFOEをかわす事ができない。特にリング状の通路はFOEと同じ向きで進むと追い付かれてしまうので要注意。 カマキリ×3で絶望した冒険者も多いとか。 カマキリさん3体かわしきれんww ↑×2 道中は絶望しなかったがカマキリ三体は本当に絶望した カマキリ3体は以外と簡単に避けれる。まだまだ絶望は序の口ってところか そしてそのカマキリ三体は氷龍の犠牲になったのだ・・・。 氷竜ェ… 氷竜「カマキリおいし...
  • III-B21F 狂気に彩られた脈動の樹海
    ■III-B21F 狂気に彩られた脈動の樹海 世界樹の迷宮III六階層21階 滑る床という新ギミックを搭載したフロア。モンスターは力押しだけでなく狡猾な戦術を使ってくるものが多い。 滑る床のために、思うように移動できない。階段までたどり着くのはとっても大変。 そして滑る床の真価はパサラン登場時に発揮されることになる。 実は踏破後ならパサランとかなり安定して戦えるルートがある。 神秘的な五層の雰囲気からは打って変わり、禍神の触手が樹木の間を蠢く不気味極まりないフロアに思わずたじろいだ冒険者も多いのではなかろうか。 ここからも本当の地獄だ… 2周目以降も苦労する場所。 むしろ2周目以降のほうが迷うかもしれない。 長靴を使えばいいかなと思って・・・ 瘴気まみれらしいけど冒険者はなんで大丈夫なんだ? レベル高いから 後の周回プレイを見越してマップを...
  • III-B23F 苦痛の棘を踏み拉き進んだ道
    ■III-B23F 苦痛の棘を踏み拉き進んだ道 世界樹の迷宮III六階層23階 FOEと警報装置とダメージ床でうっかり落とし穴から落ちてきた冒険者を徹底的に追い込むフロア。 6層のダメージ床は、一歩ごとに20ダメージ。キングスマーチ10でも無効化できないので注意。 Ⅰの28階が復活したって大喜びしてました こういうダメージ床だらけなのは共通なんだな 泣き進んだ道と誤読してて勝手にトラウマになりました 警戒装置の目がマジでビビる。こっちみんな。 ● ● ↑↑ 魅惑の眼差し。じーーーーっ。 警報の作動する音がメールの着信音にほしい。 羊とダメージ床を避けつつこの階マッピングするのは大変。 羊は水溶液の材料です だれがてめぇなんか!羊なんか怖かねぇ!→いしになっている アメニモマケズでダメージ床を無効化し探知マスターでFOEの居場所と移動...
  • III-B15F 度胸を試された陥穽の道
    ■III-B15F 度胸を試された陥穽の道 世界樹の迷宮III四階層15階。 隠す気ゼロの落とし穴は通路代わりなのか誰も修繕できないから放置されているのか。 「落とし穴に落ちる→階段を上る」という作業を繰り返しながら進むので、B16Fとセットで1つのフロアと言える。 男は度胸!なんでも試してみるものさ な階 きっといい迷宮だぜ 落とし穴に落ちると街での会話がB16Fのものに変わってしまうので要注意。 落とし穴・階段でフロアを移動しまくるせいか、エンカウント率が異常に高い 進むために落とし穴に楽しそうに飛び込むボウケンシャ多数 落とし穴というかただの穴である 冒険者「うわっ、なんだ!?(笑)しまった、落とし穴だ!!(笑)」 ↑しかし町での会話が見れなかった(泣) 見え見えな罠に引っかかるのはある意味度胸がいる ↑黒国の殿「まったくだよな!」...
  • III-B17F 久遠の蝕みを甘受した白亜の森
    ■III-B17F 久遠の蝕みを甘受した白亜の森 世界樹の迷宮III五階層17階。 ウユニ塩湖と神道デザインの入り交じる神秘的な階層。 ダークゾーンが初登場する。幸いこの階層のものは大したことはないが、FOEとセットで登場する所があるので油断しないこと。 このフロアでトレジャーハンターの称号を得た冒険者は多いと思われる。 ↑ダークゾーンの先の隠し部屋に宝箱とか...分かりづらいにもほどがあるw ここのダークゾーンに必ず隠し通路があるのは現在地の把握を助けるためなんだろうけど…正直分かり難すぎる気遣いだと思う。 スカート装備の冒険者は少し恥ずかしい思いをするかもしれない。 ↑姫子シノビのことを連想したぜ・・・ミニスカだしな ↑ イヤ~ン。まいっちんぐ。 遺都 久遠の蝕み(=人外化)を甘受した白亜の森(の姫君)と考えると、ここの階層名はグートルーネの...
  • III-B14F 逃げること叶わぬ重囲の刑場
    ■III-B14F 逃げること叶わぬ重囲の刑場 世界樹の迷宮III四階層14階。 フロア名と檻の中に赤FOEがいる仕様から、閉じ込めるのではなく処刑人のいる場所に追い込む処刑場のように思えるフロア。 最初の赤FOEを倒せれば、一気に次の階層への階段までたどり着ける。 パズル要素もあり初回はなかなか厳しい階だが、↑の理由により二周目以降は速攻で突破されてしまう階。 ショートカット出来るという点はB7Fと似ているかも。 追ってくるFOEを鉄格子で閉じ込めつつ先へと進む、なかなか凝ったギミックのフロアなのだが、肝心のFOEがそれほど強くないのもあり、普通にFOEを殴り倒しつつ抜けることも多々。 一周目でうっかり赤FOEを倒してしまい、階段のあまりにもの近さに「ここは下り階段が二つ以上ある階なのか」と錯覚したのは私だけではあるまい ↑俺を置いて行くな 宝典集め開...
  • III-B19F 唯一つの門を渇望した迷い路
    ■III-B19F 唯一つの門を渇望した迷い路 世界樹の迷宮III五階層19階 恒例のワープステージだがマップ難易度は控えめ。代わりにFOEをはじめとするモンスターの難易度が厳しい。 昼と夜で移動方向が変わる赤FOEが登場する。しかし、このフロアは昼と夜で進む道こそ変わるものの、ちゃんとどちらでも階段までたどり着ける親切(?)設定である。 ↑ルート的には親切だが、初見の際、時間が切り替わったと同時に進行ルートを変えたFOEに激突してhageるという事例も報告されている。 死ぬほど難しかった(Ⅰの迷いの森に比べても)のは自分だけなのだろうか…orz 鳥居ワープは頭を良く使わないとできない。 ↑攻略本をみた我が輩に隙はなかった。 自分としては夜攻略を推したい。ちなみに最後のショートカットを開通させる前に階段下りて、とりあえず糸使って街に戻ると元の木阿弥になってしまうの...
  • III-B16F 風に舞うは誰がための白刃
    ■III-B16F 風に舞うは誰がための白刃 世界樹の迷宮III四階層16階。 実に3種類の黒FOEが出現するフロア名にふさわしいステージ。 マップ構造自体は極めて単純だが、用意されたボスはいずれも搦め手で攻めてくる。 ルートによってはここがメインシナリオ上での最終決戦の地となる。 ↑↑しかし片方はとあるプリンが覚える技を使えば楽勝 誰がは「だれが」と読めるが、実は古い読み方だと「たが」とも読むω・` アンドロ戦士 誰がために戦う~♪ ↑あぁっ!唄おうと思って来てみれば・・・。♪サイボーグ戦士~以下略。 真ルート裏ボス、父にして母なる座との決戦場。5層に表ボスという常識を初めて覆したお方。後の迷宮4バルドゥール呪皇もこれを覆した。 ↑あれは扱い的には五層だろ。大地は第4までしかないが 「しらは」なのか「はくじん」なのか ↑ 普通に読めば「かぜ...
  • III-B13F 囚獣に追われた古の神殿
    ■III-B13F 囚獣に追われた古の神殿 世界樹の迷宮III四階層13階。 一方通行の仕掛け鉄格子とかわいらしいオブジェが名物のフロア。トドとかイカが閉じ込められている。 FOEが大量に配置されている。全て回避することも可能だが「全てのますをちゃんと踏破しないと気が済まない!」というプレイヤーにはきつい。 海獣さんよりも彼らの檻とスイッチを往復するのがしんどかったです。 ライギョの強さに唖然とする階。しかもとある場所の選択肢次第で先制される。 鉄格子の向こうに閉じこめられているトドを見てると水族館みたい。 囚獣を"いんじゅう"と読んでたのは俺だけじゃないはす…… ↑同志よ。 ↑↑え?違うの? しゅうじゅう とか? 囚は因じゃないから「いん」は無いなー。 淫獣に追われた古の神殿 真祖を模したっぽいオブジェが某インキュベ...
  • III-B9F 選ばれた者が往く極熱の迷窟
    ■III-B9F 選ばれた者が往く極熱の迷窟 世界樹の迷宮III三階層9階。 階段から磁軸までが妙に遠く、ダメージ床やFOEも大量に配置されているので安易に出発した冒険者涙目。 抜け道の目印らしきものもないので結構苦労する 漢気あふれるフロア名である 突入直前にサブクラスが解禁されるので、パーティーの誰かにアメニモマケズを習得させておきたい。 溶岩の洞窟なのに何故かFOEはアリやミミズ。しかも炎弱点。 キングスマーチも有効に働くマップ コメント ...
  • III-B10F 燃える靴音は不屈の行進曲
    ■III-B10F 燃える靴音は不屈の行進曲 世界樹の迷宮III三階層10階。 多くのダメージ床と乱入FOEを超えて消耗したところで強制戦闘という罠。温泉と牢獄が名物。 広い溶岩風呂の中心にサウナ風呂がある。中には魚の人が無理してサウナしてます。 ダメージ床がとっても多い。踏破しようとするとアメニモマケズやキングスマーチが必須。 ママさん竜の乱入ワゴンセール祭りが開催される階層。昼間に探索するときは要注意。 ミッションにて人類の敵と対面するフロアだが、プレイヤーの敵はどちらかというとそんな奴がいる部屋に前フリ無しに叩き込んでくるオランピアさんである。 ↑ だがそれがいい タイトルに反して屈したくなるようなイベントばかりだなwwww キングスマーチは取っておくと便利だよ!というメッセージに感じる。 沸騰風呂に足を突っ込みダメージを受けるイベントも。溶岩...
  • III-B12F 赤熱の闘志と鈍色の破壊
    ■III-B12F 赤熱の闘志と鈍色の破壊 世界樹の迷宮III三階層12階。 きちんと進むべき道を選択していない場合は、FOEだけでなくまたしてもクジュラさんのディフェンス力が火を噴くフロア。 最短距離で進むには溶岩の上に進む岩やFOEの行動をよく見極めよう。 深都産の合体ロボが行く手を阻む。戦闘に入るまでの展開こそ異なるが、どちらのルートでもコイツを倒さないことには先に進めない。 ここは11階以上にひらけており、大広間の真ん中に柱があるような構造。そして門番さんが鎮座するのはその柱の中。ぶっちゃけ溶岩の上を渡れればフカビトも冒険者も彼をスルー出来る。大砲の射程が下り階段まで届かないという前提ではあるが。 フロア中央寄り南の宝箱に頭を悩ませた冒険者は多い。 蝶亭のママが「溶岩階層も終わりダネ」的なメタ発言をさらっとかましてくれるぞ。 かっこいいフロア名 寄り道...
  • III-B7F 暗雲打ち払う真実はいずこや
    ■III-B7F 暗雲打ち払う真実はいずこや 世界樹の迷宮III二階層7階。 赤FOEとNPCに道を阻まれ、何度も引き返すことを余儀なくされるフロア。 しかし赤FOEを撃破しながら進むとNPCの台詞が妙なことになったり、抜け道を空ける向きで混乱したりする。 とある所では赤FOE一匹撃退するだけで大幅なショートカットになり、全マップ闊歩しなくてもイベントを起こすこともできたりする いずこやをすごいやと読んでしまったのは俺だけでいい ↑お前のせいで俺もそう呼んでしまったじゃないか ↑2同士よ……コメしようとしたのに! 暗雲打ち払う真実はすごいや! ↑クスっときて悔しい 後にすごいや!…ではなくすっごーい!と言いたくなる(かもしれない)イベントがⅢの迷宮をリメイクした地にて登場した…がそれはこの迷宮ではないので多分関係は無い…ハズ… ...
  • III-B3F 彼岸より理不尽押し寄せる大河
    ■III-B3F 彼岸より理不尽押し寄せる大河 世界樹の迷宮III一階層3階。 マップ東の水面の向こうには何かありそうで何もない。 カバ保護区。 広場が多い 理不尽=カバ だろうか。それとも理不尽=アガタ だろうか。 3F~4Fの階段はどちらの階も水路に囲まれた中州(?)にある。 蟷螂がいると思ったのは俺だけじゃないはず 世界樹プレイヤーを大いに期待させた向こうの彼岸 エンディングで全フロアのマップが表示される時に空間が多くて気になる 。でも何もないよー 宝典マラソンのために延々狩られまくるカバが一番理不尽な目にあってるような 理不尽を押し付けられたFOEを理不尽に狩る側になるというカタルシスも世界樹の醍醐味の一つだと思う ↑7 たぶんどっちも?なのかな ...
  • III-B5F 数多の神秘眠りし静寂の海淵
    ■III-B5F 数多の神秘眠りし静寂の海淵 世界樹の迷宮III二階層5階。 妙に戦闘能力の高いヒトデや河豚が名物。いくつか妙な所に抜け道があるので見逃し注意。 抜け道は青い花があるので注意しながら進めば見落とすことはまずないだろう 新階層の序盤から容赦の無い敵の猛攻。油断してると数多の神秘と共にこの地で永眠する事になるだろう。 ナルメル撃破後に樹海磁軸へ向かう途中おぞましきヒトデどもになぶられ絶望したボウケンシャーがいるとかいないとか 特にヒトデのアイシクルは属性攻撃なのでガーディアンでは軽減できない。ファランクス無双をしていたプレイヤーはここでちょっと辛くなる。 最初はアカトビヒトデがアイシテルを唱えてきたのかと思った。 第1階層でムロツミに協力してもらっていても、この階で話しかけないと死亡フラグは立たない模様 酒場で「ヒトデが捕まらないなら目を見え...
  • III-B1F 栄光求めし冒険者が歩を踏み出す場所
    ■III-B1F 栄光求めし冒険者が歩を踏み出す場所 世界樹の迷宮III一階層1階。 世界樹IIIの迷宮入り口。一番最初のマップながら何気に抜け道が多い癖のあるつくり。猫注意。 入り口付近ではオオヤマネコは出現しない。万全を期すなら、その辺りである程度レベルを上げておこう。 下り階段付近に、入り口側から開けないと通行できない、珍しい抜け道がある。 llに引き続き最初のミッションはこの階のマップ作成から始まる。 休憩しても襲われない!休憩しても襲われない!大事なことなので二回言いました。 …そして襲われることを想定してほぼ満タンで休憩した熟練冒険者が涙を流したり。 初心冒険者は知る由もないが、隠されたエリアには不気味な黄金像と苦悶に満ちた表情の冒険者達の石像が並んでいる。 ↑もちろん金色の欠片も大量に落ちている ↑↑『歩』を踏み出すだけに、『金』に成っ...
  • III-B8F 立ちはだかるは気高き純白の高波
    ■III-B8F 立ちはだかるは気高き純白の高波 世界樹の迷宮III二階層8階。 深都の目の前であり、またボスの配置から海都に対する最終防衛ラインだったと思われる。 純白の高波=ケトスさん なかなか格好いいタイトルである 列リフレッシュと予防の号令があるだけでずいぶんと悲しいボスと化す ケトスかわいい ペットにしてなつかれたい もう一度言おう ケトスかわいい!気高わいい! ケトスという名は馴染みがないが、ケットシーと言えばわかる人も多そうである(キリッ とか書こうとして調べてみたら案の定別物だった ↑ケットシーってなんか化け猫みたいなやつだっけ? ↑スコットランド伝承に伝わる猫妖精、ということぐらいしか知らぬすまぬ。ちなみにFF7のあいつの名前はこれから取られた。 日本酒の名前っぽい…? 某はぐれ魔術士の義姉の名字でもある。 ケトスはくじら座...
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