SQ用語辞典内検索 / 「II-9F 未だ開き得ぬ紅の顎」で検索した結果

検索 :
  • II-9F 未だ開き得ぬ紅の顎
    II-9F 未だ開き得ぬ紅の顎 世界樹の迷宮II・二階層9F。 赤竜の居る隠しエリアへの入り口はこの階層にある。道のりはかなり長い。 フロア名も赤竜を意識している気がする。 炎王だと思っていた俺って… 紅のAGO フロア名なんのこっちゃと思っていたが赤竜か。ちょっとした伏線だったのかねぃ 紅の"アゴ"だとなんか力が抜けるのでここは"アギト"って読みたい・・・読みたくない?・・・AGO! くれないのアゴ?って読むの? 2層にはエリマキノヅチグリュプスと回避の高い敵がやたらといて、9階で全員集合する。おかげで余計なダメージがかさみがち。 コメント ...
  • SSQ2-9F 未だ開き得ぬ紅の顎
    ■SSQ2-9F 未だ開き得ぬ紅の顎 新・世界樹の迷宮2の第二階層9F。 あっさり階段が見つかり、壁の向こうに青FOEが反応していたので9階と10階を行ったり来たりするのかと思ったらそんなこと無かった 右半分は後で探索できる とっととショートカットを開通したくて、サボテン2体の部屋は倒して突破した。基本的にギミック解くまではFOEとは戦わない主義だけど、一周目って先の展開を早く知りたくてたまにごり押ししてしまう。 どうせあとで残りの部分を探索できるパターンとはいえ、異様に短い。1度目の探索でそのまま上り階段までたどり着いた人も少なくないのでは。 コメント
  • II-13F 惑いし心断ち切るは剣の意思
    ■II-13F 惑いし心断ち切るは剣の意思 世界樹の迷宮II・三階層13F。 ここに7代前のハイラガード大公(氷王)の墓所にして氷竜の住処がある。 水仙人掌が良く取れる採集場所がある。それ以外だと初めて訪れた時は特に何もないフロア 戦闘が長引くとカニが乱入してくる。オートバトル注意! 氷竜への近道が用意されてるわ、ドロップが条件になってるわで竜に対する時代の変化を感じた コメント ...
  • II-12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道
    ■II-12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道 世界樹の迷宮II・三階層12F。 だだっ広いすべる床が登場。フロア名の通り考えて滑らなければ先へは進めない。 ↑場所によっては昼間は氷が解けていて夜のみ通行できる所も。 ↑それ15Fな 滑って岸に着くまでのんきにあぐらをかきながら刀をポンポンと整備しているブシ子を想像すると和む。 スケート靴をはけば自由に移動できる気も。 ↑移動だけできても通常の道と滑る道で履き替えるラグやら隙やらで実用的ではない気がする 向こう岸からブシ翁とかがこっち側に滑りながらガン見してきたらオシッコチビル 夜行性の龍が存在するも、壁を背にしてるため奇襲はできない。 すべる床=エネミーアピアランスがどんどん赤くなっていく呪いの床 マップ一マスの考察なんかすると、とんでもなく長いこと滑ってるんじゃないかと 釣りしてて落っこち...
  • II-18F 稲妻の尾に散るは花か人の仔か
    ■II-18F 稲妻の尾に散るは花か人の仔か 世界樹の迷宮II・四階層18F。 要所に落とし穴が設置されており、17Fと一体で構成された階といえる。落ちた先には大概カボチャが潜んでいるので注意されたし。 「稲妻の尾」は樹海の雷王のことかと思われ 一緒に雷竜もいるあたりいい名称だと思う 落とし穴には花がびっしりと置いてある。見分けることも可能である。 花か人の仔かプレイヤーか。 落とし穴で一番怖いのは街の人々のコメントが聞けないこと、、、ベノムスパイダーをききたいなら17階入ったらすぐ戻ろう 散るの多分俺だわ。 だいたい人の仔が散ります(涙声) コメント ...
  • II-7F 痛みと恐怖を秤にかけて進んだ森
    ■II-7F 痛みと恐怖を秤にかけて進んだ森 世界樹の迷宮II・二階層7F。 狭い通路の中にダメージ床がそこら中に配置されており、ダメージ床のない通路にはF.O.E「紅樹の殺戮者」がうろついている。「痛み」=ダメージ床、「恐怖」=紅樹の殺戮者なのだろう。 ↑ しかしその紅樹殺戮者が弱いという事実 痛みと恐怖・・・選択肢ドSやなw ちなみに黒い床が「灼熱の床」という表現……わからんかった ダメージ床を強引にゴリ押し行進して回復を繰り返して攻略したよ  ストーリークリア後に普通にレンジャー連れてった方が楽と気づいたけどな!! コメント ...
  • 世界樹の迷宮1~4の樹海
    ...纏いし魔物の棲家 II-9F 未だ開き得ぬ紅の顎 II-10F 影尽く業火の王此処に君臨す II-11F 逃げる事叶わぬ凍て付く森 II-12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道 II-13F 惑いし心断ち切るは剣の意思 II-14F 氷姫の誘う白き迷い路 II-15F 凍える哀しみの果て II-16F 美しさに惑いし足を掬うは鉛の靴音 II-17F 華と実と雷の狂乱せし枝垂れの森 II-18F 稲妻の尾に散るは花か人の仔か II-19F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 II-20F 聖と邪の翼まみえる果て無き戦場 II-21F 其に在りて地を睥睨する古の扉 II-22F 禍々しき蛇の巣食う狭き道程 II-23F 黒き獣は命に因りて全てを滅す II-24F 汝肝せよ暗闇の眼は常に其を見たり II-25F 永劫の玉座に座したる暁の上帝 II-26F 悠久の時...
  • II-8F 炎を纏いし魔物の棲家
    ■II-8F 炎を纏いし魔物の棲家 世界樹の迷宮II・二階層8F。 サラマンドラが巣を構えている。ここで多くのプレイヤー(特に1未経験のプレイヤー)が、「人の話はちゃんと聞こう」「勇気と無謀は違う」という2つの教訓を得ることとなる。 ↑ そういえば、Ⅰで同じポジションに居たワイバーン絡みのミッションもB8Fだった。既視感を覚えたのはそのせいか… ちなみに巣にはきちんと脱出用の隠し通路も用意されている。まぁ、大概の人は糸で脱出するとは思うが。 ↑ 今初めて知った… 「人間賛歌は勇気の賛歌ッ! いくら強くてもこいつらモンスターは勇気を知らん! ノミと同類よーッ!!!」という勢いでアグネスを手に入れた冒険者も少なくない。 だってワイバーンは視界に入らなきゃ追って来なかったじゃん(サラマンドラに焼かれながら) ...
  • II-6F 見えざる脅威と出会った小道
    ■II-6F 見えざる脅威と出会った小道 世界樹の迷宮II・二階層6F。 下画面のマップに表示されないFOEが初登場。下画面ばかり見て移動していると危険なので注意。 進入できないマップ下部のエリアには、終盤のクエストで足を踏み入れることに。 処理落ちという脅威と出会う 1と違い過去形で説明される樹海磁軸が悲しい。 5層に到達した今でも安定して狩れないオレ惨状。 新ではマップ名含めた全面改訂により見えざるどころか影も形もなくなってしまった。 見えざる脅威? 通常敵に降格したのに遠慮なく高威力全体攻撃を繰り返すジャイアントモア氏の事でしょうか? 見えざる脅威と出会ったCommittee 不自然に並んだ木の実をスルーすると、「もしかすると魔物にさらわれた哀れな娘が、最後の望みをかけて道すがら木の実を…」と未練を煽る地の文。ただのハンギングスネアの罠なんですけどね...
  • II-4F 空を舞う影に脅え進んだ道
    ■II-4F 空を舞う影に脅え進んだ道 世界樹の迷宮II・一階層4F。 青FOEが初登場。そして歓迎の体当たりがやってくる。 空を舞う影=イビルアイさんすぎて クエストではこの階に3日間閉じ込められる。1のように5日間でないだけまだマシか。 ↑めんどくさくて放置してたら次の依頼が出ず、クリア目前になってから「8Fの地図作って」とか言われたよ どう考えても空を舞う影はイビルアイ。残念ながらF.O.E.を見て挑まないボウケンシャーはそうそう居ないので、あのF.O.E.がザコなことにはすぐ気付く 先制体当たりがイビルすぎる 開幕たいあたりはもはやでんこうせっか 気づいたらブシ子が死んでいる階 それはボサッとしすぎやw 旧2ではショートカットが無いからかなり苦しかった思い出。1層からこの仕打ちかと なんか新2はコウモリになって拍子抜け? 新2のコウモリ...
  • II-14F 氷姫の誘う白き迷い路
    ■II-14F 氷姫の誘う白き迷い路 世界樹の迷宮II・三階層14F。 ロリコン竜こと氷竜の住家へはこの階の隠しエリアから進入することになる。 その際に、なんか白っぽい亡霊的ななにかに誘われて隠し通路を見つける。それが階名の由来か。 ↑結局その白い影の正体については明確な回答はない。適当に妄想してくれということなのだろうか。 なかなか色っぽいタイトル 不吉な金額の宝箱がある。 ↑しかもそれを回収した後に後ろを見ると… よりにもよってマップに表示されない透明タイプである。いやらしい このフロアの採取ポイントは○○ミストの原料になる水仙人掌が出やすいため、人によっては4層到達後も足繁く訪れることになる 扉を開けたイベントで、執事サン登場。 ↑5~3 ある意味ホラーに近いぐらいゾッとした瞬間だった。 しかもいざ戦ってみればグラフィックがスノー『ゴースト』...
  • 地名・樹海関連
    ■樹海関連(新世界樹1・2) ■エトリアの樹海(新世界樹1) グラズヘイム(地名) ├グラズヘイムAreal ├グラズヘイムAreall ├グラズヘイムArealll ├グラズヘイムArealV └グラズヘイムAreaV 翠緑ノ樹海(地名) ├I-B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 ├I-B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 ├I-B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 ├I-B4F 地の底よりあふれる闇の牙 └I-B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 原始ノ大密林(地名) ├I-B6F いにしえの妖精たちが踊った森 ├I-B7F 痛みを耐える冒険者の道 ├I-B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 ├I-B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 └I-B10F 密林に鎮守する獣の王 千年ノ蒼樹海(地名) ├I-B11...
  • II-11F 逃げる事叶わぬ凍て付く森
    ■II-11F 逃げる事叶わぬ凍て付く森 世界樹の迷宮II・三階層11F。 青FOEがところどころ障害物を乗り越えて襲ってくる。マッピング中は注意すべし。 今回の青FOEはしっかり強い。4Fの青FOEの弱さはトラップだったのではないかと邪推したくなる ↑邪推ではなく事実だと思うが 青FOEが飛行FOEであることを再認識させられるフロア 「変な恐竜がいっぱい飛んでて嫌です」 スノーゴーストという仲間を呼ぶ雑魚が登場。 さあ道場だ。 ・・・と思いきや、魔界の邪竜を呼ばれてhageたのはいい思い出。ドラ○エの様には行かない。 ダストデビルの聖地 ダストデビルさん! ダストデビルさんじゃないか! 初見時は「逃げる事叶わぬ」なんて言うから動けなくなるギミックでもあるのかと思ったらそんなことはなかった レンジャーソロでしか通れない通路がある。「レンジャーなら敵が動...
  • II-26F 悠久の時に閉ざされし歪の大回廊
    ■II-26F 悠久の時に閉ざされし歪の大回廊 世界樹の迷宮II・六階層26F。 初っ端から外道ワープが冒険者を待つ。敵も強いが1ターン目の被弾率は低い。速攻なり逃げるなりPTに合わせよう。 アステリオスの兄貴が大量出現する広間がある。ウォーハンマーで掘られたボウケンシャー多数。 ワープに気付かず詰まった階でもあるんだが 鮮血の兵士をオートでワンターンキル出来る位になったら、どうにか複数の敵とも戦える難易度。(エリマキブラッドと古代ヤドカリの精神hageが待っている) 最初は鮮血の兵士の単体出現ばかりで面喰らう。 ここに来て突然宿屋のおばさんの他愛もない一言が重要なキーワードに。本編クリア→未知の階層に浮き足立ってる冒険者に「人の話をよく聞け」なんて初心を思い出させるのは酷である。 マップの作りが右脳と左脳みたいだ 初めて来たとき真ん中しかマッピングできな...
  • II-24F 汝肝せよ暗闇の眼は常に其を見たり
    ■II-24F 汝肝せよ暗闇の眼は常に其を見たり 世界樹の迷宮II・五階層24F。 なにやらカッコイイフロア名はFOE・さまよう魔眼のことか。ジャガーさんを退けたパーティには大した敵でもないのが残念。 「肝せよ」を何と読むのかいまだにわからない… き…きもせよ…? 広辞苑情報によると、「肝」には「工夫」「思案」の意味もあるそうな。この意味の例文ではフロア名と同じく動詞的な使い方をしているので、多分この意味じゃないかと。 ・・・「びびってんじゃねぇ!」ぐらいの意味かと思ってたらぜんぜん違ったやw 例の小動物の名演技が見られるフロア 俺はてっきり「心せよ」って意味だとばかり  ↑余りの演技っぷりにここでは引っかからなかったぜ。うん、ここまで全部引っかかってたんだけどね ↑↑引っかかった……。 意訳:さまようデッカイ目がいるからおまいら気をつけろよ  銘肝する...
  • II-10F 影尽く業火の王此処に君臨す
    ■II-10F 影尽く業火の王此処に君臨す 世界樹の迷宮II・二階層10F。 炎の魔神と戦うフロア。炎の魔神=影尽くす業火の王 である。 2層の雑魚敵の中では最も強敵と思われるサウロポセイドン初登場。轢き殺されたボウケンシャーは数え知れない。 おかっぱデブ魔神を豪華に装飾するフロア名。 PC「出たな、サウロポセイドン。今度こそお前を倒・・・。」 サウロ「・・・(疾風疾駆)。」・・・hage。 一周目はあまり気が付かないが地軸が遠い。縛りプレイなんかしてるとメディやレンジャイが神に見えてくる サウロポセイドンって図体が結構デカいのね。マナリィの漫画で分かったよ。 ここの採取ポイントは起動符の素材がよく採れてチェイスパではよくお世話になる……のだが、11Fから降りてきても採取ポイントが9F→10Fの階段近くなので遠い。新2では罪の無い鹿がカレーの材料にされるためによく...
  • II-25F 永劫の玉座に座したる暁の上帝
    ■II-25F 永劫の玉座に座したる暁の上帝 世界樹の迷宮II・五階層25F。 みんなのアイドル、バーロー様がおわす階。 FOEが多く、力ずくで切り抜けるのは至難の業 玉座、正座しないと座れない気がしますw ↑そもそもバーローは○だからな… 個人的には一番好きなタイトル シンプルでかっこいいと思う さらば、バーローさん。また会う日まで。 じょうてい悪趣味・・・ 永劫(笑)の玉座(笑)に座したる(笑)暁(笑)の上帝(笑) えーごーのぎょくざww バーローさん馬鹿にされすぎて不憫 最後に残ったパラ先生一人でバーローを駆逐できたのはいい思い出…というかびっくり。 パラx1>バーロー ジャガーさんと相性のいいパーティ程バーローと相性が悪いという傾向があるらしい ↑どうりで上帝に苦戦したわけだ ↑2ネタになるけど言うほど弱くはないからな。ただ...
  • II-22F 禍々しき蛇の巣食う狭き道程
    ■II-22F 禍々しき蛇の巣食う狭き道程 世界樹の迷宮II・五階層22F。 道をふさぐ赤FOEが鬱陶しいフロア。まさにタイトル通り 蛇というかナツメウナギというか… 夜は赤FOEの動きが停まるので、時間帯を見極めて通過することになる。 この階の地図を作成するクエスト「空白の座標」は矢印のところも床を塗らなきゃならないため、某wikiのMAP通りに書くとクリアできない。 ↑↑やつが動かないのは昼じゃね? どどど、道程ちゃうわ! ↑そんなことを言われたら、蛇=ナニかの隠語でしかも狭いと連想してしまったじゃないか 赤FOEにイライラして思わず吶喊したくなるフロア。もちろん、突っ込んだ結果はお察し ここと24階の上側に抜け道無いのは磁軸の柱というシステムの悪い点が露骨に出てると思う レベル70パーティでもあっさり壊滅できるの強すぎるだろ マジ許さんぞあのゴン...
  • II-15F 凍える哀しみの果て
    ■II-15F 凍える哀しみの果て 世界樹の迷宮II・三階層15F。 スキュレーさんと戦うフロア。非常にふさわしいタイトル。 エスバットの2人とスキュレー、2回のボス戦が待ち構えている。どちらもかなりの強敵で、2における山場と言える階だろう。 個人的に2のフロア名の中で一番好き。 スキュレーよりもエスバットの2人に苦戦したのは俺だけじゃないはず スキュレーさんだって縛り、核熱、ミスト、フォース抜きなら…! ↑ よろしい、ならばペイントレード×5だ ↑↑ あるいは変化→鬼力ツバメだ ↑↑↑もしくは鬼力→チェイスショック→雷耀突き→サンダーショット→雷撃の術式だ ↑↑↑↑ 畏れよ、我を よほど手慣れた冒険者でない限り大概はこちら側がhageる哀しみの果てに 開幕テラーが通って余裕の初見撃破、しかしなんだか損した気分になり悲しみの果てへ ク ラ ...
  • II-27F 神の鍵の隔つは訪れか囚われか
    ■II-27F 神の鍵の隔つは訪れか囚われか 世界樹の迷宮II・六階層27F。 なんだか意味深な剣が突き刺さっている階。 2の6階層名はあまり絶望感を感じるの少ないからイマイチ そうかな? あえて絶望感隠してるのがいいと思うんだけど。「見た目はキレイで中身はエグい」という階層コンセプトにマッチしてるよ。 いつの間にか後ろにゴーレムが仁王立ちしてた時には正直掘られるかと思った。 訪れ(ワープ床起動)の前に囚われ(ゴーレムと強制戦闘) 封印やらゴーレムやらばかり話題に上がってるが、だだっ広い平原も27階の目玉。1の4層と違ってダメージ床てんこ盛り&FOEウロウロの鬼畜ステージ。28階からの道のりも合わさり探索難易度は高い。使っちゃ負けだと思ったが、警戒歩行と斥候に頼ってしまった。 FOEとダメージ床を同時に避けるのは難しいのだが、肝心のFOEがあまり強くない。と思...
  • II-29F 汝惑え終無き縦横の錯覚へ
    ■II-29F 汝惑え終無き縦横の錯覚へ 世界樹の迷宮II・六階層29F。 1の29Fと同じく、こちらもワープ地獄の階。それでも1よりは鬼畜度は低め。 個人的にボスがいない階層名では一番かっこいいと思う 3種の採集場所が存在し、どこも比較的(6層の中では)安全に採集できる。資金稼ぎに一番いいフロアと思う。 ↑↑↑それでも惑わされた挙句、wikiに頼った私。 ワープ床を全て埋めようとすれば自然とすすめて個人的には案外楽だった それより鈴も銃声も効かない赤もやもやに頭を悩ませた 道をマッピングしづらい分、初踏破より二度目以降の方が辛いかもしれない。メモは忘れずに 隠し宝箱の50万enにはびびった バーロー「やべ、ヘソクリの50万無くなってやがる」 辿り着いたと思ったのか? 錯覚だ。 なん…だと…… 幼子の技名っぽい 読み方は「おわりなき」なのか「つ...
  • II-19F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡
    ■II-19F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 世界樹の迷宮II・四階層19F。 空に浮かぶたくさんの浮島同士を移動床が繋いでいる。一方通行の移動床などもあり、マッパー泣かせのフロアである。 1の5階層の丸太橋といい、ここの浮遊床といい、高所など歴戦の冒険者にはもはや何とも無いのだろうか。 ↑ 丸太橋はともかくここは落ちたとしても1つ下の階に行くだけだから、落とし穴に落ちても平気なら大した事は無いと思われ。 ↑ 言われてみれば・・・ と納得しかけたけど、自由落下と滑落は結構違うと思うぞ。 この階に来てようやき、島が浮いていることを視認できる。 押すなよ!絶対押すなよ!押すなってば!押すっウワアアアアアアアァァァァァァァアァァァァ ↑仲間「だってどう考えても押せって言っているようなものだったから、、、」 今思ったけど、この階はもうスーパーマリオシリーズのアスレチ...
  • II-20F 聖と邪の翼まみえる果て無き戦場
    ■II-20F 聖と邪の翼まみえる果て無き戦場 世界樹の迷宮II・四階層20F。 階層ボスハルピュイアが待ち構える。 世界樹名物(?)の危険な花びらが通常出現する階。勿論ずっと俺のターン!も健在。 更に高威力+毒付与の全体物理攻撃をしてくる毒牙のイモムシなんてのも出る。個人的には雑魚戦で一番苦労した階。 その割にはボスが… 階タイトルの語呂が特に良くて、個人的にお気に入りである。 雑魚の殺傷力の高さに定評がある世界樹Ⅱでも特に殺る気満々な森の仲間達が出てくるフロア。ショートカットを開通させる頃にはかなり強くなってる 果て無き戦場という割には、ハルピュイアが居座ったのは割と最近だという… 聖と邪が両方備わり最強に見える ライ○アンド○ークネスドラゴン!! 聖の翼はトリビト、邪の翼はハルちゃんだろうか ↑逆かもしれないと考えたらそれはそれで面白い。...
  • II-5F 百獣の王の吼え声
    ■II-5F 百獣の王の吼え声 世界樹の迷宮II・一階層5F。 1層ボスのキマイラが待ち構えている。フロ何とかさんの仇討ちも含めて、頑張って倒そう。 この階で忠犬クロガネからペット解禁のアイテムをもらえる。 背後の扉からキマイラに接触したのに何故か不意を突かれたことがある、一回しか起きてないがあれは一体なんだったんだろう ↑フロなんとかさんの怨念が悪霊となったのです。いやぁああああああああっ 意外と見所が多いマップである。高確率で作成されるクロガネの墓、懐かしさかデジャビュかを感じさせるボアスピアソードが入った宝箱、鹿の移動ルート上の青い花、フクロウ許せねぇ、ラフレシアさん勘弁してください… わんわお~U^ω^U キマイラ倒してもフロなんとかさんの痕跡が見つからなかったのでお墓立てられなかった ↑フルスロットルさんはキマイラに食べられちゃった、と想像。キマ...
  • II-3F 死と隣り合わせに進む樹海
    ■II-3F 死と隣り合わせに進む樹海 世界樹の迷宮II・一階層3F。 ここで磁軸の柱が初登場。そしてフロ…、フロントガードさんとも初対面。 前作の脅威が目と刃を光らせている。うっかりぶつからないように。 戦おうものならhageが確定的に明らかなカマキリ、ラフレシアを呼ぶテントウ、堅くて強いアニマルボール、鹿の楽園…なるほど、タイトルに偽りなし ↑レベルが上がれば返り討ちで瞬殺なんだけどねえ。・・・そう言えば、ペットのお供をしているフローリダさんとかいう人がいたっけ。 フロスカルさんだよ? ↑そうだ、フロニスルカさんだった。 ↑フロストギズモさんに失礼だろ ↑フロガスールさんだ お前らマジでフロッピーディスクさんに失礼。謝れや。 ↑お前も間違えてるだろ。フロルガースさんだよ。 ↑ここで正解を言ったら白けるのはわかっているが敢えて言う、フローラル...
  • II-16F 美しさに惑いし足を掬うは鉛の靴音
    ■II-16F 美しさに惑いし足を掬うは鉛の靴音 世界樹の迷宮II・四階層16F。 風景・BGM・亀さんステップ。どの美しさに惑うかは人それぞれです。 寂しげなBGMの流れる寒々しい階層を登った先が一面の桜景色。このギャップにやられたプレイヤーも多いことであろう。 階層名的には冒険者が亀を苛める側。あなたはこの名を付けた誰かの期待に沿えただろうか。 冒険者「あー、なるほど周回型ね~、、、って急にこっち来た!?」その後、この冒険者の姿を見た者は居ない 「掬う」が読めない…w ↑すくう。「足下を掬われる」 3層ボスで苦労すればするほど景観とBGMが沁みる 『鉛の靴音』の階層名通り、歩いた時の効果音が硬い音になる。 足を掬ってくるのは亀さんだと思います! 「のどかな曲だねえ。」「そうですねえ。」「もう探索なんて、どうでも良くね?」「そうですねえ、花見でも...
  • II-21F 其に在りて地を睥睨する古の扉
    ■II-21F 其に在りて地を睥睨する古の扉 世界樹の迷宮II・五階層21F。 4層からワープしてたどり着く入り口が柵すらないとんでもない位置にある。 ここからは一旦世界樹内部から冒険の舞台が移り、一転して完全な人工物のエリアとなる。 でも採取や伐採、採掘はできる。特に伐採は機械の配線あたりを伐採してると考えると・・・ まっ金々で驚く。 この階からいきなりモンスターの回避率が高くなり、五回連続ミスることもしばしば。 ↑ 斧ソド、ペット、メディ、ガンナー、カスメのうちのパーティーはコウモリ相手に8連ミスを達成しました。やったね! やってねえw マンドラコラ5人即死という冗談のようなことが起きる コウモリ相手にてこずってるとそのうち恐竜が上の方から降りてくる。ある程度レベルがあれば金稼ぎできるが、そもそも5レンジャーのほうが効率がいい ↑↑5人即死は1...
  • II-17F 華と実と雷の狂乱せし枝垂れの森
    ■II-17F 華と実と雷の狂乱せし枝垂れの森 世界樹の迷宮II・四階層17F。 雅なフロア名 実はカボチャ、雷は雷竜を指すのだろう。花はこのフロアに通常出現しない(引継ぎ専用イベントでは出現)のでモンスターを指すのかは定かではない。 すぐに上の階に着くので拍子抜けする。 雷はおそらく蕾ともかけていると思われる ↑↑↑花は雷竜手前の超危険さんじゃないかな このフロアの一番のトラップは”うっかり階段を上がってしまって町の人のセリフを聞き忘れる”だと思われる。 しかもそのセリフの中にシトト名物"ベノムスパイダーさん"がある。 下の隠しエリア踏破に必要になる4つの職業は全て後衛職(いやメディックは微妙か)。素でメインPTに全員揃えてる人は少ないだろう。もし登録したばかりの新米を連れていくなら5人目にはレンジャーが欲しい。 ↑7 自分は嵐の...
  • II-23F 黒き獣は命に因りて全てを滅す
    ■II-23F 黒き獣は命に因りて全てを滅す 世界樹の迷宮II・五階層23F。 ジャガーさんをはじめとしたFOE達が屯している。そして掻い潜りながらジャガーさんと対峙した時、階のタイトルの意味を知ることとなる。 滅する対象にはもちろん冒険者も入っています。 5層の赤FOE第二弾、通称ジェダイが多数配置されている。まともにやりあうとジャガーさんにたどり着く前に余裕でhageる。 本編実質最難関ボスジャガーノートさんが待ち受ける階層。 2には蟻さん一家が出演していないため、F.O.E.による物量戦はこの階の機械兵たちの担当となる。 ジャガーさん撃破後に通る隅っこの通路ではエンカウント率がかなり高く、また敵も固まって出やすい。大爆炎や大雷光の術式があれば経験値は稼げるが、ジュエルリザードが属性無効で厄介。 ジャガーさん倒した直後はFOEが全部消えるので、すぐにマッピ...
  • II-28F 暁嫉みし忌み仔の封ぜられたる獄牢
    ■II-28F 暁嫉みし忌み仔の封ぜられたる獄牢 世界樹の迷宮II・六階層28F。 一方通行の隠し通路が多数用意されているので、行きたい地点になかなかたどり着けずにイライラする。 一本道だらけのフロア+通路に無限湧きFOEという凶悪な連携が見れる。6層で一番危険なフロアかも。 ああっと!率が極めて高い採集場所+無限湧きFOEという明らかに殺しにかかった罠がある 中心部にはヘカトンケイルが封印されている。 暁 暁は上帝 忌み仔はへかとんだろうね なにがあったかすぐわかる ↑ 俺は忌み子のことをカボチャだと思ってた 閉じ込めるんじゃなくちゃんと処分しといてくれよ、と思ったがどう考えても上帝が負けそうだ ↑むしろバーローさんが奴らを閉じ込めれた事に驚く。 神話のラビリンスみたいに部屋の外を勝手に迷宮にして自分たちはお船でトンズラ、ってことかもしれない。5...
  • II-2F 危険な獣と出会った樹海の広場
    ■II-2F 危険な獣と出会った樹海の広場 世界樹の迷宮II・一階層2F。 特定のクラスがPTにいる時だけ通れる隠し通路が登場する。 鹿さんが登場する階。危険な獣=鹿 の構図。 例のリス初登場。ある意味どんなFOEよりも危険な獣である。 もちろんアゲハさんも一緒にお出迎え 危険な獣=リス 栗鼠は全冒険者のトラウマ。 えっなんで?リス何もしてこなかったよ ↑つまり・・・ しかし2階のあそこなら多少無理すれば2人程度の死亡でひきかえせた ↑↑伝統……か……。 暴れ回られたけどなんか引き下がられたヨ? ↑いと もった? 序盤は糸が高くて買いづらかったから、2Fまでは糸もたずに探索してた。 ベテランになるとリスの怖さがわかるよ… ↑↑同じく持ってなかった お陰で今も糸を持ってても余裕を持たせて帰る癖がついてしまっている 実際リスは狂...
  • II-30F 知られざる英雄達の結末
    ■II-30F 知られざる英雄達の結末 世界樹の迷宮II・六階層30F。 最後の魔を滅ぼせたのか、それとも力及ばなかったのか。それはプレイヤー次第である。 「それが最後に見た彼らの姿だった」的なものを連想させるタイトル。不吉 基本的にワープゾーンと小部屋での強制戦闘を繰り返すだけの単純な構造。しかし、裏ボスのいる部屋までの道のりはかなり長いので回復アイテムはしっかり用意しておこう。 知られざる英雄。それはディノゲイター2匹に勝つペペペペペ。 30F到達後の酒場の親父のセリフとこの階層タイトルとがマッチしすぎてて感動する これほど「いよいよこのゲームも終わりかぁ」思わせる文章は他にあんまり知らない 扉を開けた直後の強制エンカウントや、ワープを隔てた1ブロック毎に初期地点へのワープなど、往年のWizardryへのオマージュになっている点がステキ。 知られざる結...
  • II-1F 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所
    ■II-1F 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所 世界樹の迷宮II・一階層1F。 かつての宿敵モグラに毒アゲハ、新たな強敵クローラーやラフレシアとの出会いが待つ新たな地。だが心踊る冒険者にあまりに予想外の罠が・・・ 「所詮、人間の敵は人間だよ」とでも言いたくなる仕打ちが待っている。 天に挑みし冒険者が(強制的に)歩みを進める場所 返り討ちに遭うとわかった上で手負いの襲撃者に突撃した冒険者も多い事だろう。 a 意気揚々と樹海に踏み入る。→階段から離れると、徐々に不安が・・・。→帰ろうと思って、強敵に遭遇。→hage。 ↑↑↑倒すまで頑張りました 衛士さん助けてっ!ソードマンが息をしてないの!! ↑だが断る by衛士 エトリア未探索の私にとって、この場所こそが世界樹狂想曲の始まりだったのだと、改めて思った。 初プレイで衛士から街に帰ってもいいと言わ...
  • ガードポレイン(脚装備)
    ■ガードポレイン Ⅲ 膝周りを強化した膝当てで相手の攻撃を受ける脚用防具。斬耐性×1 突耐性×1 壊耐性×1 ポレインとは、中世欧州で発達したフルプレートアーマーの膝を守る部分の名称。 物理耐性アイコンのついた貴重な装備。やろうと思えば終盤まで十分に使える。 ウチのアンドロは未だに装備中。専用鎧と合わせて物理20%カットおいしいです。(カフヴァールも有るので壊は30%) 販売にはF.O.Eのドロップを要するとはいえ耐性のおかげで実質的な防御力は高く、非常にコストパフォーマンスに優れる一品。 オプション パーティー全員がお揃いで履くほどの逸品です。 FOEドロップとはいっても対決がほぼ避けられないものも混じっているので倒して積極的にドロップを狙うに越したことはない。 この世界の鰐皮の頑丈さは異常 IVでも登場。解説文とスロット構成はIIIと同様。第三大...
  • セカダン2の音楽
    ■セカダン2の音楽 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) ...
  • 世界樹の音楽(l・樹海BGM)
    ■世界樹の音楽(l・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) + エトリア + イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (15) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (7) 情景 青と白(イベント 真実) (16) ...
  • クエスト関連(世界樹1~4)
    ■クエスト関連(世界樹1~4) ■1のクエスト 皮職人の頼みごと(クエスト) ある商店からの頼みごと(クエスト) 忘れがたきあの味をもう一度(クエスト) シリカ商店からの依頼I(クエスト) シリカ商店からの依頼II(クエスト) シリカ商店からの依頼III(クエスト) シンリンチョウ討伐依頼(クエスト) 幸運のコイン(クエスト) 冒険者ギルドの試練(クエスト) 優れた剣士に憧れて…(クエスト) 異国の達人に憧れて…(クエスト) 高潔な聖騎士に憧れて…(クエスト) 白き姫君は終末の夢を見るかI(クエスト) 化石に魅入られた女(クエスト) ジャクソン料理店からの頼みI(クエスト) ケフト施薬院の依頼I(クエスト) 樹海にうごめく闇(クエスト) ミセス・メリルの奇妙な依頼I(クエスト) ミセス・メリルの奇妙な依頼II(クエスト) 過去をひろい...
  • 世界樹の音楽(世界樹の迷宮l)
    ■世界樹の音楽(世界樹の迷宮l) あなたの好きな世界樹1のBGMに投票して下さい。 ■世界樹の音楽(l・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) ...
  • 世界樹の音楽(樹海BGM)
    ■世界樹の音楽(樹海BGM) 世界樹の迷宮の音楽1~5の樹海+大航海BGMに関する項目です。 ■世界樹の音楽(l・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) ...
  • 世界樹の音楽(イベント関連)
    ■世界樹の音楽(イベント関連) 世界樹の迷宮の音楽1~5のイベント関連のBGMに関する項目です。 ■世界樹の音楽(l・イベント関連) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) ...
  • 世界樹の音楽(街施設BGM)
    ■世界樹の音楽(街施設BGM) 世界樹の迷宮の音楽1~5の街施設BGMに関する項目です。  ■世界樹の音楽(l・街施設BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) ...
  • 世界樹の音楽(Ⅴ・街施設BGM)
    ■世界樹の音楽(Ⅴ・街施設BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) ...
  • 世界樹の音楽(ll・街施設BGM)
    ■世界樹の音楽(ll・街施設BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) ...
  • 世界樹シリーズの音楽ー投票用
    + エトリア + イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (15) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (7) 情景 青と白(イベント 真実) (16) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) ...
  • 世界樹の音楽(lV・街施設BGM)
    ■世界樹の音楽(lV・街施設BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) ...
  • 世界樹の音楽(l・街施設BGM)
    ■世界樹の音楽(l・街施設BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) ...
  • 世界樹の音楽(Ⅴ・イベント関連)
    ■世界樹の音楽(Ⅴ・イベント関連) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) ...
  • 世界樹の音楽(ll・イベント関連)
    ■世界樹の音楽(ll・イベント関連) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) ...
  • 世界樹の音楽(世界樹の迷宮ll)
    ■世界樹の音楽(世界樹の迷宮ll) あなたの好きな世界樹2のBGMに投票して下さい。 ■世界樹の音楽(ll・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) ...
  • 世界樹の音楽(lll・街施設BGM)
    ■世界樹の音楽(lll・街施設BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) ...
  • @wiki全体から「II-9F 未だ開き得ぬ紅の顎」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索