遊戯王@2ch辞典内検索 / 「ライフポイント」で検索した結果
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ライフポイント
ライフポイント(らいふぽいんと) ヒットポイントのようなもの。ライフ、LPとも呼ばれる。 互いのライフポイントを削り合い、先に相手のライフを0にした方が勝ち、というのが決闘の基本的なルールである。 決闘開始時の初期ライフは王国編では2000、BC編以降では4000ポイント。 この数値は上限ではなく、無傷の状態で回復魔法を使った場合はその分加算される。そのため、ライフが1万を越える展開もたまにあり、それどころかライフが10万に達した決闘さえも存在する。 また、自分のライフポイントをコストにすることで効果を発動するカードも多数存在する。 基本的にライフポイントが0になった時点で決闘は終了する。 しかし、ライフが0になっても攻撃を仕掛ける場合もある。(オーバーキル) アニメのドーマ編においては、双方がライフポイントゼロの状態で戦うという異常状態も発生し、後年にはライフレスコ... -
ライフ0
ライフ0 (らいふぜろ) 1.決闘でライフポイントが0になること。 通常の場合はライフポイントが0になったプレイヤーが敗北であるが、アニメではライフ0でも続行可能なカードが登場している。 DMでは《蛇神・ゲー》《魂のリレー》 5D sでは《インフェルニティ・ゼロ》《D・ライトン》等々。 D・ライトン・魂のリレーはOCG化されているが、裁定の都合か他のカードは未OCG化である。そしてD・ライトンの効果は全く別の効果に変更されている。 もっとも、こんな効果を持ったカードがOCG化されたら《自爆スイッチ》を使っても勝てることになりかねないので、当然かもしれない。(*1) 実際、アニメオリジナルカードを収録しているタッグフォースではそれが可能である。 2.転じてブラクラを踏んだりして精神に非常にショックを受けた時などに使用する。 同義語にマイクラがある。 使用例 (徹... -
スキル
...ターンのみ発動可能。ライフポイントが1000以下の時、データストームからサイバース族リンクモンスター1体をランダムにエクストラデッキに加える リボルバー ボーマン ウィンディ Playmaker Neo Storm Access 第73話から使用。以下の効果をデュエル中に一度ずつ使用できる●ライフポイントが1000以下の時、データストームからサイバース族モンスター1体をランダムにエクストラデッキに加える。●ライフポイントが100以下の時、データストームからサイバース族モンスター1体をランダムにエクストラデッキに加え、1枚ドローする。先にモンスターを加えていた場合使用不可 Soulburner バーニング・ドロー ライフポイントが100になるように支払い、支払ったライフポイント1000につき、カードを1枚ドローする Go鬼塚 闘魂 自分・相手ターンの任意のタイミングで使用可... -
友情教
...応じた場合、お互いのライフポイントは現時点でのお互いのライフポイントを合計して半分にした数値になる。自分の手札に「結束 UNITY」が存在する場合、そのカードを相手に見せる事で、相手は必ず握手に応じなければならない。」という極めて異色な効果。 後半の「相手は必ず握手に応じなければならない」という部分はまさしく宗教っぽい。 【関連】 友情教メンバー 友情スピーチ -
トゥーン・ワールド
...バイフェイズに500ライフポイントを払わなければ、 このカードは破壊される。 このカードがフィールドから墓地に送られた時、 それまで払った分のライフポイントを自分のライフポイントに加算する。 原作のチート効果が消え失せたどころかデメリットしかない。 特殊能力はトゥーン・モンスターの持つモンスター効果となったのだが・・・。 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる (レベル5以上は生け贄が必要)。 このカードは特殊召喚したターンには攻撃できない。 このカードは500ライフポイントを払わなければ攻撃宣言できない。 相手フィールド上にトゥーンモンスターが存在しない場合、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 存在する場合、トゥーンモンスターを攻撃対象に選択しなければなら... -
ライフ・ストリーム・ドラゴン
...功した時、 自分のライフポイントを4000にする事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分が受ける効果ダメージは0になる。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、 代わりに自分の墓地に存在する装備魔法カード1枚をゲームから除外する事ができる。 OCGでは初期ライフが8000なので、ライフが4000に変更されているのは妥当なところ。 アニメでは「全てのプレイヤー」を対象にしていたが、こちらでは自分のみが対象になっている。 シンクロ素材にシンクロモンスターである《パワー・ツール・ドラゴン》が指定されてしまっているため、なかなかシンクロ召喚がしづらい部類である(*1)。 (「シンクロチューナーである」という事は、アニメで遊星が披露するまでは知らないふりをしてあげるのが真のデュエリストである。) ... -
ら
...ライバル ライフ0 ライフポイント ライフ・ストリーム・ドラゴン ラスボス ラッシュデュエル ラフェール ラリー・ドーソン ランサーズ り リアリスト リアルファイト リシド 理想の天音 リック リビングデッドの呼び声 リボルバー リリース リリース(笑) 竜の伝説 リン る 「ルールは一見複雑そうだけど、やれば簡単だぜ!!」 「ルールを守って楽しくデュエル!!」 龍亞 龍可 瑠那 ルチアーノ ルドガー・ゴドウィン れ レアカード レアハンター 零羅 レオ・デュエル・スクール 冷酷なデュエル レオンハルト・フォン・シュレイダー レクス・ゴドウィン 真紅眼の黒竜 レッド・デーモンズ・ドラゴン レベッカ・ホプキンス レベルモンスター ろ ロード 六神官 ロットン ロスト事件 ロボッピ -
クリフォトン
...へ送り、 2000ライフポイントを払って発動できる。 このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 また、このカードが墓地に存在する場合、 「クリフォトン」以外の「フォトン」と名のついた モンスター1体を手札から墓地へ送って発動できる。 墓地のこのカードを手札に加える。 「クリフォトン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 すでに《クリボルト》という《クリボー》系列のカードがある中登場したモンスター。アニメ版では効果ダメージのみ無効にできた。 《クリボルト》が出ていたためスレ民は完全に油断していたところに登場した。 効果は《クリボー》の増殖をモチーフした《クリボルト》に対し、こちらは攻撃無効能力をモチーフにしている。 見た目は完全に白熱電球タイプのブラックライト。 効果自体は非常に優秀。... -
海馬スペシャル・ルール
...馬スペシャルルール。ライフポイントは2000点!!」 と真顔で堂々と言い放った。 よりによってルールに自分の名前を付けるという見事な俺ルールっぷりと 「社長ならやりそう」という奇妙なマッチ感が良い感じである。 王国ルールとの違いは直接攻撃の存在である。 -
破壊竜ガンドラ
...のメインフェイズ時にライフポイントを半分払う事で、 このカード以外のフィールド上に存在するカードを全て破壊しゲームから除外する。 さらに、この効果で破壊したカード1枚につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 このカードが召喚・反転召喚したターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地へ送る。 攻撃力が除外の枚数によって変動し、コストがライフ半分と高く、さらに[[某コンタクト融合HERO E・HERO ネオス]]の如く1ターンで墓地に行くので正直使い勝手は悪い。 一応、《ワーム・ホール》で除外して次のターンに送れば墓地に送られる事も無いが、上昇した攻撃力も戻ってしまう。 //遊戯王カードwikiからの丸写しは止めましょう。 //あとプレヴューが無いから編集しにくい。 -
パラドックス
...る。 なお、超官はライフポイントが3倍の12000で闘ったがターン進行が「クロウ→ジャック→遊星→レクス→クロウ」であり、パラドックスはライフポイントは4000だったが「遊星→パラドックス→十代→パラドックス→遊戯→パラドックス→遊星」のターン進行である。 ちなみに主人公側のライフ設定にも違いがあり、超官戦は3人それぞれが4000のライフポイントを持っていたが、パラドックス戦では3人で4000のライフポイントを共有している。 パラドックスのルールではライフを0にするために必要なダメージがお互いに3分の1ではあるが、超官に比べてパラドックスは行動回数が多いため、パラドックスのほうが有利ではあるだろう。 そして、後にアポリアが超官のターン進行とパラドックスのライフを兼ね備えた凄まじくな不利な決闘をした。 後にボスデュエルが公式化されているが、ルール形式は超官ルールが採用されてい... -
ラーの翼神竜
...できる。プレイヤーのライフポイントを1残しその数値だけラーの攻撃力・守備力に加算する。(1ターンキルモード)更に自分フィールドの他のモンスターを生け贄にすることで、その攻撃力を吸収できる。この時、ラーはプレイヤーとの融合モンスター扱いとなるため《融合解除》を使うことでラーの攻撃力を0に戻し、0になる前のラーの攻撃力分だけプレイヤーのライフポイントを回復できる。(*4)また、このモードでの攻撃時に相手フィールドのモンスターと相手ライフを瞬時に葬り去る効果もある。(相手フィールドのモンスター全てに戦闘ダメージ&ライフへの超過分戦闘ダメージと思われるが、この効果が発揮されたのがバクラVS闇マリク戦のみであり、バクラのモンスターが全て攻撃表示だった場合、バクラのライフは原作・DM共に全体攻撃でなくても削り切れる数値だったため、詳細不明) 1000ライフポイントを払うことで相手モンスター1体を... -
攻撃力∞
...らは10000以上のライフポイントを全て支払い召喚するトンデモモンスターで、デッキから10枚墓地に送る事で攻撃でき、一撃で王様のライフを0にした(*1)。 しかしここは王様が伝説の竜の三騎士を復活させ、合体攻撃で「∞を越える力を得よ!」という俺ルールによりやはり撃破されてしまった。 「攻撃力∞」とはあまりにわかりやすい最強の能力であり、ゲームを使ったバトル作品である今作品でこれが必ず打ち破られるのは必然なんだろう。 しかし今のところ後続の作品に攻撃力∞のモンスターが現れる気配は無い。 -
決闘塔
...内部はエレベーターやライフポイントに対応して上昇するゴンドラが完備されているため、費用は相当のものだと予想される。 ただし、瀬人は復讐のために10億費やすことができる人なので何ら問題ない。 頂上は意外に殺風景だが、準決勝第二戦では「天空決闘コロシアム」なるソリッドビジョンが発動された。 「カイバ!カイバ!」と叫び、オシリスが召喚されるとブーイングを飛ばす観客は社長の趣味をよく反映しているとも言える。 元々は剛三郎への憎しみの象徴であり、その頂上でバトル・シティを制し決闘王の称号を得ることで剛三郎を完全に超えることができると思い建設された。 バトル・シティはそのために開催された大会でもあった。 結局瀬人は敗北したが、決闘塔を爆破することで吹っ切れたようである。 ちなみに、遊戯王ZEXALにも同名(ただしこちらは片仮名表記)の施設が登場。 こちらもデュエ... -
鉄壁
鉄壁(てっぺき) 原作およびアニメシリーズにおいて残りライフポイントがわずかな状態のこと。 概ね1000未満、狭義では100以下のことをさす。 原作やアニメではデュエルを盛り上げるために、敗北する寸前まで追い込まれる→驚異のディスティニードローで大逆転という展開が多い。 そのため「先に瀕死状態になった奴が勝つ」という図式になり、それを指して鉄壁と呼ばれるようになった。 特に主人公は殆どのデュエルで鉄壁モードを発動する。 最終期のクロノス・デ・メディチはデュエル相手の十代のLP100、場にはネオスのみで手札ゼロという状況にもかかわらず十代の逆転を予感、期待し、最終的に第一話の再現で勝利した十代に対し感極まって涙した。 今までの鉄壁最低値は遊戯王5D sにおける不動遊星のLP1(*1) ダークシグナーになったレクス・ゴドウィンの操る《地縛神 Wiraqo... -
アチャチャアーチャー
...00/守 400 ライフポイントにダメージを与える 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、 相手ライフに400ポイントダメージを与える。 アニメ版と違い効果ダメージを無効にできなくなった。 それにより《アチャチャアーチャー》とのコンボで合計900のダメージを与えられるようになった。 -
アフター・グロー
...した場合、 相手のライフポイントに4000ポイントのダメージを与える事ができる。 アポリアはこのカードを使い、ゾーンを倒すという戦術を考えていた。 その戦略とは機皇帝の特性を利用し、デッキを圧縮する。 その後通常魔法《未来破壊》で手札の枚数分デッキを墓地に送り、デッキ枚数を0にした上でこのカードを使用するというもの。 これでこのカードをドローし勝つ確率は100%になる。 チーム・5D sやシェリー、アポリアも勝利を確信していたが、 ゾーンの《時械神ラツィオン》によって、墓地のカードを全てデッキに戻され勝つ確率は大幅に減ってしまう。 ゾーンに「希望がある限り、奇跡は起きるのではなかったのですか?」と挑発され(挑発とは無関係にドローするしかなかったが)、 最終的にドローしたのが彼を幾度となく絶望へ叩き落した《機皇帝グランエル∞》。 これで彼は、両親... -
No.46 神影龍ドラッグルーオン
...時、相手プレイヤーはライフポイントを半分払う事で、選択したモンスターを破壊する事ができる。 多彩な効果を持ち、ドラゴン族でありながらドラゴン族メタ要素も兼ね備えたモンスターである。 アニメでは《幻木龍》と《幻水龍》を素材にエクシーズ召喚される。 自身の特殊召喚効果で《武装神竜プロテクト・ドラゴン》《魂食神龍ドレイン・ドラゴン》を特殊召喚した。 尚、ドレイン・ドラゴンは攻撃力が4000のうえに相手のライフポイントを加算した数値になるという鬼畜仕様なうえに更に破壊されるとダメージ効果が発生するというインチキカードである。 また防御効果を発動したときにこのカードがフィールドから姿を消してしまう演出があった。どこぞのV兄様のモンスターみたいだな エクシーズ素材が無くなったことで最後の効果を発動し、カイトの《銀河眼の光子竜》を奪った。さらに《超銀河眼の光子龍》をも奪おうと... -
アフターグロー
...した場合、 相手のライフポイントに4000ポイントのダメージを与えることができる。 アポリアはこのカードを使い、ゾーンを倒すという戦術を考えていた。 その戦略とは機皇帝の特性を利用し、デッキを圧縮する。 その後通常魔法、「未来破壊」で手札の枚数分デッキを墓地に送り、デッキ枚数を0にした上で このカードを使用するというもの。これで勝つ確率は100%になる。 チーム・5D sやシェリー、アポリアも勝利を確信していたが、 ゾーンの時械神ラツィオンによって、墓地のカードを全てデッキに戻され勝つ確率は大幅に減ってしまう。 ゾーンに「希望がある限り、奇跡は起きるのではなかったのですか?」と挑発され(挑発とは無関係にドローするしかなかったが)、 最終的にドローしたのが彼を幾度となく絶望へ叩き落した機皇帝グランエル。 これで彼は、両親、恋人、自分をグラン... -
霧島ロミン
...ク族であり、デッキもライフポイントの数値で効果を得る【サイキック族】を使う。 -
バトルロイヤルルール
...る。 無勢側の初期ライフポイントが多勢側の初期ライフの合計値から始まると言うのが通例だが、 5D sでロットンが二倍の初期手札と言う現実的なハンデを要求したり、闇デュエル界の四悪人達が卑怯な手段で倍のライフに加え対戦相手のライフを半減状態でスタートさせたりと、例外も多々ある。 先攻の権利だけしか要求しなかったアポリアのようにほぼノーハンデで始まるような場合も多いが、その場合でも強力なカードや実力によって多数の相手を圧倒し、強敵(または主人公やライバル)の風格を魅せつけてくれる。 主人公と仲間のチームワークを見せられる貴重な機会であり、どのシリーズでも何度か見られる対戦形式である。 一方または双方が独走する不和な状態から始まり、最後に逆転する場面ではすっかり仲良くなっているのはお約束。 だが、逆に仲間割れを起こし同士討ちを行うことが滅多に無いが、クロノス・ナポレオン教... -
No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon
...自分はその数値分だけライフポイントを回復する。 このカードの特殊召喚後に相手フィールド上に置かれた全てのカードは、 その次のターンのスタンバイフェイズ時にゲームから除外される。 このカードがエクシーズ素材の無い状態で破壊され墓地へ送られた時、 このカードは1度だけ墓地から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は、ゲームから除外されている全てのカードの枚数×1000になる。 2012年11月発売のパック「COSMO BLAZER」で《No.53 偽骸神 Heart-eartH》共々OCG版が発売。 キャッチコピーは「宿命の星が重なる時、運命の炎が最強のナンバーズを呼び覚ます!現れろ、No.92 偽骸神龍Heart-eartH Dragon!!」 ハートアースにかわって最強のナンバーズという称号を得た。 神→神龍という共通点... -
王国編
...シリーズではまだ初期ライフポイントは2000で、強力モンスターを召喚する際も生贄は必要なかった。 また、ルールや設定がよく定まっていなかったせいか、様々な俺ルールが登場する。 カードの絵柄は、OCGの絵柄をそのまま流用しているが、未OCGやテレビオリジナルカードは手書きのような粗末絵柄になっているが、シリーズを重ねるごとにOCGと遜色ない絵柄になっている。 遊戯王デュエルモンスターズにおいては細かい改変が多々見られるが、原作との大きな相違点は 双六の魂の行き先 腹話術師から物真似師に変更 獏良、バクラのストーリーへの絡み方 キースへの罰ゲームとその後の展開 KCの金庫の鍵の設定 決闘の追加(バクラvs友情教メンバー、孔雀舞vs杏子、闇遊戯vs城之内) シャーディーが出現(原作のシャーディー登場回の代替) ペガサスは明確に生存 1話がDEATH-T編終盤をアレンジし... -
スピード・ワールド
...険指標とされ、800ライフポイントは「セーフティライン」と言われている(ARC-Vでもこのラインを超えるとライフ表記が赤字になる)。 自分のライフが800以下、相手の手札が0の場合に、相手がドローするカードに大きなギャンブル要素があり、デッキ破壊にも近いスリルで視聴者に緊張を与えることに成功している。 逆に10個は「大台」と言われ、いつでも相手のカードを破壊できることから重宝するラインである。 特にチーム・ユニコーンはこの効果を最大限に活用しており、絶妙なタイミングでスピードカウンターを引き継いでいる。 このダメージ効果でデュエルが終わってしまっては盛り上がりに欠けるため、ダメージ効果が実際に勝敗を決することはほとんどない。実際に、この効果で敗北したのは上記のチーム・ユニコーン戦でジャックとアキのみ(アキの場合は、効果を受ける寸前にウィキッド・リボーンのライフコストでラ... -
Ⅴ
...「今は戦うより自分のライフポイントを守る」という発言をしており、やっぱりニート疑惑が持ち上がった。 また、敵の決闘者が勝負を挑んで来た際も攻撃反応型やバーンダメージを与える魔法・罠を中心としたカードを使用しており、 引き籠って保身のことばかり考えているように見えてしまい、それがニートっぽさに拍車をかけている。 さらにこの際、コースに仕込まれていた《治療の神 ディアン・ケト》を使用してライフポイントを回復したことから熟女好きとまで言われるようになった。さすがはⅤ兄様。 …一応兄様の名誉のために補足しておくが、本戦序盤のルールはライフ引き継ぎのサバイバルであり、ライフを守り増やすというⅤの発言と行動はおかしなものではない。(*2) そして、彼も、弾け…… ……かけた。 遊馬にライフをほんの僅か(*3)傷つけられたことで表情を変え、顔芸気味にブチ切れ…そうになっ... -
CNo.39 希望皇ホープレイ
...もできる。 自分のライフポイントが1000以下の場合、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、 エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力を500ポイントアップして 相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力を1000ポイントダウンする。 自壊しなくなったため非常に使いやすくなった。 それ以外はナンバーズ特有の耐性がなくなった以外は特にアニメとの違いはない。 光属性のレベル4を3体は普通のデッキではなかなか難しい。 大抵は素材の縛りの緩いホープを経由して呼ぶことになるだろう。 またホープには自壊効果があるため、素材を使いきったホープでこのカードをエクシーズ召喚することでデメリットを回避できる。 どうしても3体でオーバーレイしたい場合は、《地獄の暴走召喚》《機械複製術》などに対応するモンスターでコンボするのがよい。 「相手に大ダメージを与えられる」... -
スピード・デュエル
...) デッキ10枚、ライフポイント4000、フィールドカードゾーン無し、モンスターカードゾーンと魔法&罠カードゾーンが3つまで。 どちらかのデッキが0になった場合はその時点でライフの多いほうが勝利。 カウンター罠などの発動タイミングが大変短く、すばやい判断が要求される。 ちなみにフィールドが狭い事により出し辛いモンスターもおり、それについてデュエル終了後のヨハン・アンデルセンが少々メタいセリフを発したりする。 第3弾より難易度選択が可能となり、「はじめて」を選ぶと龍亞がルールを教えてくれる。 第4弾まではライフは3000だったが、第5弾より4000になり若干ルールも変更された。 対戦相手はランダム決定だったが、第5弾より1戦目のみ相手を選べるようになった。 第7弾からは「デスティニー・スキャン」が登場。ドローフェイズにボタン連打などでゲージを溜め... -
アマゾネス
...れた時、 1500ライフポイントを払って発動する事ができる。 相手の手札を確認し、その中からモンスター1体を選択して自分の手札に加える。 相手の手札を奪えるという珍しいカード。 だが条件が戦闘破壊、それに加えてライフコストもあるので手軽には使えない。 当たり前のことだが、もし相手のカードが手札に残ったままデュエルが終わってしまった場合は必ず相手に返してあげること。 原作で舞が使用。 《アマゾネスの吹き矢兵》 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻 800/守1500 自分のスタンバイフェイズ毎に相手フィールド上モンスター1体を選択する。 選択したモンスターの攻撃力はターン終了時まで500ポイントダウンする。 弱体化能力をもつがステータスが低い上に発動も遅く使いにくい。 おまけにレベルが他と合わないためにエクシーズ召喚とも相性が悪い。 ... -
チート
...終了をリリース!」 ライフポイントの計算を誤魔化したり、いつの間にか墓地にカードを置いている → 覇王十代 -
BC編
...更になった。 ライフポイントは4000 レベル5以上のモンスターを召喚するには生け贄を捧げなければならない(*1) プレイヤーへの直接攻撃系及びモンスター除去系の魔法は禁止(*2) 死者蘇生はデッキに1枚しか入れられない アニメ版 遊戯王DMにおいても最長のシリーズのため、OPが2回変わり、総集編も2本挿入されている。 更に2年目の正月を迎えた際には2度目の正月SPが放送され初夢3連コンボが披露された。 細かい変更も多数あるが、原作との大きな相違点は、 カード効果が一部を除きOCG仕様に変更されている。(ライフ4000ルールは以降のシリーズでも継続)王国編の時と同じく、OCGと効果が一致しない場合、代用品やカードの名称が変わっている場合がある。 バトルシティ編では、OCG基準にした影響でデュエル構成が異なる場面が多く、特に決勝トーナメントからは、伏せカードの枚数... -
彼はもう終わりですね
...の結果、発動に必要なライフポイントの制限と、227がシンクロ素材にした《トラパート》の効果という二重の条件で発動できなかった罠カードの発動タイミングを招いてしまった。 発動された「ダイス・ロール・バトル」により、手札のチューナーモンスター≪SR-(スピードロイド)赤目のダイス≫と墓地の≪HSR-(ハイスピードロイド)魔剣ダーマ≫を素材に、 ユーゴのエースカード《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》が登場。 それに加え、任意の攻撃順で全てのモンスターとバトルさせる効果により《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》と≪HSR-(ハイスピードロイド)チャンバライダー≫ がバトルするが、《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》が≪HSR-(ハイスピードロイド)チャンバライダー≫を効果で破壊し攻撃力を4600まで上昇させ≪ゴヨウ・プレデター≫ を撃破。227はたった一つの判断ミスで、自分... -
エンシェント・フェアリー・ドラゴン
...た場合自分は1000ライフポイント回復する。 さらに、自分のデッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える事ができる。 アニメでは龍可に呼びかけただけで他は何もしなかった(精霊世界に呼び寄せたのはAFDではなくトルンカ)事から後述のカード性能と併せて「他力本願龍」とも呼ばれる(細長い造形から鰻と呼ばれることも……)。 人語を喋り、人間と意思の疎通が行えるという点で他のシグナー仕様龍とは一線を画すが、五龍の中ではおそらく最も不遇な扱いを受けている。 まず、このカードも他の五龍と同様にモーメントの制御装置であったのだが、 不動博士がゼロ・リバースの際に制御装置を持ち出す時、このカードだけを研究所に落として行ってしまう。 (その後の経緯は不明だが最終的にディマクの手に渡り、龍可が取り返した。) そして、デュエルにおける活躍も少ない。 対地縛神にのみ特... -
遊戯王5D's デュエルターミナル
...。 デッキ10枚、ライフポイント4000、メインフェイズ2無し、フィールドカードゾーン無し、モンスターカードゾーンと魔法&罠カードゾーンが3つまで。 どちらかのデッキが0になった場合はその時点でライフの多いほうが勝利。 カウンター罠などの発動タイミングが大変短く、すばやい判断が要求される。 第3弾より難易度選択が可能となり、「はじめて」を選ぶと龍亞がルールを教えてくれる。 第4弾まではライフは3000だったが、第5弾より4000になり若干ルールも変更された。 対戦相手はランダム決定だったが、第5弾より1戦目のみ相手を選べるようになった。 第7弾からは「デスティニー・スキャン」が登場。ドローフェイズにボタン連打などでゲージを溜めて発動し、カードをスキャンすることによってデッキに持っていないカードをドローできる。 カードだけゲット! ゲームをせずカードだけ排出... -
機皇神龍アステリスク
...に特殊召喚した龍亞のライフポイントをその効果によって0にした。 二分の一という微妙に高い確率の復活カードで、すぐに復活してしまったが・・・。 復活してシグナーとして覚醒した龍亞の新たなエースモンスター《ライフ・ストリーム・ドラゴン》によってバーン効果を封じられ、 さらに攻撃力も1500まで下がっていたので戦闘破壊されそうになるが、スキエル・アインを墓地に送ることで破壊を回避した。 最終的に罠カード《カオス・インフィニティ》によって雑魚兵同然に召喚された《機皇神マシニクル∞3》の力も得て、 攻撃力を8300まで上昇させたが、龍亞と龍可のトラップコンボによって攻撃力を大幅に下げられ、《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》に戦闘破壊された。 結果的に見れば《ライフ・ストリーム・ドラゴン》のかませ的な役割となってしまったが、その効果は強力であり、 コンマイによって残念カードに... -
オースチン・オブライエン
...功する。 彼自身はライフポイントが0になってしまったため、後を旦那様と執事に任せ光の粒子となって消えていった。 4期でも登場。十代とは和解したらしくペガサスの依頼で十代をサポートしながらダークネスについて調査していた。 地下から十代と吹雪さんを助けたりと活躍も見せている。 その後、世界の人々がダークネスに飲み込まれていく中、彼は自分の父親に擬態したダークネスとの直接対決に挑むが…… 彼の心の闇は「両親の命を天秤にかけてしまった事」であるらしい。 幼少期、事故にあったとき父親と母親どちらを先に助けるかという状況に陥り自分を保養する力のある父親を優先してしまった。 その結果母親を車内に置き去りにしたまま車が爆発、死亡したかに思えた。 しかし母親は生きていた、生き残ってしまった。両親のどちらかを選ばねばならない状況で冷静な対処をしてしまった自分を悔い両親に深い負... -
ワンポイントレッスン
ワンポイントレッスン(わんぽいんとれっすん) 遊戯王5D sの公式サイトの1コーナー。 フォーチュンカップ編から連載が開始された。 主に龍亞がボケて龍可が容赦ないツッコミを浴びせながらデュエルの基本的ルールなどを解説する。 双子以外にも遊星が龍亞に死者蘇生を勧めたり、 アキさんのサイコパワーが一時的に復活したり、 生前の正気を取り戻したり、 伝説のチーム・サティスファクションのリーダーがどこからともなく現れたりする。 また、アニメオリジナルカード(*1)をじっくり確認できたり、 劇中に登場しなかったWRGP出場チームが紹介されていたり、龍可が「生理的にだめなのよ!」と言い出したりする。 モンスター・エクシーズを召喚せよ! 遊戯王ZEXALの公式サイトでは当初「モンスター・エクシーズを召喚せよ!」という エクシーズ召喚を再現したコーナーが存在していた... -
「最強デュエリストのデュエルは全て必然!ドローカードさえもデュエリストが創造する!」
...ズ開始時に 自分のライフポイントが相手より少ない場合、「かっとビングだ!オレ!」と宣言して発動できる。 デッキからカード1枚を選んでデッキの一番上に置く。 ※公式デュエルでは使用できない。 公式デュエルでは使用出来ないとはいえ、まさかのシャイニングドロー再現カードである。「どういう・・・ことだ・・・」 まあ、流石にその場でカードを作成する事はできず、どちらかと言えばデスティニードローに近いが。」 ZWをドローするとそれっぽい。 【関連】 ZEXAL ダーク・ゼアル ZW チート -
H-C エクスカリバー
...×2 このカードはライフポイントが500以下の場合のみ攻撃宣言する事ができる。 戦闘時にこのカードのエクシーズ素材全てを取り除いて発動できる。 バトルフェイズ終了時までこのカードの攻撃力は倍になる。 自身の攻撃力を倍にするという持ち主に似た豪快な効果を持ち、その分強烈なデメリット効果も持っている。 攻撃名は「一刀両断! 必殺真剣」。 最初はゴーシュが所有しており、風也戦で初使用。 その後遊馬戦でも使用され、デュエル後にゴーシュのデュエルに対する思いとして遊馬に託された。 シャークさんの《アーマード・エクシーズ》や矢薙のじーさんの《トーテムポール》のようにこいつも大切に保管されることになる…… と誰もが予想していたが、一期最終回のカイトとの再戦というとても美味しい場面、しかも元持ち主の前でまさかの再登場。 カイトの新モンスター《輝光子パラディオス》を見事に撃... -
プラネットシリーズ
...を1枚捨てて1000ライフポイントを払うことで攻撃力を1000ポイント上げる効果、相手のカード効果で墓地へ送られた時に攻撃力分のダメージをお互いに与える効果を持つ。 攻撃力上昇効果を発動すると「SATURN(サターン) FINAL(ファイナル)」に変形する。 翔を圧倒、明日香を1ターンキルする活躍を見せたが、効果を無駄に使ったせいで万丈目の《光と闇の竜》に敗れ去った。 OCGでは、攻撃力アップ効果がエンドフェイズまでとなっている。 名前を直訳すると「巨大な土星」となる。そのまんまとか言ってはいけない。 攻撃名は「Anger(アンガー) HUMMER(ハンマー)」、「SATURN FINAL」時の攻撃名は「end(エンド) of(オブ) COSMOS(コスモス)」、効果名は「DOUBLE(ダブル) IMPACT(インパクト)」。 《The Despair Uranus(... -
アルカナフォース
...する度に相手は500ライフポイント回復する。 魔術師のカードがモデル。 正位置なら魔法カードを発動するたび攻撃力が2200。「元々の攻撃力は~」とあるために計算がちょっとややこしいことになるので注意。 《アルカナコール》で高攻撃力アルカナフォースに効果を与えられると強力。 《アルカナフォースIII-THE EMPRESS(ジ・エンプレス)》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1300/守1300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手がモンスターの通常召喚に成功する度に 手札から「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 ●裏:相手がモンスターの通常召喚に成功する度に自分は手札のカードを1枚墓地へ送る。 女帝のカードがモデル... -
CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス
...もできる。 自分のライフポイントが1000以下の場合、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 自分の墓地のモンスター1体をゲームから除外して発動できる。 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、 その攻撃力・守備力を自分のエンドフェイズ時まで0にする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 効果自体は強力だが、フィールドに出すのに一苦労する。 進化元の《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》から出すのが一番手早いが、それでもモンスターを3体も揃える必要がある。 肝心の効果だが、アニメ版の効果(後述)よりは大幅に強化されてはいる。 しかし、発動条件がLP1000以下と非常に限定されており、そんなピンチの状況でこのカードを召喚する意義や余裕はあまりない。 効果も、最大で4体まで一気に攻撃力・守備力を0にできるが、このカードだけで与えられる... -
No.53 偽骸神 Heart-eartH
...事で、その数値分だけライフポイントを回復する。 ●自分がダメージを受けた時、エクシーズ素材を一つ取り除く事で、その半分の数値分のダメージを相手ライフに与える。 エクシーズ素材を持たないこのモンスターが攻撃対象になった時、 このモンスターをエクシーズ素材としてNo.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon1体をエクストラデッキから特殊召喚する。 見ての通り、恐ろしく堅い。 第一の効果・完全耐性により除外やバウンスも通用しない。 第二の効果によりナンバーズ以外との戦闘では破壊されない。 そのナンバーズとの戦闘も、第三の効果で装備したモンスターを墓地へ送る事で破壊を免れる事ができ、逆にバーンを与える。 これらの効果はエクシーズ素材を一切消費しない。 そして2012年11月発売のパック「COSMO BLAZER」でOCG版が発売。 名前に神とつく... -
CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス
...自分はその攻撃力分のライフポイントを回復する。 大雑把にまとめると 攻撃力10万 破壊耐性(No.共通+効果破壊) CNo.1000破壊時に自身をSS 攻撃できない このカードを攻撃しなかった場合、相手を強制敗北 素材をコストにして《ドレインシールド》 といった感じ。 破壊以外の耐性はないため一見「《強制脱出装置》でおk」とか言われそうだが、 攻撃力が10万ある段階でもう色々と感覚が麻痺しているだろうが、一応このカード自身は攻撃できない制約がある。 ただし問題なのは「相手はこのカードを攻撃しなければならず、攻撃しなかった場合強制敗北する」こと。 しかもOCG的に勝利条件は効果外テキスト。つまり《スキルドレイン》などで効果を消すだけでは強制敗北を回避できない。 その上こいつは《ドレインシールド》を内蔵しているため、効果を無効にするか素材を全て吐き出... -
ZW
...守1100 自分のライフポイントが相手より2000ポイント以上少ない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 自分のメインフェイズ時、フィールド上のこのモンスターを、 攻撃力2000ポイントアップの装備カード扱いとして 自分フィールド上の「希望皇ホープ」と名のついたモンスターに装備できる。 また、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、 1ターンに1度、相手フィールド上で発動した罠カードの効果を無効にする。 「ZW-荒鷲激神爪」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 アニメの「遊馬vsアリト」戦(2戦目)で創造されたカード。 アニメでは劣勢時や鉄壁時にリリースなしで召喚でき、 手札から出せるZWとしては最高の攻撃力強化値となる2000ポイントアップの装備カードとして、 《CNo.39 希望皇ホープレイ》に装備できた。 ま... -
WDC
...デュエルを行っていくライフポイント引き継ぎのサバイバル方式。 遊馬が「振り切ってやる」といって加速しており、レーンを乗り換えて相手を引き離せればそこでその戦闘は中断となるようだ。 これを利用し高攻撃力の相手から離れて体制を立て直す、複数人で隣接レーンを塞ぎ集中攻撃するなどの戦略をとる事も可能。後述のフォールガイズは後者の戦術で遊馬を苦しめた。 「邪魔するやつは弾き飛ばす」だの「1人だけ出遅れた」だの「ハッハッハ、雑魚は消えろォ!」だのと物騒な発言も飛び交っており、前述の乱入・結束可能なルールによって初期遊戯王のようなノリが楽しめる。 また、レーンのあちらこちらに魔法カードや罠カードが仕掛けられており、その上を通過するとデュエルとは別に個々のカードに沿った効果が表れる。 例として《治療の神 ディアン・ケト》を通ったⅤはライフが1000上昇、《仕込みマシンガン》を通った遊... -
地縛神
...クトアタックで龍亞のライフポイントを大いに削るが、直後にエンシェント・フェアリー・ドラゴンの効果で、生命線のフィールド魔法を破壊されてしまい《Pain to Power》を装備したエンシェント・フェアリー・ドラゴンに倒される。 劇中で戦闘はおろか召喚されることも4回しかないエンシェント・フェアリー・ドラゴンに倒されたのはこいつが最初で最後である。 レクス - Wiraqocha Rasca(ウィラコチャ・ラスカ - コンドル) 詳しくはリンク先を参照。 尚、このうち「Uru」は旧モーメントのコードネームであり、「Chacu Challhua」「Wiraqocha Rasca」を除く4体は、旧モーメントの4つの制御装置のコードネームである。 いずれも独自の意思を持つ描写がなされており、ダークシグナーが地縛神自らの意思に反する行動を取る場合には強制的に意識を乗っ取り、... -
Ⅲ
...イフェイズにお互いのライフポイントを半分にし、戦闘では破壊されず戦闘ダメージも受けない…などと凄まじいチート性能を誇っていた。 当然ながらOCG版では弱体化されており、装備したナンバーズの攻撃力の半分しか吸収できないようになっており、効果起動にも装備したモンスターを墓地に送らなければいけなくなっている。 また、OCGのカード名は《No.6 先史遺産アトランタル》となっている。 49話では「僕の本当の力を見せてやる!」などと言いだして視聴者に冷や汗をかかせ、《No.6 先史遺産-アトランタル》の効果により着実に遊馬のライフを削っていく。 《No.6 先史遺産-アトランタル》の闇の力に侵食され、また紋章が全身に及び激痛に苛まれながらもデュエルを続行。 しかし罠カード《アンゴルモア》の効果によって崩壊していく世界の中で正気を取り戻し、紋章の力を遊馬に託しアストラルを復活させ... -
No.101 S・H・Ark Knight
...の攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を このカードの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができる。 このカードが「No.101 S・H・Ark Knight」をランクアップして エクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。 ●このカードのエクシーズ素材全てを取り除いて発動する事ができる。 自分の墓地から「No.101 S・H・Ark Knight」1体を特殊召喚する。 ナンバーズ共通の戦闘破壊耐性、自己再生効果、前駆形態から引き継いだ吸収効果、ランクアップしている場合に使用できる前駆形態の蘇生効果と、4つの効果を持つ。 吸収効果はコストが要らなくなったため、自己再生効果と吸収効果はコンボになっており、 「破壊される→自己再生&ライフ回復→相手モンスターを吸収→破壊される→自己再生&回復→……... -
決闘盤
...以下の通り。 ライフポイント2000。ダイレクトアタック禁止。(王国ルール) 毎ターン手札が5枚になるようにドローし、その都度ディスクを引き戻してカードをいずれかのステージにセットする。 基本的にメイン・カード・ステージに置かれたモンスター一体ずつが戦闘を行う。メイン・カード・ステージのモンスターは攻守を変更できる。 メインのモンスターはサブ・カード・ステージのカードによる強化を受けることができる。 モンスターはメインのモンスターだけでなく、サブ・カード・ステージに置かれた4枚の手札にも攻撃を仕掛けることができる。手札はどういうわけか表向きにセットしなければならないが、全て裏側攻撃表示と同じ扱いである。したがって弱小モンスターに攻撃が当たれば貫通ダメージを与えることができるが、返り討ちのリスクも高い。魔法・罠カードが攻撃を受けた場合は無条件で破壊される(ライフ増減はない)。 サ... -
ギミック・パペット
... 通常魔法 自分のライフポイントが相手より2000ポイント以上少ない場合に発動できる。 自分の墓地から「ギミック・パペット」と名のついた レベル8モンスター2体を選択して特殊召喚する。 「傀儡儀式-パペット・リチューアル」は1ターンに1枚しか発動できず、 このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 ファ(ry。ギミックパペット専用蘇生カードその2。 発動条件がある上にバトルフェイズスキップ効果があるので気軽には使えないがそれでも一度に2体も蘇生できるのは強力。 デメリットが重複するデステニーレオと相性がいい。 "リチューアル”と変な所で伸ばされているのは同じくモンスターカテゴリである「リチュア」に混ざらないためと思われる。 それと蘇生カードであるだけに「リニューアル」とかけた名前にしたのだろう。 《ギミック・パペット-ハン... - @wiki全体から「ライフポイント」で調べる