輝光翼戦記 天空のユミナ& FD -ForeverDreams- Wiki内検索 / 「スパイラルハンマー」で検索した結果
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スパイラルハンマー
[部分編集] スパイラルハンマー Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブ 1 15 0 0 0 0 - - + - + スキル種別 攻撃 2 +14 -36 +14 +14 +3 390 必要行動ポイント ■■□□□ 3 +18 -47 - - + 730 対象 相手フォワード 4 +23 -60 +23 +23 +5 1210 発動タイミング アクティブ 5 +28 -74 + + + 1830 発動条件 6 +33 -90 + + + 2590 効果継続時間 瞬間 7 +40 -109 + + + 3490 支持率変動値 +10% 8 +48 -131 + + + 4530 必要支持率 0% 9 +57 ... -
敵ステータス/オーダクル/ゴーレム系
...強化型と同じ スパイラルハンマー ディフェンススキル ハイパーアーマー ハイパーアーマー ダークブルーアーマー バックヤードスキル 熱血の渇き サイクロン 息苦しい沈黙 息苦しい沈黙 アブソーブグリーン アブソーブグリーン ミゼルド斎殿11~20Fハイパーバトル アタックスキル ツインストレイター ツインストレイター 通常型または強化型と同じ スパイラルハンマー ディフェンススキル ハイパーアーマー ハイパーアーマー ダークブルーアーマー バックヤードスキル サイクロン サイクロン 息苦しい沈黙 息苦しい沈黙 アブソーブグリーン アブソーブグリーン 天の鍵イルカルオ1~10F アタックスキル ツインストレイター ツインストレイター 通常型または強化型と同じ スパイラル... -
グラビティスパイラル
部分編集 グラビティスパイラル Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブスキル 1 13 0 0 66 0 +12 +21 -66 +38 +1 306 スキル種別 攻撃 2 79 +14 +26 -79 +46 +2 561 必要行動ポイント ■■□□□ 3 94 +16 +31 -94 +56 +3 986 対象 相手フォワード 4 12 112 +19 +37 -112 +67 +4 1589 発動タイミング アクティブ 5 133 +22 +44 -133 +79 +5 2363 発動条件 ―― 6 +26 +51 -156 +92 +6 3315 効果継続時間 瞬間 7 11 182 +31 +60 -182 +108 +7 4437... -
敵ステータス/オーダクル/緑-通常
...強化型と同じ スパイラルハンマー ディフェンススキル ハイパーアーマー ハイパーアーマー ダークブルーアーマー バックヤードスキル 熱血の渇き サイクロン 息苦しい沈黙 息苦しい沈黙 アブソーブグリーン アブソーブグリーン ミゼルド斎殿11~20Fハイパーバトル アタックスキル ツインストレイター ツインストレイター 通常型または強化型と同じ スパイラルハンマー ディフェンススキル ハイパーアーマー ハイパーアーマー ダークブルーアーマー バックヤードスキル サイクロン サイクロン 息苦しい沈黙 息苦しい沈黙 アブソーブグリーン アブソーブグリーン 天の鍵イルカルオ1~10F アタックスキル ツインストレイター ツインストレイター 通常型または強化型と同じ スパイラル... -
スキルドロップ-1周目-マレインの顎21階~30階
[部分編集] マレインの顎21階~30階 スキルLv2~3 階層 出現敵Lv 敵名称 ドロップスキル1 ドロップスキル2 ドロップスキル3 ドロップスキル4 ドロップスキル5 ドロップスキル6 スキル名 Lv スキル名 Lv スキル名 Lv 21F~22F 17~19 ゴブリン(リザードマン) アカシマゲヘナ 2 緋の魔除け 2 (アカシマゲヘナ) (緋の魔除け) 2 トロ-ル(サンドワーム) リカバリーアローン 2 翠の魔除け 2 (サイレンスハート) (翠の魔除け) 2 グリフォン(ガーゴイル) 反転の水壁、展開 2 蒼の魔除け 2 (傷の反転、防壁硬化) 2 (蒼の魔除け) 2 インプ(スペクテイター) オーバーレイド 2 影の魔除け 2 (レイジングフィーバー)... -
スキルドロップ-1周目-虚径路
[部分編集] 階層 出現敵Lv 敵名称 ドロップスキル1 ドロップスキル2 ドロップスキル3 ドロップスキル4 ドロップスキル5 ドロップスキル6 スキル名 Lv スキル名 Lv スキル名 Lv 21F~23F 26~27 レッサーデーモン(デビル) アカシマアヴァランチ 3 マックスハートワン (炎の楯) 3 (マックスハートワン) ストーンゴーレム(サイクロップス) (ユミナシュート) レジストスピリットワン ハイパーガード スマイル 3 (ヒーリングオール) コカトリス(ガルーダ) ブランディッシュ 3 (思念停止) (聞く耳を持たない心) 3 傷の反転 キマイラ(デスサイズ) マニフォールドバイト 心締めつける鎖 (苦痛の闇鎧) 3 (魂縛る蔦) ... -
スキルドロップ-1周目-マレインの顎
[部分編集] マレインの顎1階~10階 スキルドロップリスト(マレインの顎1階~10階) 階層 出現敵Lv 敵名称 ドロップスキル1 ドロップスキル2 ドロップスキル3 スキル名 Lv スキル名 Lv スキル名 Lv 1F~2F 3~4 ゴブリン アカシマキャリバー 1 炎の服 1 メディカルアローン 1 トロール ユミナチャージ 1 ガード スマイル 1 メディカルアローン 1 グリフォン ディスラプター 1 自然な無視 1 メディカルアローン 1 インプ エンドオブデスペラード 1 溶痛の闇衣 メディカルアローン マスターゴブリン ハートビートレッド 1 ハイドロブラスター 1 グリーンジャイアント ハートビートグリーン 1 ハイドロブラスター 1 ブリザードファング ハートビ... -
論説戦、戦闘会話集/藍汎用
部分編集 +御木津 藍[汎用] イベントスキル 突き刺さる言葉のチョイス 序論 要するに、力には使い道がたくさんあるだけ 本論 これも、そのひとつに過ぎない 否定 この使い方は間違い? 結論 これが、論説部の戦い方 超肯定 これが、藍色の戦い方! 乙女が夢見る物語の朗読 序論 自分が固持するだけでは変えられないものもある 本論 そんな時は、少しだけ回り道をすればいい 青春風に言えば、自分探しの旅 序論 私の弾丸は全てを貫く。迷いも苦しみも、全て過去にする 本論 その迷いを超えるためには、他の誰かが必要。そんな簡単なことも分からないの? エグセッシブフォース 序論 私の弾丸は全てを貫く。迷いも苦しみも、全て過去にする 本論 最後の一撃で、終わらせてあげる 結論 アディオス! 超肯定 チェックメイト!! エターナルファンタズム 序論 この場所は、最良の状態で安定する 本... -
FD/心奏武具一覧
心奏武具の能力の見方 育成方針 前項 後項 必要アビリティLv コメント 心奏武具の能力の見方 表の前項+後項で計算してください。例[紅蓮剣 護霊のヴァーミリアン]なら最大HP+750論攻+50+100心攻+80+100防+50になります 後項は、同段階の別型に変化することはありませんが、段階が進めば最初に満たしたその段階の条件になります(例 第2段階総合型→第2段階攻撃型はありえないが、第2段階総合型→第3段階攻撃型はありえる) 育成方針 特定アビリティを必要Lvまで上げることで後項が次段階になる。 育成に失敗しても、購買部でアビリティ解放すれば後項はリセットされるので大丈夫。 最終段階では天空型にするのが一番強力?(未確定)他の型より通常ブーストでは負けるが、天空力=全体ブーストでの後押し。高Lv攻撃スキルでは攻撃型よりも与ダメをたたき出し、防御も高い。(未確定) 前項 ... -
スキルドロップ-1周目-マレインの顎11階~20階
[部分編集] マレインの顎11階~20階 スキルLV1~2 階層 出現敵Lv 敵名称 ドロップスキル1 ドロップスキル2 ドロップスキル3 スキル名 Lv スキル名 Lv スキル名 Lv 11F~12F 6~8 リザードマン アカシマアヴァランチ 1 炎の楯 1 マックスハートワン 1 サンドワーム ユミナシュート ハイパーガード スマイル レジストスピリットワン ガーゴイル ブランディッシュ 1 聞く耳を持たない心 思念停止 スペクテイター マニフォールドバイト 1 苦痛の闇鎧 1 心締めつける鎖 1 サラマンダー アカシマスペシャル レイジングフィーバー アカシマスペシャル ディメンジョンイーター スカイダイブインパクト クワイアットダウン ユミナフィールド ロイヤルスタチュー オ... -
スキルドロップ-2周目-マレインの顎
[部分編集] マレインの顎31階~40階 スキルLv3~4 階層 出現敵Lv 敵名称 ドロップスキル1 ドロップスキル2 ドロップスキル3 スキル名 Lv スキル名 Lv スキル名 Lv 31F~32F 28~30 レッドキャップ アカシマディバイダー 3 炎の鎧 3 マックスハートゼム 3 トロールブロス ユミナザ100t 3 ロジカルラビリンス 3 レジストスピリットゼム 3 ブルーインパルス イラディエイター 3 心の声と歩く気持ち 3 満たされぬ想い 3 レギオン ラセレイトフレッシュ 3 悦痛の黒冠 3 闇から覗く瞳 マスターゴブリン アカシマストーム 3 炎の楯:炎熱 3 グリーンジャイアント アストラルブレイカー 3 ユミナスペース 3 炎の楯:常緑 3 ブリザードファング ディレクショ... -
藍アクティブスキル
ディスラプター デヴァステイター ブランディッシュ イラディエイター クライオバンブレイザー オーバーウェルキャノン ディレクショナルバースト グラビティスパイラル 怠惰な思考 拘束された心 思念停止 満たされぬ想い 燃えたぎる血 峨々たる山の陣 クールダウンフロアー ブレインフリーズ グラシアルハート フローズンソリッド 突き刺さる言葉のチョイス エクセッシブフォース エターナルファンタズム ディスラプター 部分編集 ディスラプター Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブスキル 1 22 0 0 10 0 +3 +4 -10 +5 +1 80 スキル種別 攻撃 2 17 +5 +7 -17 +8 +2 220 必要行動ポイント ■□□□□ 3 25 +8 +... -
ドロップ/スキル
スキルドロップマレインの顎1階~30階 ミゼルド斎殿1階~30階 天の鍵イルカルオ1階~30階 虚径路1階~30階 マレインの顎31階~60階 ミゼルド斎殿31階~60階 天の鍵イルカルオ31階~60階 虚径路31階~60階 マレインの顎61階~90階 ミゼルド斎殿61階~90階 天の鍵イルカルオ61階~90階 虚径路61階~90階 スキルドロップ ()で囲まれたスキルは()で囲まれた敵がドロップするもの 複数ドロップした時に並び順が決まっているようで(装備品なども込みで)、おそらくドロップ確率の順がある(記述の際には出来るだけその順を遵守したい) 通常・ボス共にステータスの高い敵が出る事があり、ドロップするスキルが下の表と異なる場合がある 橙歪みでの戦闘でドロップが変わることもあるが、大部分の場所では変わらない。 マレインの顎11~20階では橙歪みで変わっているようだ... -
スキルドロップ-2周目-ミゼルド斎殿
[部分編集] ミゼルド斎殿31階~40階 スキルドロップリスト(ミゼルド斎殿31階~40階) 階層 出現敵Lv 敵名称 ドロップスキル1 ドロップスキル2 ドロップスキル3 スキル名 Lv スキル名 Lv スキル名 Lv 31F~32F 33~34 ドラゴニュート アカシマキャリバー 4 炎の服 4 ハートビートレッド クロウラー ユミナチャージ 4 ガード スマイル 4 ハートビートグリーン 4 メタリックキーパー ディスラプター 4 自然な無視 ハートビートブルー 4 ゴーゴンヘッド エンドオブデスペラード 4 溶痛の闇衣 4 ハートビートブラック 4 サラマンダー アカシマイリュージョン 4 マテリアライズワン 4 ブレッシングワン 4 ディメンジョンイーター ラディカルスラッグ 4... -
論説戦、戦闘会話集/鞍川戦
部分編集 +論説部 朱島 歩武 アカシマキャリバー 序論 ここに来たのは、成り行きだけかもしれない 本論 でも戦うのは、俺自身で決めたことだ! 超肯定 戦う意志は、自分の中に! アカシマヴォルケイノ 序論 俺達には、帰らなきゃいけない場所がある 本論 だから、ここでお前を倒す!! 超肯定 生きて帰るために戦う! アカシマアヴァランチ 序論 詳しい事情は分からない。聞かされた説明も、全部は理解できない 本論 でも、弓那を連れ戻す!この決意だけは、絶対に曲げられない! 超肯定 弓那を、助けてみせる! アカシマディバイダー 序論 誰が敵だろうと、全力をぶつけてやる…… 本論 俺には、その覚悟がある!! 超肯定 当方戦闘の、準備有り! アカシマイリュージョン 序論 ここまで来たんだ、いまさら諦められるか! 本論 いいから、引っこんでろよっ!! 超肯定 今すぐ道を、空けろ! ... -
心奏武具一覧
心奏武具の能力の見方 育成方針 前項 後項 必要アビリティLv歩武 弓那 雲母 藍 コメント 心奏武具の能力の見方 表の前項+後項で計算してください。例[紅蓮剣 護霊のヴァーミリアン]なら最大HP+750攻+60+110防+30になります 後項は、同段階の別型に変化することはありませんが、段階が進めば最初に満たしたその段階の条件になります(例 第2段階総合型→第2段階攻撃型はありえないが、第2段階総合型→第3段階攻撃型はありえる) 育成方針 特定アビリティを必要Lvまで上げることで後項が次段階になる。 育成に失敗しても、購買部でアビリティ解放すれば後項はリセットされるので大丈夫。 後項が最終段階になるとアビリティ解放以外で別型にする事が出来なくなる。使用スキルのアビリティよりも先に、目的の型の必要アビリティLvまで上げれば良い。 使用しないスキルのアビリティLvを上げるかどうかは全... -
論説戦、戦闘会話集/第4章論説戦
部分編集 議題:『神撫学園がよりよくなる為に、星徒会はどのような組織であるべきか……』 +論説部 朱島 歩武 アカシマキャリバー 序論 星徒会長に相応しい星徒ってのは、全員が黙って従う相手じゃない…… 本論 みんなが信じて、一緒にがんばろうって思える相手だろ!? 結論 服従など、不要! 超肯定 信頼こそが、必要不可欠! アカシマヴォルケイノ 序論 義務と権利は、一緒に生まれるものだろ? 本論 お前は独裁者になって、星徒達からその両方を奪い取るつもりか? 結論 義務と権利は、星徒のもの 超肯定 独裁、許すまじ アカシマアヴァランチ 序論 もしも神がいるなら、確かにそいつに世界を任せたっていいだろうよ 本論 でもここに、そんなものはいない!だから俺達みんなが、世界を支えていくしかない! 結論 ひとりの力で学園は、変わらない 超肯定 みんなの力が、学園を変える! アカ... -
論説戦、戦闘会話集/カラレス[通常]戦
部分編集 +論説部 朱島 歩武 アカシマキャリバー 序論 俺達は、獣じゃない! 本論 弱肉強食なんて、まっぴらごめんだ! 超肯定 人の心を、捨てるな! アカシマヴォルケイノ 序論 確かにお前は強い…… 本論 でも、俺達だって負けられない! 超肯定 敗北は許されない! アカシマアヴァランチ 序論 お前の意見も、一理はあるかもしれない 本論 でも、そこで止まったっていいことはない!お前は、悩まなきゃいけないところで道を外れただけだ! 超肯定 俺達は道を、誤らない! アカシマディバイダー 序論 どっちが正しいのかなんて、分からないよな…… 本論 だから、戦うさ。俺は俺の信念を通すためにな 超肯定 信念を、貫け! アカシマイリュージョン 序論 どんなに強くても、お前の力は1人分だ! 本論 数では、俺達の方が上回ってる!! 超肯定 人の数は、力になる! アカシマスペシャル ... -
論説戦、戦闘会話集/敵性宇宙戦
部分編集 +論説部 注:ルートスキルの専用セリフはデータ上で確認されたものです。実際には汎用のセリフが流れます。 ※ エンデバーマインドを使うとまいの・・・(笑 朱島 歩武 アカシマキャリバー 序論 敵が誰だろうと、関係ない…… 本論 この宇宙を守る為に必要なら、俺は全力でこの剣を振るう!! 超肯定 この宇宙を、守ってみせる! アカシマヴォルケイノ 序論 お前のわがままで、俺達の宇宙が滅びるだって? 本論 認められるわけないだろ! 超肯定 滅びなど、受け入れない! アカシマアヴァランチ 序論 勝手な理屈を並べれば通ると思うなよ 本論 こっちだって、絶対に譲れないんだ! 超肯定 譲れない、戦いがある! アカシマディバイダー 序論 これが、俺のイシリアル能力! 本論 自分の過去の記憶、ここにいる今、そしてこれからの未来……全部、守り抜く! 超肯定 この力、大切なも... -
論説戦、戦闘会話集
朱島 歩武[汎用] 翠下 弓那[汎用] 黒河 雲母[汎用] 御木津 藍[汎用] 第1章論説戦 第2章論説戦 第3章論説戦 第4章論説戦 鞍川戦 ディーレ戦 カラレス[通常]戦 カラレス[レイディアントフレーム]戦 司令体戦 リシェイン戦 敵性宇宙戦 完結編 変化 vs雑魚等のフレーム戦で肯定を出すことも可能 朱島 歩武[汎用] [部分編集] +朱島 歩武[汎用] イベントスキル シスターブレード 序論 俺の強さは……俺自身を支えている! 本論 自分が正しいって、心から信じられるもの。それを、あいつに教えられたからな! 否定 俺が強ければいいのに 結論 俺は強い! 超肯定 俺は強い!そして正しい!! インディペンデンスハート 序論 世界が敵に見えることもある。理不尽な運命に、逆らいたくなる時もある 本論 でも、諦めない……正しいって信じた夢を、自分の足で追いかけるんだ... -
論説戦、戦闘会話集/ディーレ戦
部分編集 +論説部 朱島 歩武 アカシマキャリバー 序論 そこをどけっ……俺達には、行かなきゃならない場所がある! 本論 邪魔するなら、斬るだけだ! 超肯定 邪魔は許さない! アカシマヴォルケイノ 序論 どうして、リシェインの言葉に従う? 本論 あいつがいつも正しいとは限らないだろ! 超肯定 時には疑うことも必要! アカシマアヴァランチ 序論 これが、アルゴダの騎士の力…… 本論 確かに強いけど、俺達だって戦える! 超肯定 いかに敵が、強くとも! アカシマディバイダー 序論 俺達はリシェインを止めなきゃいけない…… 本論 力尽くでも進ませてもらうぞ! 超肯定 野望は食い止めてみせる! アカシマイリュージョン 序論 リシェインはそんなに偉いのか? 本論 俺には、好き勝手やってる独裁者にしか見えないけどな! 超肯定 リシェインに従う、道理無し! アカシマスペシャル 序... -
ユミナザ100t
部分編集 ユミナザ100t Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 緑/ アクティブ 1 13 0 52 0 0 +28 -52 +17 +12 +2 350 スキル種別 攻撃 2 63 +34 -63 +21 +14 +3 640 必要行動ポイント ■■□□□ 3 76 +41 -76 +25 +17 +4 1120 対象 相手フォワード 4 12 90 +49 -90 +30 +20 +5 1790 発動タイミング アクティブ 5 106 +58 -106 +35 +24 +6 2660 発動条件 ―― 6 124 +67 -124 +41 +28 +7 3720 効果継続時間 瞬間 7 11 145 +79 -145 +48 +33 +8 49... -
アイテム/消費品
消費品一覧HP回復 スキル回数 無属性ダメージ ステータス変動 オーディエンス増加 探索用他 オーディエンス分配 消費品一覧 制限は、鞄に入れておくことの出来る所持最大数を表します。 HP回復 戦闘中使用可能 RARE アイテム名 買値 売値 制限 HP 1 塩味の粉末 200 100 9 200 4 辛味タブレット 500 250 500 8 甘味丸薬 1250 625 800 12 激塩飲料 3000 1500 7 1600 15 激辛ドリンク 7000 3750 4000 18 激甘水 15000 7500 7500 21 爆塩羊羹 30000 15000 5 11000 24 爆辛団子 75000 37500 17000 27 爆甘饅頭 150000 75000 25000 30 王族御用達の菓子 ―― 150000 3 75% 戦闘中使用不可 ... -
FD/アイテム/消費品
消費品一覧HP回復 スキル回数 無属性ダメージ ステータス変動 オーディエンス増加 探索用他 オーディエンス分配 オーディエンス平均化 消費品一覧 制限は、鞄に入れておくことの出来る所持最大数を表します。 HP回復 戦闘中使用可能 RARE アイテム名 買値 売値 制限 HP 1 塩味の粉末 200 100 9 200 4 辛味タブレット 500 250 500 8 甘味丸薬 1250 625 800 12 激塩飲料 3000 1500 7 1600 15 激辛ドリンク 7000 3750 4000 18 激甘水 15000 7500 7500 21 爆塩羊羹 ―― 15000 5 11000 24 爆辛団子 ―― 37500 17000 27 爆甘饅頭 ―― 75000 25000 30 王族御用達の菓子 ―― 150000 3 75% 戦闘中使用不可 ... -
論説戦、戦闘会話集/完結編
部分編集 注:論説部のセリフはデータ上で確認されたもので、本編時は対敵性宇宙のセリフとなります(っていっても敵性宇宙戦がバグでまいの戦になってます、エンデバーマインドとか誠実なる~を使うとわかります) +論説部 朱島 歩武 アカシマキャリバー 序論 全力で行くぞ! 本論 手を抜いていいところじゃないみたいだしな アカシマヴォルケイノ 序論 試験か……こんな状況になるなんて思わなかったけど 本論 悪くはないかもな! アカシマアヴァランチ 序論 絶対に油断は出来ない 本論 本気全開で行かせてもらうからな! アカシマディバイダー 序論 掛け値無しの全力だ! 本論 行くぜ!未来を切り開く!! アカシマイリュージョン 序論 世界を護る。それが俺達の使命だ 本論 そのために、一歩ずつ進んでる アカシマスペシャル 序論 細かい理屈を、気にする必要はないな 本論 今は自分と... -
論説戦、戦闘会話集/リシェイン戦
部分編集 注:論説部のセリフはルートスキル以外はデータ上で確認されたのみです。実際戦闘時には宇宙戦汎用のセリフが流れます。また、リシェインは支援スキルが乏しいので、リシェイン側の超肯定もデータ上で確認されたものです。 +論説部 朱島 歩武 アカシマキャリバー 序論 全部お前の思い通りになると思うなよ! 本論 俺達には、俺達の生き方と居場所がある! 超肯定 いいなりには、ならない! アカシマヴォルケイノ 序論 リシェイン!お前の野望はもう終わりだ! 本論 それでも足掻くなら、引導を渡すけどな! 超肯定 この俺が容赦しない! アカシマアヴァランチ 序論 俺達の心は、もう折れない 本論 ここで全部決めた。だからお前を倒す! 超肯定 決意をもって戦いに、望む! アカシマディバイダー 序論 お前がどれだけ強くたって、俺達には勝てない! 本論 人とのつながりを認めないお前に... -
論説戦、戦闘会話集/第2章論説戦
議題:『強者と弱者の権利をどう両立するか』 [部分編集] +論説部 朱島 歩武 アカシマキャリバー 序論 そんな簡単に、弱い者を切り捨てていいのか? 本論 感情論だけど、そんな気持ちの悪いこと、許せるはずないだろ! 結論 一寸の虫にも、五分の魂! 超肯定 切り捨てていい人など、いない! 否定 力なき正義は、 無力なり アカシマヴォルケイノ 序論 強者の言うことが正しいなんて、本気で考えてるのか? 本論 そんな傲慢な考えに、人はついていかない! 結論 その傲慢さは好まれない 超肯定 その傲慢さは嫌われる 否定 その傲慢さを、受け入れる……? アカシマアヴァランチ 序論 強さを盾に、権利を確保するのは、間違ってるんじゃないか? 本論 そんな独善的なもの、認められるか! 結論 強さは権力に、繋がらない 超肯定 強さは免罪符にならない! アカシマディバイダー 序論 強者と弱... -
論説戦、戦闘会話集/第1章論説戦
議題:『個々の素質を度外視し、一律のテストで成績を評価するのは不公平ではないか?』 [部分編集] +論説部 朱島 歩武 アカシマキャリバー 序論 順位付けを否定するっていうのは、やっぱり乱暴なんじゃないか? 本論 それは、努力そのものを否定することになるんだぞ! 結論 認めるべきは 過程! 超肯定 認めるべきは 情熱 否定 認めるべきは 平等? アカシマヴォルケイノ 序論 そもそも、みんなテストを受けて、この学園に入学したんだろう? 本論 その時点で、テストでの成績評価を認めているのと同じはずだ! 結論 基準があるのは、仕方ない 超肯定 基準があるのは当然だ! 否定 基準があるのは、 間違い? アカシマアヴァランチ 序論 もしかして、ただ楽な道を選んでるだけじゃないのか? 本論 俺には、自分を誤魔化しているようにしか聞こえない! 結論 楽に生きるな! 超肯定 苦難の道... -
論説戦、戦闘会話集/第3章論説戦
議題:『学園内に独立した組織を認めるか否か』 +論説部 [部分編集] 朱島 歩武 アカシマキャリバー 序論 どうして自分達以外を否定するんだ? 本論 社会は、お前達を縛るだけじゃないんだぞ! 否定 外の世界は、みんな敵 結論 外の世界に、向き合え 超肯定 外の世界にも、味方はいる アカシマヴォルケイノ 序論 どうして教祖とか神社とかが必要なんだよ! 本論 そんなもの必要ない!ここにいるみんなは、そんなものに頼らなくても分かり合える! 結論 人はきっと、分かり合える 超肯定 特別な立場なんて不要! アカシマアヴァランチ 序論 信者なんて立場で結び付けなくても、人は自然に手を繋げるだろ? 本論 そうやって作った学園が、ここにあるじゃないか! 結論 仲間を縛る、必要はない 超肯定 ここに集えたことが、奇跡! アカシマディバイダー 序論 山ほどいる信者は、本当にお前達の仲間... -
イラプション
[部分編集] イラプション Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ バックヤード 1 17 18 0 0 0 -19 +4 +11 +8 +3 威力変化表参照 スキル種別 攻撃 2 28 -30 +6 +17 +12 +4 必要行動ポイント ■□□□□ 3 40 -43 +8 +25 +17 +5 対象 相手全体 4 16 55 -59 +11 +33 +24 +6 発動タイミング インタラプト 5 72 -76 +14 +44 +32 +7 発動条件 敵アクティブタイミング 6 90 -96 +17 +54 +38 +8 効果継続時間 瞬間 7 15 111 -118 +20 +67 +48 +9 支持率変動値 -2% 8 135 ... -
スキルドロップ-1周目-天の鍵イルカルオ
[部分編集] 天の鍵イルカルオ1階~10階 スキルLv2 階層 出現敵Lv 敵名称 ドロップスキル1 ドロップスキル2 ドロップスキル3 スキル名 Lv スキル名 Lv スキル名 Lv 1F~2F 14~16 レッサーデーモン パワーアクセルワン 2 マインドライズワン 2 パイロスプリット 2 ストーンゴーレム ハードマテリアルワン ブレストエイムワン 2 ヒーリングアローン 2 コカトリス 怠惰な思考 2 拘束された心 2 ハイドロブラスター キマイラ 胸刺さる棘 2 心切り裂く剃刀 エクセレンシーデーモン イラプション 2 緋の魔除け 2 アカシマヴォルケイノ 2 ゴールデンドール メディカルオール 2 翠の魔除け 2 ユミナダイナマイツ チン 蒼の魔除け 2 デヴァステイター 2 ... -
スキルドロップ-1周目-ミゼルド斎殿
[部分編集] ミゼルド斎殿1階~10階 スキルドロップリスト(ミゼルド斎殿1階~10階) 階層 出現敵Lv 敵名称 ドロップスキル1 ドロップスキル2 ドロップスキル3 スキル名 Lv スキル名 Lv スキル名 Lv 1F~2F 4~5 リザードマン パワーアクセルワン 1 マインドライズワン 1 ハートビートレッド 1 サンドワーム ハードマテリアルワン 1 ブレストエイムワン 1 ハートビートブラック 1 ガーゴイル 怠惰な思考 1 拘束された心 1 ハートビートブルー 1 スペクテイター 胸刺さる棘 1 心切り裂く剃刀 1 ハートビートグリーン 1 サラマンダー イクシードナウ 1 ハートビートレッド 1 ディメンジョンイーター シャイニングスマイル ハートビートブラック 1 ... -
クエスト、ミッション一覧
ミッションとクエストの違いミッション(1周目) クエスト(1周目) ミッション(2周目) クエスト(2周目) ミッション(3周目) クエスト(3周目) クエスト(その他)~の証 鍵 コメント ミッションとクエストの違い 内容ミッション:ティルセシードの話を進めていくために自動で受けるもの条件を達成で強制的にダンジョンから脱出 クエスト:任意で酒場で選択するもの 出現条件 出現条件の章は初プレイ時のものなので、オーダクルクリアを達成せず周回を重ねた場合、その章に達していない場合でも出現します。ミッション:前のミッションクリア後、ログアウトし再特訓。章の進行。 クエスト:特定のミッション・クエストのクリア、特定のダンジョンを一定の階数まで登る、その両方を満たす。現在書いてある出現条件は最低限満たす必要があるもの。 その他●の色は接触することになる歪みの色です。●(紫)は●(橙)でも基本的... -
グラシアルハート
[部分編集] グラシアルハート Lv 回数 オーディエンス値 支持率変動値 必要 変動+リミット変動 分類 アクティブスキル 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -30% スキル種別 特殊スキル 2 -28% 必要行動ポイント ■□□□□ 3 -26% 対象 全体 4 -24% 発動タイミング アクティブ 5 -22% 発動条件 ―― 6 -20% 効果継続時間 継続 7 -18% 支持率変動値 右欄 8 -16% 必要支持率 50% 9 -14% 入手方法 ドロップ 10 -12% スキル能力 リトリート 必要アビリティ ... -
敵ステータス/オーダクル/ミッション・クエスト-2周目
...[部分編集] スパイラルハンマー Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブ 1 15 0 0 0 0 - - + - + スキル種別 攻撃 2 +14 -36 +14 +14 +3 390 必要行動ポイント ■■□□□ 3 +18 -47 - - + 730 対象 相手フォワード 4 +23 -60 +23 +23 +5 1210 発動タイミング アクティブ 5 +28 -74 + + + 1830 発動条件 6 +33 -90 + + + 2590 効果継続時間 瞬間 7 +40 -109 + + + 3490 支持率変動値 +10% 8 +48 -131 + + + 4530 必要支持率 0% 9 +... -
スキルドロップ-2周目-天の鍵イルカルオ
[部分編集] 天の鍵イルカルオ31階~40階 階層 出現敵Lv 敵名称 ドロップスキル1 ドロップスキル2 ドロップスキル3 スキル名 Lv スキル名 Lv スキル名 Lv 31F~33F 35~37 グレータデーモン クロスノヴァ 4 イラプション ムービングウォール アイアンゴーレム リダクションアローン メディカルオール バジリスク レリーブアローン 4 傷の反転 マンティコア コンヴィクション 4 光断つ闇の輝き 魂縛る蔦 エクセレンシーデーモン アカシマスペシャル 4 クロスノヴァ 4 ゴールデンドール スカイダイブインパクト 4 ユミナフィールド 4 ヒーリングオール 4 チン オーバーウェルキャノン 4 団結した無視、自己防衛 4 ヌエ トラキュレントソウ 4 ... -
インペリアルハート
部分編集 インペリアルハート Lv 回数 オーディエンス値 回復効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象論攻 対象心攻 対象論防 対象心防 分類 アクティブスキル 1 0 0 0 - + + + + スキル種別 特殊スキル 2 3 26 -26 +11 +11 +11 +5 480 40 40 34 34 必要行動ポイント ■■□□□ 3 - + + + + 対象 味方フォワード 4 - + + + + 発動タイミング アクティブ 5 3 56 -56 +22 +22 +22 +8 2520 250 250 213 213 発動条件 6 - + + + + 効果継続時間 継続 7 - + + + + 支持率変動値... -
アクティブスキル一覧
メモ あ行アーベインクレッセント アウェイキングオーバーライド アカシマアヴァランチ アカシマイリュージョン アカシマヴォルケイノ アカシマキャリバー アカシマストーム アカシマスペシャル アカシマディスエレメンタラー アカシマディバイダー アカシマメテオ アストラルブレイカー アゾリュートホライゾン イクシードナウ イラディエイター インディペンデンスハート インビテイショントゥヘル イン・ペイン/イン・ヴェイン 嘘つきと傷あとα 嘘つきと傷あとβ エクセッシブフォース エターナルファンタズム エンドオブデスペラード オーバーウェルキャノン オーバードライブ か行峨々たる山の陣 輝け! わがままハート きいててね。 クールダウンフロアー クライオバンブレイザー グラシアルハート グラビティスパイラル クワイアットダウン ゲームオブカオス 拘束された心 心切り裂く剃刀 心忍ぶ、未来への追想... -
ナチュラルガード
[部分編集] ナチュラルガード Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 ディフェンス 1 25 0 0 0 0 +2 -3 +2 +2 0 30 スキル種別 防御 2 +2 -4 +2 +2 140 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 -6 +3 +3 330 対象 自分 4 + - + + 発動タイミング ディフェンス 5 +4 -10 + + 930 発動条件 相手ダメージスキル 6 +5 -12 + + 1340 効果継続時間 瞬間 7 + - + + 支持率変動値 0% 8 +6 -17 + + 2400 必要支持率 0% 9 + - + + 入手方法 10 +8 -... -
ダンジョン探索前会話集
一言目 二言目 三言目 一言目 マレインの顎 歩武 今回はマレインの顎だなっ! 洞窟探索といくか 洞窟じゃないといけないのかぁ? 弓那 洞窟特訓……なんか燃える響きね!特訓モードっ 今日は、洞窟探索ね! 潜るぞぉ~~! じめじめ~、じめじめ~~ぇ 雲母 洞窟で特訓だ。手抜きは許さんからな マレインの顎に行くぞ! 皆、心してかかれ まぁ……それなりに手抜きしないようにな 藍 洞窟……きっと美味しい何かがある マレインの顎。どこまで続いているかも怪しい洞窟 ……顎。何だか食べられるみたいで嫌なのだけど ミゼルド斎殿 歩武 迷宮って少しワクワクするよな? ミゼルド斎殿か……望むところだ! ……迷宮以外という選択肢もある 弓那 迷宮って好き!なんか音楽みたいなイメージがする! ミゼルド?……あ! めいきゅうのことかっ ……迷宮ね! あんまり行きたくな~っひ!うぅ... -
元ネタ、小ネタ集/な行
[部分編集] 那由他がこの世に生まれ落ちた日、地球上の全生物が、自分のエレガントさのランクが一つ下がったことを悟った(スキル説明 ロイヤルナユタグラップル) [漫画] グラップラー刃牙 元ネタは『バキ外伝 範馬勇次郎誕生』内、勇次郎が生まれた日についての以下の記述。『この地球上に存在する人間をも含めた――』『強さを拠り所とするあらゆる生物にとっての一九五X年四月X日――』『自動的に一つだけ「強さ」のランクが下がった』『最悪の日!!!』 那由他様に罵られると狂い悶えるのである。喜びで。(4章 星徒会役員・青の説明文) [漫画] JOJOの奇妙な冒険3部 13巻 敵である灰の塔のセリフ「おれに舌をひきちぎられるとくるいもだえるンだぞッ! 苦しみでなァ!」に対して、花京院典明が「わたしの「法皇の緑」はひきちぎるとくるいもだえるのだ喜びでな!」と返したことに由来す... -
ナチュラルレジスト
[部分編集] ナチュラルレジスト Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 12 0 0 0 0 -9 +4 +4 +4 0 40 60 スキル種別 防御 2 -11 +4 +4 +4 160 180 必要行動ポイント □□□□□ 3 -13 +5 + + 360 390 対象 自分 4 -15 +6 + + 640 690 発動タイミング ディフェンス 5 -18 +7 + + 1000 1070 発動条件 相手ダメージスキル 6 -21 +8 + + 1440 1540 効果継続時間 瞬間 7 -24 +9 + + 1960 2090 支持率変動値 0% 8 -28 +10 + + ... -
ドロップ/素材
表の見かた 01階~30階 31階~60階 61階~90階 ハイパーバトル 91階~120階 表の見かた HBはハイパーバトル(HYPER BATTLE)の略 HBフロアボスはHB時にフロアボスと戦うと出てくる 右に行くにつれて出にくい(売却価格が高い)アイテムになっていきます 反転文字 はクエストで必要なアイテムです狙った素材が出ない場合は、ダンジョンを変えた方が出やすくなる可能性があります。 01階~30階 通常 フロアボス 属性 宝1 宝2 宝3 宝4 ゴブリン ゴブリンチーフ ゴブリンの兜 ゴブリンの盾 ゴブリンの斧 ゴブリンのダイス トロール ヘビートロール トロールの腕輪 トロールの頭角 トロールの口牙 トロールの隠尾 グリフォン ヒポグリフ グリフォンの羽 グリフォンの嘴 グリフォンの鬣 グリフォンの肝 インプ インプセージ インプの右角 インプの赤目玉 イン... -
アストラルブレイカー
部分編集 アストラルブレイカー Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 緑/ アクティブ 1 17 0 0 0 +9 -23 +9 +8 +2 40 100 スキル種別 攻撃 2 32 +13 -32 +12 +11 +3 100 270 必要行動ポイント ■□□□□ 3 42 +18 -42 +16 +14 +4 200 560 対象 相手フォワード 4 16 55 +23 -55 +20 +19 +5 340 960 発動タイミング アクティブ 5 69 +28 -69 +26 +24 +6 520 1480 発動条件 ―― 6 83 +35 -83 +31 +28 +7 740 2120 効果継続時間 瞬間 7 15 102 +42 ... -
パイロスプリット
部分編集 パイロスプリット Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ バックヤード 1 17 12 0 0 0 -12 +3 +7 +5 +1 60 スキル種別 攻撃 2 19 -19 +4 +11 +8 +2 140 必要行動ポイント ■□□□□ 3 27 -27 +5 +16 +11 +3 280 対象 相手フォワード 4 16 37 -37 +7 +21 +15 +4 480 発動タイミング インタラプト 5 48 -48 +9 +28 +20 +5 740 発動条件 敵アクティブタイミング 6 60 -60 +11 +34 +24 +6 1050 効果継続時間 瞬間 7 15 74 -74 +13 +42 +30 +7 1420 支持率変... -
レッドエメラルドクリフ
部分編集 レッドエメラルドクリフ Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象心防 分類 アクティブスキル 1 0 0 - - + + + スキル種別 特殊スキル 2 5 25 25 -25 -25 +28 +28 +3 30 必要行動ポイント ■□□□□ 3 - - + + + 対象 味方フォワード 4 - - + + + 発動タイミング アクティブ 5 5 54 54 -54 -54 +59 +59 +6 180 発動条件 6 - - + + + 効果継続時間 継続 7 - - + + + 支持率変動値 +5% 8 5 96 96 -96 -96 +103 +103 +9 470 必要支持率 0% 9 - - + + + 入... -
FD/バグ
修正内容version 1.0.1.0 version 1.0.1.1 version 1.0.2.0 バグシステム(環境)系 システム(ゲーム内容)系 スキル アイテム クエスト、ダンジョン系 その他(誤字など) 修正内容 version 1.0.1.0 シナリオ2周目以降で、正常にシナリオが進行しない不具合を修正 version 1.0.1.1 シナリオ2周目以降の第1章のシナリオ「完全誘導型悩み相談室」を通過した際に、「弓那」のレベルが初期状態に戻る不具合を修正。 version 1.0.2.0 クエスト達成時のメッセージが正しくなかった不具合を修正。 鞄の容量が増えるクエストの報酬で、本来10増える所が5しか増えていない不具合を修正 クエスト「機械塔の謎」を受注した状態で、「刻みの塔・地下」に入ると操作不能になる不具合を修正 特定のクエストでクエスト用の敵... -
パイロスプリット-敵用
[部分編集] パイロスプリット Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 バックヤード 1 17 12 0 0 0 -12 +3 +7 +5 +1 30 スキル種別 攻撃 2 16 19 -19 +4 +11 +8 +2 110 必要行動ポイント ■□□□□ 3 15 27 -27 +5 +16 +11 +3 250 対象 相手フォワード 4 15 37 -37 +7 +21 +15 +4 450 発動タイミング インタラプト 5 14 - + + + + 710 発動条件 6 13 - + + + + 1030 効果継続時間 瞬間 7 -74 + + + +7 1400 支持率変動値 -3% 8 12 -90 +16 +50 +36 +8 1830 ... -
ライフスポイラー
[部分編集] ライフスポイラー Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ドレイン効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 分類 アクティブ 1 8 0 0 0 0 +15 +15 +15 -40 +2 80 80 5 スキル種別 攻撃 2 +19 +19 +19 -51 +3 180 180 必要行動ポイント ■■□□□ 3 +24 +24 +24 -64 +4 350 350 対象 相手任意 4 +29 +29 +29 -79 +5 590 590 7 発動タイミング アクティブ 5 +35 + + -96 + 900 発動条件 6 +42 + - -115 + 1280 効果継続時間 瞬間 7 +50 + - -137 + 1730 9 支持率変動値 +... -
イラディエイター
部分編集 イラディエイター Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブスキル 1 13 0 0 55 0 +10 +18 -55 +32 +2 360 スキル種別 攻撃 2 66 +12 +22 -66 +39 +3 660 必要行動ポイント ■■□□□ 3 79 +14 +26 -79 +47 +4 1160 対象 相手フォワード 4 12 94 +16 +31 -94 +56 +5 1870 発動タイミング アクティブ 5 111 +19 +37 -111 +66 +6 2780 発動条件 ―― 6 130 +22 +43 -130 +77 +7 3900 効果継続時間 瞬間 7 11 152 +26 +50 -152 +90 +8 5220 ... - @wiki全体から「スパイラルハンマー」で調べる