輝光翼戦記 天空のユミナ& FD -ForeverDreams- Wiki内検索 / 「ダンジョン内会話集」で検索した結果
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ダンジョン内会話集
会話一覧 会話一覧 会話内容 マレインの顎 ミゼルド斎殿 天の鍵イルカルオ 虚径路 備考 編集 歩武「ふむ……」 ○ 編集 歩武「ふむ……」歩武「気になるところはないな」 ○ 編集 歩武「ふむ……」歩武「なにか、気配を感じるな」雲母「鋭いな」 ○ 編集 歩武「ふむ……」歩武「ちょっと、気になるな」弓那「なにかあるの?」歩武「ありそうな気がするんだ」 ○ 編集 歩武「思い出すなぁ……弓那がバラドルになった日のこと」弓那「…………いつのこと?」歩武「あの日もこんな、血の色みたいに真っ赤な夕焼けだったっけ……」弓那「知らないっ! そんなの知らないっ!!」 ○ 編集 歩武「思い出すなぁ……弓那がバラドルになった日のこと」弓那「なってないわよっ!」 ○ ○ 編集 歩武「弓那、疲れてないか?」弓那「へーき、へーき」 ○ 編集 歩武「今は、... -
更新履歴
...グ 歩武アビリティ ダンジョン内会話集 FD/小技 FD/朱島 歩武 ドロップ/素材 FD/周回引継ぎ FD/神楽 那由他 FD/アイテム/装備品 アイテム/未鑑定品 ドロップ/RARE値テーブル FD/その他キャラクター FD/心奏武具一覧 弓那アクティブスキル FD/CG、SCENE、SONG一覧 論説戦、戦闘会話集 ドロップ ファイルアップロード メニュー エンチャント値/装備 敵ステータス/オーダクル スキル アクティブスキル一覧 FD/翠下 弓那 ドロップ/スキル FD/黒河 雲母 FD/坂上 陽子 アイテム/消費品 ForeverDreams概要 FD/坂上 月夜 エンチャント値/スキル FD/御木津 藍 FD/本間 麻衣乃 歩武レイディアントフレームスキル FD/緋ノ宮 黎 歩武バックヤードスキル 雲母バックヤードスキル 雲母アクティブスキル アイテム 弓那バックヤード... -
FD/メニュー
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FD/ダンジョン内会話集
会話内容 備考 歩武「ん……」 歩武「ん……」歩武「まてよ。これってもしかして……」麻衣乃「チャンスですね」 歩武「ん……」歩武「ん~~~~~?」歩武「なにもないな」 歩武「ん……」歩武「ん~~~~~?」歩武「なにもないな」陽子「無意味に思わせぶりな態度を取るんじゃないわよ!」歩武「あ、待ってくれ!やっぱりある!?」 歩武「星徒会大戦は終わったのに、ここに来るなんてなぁ……」雲母「この状況だ。仕方あるまい」 歩武「そういえば、黎の家って金持ちなんだよな」藍「!!ぜひ、私を食事に誘うべき!」黎「お前だけは、絶対に誘わねぇ」 歩武「月夜、疲れてないか?」月夜「はい。これくらいなら平気です」弓那「あーあー、歩武ってば月夜には優しいわよねー」歩武「な、なんだよ」那由他「…………ふんっ」 歩武「麻衣乃、疲れてないか?」麻衣乃「す、少しだけ……体力、ないので……」 歩武「人間って不思議... -
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...ルカルオ 虚径路 ダンジョン内会話集 ダンジョン探索前会話集 データ ■アイテム 消費品 装備品(エンチャント) 素材 大事な物 未鑑定品 ■スキル(効果説明)(エンチャント) アクティブ ディフェンス バックヤード ■心奏武具一覧 ■ドロップ(RARE値について) 素材 スキル ■敵ステータス 本編 オーダクル その他 論説戦、戦闘会話集 元ネタ、小ネタ集 アンケート ファイルアップロード リンク 編集系掲示板 更新履歴 ページ一覧 -
ダンジョン探索前会話集
一言目 二言目 三言目 一言目 マレインの顎 歩武 今回はマレインの顎だなっ! 洞窟探索といくか 洞窟じゃないといけないのかぁ? 弓那 洞窟特訓……なんか燃える響きね!特訓モードっ 今日は、洞窟探索ね! 潜るぞぉ~~! じめじめ~、じめじめ~~ぇ 雲母 洞窟で特訓だ。手抜きは許さんからな マレインの顎に行くぞ! 皆、心してかかれ まぁ……それなりに手抜きしないようにな 藍 洞窟……きっと美味しい何かがある マレインの顎。どこまで続いているかも怪しい洞窟 ……顎。何だか食べられるみたいで嫌なのだけど ミゼルド斎殿 歩武 迷宮って少しワクワクするよな? ミゼルド斎殿か……望むところだ! ……迷宮以外という選択肢もある 弓那 迷宮って好き!なんか音楽みたいなイメージがする! ミゼルド?……あ! めいきゅうのことかっ ……迷宮ね! あんまり行きたくな~っひ!うぅ... -
元ネタ、小ネタ集
一番下にメモ帳形式で書き込めるスペースを用意したので、編集の仕方がわからないけどネタがわかった方はご自由に記入してください。 あ行 相手を地面に落とさずにどれだけ撃ち続けられるか(スキル説明-ブランディッシュ) 赤や緑の宝石(アイテム説明-葡萄のイデアジェム) アストラルブレイカー(スキル-弓那) あっつい……これが、歩武くんのディスエレメンタラーなんですね……(FD1章 麻衣乃の台詞) あれだけインテリぶっといて、都合が悪くなったら『アーアー聞こえなーい』ってか(完結篇 武人のセリフ) いざ普通の生活を始めてみると、またどうしようもなくスリリングな世界に戻ってみたくなる・・・(FDダンジョン内会話 歩武の台詞) 一万階を登りきれ(ダンジョン内会話-イルカルオ) 一万二千年稼動し続けた(アイテム説明-機巧右脚M19) 1割の確率で相手が凍る(スキル説明-クライオバンブレイザー) いまの... -
元ネタ、小ネタ集/あ行
[部分編集] 相手を地面に落とさずにどれだけ撃ち続けられるか(スキル説明-ブランディッシュ) [ゲーム] デビルメイクライシリーズ 空中に浮かせた敵を銃で追撃するとコンボの判定が途切れない仕様のため、ハイスコアを狙うには必須のテクニック。 赤や緑の宝石(アイテム説明-葡萄のイデアジェム) [ゲーム] ゼルダの伝説シリーズ 草むらにルピー(お金)が埋まっており、剣で切り払うと入手できる。 アストラルブレイカー(スキル-弓那) [アニメ] 魔法少女リリカルなのはシリーズ 名の由来はスターライトブレイカーだが、エフェクトはディバインバスターの方が近いかもしれない。 元ネタでは「全力全開!」と前に置く点も踏まえてか、弓那も「全開」と言っている。 あっつい……これが、歩武くんのディスエレメンタラーなんですね……(FD1章 麻衣乃の... -
元ネタ、小ネタ集/ま行
[部分編集] 魔女は魔法少女の略だから(ミッション会話) 魔法少女アイ 「大丈夫、魔女は魔法少女の略だから。きっと私もそれになれる」と藍は言っているが、それが実現したら『魔法少女アイ』となり、第3作が未完成品のまま出荷され話題となった触手凌辱系ゲームと同じ名前になってしまう。直後の歩武のツッコミ通り、危うい名前である。 まんまるボタンはおひさま...(ダンジョン内会話 ミゼルド) ドラゴンクエスト3(FC版) DQ3のピラミッドにて先に進む為のヒント。子供が歌として教えてくれる。「まんまるボタンは おひさまボタン。ちいさなボタンで とびらがひらく。 はじめは ひがし。つぎは にし。」ちなみに、SFC、GB版では「まんまるボタンはふしぎなボタン。まんまるボタンでとびらがひらく。東の西から西の東へ。 西の西から東の東。」と若干だが複雑になっている ... -
元ネタ、小ネタ集/わ行
[部分編集] ワイルドパンチ(スキル名 緑娘の汎用アクティブスキル) ワイルドバンチ 1969年に製作されたアーネスト・ボーグナイン出演の西部劇映画。20世紀初頭のテキサスを舞台に、強盗団vs軍隊の抗争が描かれる。「デス・シャワー」と称されるスローモーションを駆使したクライマックスの大銃撃戦は西部劇映画史上でも屈指の名シーンとして知られ、クエンティン・タランティーノなど後世の映画監督にも多大な影響を与えた。 私が笑っていられるなら、私は悪にでもなりますわ!(4章 那由他の台詞) [ドラマ] 家なき子 主題歌「空と君のあいだに」の一節、君が笑ってくれるなら僕は悪にでもなる。 私が論説部部長、黒河雲母である!(ダンジョン内会話) 魁!!男塾 原文は「わしが男塾塾長、江田島平八である!!」。男塾塾長・江田島平八のあまりにも有名なセリフ。ちなみに... -
元ネタ、小ネタ集/は行
[部分編集] はいはーい、没シュートね(FD 八枝美 探索後スロット) [TV]日立 世界・ふしぎ発見 「次の時代に新しい風を Inspire The Next 日立グループがお送りします」でお馴染の超長寿番組。 昔、不正解になりひとしくん人形が没収されるとき、この没収のことを草野仁が「ボッシュート」と呼んでいたのが元ネタ。 元々の由来は、ひとし君人形が落とされる様子が学校などにあるダストシュートに似ているということで、「没収」と「ダストシュート」を掛け合わせた造語である。 パンやおにぎりが落ちていればいいのに(イルカリオ30階クリア後イベント) [ゲーム]不思議のダンジョンシリーズ チュンソフト開発のゲームソフトより。ダンジョン内に満腹値を満たすアイテムとしてパン(トルネコ)やおにぎり(風来のシレン)が落ちている。満腹度は攻撃力や命中率に大きく... -
元ネタ、小ネタ集/や行
[部分編集] やーいやーい、おまえんちシスコン屋敷ー(FDおまけ「シスコン達の聖戦」会話 藍) となりのトトロ カンタが引っ越したばかりの草壁一家に岡持ちを持っていった際、サツキの前で新居を「やーい、おまえんちお化け屋敷」と言って囃し立てたことから。彼の場合は照れ隠しもあったのだろうが、藍のは悪意100% やりたいこともできないこんな世の中じゃ、(るみねの技をブラストした後の文章) GTO ドラマ版のGTOのオープニング、ポイズンの歌詞の一説。 『言いたいことも言えないこんな世の中じゃ、ポイズン』 有名な冒険家、(アイテム説明 葡萄のイデアグライン) 藤岡弘、 不自然なところに『、』が入っているが、これは藤岡弘、(「、」まで含めて芸名)の探検シリーズが元ネタ。 油断しなければ、どうということはない(サブジュゲイト使用時) ... -
元ネタ、小ネタ集/た行
[部分編集] 他のパーツを揃えても何も起こらない(アイテム説明-思考する左脚) [漫画] 遊☆戯☆王 カード「封印されし者の左脚」が元ネタ。 他に「~右腕」「~左腕」「~右脚」「封印されしエクゾディア」のパーツを手札に集めると、そのゲームに勝利できるという特殊能力を持っている。 主人公の遊戯がDEATH-T最終決戦で使用、その後の王国編冒頭で羽蛾の策略により海に捨てられた。 敵に張り付いて撃ち込めばものすごいダメージになりそう(スキル説明-ディレクショナルバースト) [ゲーム] シューティングゲーム全般 シューティングゲームには大抵、自機の弾に「画面に存在できる最大数」が存在する。 そこで、敵に当たると自弾は消滅する点を利用し「敵の目前で攻撃することで自弾の消滅速度を向上させ、相対的に連射速度を上げる」技術がある。 特に拡散する武器は一発の威力が低... -
掲示板
雑談、質問などご自由にお使いください。記入欄は下の方にあります。 誤字や脱字などの報告はこちらへお願いします。 質問をする前に FAQ、バグやログで解決できるかもしれません。 また、質問する前に検索すれば答えが見つかるかもしれません。 検索 and or 現在SH8章、鞘を入手するところまで進めたのですが虚経路が出現しません。 バグなのかな? -- 名無しさん (2009-02-15 06 10 11) 大して役に立たない小技 LV上げめんどくせって人 フロアボス(ダンジョンの10の倍数の階層)を倒して壷で帰還を繰り返す 壷を大量購入する必要があるので1週目後半以降じゃないと出来ないと思うけど ボスドロップは通常よりいいものが出るし、経験値も多めなので多少はLV上げ楽って感じ ここでMAPも見れば余計なストレスも減ると思う。ただし作業... -
FD/バグ
修正内容version 1.0.1.0 version 1.0.1.1 version 1.0.2.0 バグシステム(環境)系 システム(ゲーム内容)系 スキル アイテム クエスト、ダンジョン系 その他(誤字など) 修正内容 version 1.0.1.0 シナリオ2周目以降で、正常にシナリオが進行しない不具合を修正 version 1.0.1.1 シナリオ2周目以降の第1章のシナリオ「完全誘導型悩み相談室」を通過した際に、「弓那」のレベルが初期状態に戻る不具合を修正。 version 1.0.2.0 クエスト達成時のメッセージが正しくなかった不具合を修正。 鞄の容量が増えるクエストの報酬で、本来10増える所が5しか増えていない不具合を修正 クエスト「機械塔の謎」を受注した状態で、「刻みの塔・地下」に入ると操作不能になる不具合を修正 特定のクエストでクエスト用の敵... -
バグ
バグ修正されていないversion 1.0.0.0以降から確認 version 1.0.2.1以降から確認 version 1.0.3.1以降から確認 version 1.0.4.0以降から確認 修正済みversion 1.0.5 version 1.0.4 version 1.0.3.1 version 1.0.3 version 1.0.2.1 version 1.0.2.0 誤字共通 藍ルート 弓那ルート 雲母ルート アイテム関連 モンスター関連 スキル関係version 1.0.5.0で修正されていないもの コメント(version 1.0.4.0まで) コメント(version 1.0.5.0以降) バグ 修正ファイルの内容を載せました。 既に修正されている可能性のあるものもありますので一度ご確認ください。 コメント欄にもいくつもバグと思わしき物が載っています。 ... -
編集系掲示板
編集に対しての意見や質問は、こちらにお書きください。あるページの形式を大きく変更した場合もご連絡お願いします。wikiを編集している有志の方々がお答えしてくれるはずです。 誤字やミスもこちらでご指摘ください。 +過去ログ 第8章の表示形式を少し変更しました。 こちらの方が使い勝手が良さそうなら第5章以降を変更していきたいと思います。 -- 中の人 (2009-01-26 01 30 30) トップに攻略wikiと書いておいてキモオタの雑談所になるアンケだ要望だとかやられると編集する気無くすんだけど。2chの馬鹿ネタや馴れ合い所作るなら攻略とか言って騙す形で人集めせず2ch総合wikiにしてくれ -- 名無しさん (2009-01-27 09 37 41) 洞窟ごとに項目をわけるよりも、ノーマル・ハード・スーパーハードの各モードでまとめたほうがよいのでは、と思います ... -
修正ファイル
これまでの修正、追加内容 各修正ファイル詳細修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) このページはhttp //www.eternal-will.jp/yumina/support/index.htmlの内容を元に出来ております。 これまでの修正、追加内容 CGモードで、一部の絵が正しく登録されなかった不具合を修正。 戦闘中で使用するアイテムを選択する際に、アイテムを捨てられないように変更。 スキルを取得する際に強制終... -
オーダクル概要
開始 注意点 本編との関係 クエスト、ミッションについて 各ダンジョンページについて 進め方のヒント 開始 第2章3日目に出現してそれ以降選択することができる、一般RPGのダンジョンに該当する世界です。 ゲーム内で説明がありますので詳しくはプレイしている時にそちらを見てください。 注意点 本編とは別に話が進みます、本編をクリアする時までにはオーダクルでto be...と次の難易度を示唆する一文が出るまで進めておきましょう。 周回の難易度は関係なくto be...を確認すればok。 本編との関係 現在プレイしている章により、オーダクルでもどのイベントまで進むかが決まっています。 章が進むにつれてより深く潜れるようになったり、新しいダンジョンが出現します。 クエスト、ミッションについて 詳しいことはクエスト、ミッション一覧のページを見てください。 オーダ... -
~証クエ
[部分編集] クエスト名 ダンジョン 階 目的 報酬 条件 O18 守護者の証 虚径路 100 フレアバハムートの討伐(青い歪み) 40000 Yp該当モンスターが<?白銀の剣(=封神剣セフィラ)>を確定ドロップダンジョンから地上へ帰ると以下のスキルを入手歩武「アカシマディスエレメンタラー Lv10」歩武「アウェイキングオーバーライド Lv10」歩武「ファイナルガーディアンハート Lv10」 理念の血玉烈火の血玉激情の血玉を所持 O19 歌姫の証 ヒュドラアビスの討伐(青い歪み) 40000 Yp該当モンスターが<?翠緑の杖(=真音杖キキリム)>を確定ドロップダンジョンから地上へ帰ると以下のスキルを入手弓那「レイディアントウィング Lv10」弓那「セレスティアルプレイヤー Lv10」弓那「絶対無敵自己本位魂 Lv10」 樹力の枝聖樹の枝常緑の枝を所持 O20 復讐者の証 アク... -
アンケート
ゲームの感想は?(本編) ゲームの感想は?(FD) 人にお勧めできる所は? 改善して欲しい所は?(本編) 好きなキャラクターは? 好きなボーカルソングは? コメント ゲームの感想は?(本編) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 楽しめた 785 (77%) 2 超最高! 161 (16%) 3 それなりに楽しめた 55 (5%) 4 ... -
元ネタ、小ネタ集/な行
[部分編集] 那由他がこの世に生まれ落ちた日、地球上の全生物が、自分のエレガントさのランクが一つ下がったことを悟った(スキル説明 ロイヤルナユタグラップル) [漫画] グラップラー刃牙 元ネタは『バキ外伝 範馬勇次郎誕生』内、勇次郎が生まれた日についての以下の記述。『この地球上に存在する人間をも含めた――』『強さを拠り所とするあらゆる生物にとっての一九五X年四月X日――』『自動的に一つだけ「強さ」のランクが下がった』『最悪の日!!!』 那由他様に罵られると狂い悶えるのである。喜びで。(4章 星徒会役員・青の説明文) [漫画] JOJOの奇妙な冒険3部 13巻 敵である灰の塔のセリフ「おれに舌をひきちぎられるとくるいもだえるンだぞッ! 苦しみでなァ!」に対して、花京院典明が「わたしの「法皇の緑」はひきちぎるとくるいもだえるのだ喜びでな!」と返したことに由来す... -
元ネタ、小ネタ集/か行
[部分編集] 勝てばよかろう、なのだ(1章 雲母の台詞) [漫画] JOJOの奇妙な冒険2部 敵であるカーズの台詞。 「フン!くだらんなあ~~一対一の決闘なんてなあ~~~~っ!このカーズの目的はあくまでも「赤石」!あくまでも「究極生物」になること!! ワムウのような戦士になるつもりもなければ、ロマンチストでもない…… どんな手をつかおうが……最終的に…勝てばよかろうなのだァァァァッ!!」 壁の中に飛ばされたり(2章 弓那の台詞) [ゲーム] ウィザードリィ 宝箱に設置されたトラップの一つ、テレポーターのこと。 ダンジョン内をランダムに転移する罠だが、壁がある座標に転送された場合パーティは全滅、蘇生も不可能になる極悪仕様だった。 観客席まで吹き飛ばす(スキル説明-イグナイトレシーブ) [漫画] テニスの王子様 劇中で石田鉄など、複数... -
クエスト、ミッション一覧
ミッションとクエストの違いミッション(1周目) クエスト(1周目) ミッション(2周目) クエスト(2周目) ミッション(3周目) クエスト(3周目) クエスト(その他)~の証 鍵 コメント ミッションとクエストの違い 内容ミッション:ティルセシードの話を進めていくために自動で受けるもの条件を達成で強制的にダンジョンから脱出 クエスト:任意で酒場で選択するもの 出現条件 出現条件の章は初プレイ時のものなので、オーダクルクリアを達成せず周回を重ねた場合、その章に達していない場合でも出現します。ミッション:前のミッションクリア後、ログアウトし再特訓。章の進行。 クエスト:特定のミッション・クエストのクリア、特定のダンジョンを一定の階数まで登る、その両方を満たす。現在書いてある出現条件は最低限満たす必要があるもの。 その他●の色は接触することになる歪みの色です。●(紫)は●(橙)でも基本的... -
掲示板/ログ1
検索 and or 日曜の選択回数でヒロインが決まるのかな? スキル誰とったとかは関係ないんじゃないかな -- 名無しさん (2009-01-24 23 16 45) だと思うが。 同じ回数だったら誰が優先されるかは知らない。 -- 名無しさん (2009-01-24 23 41 42) 弟8章でカラレス戦ですが、5ターン以内に倒せません。どうしたらいいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-25 17 33 16) カラレス戦の基本はとにかく攻撃。 レベルを最低29まであげて、攻撃をあげる強力な装備をつけまくる 1ターンに歩のみで3000近くダメージを与えられないといけない。 敵の回復はすべて藍のブラストスキルでブラスト。 敵のほかのバックヤードは不許可を選択。 その上でバックヤードの雲母の攻撃を数回ヒットさせる。 あらかじめ全... -
FD/小技
全般項目 特訓関係長時間の特訓狙い 中断のバックアップ --2章のゲームオーバーを利用した活用方法 クエスト関連 スキル関係 装備関係 敵関係 システム関係 全般 項目 内容 特訓関係 長時間の特訓狙い ダンジョンを脱出してもスキル回数は一切回復しません、しかし、10の階には必ず緑の光(スキル回数完全回復)が1箇所存在します。これをうまく活用して何度もダンジョンにトライする事となります。10の階はMAPが広いので、10の階についたら、ボスの場所と緑の光の場所を探し、その2つがわかれば、HYPERやSHIFT狙いで延々探索+見つけた敵を全部倒す→9人あれこれ入れ替えでスキル使いまくり→かつかつになったら緑の光へ一直線→最後にボスだけ倒して次or脱出が効果的です。 中断のバックアップ 階段を上がっても、HYPER BATTLE状態やSHIFT UP TIMEは継続されますが、... -
元ネタ、小ネタ集/さ行
[部分編集] サイクロップス種(モンスター) [漫画] X-メン X-メンの登場人物「サイクロップス」は両目から破壊光線を発射する能力を持つが、目を開けている限り常に放射されてしまう。 基本設定はギリシャ神話のサイクロプスだが、プロフィールにX-メンゆかりの記述がある。 さすが弓那、そのしぶとさはピンクの悪魔並み(FD あなたはわたくしのもの 藍のセリフ) [ゲーム]ポケットモンスター ハピナスの俗称。非常に高い耐久力のため、ピンクの悪魔と呼ばれている。 残念、俺達の戦いはここで終わってしまった……(選挙一回戦で敗れた後の文章) [ゲーム]シャドウゲイト ざんねん! わたしの ぼうけんは これで おわってしまった! 自然と危機に近寄れなくなるが、そこに行きたくもなる(アイテム説明-達人の右足) [漫画] グラップラー刃牙... -
ForeverDreams概要
FDって? 本編との関係 追加要素&システム面変更点 体験版 FDって? 詳しくはオフィシャルサイトを見る。ここでは概要だけ簡単に説明します。 本編との関係 メインヒロインを神楽 那由他としたifストーリー。 システムは共通しているが本編と独立しているので、追加インストールといった形ではなく別個のソフトとなる。しかし、本編のセーブデータ・クリアデータがあれば、その状況に応じて装備品をボーナスとしてくれる。前作セーブデータ:ユミナの演説録 弓那クリア:ユミナのマイマイク 雲母クリア:艦長代理の帽子 藍クリア:眠れる森の国のアリス 追加要素&システム面変更点 一番の目玉はパーティの編成が可能になったこと。本編キャラに加え、選挙で戦った5人の計9人から自由に編成可能。 新ダンジョン刻みの塔。今までには無かったギミックが搭載されている 刻みの塔以外の他ダンジョンは登場しない。 モン... -
黒河 雲母/特徴
黒属性(論理攻撃-論理防御型) Lv60台後半までは伸びが悪く基本能力が他のキャラに比べて劣るがそれ以降の伸びが速い(特に天空力)大器晩成型 やや平均的に伸びる傾向があり。スキルも攻撃・防御ともに論理+心理というのもあるため、微妙な位置取り 微妙というか、装備次第でいろいろと攻防タイプ替えれるので自由度が高いとも言える。 エンドオブデスペラードの論理防御低下を利用し、装備で論攻を強化すれば藍を超える鬼のような論攻アタッカーにもなれる。 バックヤードの攻撃スキルは有用。おまけにアンチブラストが付くこともある。 Now Rollingな傘愛好家。 性格も身長もスタイルもドSな人。花を愛すなど意外にShy(シャイ)な面も 黒川きららとは無関係 お子様ランチ…だと? 初期技のエンドオブデスペラードが付与効果のせいか尋常じゃないダメージがでる ユミナ曰く空飛ぶスパゲッティモンスターらしい 初期技が強... -
黒河 雲母
キャラデータ 特徴 キャラデータ アビリティ 心奏武具 アクティブスキル ディフェンススキル バックヤードスキル 特徴 黒属性(論理攻撃-論理防御型) Lv60台後半までは伸びが悪く基本能力が他のキャラに比べて劣るがそれ以降の伸びが速い(特に天空力)大器晩成型 やや平均的に伸びる傾向があり。スキルも攻撃・防御ともに論理+心理というのもあるため、微妙な位置取り 微妙というか、装備次第でいろいろと攻防タイプ替えれるので自由度が高いとも言える。 エンドオブデスペラードの論理防御低下を利用し、装備で論攻を強化すれば藍を超える鬼のような論攻アタッカーにもなれる。 バックヤードの攻撃スキルは有用。おまけにアンチブラストが付くこともある。 Now Rollingな傘愛好家。 性格も身長もスタイルもドSな人。花を愛すなど意外にShy(シャイ)な面も 黒川きららとは無関係 お子様ランチ…だと? ... -
論説戦、戦闘会話集
朱島 歩武[汎用] 翠下 弓那[汎用] 黒河 雲母[汎用] 御木津 藍[汎用] 第1章論説戦 第2章論説戦 第3章論説戦 第4章論説戦 鞍川戦 ディーレ戦 カラレス[通常]戦 カラレス[レイディアントフレーム]戦 司令体戦 リシェイン戦 敵性宇宙戦 完結編 変化 vs雑魚等のフレーム戦で肯定を出すことも可能 朱島 歩武[汎用] [部分編集] +朱島 歩武[汎用] イベントスキル シスターブレード 序論 俺の強さは……俺自身を支えている! 本論 自分が正しいって、心から信じられるもの。それを、あいつに教えられたからな! 否定 俺が強ければいいのに 結論 俺は強い! 超肯定 俺は強い!そして正しい!! インディペンデンスハート 序論 世界が敵に見えることもある。理不尽な運命に、逆らいたくなる時もある 本論 でも、諦めない……正しいって信じた夢を、自分の足で追いかけるんだ... -
FAQ
攻略全般系会長ルートや宇宙人ルートはありますか? 卒業式ってなに?卒業ルートって?卒業ルートではクリアデータ保存や引継ぎは可能ですか? 攻略順序に制限はあります?ノーマルの後にノーマル、ハードの後にノーマルでも引継ぎ可能? 戦闘系ボス強いよ、選挙全然勝てないよ! 弓那ルートのカラレス戦、敵が強すぎて全然倒せないよ!俺は意地でも修正非対応の5ターン制限カラレスを打倒したいぜ!いい作戦ないか!? 戦闘が長くて辛い。 ファンブルって?ファンブルが何度も起きて困ります。ファンブルを回避するには? 敵の攻撃をファンブルさせまくるってどういうこと? 「バックラッシュ」って技で何度もとめられて回復できずに終わります! 敵・味方に限らず、たまに予期せぬ大ダメージになることが……なぜ?雑魚敵相手にするとダメージが極端に大きくなっているんですが 洞窟訓練時にて、「サイクロン」・「イラブション」とか、全体攻撃が... -
FD/黒河 雲母
キャラデータ 特徴 FDでの使用感、特徴 キャラデータ アビリティ 心奏武具 アクティブスキル ディフェンススキル バックヤードスキル 特徴 黒属性(論理攻撃-論理防御型) Lv60台後半までは伸びが悪く基本能力が他のキャラに比べて劣るがそれ以降の伸びが速い(特に天空力)大器晩成型 やや平均的に伸びる傾向があり。スキルも攻撃・防御ともに論理+心理というのもあるため、微妙な位置取り 微妙というか、装備次第でいろいろと攻防タイプ替えれるので自由度が高いとも言える。 エンドオブデスペラードの論理防御低下を利用し、装備で論攻を強化すれば藍を超える鬼のような論攻アタッカーにもなれる。 バックヤードの攻撃スキルは有用。おまけにアンチブラストが付くこともある。 Now Rollingな傘愛好家。 性格も身長もスタイルもドSな人。花を愛すなど意外にShy(シャイ)な面も 黒川きららとは無関係 ... -
小技
全般選挙戦をリタイアして、再度イベント・スキルを回収する とりあえず勝てればいい人向けの戦略 特訓関係長時間の特訓狙い 中断のバックアップ ダンジョンを逃げまくりで探索1.お金に余裕がある場合 2.お金に余裕がない場合 クエスト「ラックイーターなわたくし?」 クエスト「ハイパーバトラッシュ!」1.身代わり人形がある場合 2.身代わり人形が無い場合 クエスト「ペットの食材集め」1.黄歪みで比較的楽に取る方法 2.フロアボス狙いの方法 幸運の壺でドロップ率を上げる(採算度外視) スキル関係ディスインタラプト系の活用 低スキルLvリベリオンソウルの活用 藍のライジングワン 不要なスキルの取捨選択 相手のBY攻撃を無効化する 装備関係プロテクトブースト メニュー画面で(つけかえではなく)装備を外す 敵関係ボス並みな雑魚 システム関係窓モードのリサイズ(コントローラ向け)※自己責任 コントローラのカ... -
サルベージョン
[部分編集] サルベージョン Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ軽減効果値 必要 変動+リミット変動 論理心理 分類 バックヤードスキル 1 10 0 0 0 30 +11 +11 +11 -30 +2 6% スキル種別 ダメージ軽減 2 39 +15 +15 +15 -39 +3 9% 必要行動ポイント ■□□□□ 3 50 +19 +19 +19 -50 +4 12% 対象 味方フォワード 4 9 62 +23 +23 +23 -62 +5 15% 発動タイミング インタラプト 5 76 +28 +28 +28 -76 +6 18% 発動条件 相手ダメージスキル 6 91 +34 +34 +34 -91 +7 22% 効果継続時間 瞬間 7 8 109 +40 +40 +40 -109 +8 2... -
論説戦、戦闘会話集/雲母汎用
部分編集 +黒河 雲母[汎用] イベントスキル 誠実なる洗脳 序論 支えがあるものは、確かに倒れにくい 本論 しかし逆に、それを折られれば途端に弱くなるということでもある 心穿つ影の刃 序論 どれだけの力を持とうと、使い方を誤れば宝の持ち腐れだ 本論 貴様は本当に、正しい道を進んでいるのか? 暗中に揺らぐ小さな光 序論 我々の間に、主従の関係などない 本論 結束し、互いを高めあう。それが論説部だ 心忍ぶ、未来への追想 序論 自分の強さ、正しさを信じているようだな 本論 だが、それがどこでも通用するとは限らない 結論 価値観はうつろうもの 超肯定 この世に不変のものはない! タイラントオーラム 序論 私には目標がある。その為なら、どこまでも歩みを止めない 本論 貴様などに、止められるはずもない! 結論 この意志は止められない! 超肯定 この意志は全てを貫く!! リベ... -
アイテム/装備品/専用/専用DT
系統別 ダンジョン別 [部分編集] 系統別 系統 該当種別 RARE Drop 通常 BOSS HB HB BOSS ~攻撃力~防御力 赤熱剣系ぬいぐるみ系光る(輝く)石系エレメント銃系 5 イルカルオ10 イルカルオ14~16マレイン28~30 ミゼルド20 15 ミゼルド57~60 ミゼルド50イルカルオ50 マレイン51~56 25 ミゼルド80 イルカルオ71~73,77~79マレイン81~90虚経路61~70 ~ダメージ効果値~ディフェンス効果値 装飾品系ソックス系リボン系聖石系 5 イルカルオ17~19マレイン28~30 イルカルオ10 15 ミゼルド57~60 マレイン51~56 ミゼルド50イルカルオ50 25 イルカルオ74~76,80マレイン81~90虚経路61~70 ミゼルド80 論... -
論説戦、戦闘会話集/鞍川戦
部分編集 +論説部 朱島 歩武 アカシマキャリバー 序論 ここに来たのは、成り行きだけかもしれない 本論 でも戦うのは、俺自身で決めたことだ! 超肯定 戦う意志は、自分の中に! アカシマヴォルケイノ 序論 俺達には、帰らなきゃいけない場所がある 本論 だから、ここでお前を倒す!! 超肯定 生きて帰るために戦う! アカシマアヴァランチ 序論 詳しい事情は分からない。聞かされた説明も、全部は理解できない 本論 でも、弓那を連れ戻す!この決意だけは、絶対に曲げられない! 超肯定 弓那を、助けてみせる! アカシマディバイダー 序論 誰が敵だろうと、全力をぶつけてやる…… 本論 俺には、その覚悟がある!! 超肯定 当方戦闘の、準備有り! アカシマイリュージョン 序論 ここまで来たんだ、いまさら諦められるか! 本論 いいから、引っこんでろよっ!! 超肯定 今すぐ道を、空けろ! ... -
論説戦、戦闘会話集/歩武汎用
[部分編集] +朱島 歩武[汎用] イベントスキル シスターブレード 序論 俺の強さは……俺自身を支えている! 本論 自分が正しいって、心から信じられるもの。それを、あいつに教えられたからな! 否定 俺が強ければいいのに 結論 俺は強い! 超肯定 俺は強い!そして正しい!! インディペンデンスハート 序論 世界が敵に見えることもある。理不尽な運命に、逆らいたくなる時もある 本論 でも、諦めない……正しいって信じた夢を、自分の足で追いかけるんだ!! 結論 自分の足で歩け 超肯定 自分の手で栄光を掴め! アゾリュートホライゾン 序論 自分が最強だとか、何でもできるとか、そんなことは思っちゃいない…… 本論 いつだって、不完全だ……だからこそ、仲間と一緒に戦うんだ! 否定 俺ひとりの力で…… 結論 俺ひとりじゃない! 超肯定 仲間の力とともに! アカシマディスエレメンタラー 序... -
FD/FAQ
攻略2章900万Ypもどうやって稼ぐの!? おまけシナリオ金貯まらねえ、おまけシナリオが買えない! 戦闘系ボス強いよ、全然勝てないよ! 戦闘が長くて辛い。 ダンジョン・探索系ギアってどうやって上げるの?ギアを高倍率に上げて行く方法とは? 運に頼らずギアを高倍率にする方法ってない? 探索終了時のスロット必勝法があるらしいけど、どんな方法? ステータス、スキル、エンチャント系アビリティが少ないけど、スキルはアビリティ無視で装備出来るの? アビリティのオススメな振り方教えて何故攻撃力を上げるのがオススメ? 他に強力なアビリティとかある? 購買、アイテム系鞄、アイテムが入る量がすくないよ!「貸し鞄」の有効期間は? 各キャラへ装備させるアイテムは何がオススメ? 攻略 2章 900万Ypもどうやって稼ぐの!? 会話イベントを全てこなすことで、225万ものYpを稼げます。 借金を返済せずに期日を... -
スプラッシュビジョン
部分編集 スプラッシュビジョン Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 アクティブ 1 0 0 0 0 + - - - + スキル種別 攻撃 2 + - - - + 必要行動ポイント ■■□□□ 3 6 -68 +25 +25 +25 +5 500 対象 相手全体 4 + - - - + 発動タイミング アクティブ 5 + - - - + 発動条件 6 + - - - + 効果継続時間 瞬間 7 + - - - + 支持率変動値 +13% 8 + - - - + 必要支持率 0% 9 + - - - + 入手方法 10 + - - - + スキル能力 備考 ... -
アカシマイリュージョン
[部分編集] アカシマイリュージョン Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ アクティブ 1 22 15 0 0 0 -16 +6 +8 +6 +3 威力変化表参照 スキル種別 攻撃 2 25 -27 +9 +12 +9 +4 必要行動ポイント ■□□□□ 3 37 -40 +14 +19 +14 +5 対象 相手全体 4 19 51 -54 +19 +25 +19 +6 発動タイミング アクティブ 5 66 -70 +25 +33 +25 +7 発動条件 ―― 6 82 -88 +30 +41 +30 +8 効果継続時間 瞬間 7 18 102 -108 +38 +49 +38 +9 支持率変動値 +9% 8 124 -132... -
論説戦、戦闘会話集/ディーレ戦
部分編集 +論説部 朱島 歩武 アカシマキャリバー 序論 そこをどけっ……俺達には、行かなきゃならない場所がある! 本論 邪魔するなら、斬るだけだ! 超肯定 邪魔は許さない! アカシマヴォルケイノ 序論 どうして、リシェインの言葉に従う? 本論 あいつがいつも正しいとは限らないだろ! 超肯定 時には疑うことも必要! アカシマアヴァランチ 序論 これが、アルゴダの騎士の力…… 本論 確かに強いけど、俺達だって戦える! 超肯定 いかに敵が、強くとも! アカシマディバイダー 序論 俺達はリシェインを止めなきゃいけない…… 本論 力尽くでも進ませてもらうぞ! 超肯定 野望は食い止めてみせる! アカシマイリュージョン 序論 リシェインはそんなに偉いのか? 本論 俺には、好き勝手やってる独裁者にしか見えないけどな! 超肯定 リシェインに従う、道理無し! アカシマスペシャル 序... -
論説戦、戦闘会話集/完結編
部分編集 注:論説部のセリフはデータ上で確認されたもので、本編時は対敵性宇宙のセリフとなります(っていっても敵性宇宙戦がバグでまいの戦になってます、エンデバーマインドとか誠実なる~を使うとわかります) +論説部 朱島 歩武 アカシマキャリバー 序論 全力で行くぞ! 本論 手を抜いていいところじゃないみたいだしな アカシマヴォルケイノ 序論 試験か……こんな状況になるなんて思わなかったけど 本論 悪くはないかもな! アカシマアヴァランチ 序論 絶対に油断は出来ない 本論 本気全開で行かせてもらうからな! アカシマディバイダー 序論 掛け値無しの全力だ! 本論 行くぜ!未来を切り開く!! アカシマイリュージョン 序論 世界を護る。それが俺達の使命だ 本論 そのために、一歩ずつ進んでる アカシマスペシャル 序論 細かい理屈を、気にする必要はないな 本論 今は自分と... -
論説戦、戦闘会話集/第2章論説戦
議題:『強者と弱者の権利をどう両立するか』 [部分編集] +論説部 朱島 歩武 アカシマキャリバー 序論 そんな簡単に、弱い者を切り捨てていいのか? 本論 感情論だけど、そんな気持ちの悪いこと、許せるはずないだろ! 結論 一寸の虫にも、五分の魂! 超肯定 切り捨てていい人など、いない! 否定 力なき正義は、 無力なり アカシマヴォルケイノ 序論 強者の言うことが正しいなんて、本気で考えてるのか? 本論 そんな傲慢な考えに、人はついていかない! 結論 その傲慢さは好まれない 超肯定 その傲慢さは嫌われる 否定 その傲慢さを、受け入れる……? アカシマアヴァランチ 序論 強さを盾に、権利を確保するのは、間違ってるんじゃないか? 本論 そんな独善的なもの、認められるか! 結論 強さは権力に、繋がらない 超肯定 強さは免罪符にならない! アカシマディバイダー 序論 強者と弱... -
論説戦、戦闘会話集/敵性宇宙戦
部分編集 +論説部 注:ルートスキルの専用セリフはデータ上で確認されたものです。実際には汎用のセリフが流れます。 ※ エンデバーマインドを使うとまいの・・・(笑 朱島 歩武 アカシマキャリバー 序論 敵が誰だろうと、関係ない…… 本論 この宇宙を守る為に必要なら、俺は全力でこの剣を振るう!! 超肯定 この宇宙を、守ってみせる! アカシマヴォルケイノ 序論 お前のわがままで、俺達の宇宙が滅びるだって? 本論 認められるわけないだろ! 超肯定 滅びなど、受け入れない! アカシマアヴァランチ 序論 勝手な理屈を並べれば通ると思うなよ 本論 こっちだって、絶対に譲れないんだ! 超肯定 譲れない、戦いがある! アカシマディバイダー 序論 これが、俺のイシリアル能力! 本論 自分の過去の記憶、ここにいる今、そしてこれからの未来……全部、守り抜く! 超肯定 この力、大切なも... -
スキルドロップ-1周目-マレインの顎11階~20階
[部分編集] マレインの顎11階~20階 スキルLV1~2 階層 出現敵Lv 敵名称 ドロップスキル1 ドロップスキル2 ドロップスキル3 スキル名 Lv スキル名 Lv スキル名 Lv 11F~12F 6~8 リザードマン アカシマアヴァランチ 1 炎の楯 1 マックスハートワン 1 サンドワーム ユミナシュート ハイパーガード スマイル レジストスピリットワン ガーゴイル ブランディッシュ 1 聞く耳を持たない心 思念停止 スペクテイター マニフォールドバイト 1 苦痛の闇鎧 1 心締めつける鎖 1 サラマンダー アカシマスペシャル レイジングフィーバー アカシマスペシャル ディメンジョンイーター スカイダイブインパクト クワイアットダウン ユミナフィールド ロイヤルスタチュー オ... -
ドロップ/素材
表の見かた 01階~30階 31階~60階 61階~90階 ハイパーバトル 91階~120階 表の見かた HBはハイパーバトル(HYPER BATTLE)の略 HBフロアボスはHB時にフロアボスと戦うと出てくる 右に行くにつれて出にくい(売却価格が高い)アイテムになっていきます 反転文字 はクエストで必要なアイテムです狙った素材が出ない場合は、ダンジョンを変えた方が出やすくなる可能性があります。 01階~30階 通常 フロアボス 属性 宝1 宝2 宝3 宝4 ゴブリン ゴブリンチーフ ゴブリンの兜 ゴブリンの盾 ゴブリンの斧 ゴブリンのダイス トロール ヘビートロール トロールの腕輪 トロールの頭角 トロールの口牙 トロールの隠尾 グリフォン ヒポグリフ グリフォンの羽 グリフォンの嘴 グリフォンの鬣 グリフォンの肝 インプ インプセージ インプの右角 インプの赤目玉 イン... -
スキルドロップ-1周目-マレインの顎
[部分編集] マレインの顎1階~10階 スキルドロップリスト(マレインの顎1階~10階) 階層 出現敵Lv 敵名称 ドロップスキル1 ドロップスキル2 ドロップスキル3 スキル名 Lv スキル名 Lv スキル名 Lv 1F~2F 3~4 ゴブリン アカシマキャリバー 1 炎の服 1 メディカルアローン 1 トロール ユミナチャージ 1 ガード スマイル 1 メディカルアローン 1 グリフォン ディスラプター 1 自然な無視 1 メディカルアローン 1 インプ エンドオブデスペラード 1 溶痛の闇衣 メディカルアローン マスターゴブリン ハートビートレッド 1 ハイドロブラスター 1 グリーンジャイアント ハートビートグリーン 1 ハイドロブラスター 1 ブリザードファング ハートビ... - @wiki全体から「ダンジョン内会話集」で調べる