スキル/ジーナ - (2019/02/28 (木) 22:27:17) の1つ前との変更点
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&bgcolor(pink){背景ピンク}:TP不要スキル
|BGCOLOR(#66FF66):スキル名|BGCOLOR(#66FF66):習得レベル|BGCOLOR(#66FF66):MP|BGCOLOR(#66FF66):TP|BGCOLOR(#66FF66):TPC|BGCOLOR(#66FF66):効果|h
|[[☆クラッシャー・ワン]]|初期|8%|35|-|敵単体にダメージを与える。防御力低下大&クリティカル判定あり(3ターン)|
|&bgcolor(pink){[[振り下ろす]]}|~|10|-|+8|敵単体にダメージを与える。クリティカル判定有り|
|[[☆ハンマーチャンス]]|8|12%|85|-|次のターンの攻撃を上げ、攻撃を必ずクリティカルにする|
|[[ハンマー通し!]]|9|>|>|パッシブ|クリティカル率+4%|
|[[☆プロテクトタイル]]|11|5|28|-|味方単体の防御を2段階上げて最大HPを上げる(4ターン)|
|[[☆ヒールタイル]]|15|20|50|-|状態異常にかかりにくくして、HPを多少回復する(4ターン)|
|[[アタッカーセンス]]|大学|>|>|パッシブ|物理攻撃力+4%|
|[[★Aハンマーチャンス]]|~|12%|82|-|&color(#0000ff){''パーティにアルフレッド必要''}&br()攻撃力と敏捷を二段階上昇(5ターン)&br()次のターンの攻撃をさらに上げ、必ずクリティカルにする|
|[[☆闘技場の覇者]]|会議|>|パッシブ|タ+3|攻撃と魔法+10%、毎ターンTP3%回復|
|[[☆真・仮装大会王]]|会議(永続)|>|パッシブ|+6%|敏捷性+2%/TPC+6% ※永続パッシブ|
|[[リラックスタイム]]|店舗|>|パッシブ|タ+3|HP再生+5%、TP再生+3%|
|[[☆デジタル&アナログゲーム]]|~|>|>|パッシブ|攻撃/運/会心+5%|
|[[☆大道具の心得]]|~|>|>|パッシブ|アイテム回復効果+20%|
&bgcolor(pink){背景ピンク}:TP不要スキル
|BGCOLOR(#66FF66):スキル名|BGCOLOR(#66FF66):習得レベル|BGCOLOR(#66FF66):MP|BGCOLOR(#66FF66):TP|BGCOLOR(#66FF66):TPC|BGCOLOR(#66FF66):効果|h
|[[☆クラッシャー・ワン]]|初期|8%|35|-|敵単体にダメージを与える。防御力低下大&クリティカル判定あり(3ターン)|
|&bgcolor(pink){[[振り下ろす]]}|~|10|-|+8|敵単体にダメージを与える。クリティカル判定有り|
|[[☆ハンマーチャンス]]|8|12%|85|-|次のターンの攻撃を上げ、攻撃を必ずクリティカルにする|
|[[ハンマー通し!]]|9|>|>|パッシブ|クリティカル率+4%|
|[[☆プロテクトタイル]]|11|5|28|-|味方単体の防御を2段階上げて最大HPを上げる(4ターン)|
|[[☆ヒールタイル]]|15|20|50|-|状態異常にかかりにくくして、HPを多少回復する(4ターン)|
|[[アタッカーセンス]]|大学|>|>|パッシブ|物理攻撃力+4%|
|[[★Aハンマーチャンス]]|~|12%|82|-|&color(#0000ff){''パーティにアルフレッド必要''}&br()攻撃力と敏捷を二段階上昇(5ターン)&br()次のターンの攻撃をさらに上げ、必ずクリティカルにする|
|[[☆闘技場の覇者]]|会議|>|パッシブ|タ+3|攻撃と魔法+10%、毎ターンTP3%回復|
|[[☆真・仮装大会王]]|会議(永続)|>|パッシブ|+6%|敏捷性+2%/TPC+6% ※永続パッシブ|
|[[リラックスタイム]]|店舗|>|パッシブ|タ+3|HP再生+5%、TP再生+3%|
|[[☆デジタル&アナログゲーム]]|~|>|>|パッシブ|攻撃/運/会心+5%|
|[[☆大道具の心得]]|~|>|>|パッシブ|アイテム回復効果+20%|
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