ニワカマッスル - (2015/02/13 (金) 03:40:44) の1つ前との変更点
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*ニワカマッスル
>''「筋肉に休んでる暇なんてねえ!いくぜ!」''
//
鉱山で働いていたミノタウロスのハグレ。
人の5倍は働いていたにもかかわらず待遇の悪さに腹を立て、
鉱山に幽霊が出たとのうわさを広めて人のいなくなった鉱山で一人で発掘作業をしていた。
一度はデーリッチ一行を幽霊と勘違いするものの、王国に興味を示し国民となる。
ちなみに王国の名前をつけたのは彼である。
性格は見たまま単純元気タイプで優しく、男気にも溢れ、
王国内でのトラブルを進んで仲裁したりする頼れる兄貴分である。
特に部隊編成時や異世界のスカイドラゴン戦での台詞は必見。
一方で%%モテない事等を%%悩みやすい一面もあるようだが、多くの場合仲間に気にかけてもらえるあたりは彼の人徳かもしれない。
-特徴
--特技タイプの物理アタッカー、および盾役。
--炎耐性。
--パッシブ習得で防御力・攻撃力+5%。
-長所
--HP、攻撃、防御が非常に高い。
--敵の攻撃を引き付ける盾スキルを持つ。
-短所
--MP、敏捷、魔防が非常に低く、運がかなり低い。
--固有スキルに全体攻撃技を持たない。
-戦闘時の役割
敏捷性が低く単体対象主体の、典型的な戦士タイプ。炎属性で混乱付きのタックル系が主力。
序盤は攻守ともにふつうに活躍するが、各キャラの特徴が出てくる中盤以降は、PTの盾としての役割がメインになってくる。
HPは全キャラ中最高、攻撃と防御もトップクラスで、「筋肉自慢」でさらに補強される(攻坊+5%)。
最終的には「大防御」習得で防御中のダメージが3分の1になり、まさに鉄壁。即死攻撃さえ受けなければ非常にタフなキャラ。
反面、MPの伸びは全キャラ中最低な為、消費の激しいスキルを連発したり、MPを吸われたりするとすぐにMP切れになる。
積極的に攻撃させる場合は、MPもある程度は補強するか、MP消費の少ないスキルを覚えるようにしておきたい。
店舗ブーストや会議で付くパッシブにもかなり恵まれており、実のところ序盤から終盤まで特技キャラとしては安定感がある。
固有スキルも、炎+混乱つきの「ヒートタックル」、通常攻撃より多くTPを稼げる「ワンツーパンチ」
狙われ率を引き上げつつ自由に行動できる「挑発」、それに加えて耐久力を大幅に上げる「漢の仁王立ち」、
そして必殺技の「フルパワータックル」と、無駄のない構成で使いやすい。
挑発の効果は4ターンあるが、発動⇒3ターン⇒マッスル行動後効果終了と、【引きつけ+防御】が出来るのは3ターンしかない。
終了ターンに防御してしまうと、敵の攻撃より先に行動して挑発効果が切れてしまう事になるので、
終了ターンは普通に攻撃するなり回復アイテムを使うなりしてあえて後攻を取るのがいいだろう。
逆に素早さを増強して、先手で挑発できるようにしてもいい。
-提案建築物
--モーモードリンク 500G
**自己習得スキル
#right(){&link_edit(page=スキル/ニワカマッスル,text=ニワカマッスルのスキルの編集)}
#include(スキル/ニワカマッスル)
*ニワカマッスル
>''「筋肉に休んでる暇なんてねえ!いくぜ!」''
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鉱山で働いていたミノタウロスのハグレ。
人の5倍は働いていたにもかかわらず待遇の悪さに腹を立て、
鉱山に幽霊が出たとのうわさを広めて人のいなくなった鉱山で一人で発掘作業をしていた。
一度はデーリッチ一行を幽霊と勘違いするものの、王国に興味を示し国民となる。
ちなみに王国の名前をつけたのは彼である。
性格は見たまま単純元気タイプで優しく、男気にも溢れ、
王国内でのトラブルを進んで仲裁したりする頼れる兄貴分である。
特に部隊編成時や異世界のスカイドラゴン戦での台詞は必見。
一方で%%モテない事等を%%悩みやすい一面もあるようだが、多くの場合仲間に気にかけてもらえるあたりは彼の人徳かもしれない。
-特徴
--特技タイプの物理アタッカー、および盾役。
--炎耐性。
--パッシブ習得で防御力・攻撃力+5%。
-長所
--HP、攻撃、防御が非常に高い。
--敵の攻撃を引き付ける盾スキルを持つ。
-短所
--MP、敏捷、魔防が非常に低く、運がかなり低い。
--固有スキルに全体攻撃技を持たない。
-戦闘時の役割
敏捷性が低く単体対象主体の、典型的な戦士タイプ。炎属性で混乱付きのタックル系が主力。
序盤は攻守ともにふつうに活躍するが、各キャラの特徴が出てくる中盤以降は、PTの盾としての役割がメインになってくる。
HPは全キャラ中最高、攻撃と防御もトップクラスで、「筋肉自慢」でさらに補強される(攻坊+5%)。
最終的には「大防御」習得で防御中のダメージが3分の1になり、まさに鉄壁。即死攻撃さえ受けなければ非常にタフなキャラ。
反面、MPの伸びは全キャラ中最低な為、消費の激しいスキルを連発したり、MPを吸われたりするとすぐにMP切れになる。
積極的に攻撃させる場合は、MPもある程度は補強するか、MP消費の少ないスキルを覚えるようにしておきたい。
店舗ブーストや会議で付くパッシブにもかなり恵まれており、実のところ序盤から終盤まで特技キャラとしては安定感がある。
固有スキルも、炎+混乱つきの「ヒートタックル」、通常攻撃より多くTPを稼げる「ワンツーパンチ」
狙われ率を引き上げつつ自由に行動できる「挑発」、それに加えて耐久力を大幅に上げる「漢の仁王立ち」、
そして必殺技の「フルパワータックル」と、無駄のない構成で使いやすい。
挑発の効果は4ターンあるが、発動⇒3ターン⇒マッスル行動後効果終了と、【引きつけ+防御】が出来るのは3ターンしかない。
効果が切れる前に新しく掛けなおすことは可能なので、上手く使いたい。
-提案建築物
--モーモードリンク 500G
**自己習得スキル
#right(){&link_edit(page=スキル/ニワカマッスル,text=ニワカマッスルのスキルの編集)}
#include(スキル/ニワカマッスル)
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