クラマ - (2015/02/01 (日) 00:17:41) の編集履歴(バックアップ)
クラマ
「ノッて来たぜ!ここからは俺の一人舞台だ!」
「覚悟がいるのは、あんた達の方だぜ?俺は知らねぇぞ...。」
- 特徴
- 風特化の特技タイプのアタッカー。
- 風耐性。投擲にやや弱い。
- パッシブ習得で風属性スキル+12%、低確率で再行動。
- 戦闘時の役割
キャラ特性で再行動発動可能な唯一のキャラで、アタッカーとしては手数で勝負するタイプ。
攻めていくなら風属性を可能な限りブーストした後に「風神の踊り」を発動し、
TPを補充しつつ「天狗烈風脚」でガンガン蹴っていく戦法が主力になるだろう。
「天狗天空脚」は単体に一撃+確率で再行動というスキル。
攻めていくなら風属性を可能な限りブーストした後に「風神の踊り」を発動し、
TPを補充しつつ「天狗烈風脚」でガンガン蹴っていく戦法が主力になるだろう。
「天狗天空脚」は単体に一撃+確率で再行動というスキル。
また他キャラへの支援も得意。
「天狗歩行術」は味方の敏捷性二段階強化。低めのコストで味方全体が安定して先手を取れるようになる。
「風の隠れ蓑」は攻撃を被弾すると解除される難点はあるが、特にTP再生の恩恵が大きい。
そして「フウジンインストール」は説明文の通り使用しやすく効果が高い優秀なスキル。
「天狗歩行術」は味方の敏捷性二段階強化。低めのコストで味方全体が安定して先手を取れるようになる。
「風の隠れ蓑」は攻撃を被弾すると解除される難点はあるが、特にTP再生の恩恵が大きい。
そして「フウジンインストール」は説明文の通り使用しやすく効果が高い優秀なスキル。
装備品はアタッカーとしてなら会心率を上げるものがオススメ。
「天狗烈風脚」が会心判定のある2連撃なので、連発するならクリティカルの頻度を上げておきたい。
「天狗烈風脚」が会心判定のある2連撃なので、連発するならクリティカルの頻度を上げておきたい。
自己習得スキル
背景ピンク:TP不要スキル
スキル名 | 習得方法 | 消費 MP |
消費 TP |
獲得 TP |
対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
☆天狗烈風脚 | 初期 | 6% | 15 | - | 敵単体 | 敵単体風2連続ダメージ(攻撃力+敏捷性依存、会心有り) |
☆天狗天空脚 | 初期 | 8% | 32 | - | 敵単体 | 敵単体風ダメージ、35%の確率で次ターン再行動(攻撃力+敏捷性依存) |
☆天狗歩行術 | 初期 | 6% | 40 | - | 前衛全体 | 味方全体の敏捷性2段階上昇(4ターン) |
☆風神の踊り | 初期 | 12% | 100 | - | 自身 | 使用者を一定時間100%再行動、TPC-50%(3ターン) |
☆風の隠れ蓑 | 初期 | 12% | 25 | - | 前衛単体 | 味方単体狙われ率10%に低下、TP再生+35%。 攻撃を受けると半分の確率で解除(4ターン) |
☆フウジンインストール | 初期 | 25 | 30 | - | 前衛単体 | 味方一人の風強化+50%(4ターン) |
*ハイチャクラ | 初期 | - | 20 | - | 自身 | 自身を大回復、攻撃力1段階上昇(5ターン) |
クロスカッター | 初期 | 72 | - | 5×2 | 敵単体 | 敵単体投擲2連続ダメージ |
☆天狗残像脚 | 運動長技 | 8% | 45 | - | 敵単体 | 敵単体3連続風ダメージ、65%の確率で次ターン再行動(攻撃力+敏捷性依存) |
パッシブ名 | 習得方法 | 期間 | 効果 |
---|---|---|---|
変幻自在の天狗様 | 初期 | 永続 | 風強化+12%、低確率再行動、投擲にやや弱い |
秘密結社警備隊長 | 警備隊長 | 一時的 | 防御力+10%、TP再生+5% |
秘密結社運動長 | 運動長 | 一時的 | 攻撃力&魔法力&敏捷性+10% |