ジーナ - (2015/12/04 (金) 10:49:28) の編集履歴(バックアップ)
ジーナ
「ああ、そうだった。私、戦闘も出来るの。もし、探索に人手が必要だったら使ってもらって構わないわ」
ローズマリーが募集した鍛冶屋に応募してきたハグレ。
若いにもかかわらずA級ライセンスを持つが、
面接で馴れ合うつもりはない、仲良くするのが条件なら不採用で構わないとツンぶりを発揮。
デーリッチに今は面接で緊張しているため、きつい感じになってしまっていると解釈されて採用となった。
若いにもかかわらずA級ライセンスを持つが、
面接で馴れ合うつもりはない、仲良くするのが条件なら不採用で構わないとツンぶりを発揮。
デーリッチに今は面接で緊張しているため、きつい感じになってしまっていると解釈されて採用となった。
- 特徴
- クリティカル率の高い、特技タイプのパワーアタッカー。
- パッシブ習得で更にクリティカル率を+4%する。
- 魔法タイプの武器も装備可能であり、装備の幅が広い。
- 戦闘時の役割
クリティカルに特化したアタッカー。会心率は福ちゃんと並んで全キャラ中トップ(パッシブ習得でクリティカル率15)。
魔法タイプの武器も持てるため、攻撃力やクリティカル率の高い魔法武器を使いこなすこともできる。
しかし耐久面は並み程度、「会心有り」等の表示が無いスキルはクリティカルが発生しない点には注意したい。
魔法タイプの武器も持てるため、攻撃力やクリティカル率の高い魔法武器を使いこなすこともできる。
しかし耐久面は並み程度、「会心有り」等の表示が無いスキルはクリティカルが発生しない点には注意したい。
「ハンマーチャンス」は、次ターンの攻撃力アップ&クリティカル確定という溜めスキル。
単に叩き潰す!等を撃つだけでも凄まじいダメージが出るが、属性武器+インストール・フィールドオブファイア、
もしくは2回攻撃武器などで通常攻撃をすれば、それ以上の特大ダメージを狙うことも可能。
装備次第で投擲弱点を突いての大火力も容易であり、非常に融通の利くスキルである。
単に叩き潰す!等を撃つだけでも凄まじいダメージが出るが、属性武器+インストール・フィールドオブファイア、
もしくは2回攻撃武器などで通常攻撃をすれば、それ以上の特大ダメージを狙うことも可能。
装備次第で投擲弱点を突いての大火力も容易であり、非常に融通の利くスキルである。
チャンス後一旦後列に下げても効果は消えないので、上手く活用したい。
反面、攻撃前に倒されてしまうとTPが無駄になってしまう為、そのあたりは壁役や防御系スキルで
しっかりとフォローしておきたい。
反面、攻撃前に倒されてしまうとTPが無駄になってしまう為、そのあたりは壁役や防御系スキルで
しっかりとフォローしておきたい。
合体技「★Aハンマーチャンス」は通常のハンマーチャンスの効果に加え、攻撃力+敏捷性二段階上昇のバフ(5ターン)が付く。
攻撃補正自体も通常より少し高く、発動条件のためにアルフレッドをPTに入れる事によって、
「デスガード」でジーナを即死攻撃から守れるのもポイント。
攻撃補正自体も通常より少し高く、発動条件のためにアルフレッドをPTに入れる事によって、
「デスガード」でジーナを即死攻撃から守れるのもポイント。
- 提案建築物
- 彼女が仲間になった時点で武器屋が開店し、道具の売買と合成が可能になる。
自己習得スキル
背景ピンク:TP不要スキル
スキル名 | 習得方法 | 消費 MP |
消費 TP |
獲得 TP |
対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
☆クラッシャー・ワン | 初期 | 8% | 35 | - | 敵単体 | 敵単体にダメージ、防御力2段階低下、クリティカル判定あり(3ターン) |
振り下ろす | 初期 | 10 | - | 8 | 敵単体 | 敵単体にダメージを与える。クリティカル判定有り |
☆ハンマーチャンス | Lv8 | 12% | 85 | - | 自身 | 次のターンの攻撃力を上げ、攻撃を必ずクリティカルにする |
☆プロテクトタイル | Lv11 | 5 | 28 | - | 前衛単体 | 味方単体の防御力2段階上昇、最大HP上昇(4ターン) |
☆ヒールタイル | Lv15 | 20 | 50 | - | 前衛単体 | 味方単体を状態異常にかかりにくくして、HPを多少回復する(4ターン) |
★Aハンマーチャンス | 大学 | 12% | 82 | - | 自身 | パーティにアルフレッド必要 攻撃力&敏捷性2段階上昇(5ターン) 次のターンの攻撃力をさらに上げ、必ずクリティカルにする |
パッシブ名 | 習得方法 | 期間 | 効果 |
---|---|---|---|
ハンマー通し! | Lv9 | 永続 | 会心率+4% |
アタッカーセンス | 大学 | 永続 | 攻撃力+4% |
☆闘技場の覇者 | 会議 | 一時的 | 攻撃力&魔法力+10%、TP再生+3% |
☆真・仮装大会王 | 会議 | 永続 | 敏捷性+2%、TPC+6% ※永続パッシブ |
リラックスタイム | 店舗 | 一時的 | HP再生+5%、TP再生+3% |
☆デジタル&アナログゲーム | 店舗 | 一時的 | 攻撃力&運&会心率+5% |
☆大道具の心得 | 店舗 | 一時的 | アイテム回復効果+20% |