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ヘルラージュ - (2015/02/15 (日) 21:45:51) のソース
*ヘルラージュ >''「うーん、どうしよう、何も悪いことが浮かばない……。」'' 悪の秘密結社のボスで、よくわからないが古代魔法っぽい何かの第一継承者。 でも、本人は悪事を考えることもできない、根っからの善人。 復讐を遂げるには悪人にならないといけないと考えてこんな事をやっているようだが…… 名前と仕事と痛々しさから某ゲームの某ボスを彷彿とさせるが、繋がりは不明。 彼女と違ってこちらは部下すら一人もいず、次元の塔の中で戦闘員のバイトを募集していた。 そこにデーリッチたちがやってきて、(鍵をもらって先に進むために)入団したが、 すぐにやめると言い出したことに怒って、まさかの3層上層のボスとして登場。 負けた後はハグレ王国の中で秘密結社を続けることにしたらしい。 -特徴 --風属性を扱う魔法タイプの万能ヒーラー。 --超風耐性・沈黙無効。MP消費量がやや高い。 --パッシブで風属性スキル12%強化+魔法力+5%。MPの消費量が1.1倍。 -戦闘時の役割 風特化、魔法力+5%、敏捷性が高い、風超耐性、沈黙無効、と一見すると風属性の優秀な魔法アタッカー。 しかし実際はベロベロスのようにTPを消費しての先制回復と支援を行う万能ヒーラーになっている。 メニューリカバーも覚えるが、パッシブスキルのせいで消費MPが増えている点に注意。 ウィンドヒールがとにかく使いやすい。HPを回復しながら状態異常や能力低下を治療でき、速度補正まであって痒いところに手が届く性能。 ウィンドリカバーもTP消費は多いが希少な全体回復である。 ウィンドブレストは風耐性より沈黙無効がありがたい。EXで回避率も上がる。 また、彼女固有の支援スキルとして禍神降ろしがある。 効果は非常に高いが、消費TPが多く使用したターンにしか効果がないため扱いづらい。 攻撃力を大きくブーストする技なのだが、支援したキャラが攻撃力以外の数値にも依存する技 (例:攻撃+敏捷依存と表記されているもの)を使うと、思ったほど効果が出ない場合もあるので注意。 言い換えると、攻撃力への依存度が高い技を支援する目的で使うのが非常に有用ということになる。 一方で自己習得の攻撃スキルはわずか2種類。 魔法書での補強が必須と言えるが、3章までに登場する得意の風属性の魔法書スキルは全て対象が単体である。 -仲間にするのはストーリー上必須→[[攻略FAQ(ネタバレ)>攻略#id_fe3ff28b]]&br()加入前後により変更する台詞は:&br()ジュリア加入イベント:王国民でハグレじゃないのは今でもエステルだけ→エステルとヘルラージュの二人&br()「鍛冶屋、販売品&合成品追加その3」ハピコの新装備で世界征服発言→ヘルの新装備で世界征服発言 **自己習得スキル #right(){&link_edit(page=スキル/ヘルラージュ,text=ヘルラージュのスキルの編集)} #include(スキル/ヘルラージュ)