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ジーナ - (2019/02/20 (水) 02:19:32) のソース
* ジーナ >''「ああ、そうだった。私、戦闘も出来るの。もし、探索に人手が必要だったら使ってもらって構わないわ」'' [[ローズマリー]]が募集した鍛冶屋に応募してきたハグレ。 若いにもかかわらずA級ライセンスを持つが、 面接で馴れ合うつもりはない、仲良くするのが条件なら不採用で構わないとツンぶりを発揮。 [[デーリッチ]]に今は面接で緊張しているため、きつい感じになってしまっていると解釈されて採用となった。 - 特徴 -- クリティカル率の高い、特技タイプのパワーアタッカー。 -- パッシブ習得で更にクリティカル率を+4%する。 -- 魔法タイプの武器も装備可能であり、装備の幅が広い。 //-長所 //--会心率はトップ。確定でクリティカルを出すスキルを持つ。 //--攻撃がかなり高い。 //--バフスキル、回復を持つ。 //-短所 //--MP、防御、魔防がかなり低く、敏捷が低い。 //--全体的にTP消費が大きく、全体攻撃技を持たない。 - 戦闘時の役割 クリティカルに特化したアタッカー。会心率は[[福ちゃん]]と並んで全キャラ中トップ(パッシブ習得でクリティカル率15)。 魔法タイプの武器も持てるため、「[[アゾットガン]]」のような攻撃力の高い魔法武器を使いこなすことができる。 しかし耐久面は並み程度、「会心有り」等の表示が無いスキルはクリティカルが発生しない点には注意。 //会心率にボーナスの付く武器を装備させると長所を発揮しやすい。 「[[☆ハンマーチャンス]]」は、次ターンの攻撃力アップ&クリティカル確定という溜めスキル。 単に「[[叩き潰す!]]」等を撃つだけでも凄まじいダメージが出るが、属性武器+インストール・「[[☆フィールドオブファイア]]」、 もしくは2回攻撃武器などで通常攻撃をすれば、それ以上の特大ダメージを狙うことも可能。 装備次第で投擲弱点を突いての大火力も容易であり、非常に融通の利くスキルである。 //また連続行動時の最初にハンマーチャンスを行った場合、効果はそのターンの次の行動と次のターンに適用されるため二倍美味しい。 //知らない人にはちょっと意味が通じにくく混乱するかと思う チャンス後一旦後列に下げても効果は消えないので、上手く活用したい。 当然ながら攻撃前に倒されてしまうとTPが無駄になってしまう為、そのあたりは壁役や防御系スキルでしっかりとフォローを。 合体技「[[★Aハンマーチャンス]]」は通常の「[[☆ハンマーチャンス]]」の効果に加え、攻撃力+敏捷性二段階上昇のバフ(5ターン)が付く。 つまり、「[[☆ウエポンブレス]]」の補助を省略可・さらに後手に回る心配もなくなる、大変実用的なスキル。 攻撃補正自体も通常より少し高い。 発動条件のために[[アルフレッド]]をPTに入れる事によって、「[[☆デスガード]]」で[[ジーナ]]を即死攻撃から守れるのもポイント。 - 提案建築物 -- 彼女が仲間になった時点で武器屋が開店し、道具の売買と合成が可能になる。 ** 自己習得スキル #right(){&link_edit(page=スキル/ジーナ,text=ジーナのスキルの編集)} #include(スキル/ジーナ)