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《痕跡霊呪縛強化》

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  • 《痕跡霊呪縛強化》
    《痕跡霊呪縛強化》[一般]Bind Vestige, Improved 君はより広い範囲の痕跡霊を呪縛できる。 利益: 《痕跡霊呪縛》特技を使って痕跡霊を呪縛する時、君は5レベル・バインダーであるものとしてそれを行うことができる。したがって、君は3レベルまでの痕跡霊を利用することができるが、やはり一度には1つの痕跡霊しか呪縛できず、それの持つパワーの1つだけしか獲得できない。 表:《痕跡霊呪縛》特技の能力 痕跡霊 《痕跡霊呪縛》のパワー 《熟練呪縛者》のパワー アイム 破壊攻撃 [火]への抵抗 アモン 暗視 牡羊の角攻撃 アンドロマリウス※ ごまかし感知 見えざる物を見る カーサス※ カーサスの感覚 重魔法 サヴノック※ 鎧招請 サヴノックの鎧 ダールヴァーナール※ 狂った魂 外皮 ナベリウス ナベリウスの技能 銀の舌 ハアジェンティ※ 変身への完全耐性 武器習熟 パ...
  • 《痕跡霊呪縛》
    ... ※これらの痕跡霊は《痕跡霊呪縛強化》の特技を有する非バインダーにだけ使用できる。 特殊: 他の手段(“魂への呪縛”のクラスの特徴など)によって痕跡霊を呪縛する能力を有しているキャラクターはこの特技を修得することができない。もしこの特技を修得した後でバインダーになったなら、君はこの特技の利益を失う。 出典: 『Tome of Magic』p.74 関連項目 特技 バインダー
  • 《熟練呪縛者》
    ... ※これらの痕跡霊は《痕跡霊呪縛強化》の特技を有する非バインダーにだけ使用できる。 出典: 『Tome of Magic』p.74 関連項目 特技 バインダー
  • 特技
    ... 《痕跡霊呪縛》 《痕跡霊呪縛強化》 《痕跡霊追加呪縛》(エピック特技) 《痕跡霊排斥》 《混沌選び》 《混沌の音楽》 《混沌の激怒》 サ 《ザギグのお気に入り》 《サグリーン体得》 《刺し貫く突き飛ばし》 《悟りの武心》 《砂漠生まれ》 《砂漠の戦士》 《さらなる威力》 《山岳の戦士》 《讃美歌歌唱》 《三雷の産声》 《三連撃離脱》 シ 《持久力》 《地獄のソーサラーのソーサラーの抵抗力》 《地獄のソーサラーのソーサラーの咆哮》 《地獄のソーサラーのソーサラーの末裔》 《地獄のソーサラーのソーサラーの眼》 《自然治癒向上》 《持続する生命力》 《死体製作者》 《実戦経験》 《実践的呪文修正》 《疾走》 《屍都に生れし者》 《死に穢れた魂》 《死人起こし呪文》 《死人の冷たさ》 《死の体得者》 《死の氷雪...
  • 《痕跡霊追加呪縛》
    《痕跡霊追加呪縛》[エピック]Bind Additional Epic Vestige [Epic] 君は非エピック痕跡霊を追加で1つ呪縛できる。 前提条件: 8レベル痕跡霊を呪縛する能力;有効バインダー・レベル21。 利益: 君は追加で1つの痕跡霊を呪縛できる。 通常: 君が同時に呪縛できる非エピック痕跡霊の数は君のクラス・レベルによって制限されている。 特殊: この特技は複数回修得できる。修得する毎に、君が同時に呪縛できる非エピック痕跡霊の最大数が1増加する。 出典: 『Dragon #363』 関連項目 特技 バインダー エピック・バインダー
  • 《痕跡霊排斥》
    《痕跡霊排斥》[一般]Expel Vestige 契約の期間が終了する前に、君が呪縛している痕跡霊を追い出す事ができる。 前提条件: 魂への呪縛。 利益: 1日1回、君は自分が呪縛している痕跡霊を追い出す事ができる。そうするには、その秘紋を描き、召喚の過程とそっくり同じことを再度行わなければならない。新たな呪縛判定に成功したなら、通常それが君の元を去るよりも前に、その痕跡霊を追い出すことができ、望むのであれば、代わりに別の痕跡霊を召喚することができる。痕跡霊を追い出すことに成功したか失敗したかに関わらず、君は次に行う任意の痕跡霊への呪縛判定に-10ペナルティを被り、さらに君が排斥した痕跡霊を次に召喚する時の呪縛判定に同じペナルティが適用される。 通常: 呪縛された痕跡霊は召喚されてから24時間が経過するまで君の元を離れない。 出典: 『Tome of Magic』...
  • 《呪縛力強化》
    《呪縛力強化》[一般]Improved Binding 君は痕跡霊を呪縛することに熟達しており、他の魂への呪縛者ができるよりも容易に、より強力な痕跡霊と接触することができる。 前提条件: 魂への呪縛、〈威圧〉4ランク。 利益: 君が呪縛できる痕跡霊のレベルを決定するための有効呪縛者レベルについて、通常よりも2レベル高いものと見なされる。この利益は、他の事柄に対する有効呪縛者レベルは一切上昇させない。 出典: 『Tome of Magic』p.74 関連項目 特技 バインダー
  • 《エピック級痕跡霊排斥》
    《エピック級痕跡霊排斥》[エピック]Epic Expel Vestige [Epic] 必要なときであればいつでも、君は痕跡霊を排斥できる。 前提条件: 有効バインダー・レベル21、《痕跡霊排斥》。 利益: 君は望むだけ何度でも痕跡霊を排斥できる。これは《痕跡霊排斥》特技によって与えられている1日1回という回数制限を上書きするものである。それ以外のあらゆる点で、これは《痕跡霊排斥》特技と同様に機能する。 通常: 《痕跡霊排斥》特技を持つバインダーは1日1回1つの痕跡霊しか排斥できない。 出典: 『Dragon #363』 関連項目 特技 バインダー エピック・バインダー
  • 痕跡霊
    痕跡霊 Vestiges 実在が現実を定義する。ゆえに、その他には“無”しか存在しない―真空の空間でさえも。この反論しようがない単純な推論は、痕跡霊の実在には適用されない。どこでもない場所から力を呼び出し、無から構成されたこれらの存在は、完全に現実世界の黄金律の範疇外に存在している。それらは触れることも、その寄って来たるところを辿ることもできず、それらを定義したり制限したりしようというあらゆる試みを超越している。この哲学的な謎かけは、何世紀もの間、契約魔法に関心を持つ賢者たちの興味をそそっており、また彼らの理論のことごとくに逆らっている。痕跡霊は全く存在しえないにも関わらず、そこに存在しているように見えるのである。 学者たちの中には、痕跡霊は低俗な神話の類に過ぎないと言う者もいる―それらは実際には存在してはいないが、すべての者たちの精神の中に固有に存しているというのだ。あるいは、それら...
  • バインダー(キャラクター・クラス)
    ...》 《痕跡霊呪縛》 《痕跡霊呪縛強化》 《痕跡霊排斥》 《熟達の契約締結》 《熟達呪縛者》 《呪縛力強化》 《使用回数高速回復》 《即時能力熟練》 《超常能力威力強化》 《超常能力機会攻撃者》 《超常能力距離延長》 《超常能力効果範囲拡大》 《超常能力征伐者》 《超常能力への防御》 《超常能力持続時間延長》 《得意な痕跡霊》 《得意な痕跡霊熟練》 《特殊条件無視》 これらの特技はレベル上昇に伴って得られる通常の特技に加えて得られるものであるが、君は選択するボーナス特技について前提条件を満たしていなければならない。 契約の増強(超常): 2レベル以降、君は呪縛している痕跡霊からさらなるパワーを引き出すことができるようになる。少なくとも1つの痕跡霊を呪縛している限り、君は下記のリストから1つの能力を選択できる。痕跡霊を再呪縛するたびに、君は契約の増強の能力もまた再選択できる。 ...
  • エピック・バインダー(キャラクター・クラス)
    エピック・バインダー Epic Binder 著者:アイタン・バーンスタイン エピック・バインダーは、ほとんどの定命の者たちには狂気をもたらすと見えるような事を行なう。すなわち、時空を超越した場所の強力な存在を呪縛するのだ。こうしたバインダーたちは世界中、次元界中を旅して、現実世界から忘れ去られ、追放された存在を探し求めている。 下記に示すエピック級痕跡霊は、彼らの非エピック級の同類たちよりも遥かに強力である。なぜなら、彼らは人々のために自らを犠牲にした死せる神の残滓であったり、異世界のクリーチャーに飲み込まれた大陸の精髄であったり、ある帝国の殺害された長子の魂の集合体であったり、異世界からの黙示録的災厄の先駆けであったりしたためだ。エピック級痕跡霊の性質は非エピックの痕跡霊と似ているが、彼らはより偉大で、より悲劇的で、より恐るべきものたちである。 エピック・バインダーはエピック級...
  • アンドラス(痕跡霊)
    アンドラス、灰色の騎士 ANDRAS, THE GRAY KNIGHT 痕跡霊レベル4 呪縛難易度22 生前は偉大な戦士であったアンドラスは、痕跡霊としても不可解な存在である。彼はバインダーに戦闘技術と馬上の技量を与えてくれる。 伝説: アンドラスは、かつてその戦闘技術と、あらゆる者に対して正しく善なる事を成すことに専心していたことで名を成していたエルフのパラディンであった。一連の誤った判断と不幸とによって、彼自身と彼の神に対するアンドラスの信仰を痛めつけ、彼はブラックガードとなった。それ以降の暗黒神に対する彼の奉仕によって、彼の悪名はすぐにその名声を上回るようになった。彼の名は恐怖と共に囁かれるようになった。 善と悪の両陣営におけるほぼ絶え間ない戦いを300年近く続けた挙句、アンドラスはどちらの大義にも倦みつかれてしまった。大戦の鍵となる戦闘における決闘の最中に、突如...
  • 《エピック級痕跡霊追加呪縛》
    《エピック級痕跡霊追加呪縛》[エピック]Bind Additional Epic Vestige [Epic] 君は追加で1つのエピック痕跡霊を呪縛できる。 前提条件: 2つ以上の異なるエピック痕跡霊を呪縛する能力;有効バインダー・レベル21。 利益: 君は追加で1つのエピック痕跡霊を呪縛できる。 特殊: この特技は複数回修得できる。修得する毎に、君が知っているエピック痕跡霊を追加で1つ同時に呪縛できるようになる。 たとえば、30レベル・バインダーのペルタリアは《ガイア呪縛》、《アメンヘルケプシェフ呪縛》、として《ズリエル呪縛》のエピック特技を修得している。《エピック級痕跡霊追加呪縛》特技を持たなければ、彼女はこれらの痕跡霊から同時には1つの痕跡霊しか呪縛できない。ペルタリアがこの特技を2つ修得すれば、彼女は知っている3つのエピック痕跡霊全てを同時に呪縛することができ...
  • 《高速契約締結》
    《高速契約締結》[一般]Rapid Pact Making 君は契約を結ぶ技能に大変優れており、たとえ戦闘の真っ最中であっても、非常に素早く痕跡霊を呪縛する事ができる。 前提条件: 魂への呪縛、〈威圧〉8ランク、《痕跡霊排斥》。 利益: 1日1回、君は1つの痕跡霊を1全ラウンド・アクションで呪縛する事ができる。 通常: 痕跡霊を呪縛するには通常1分間を要する。 出典: 『Tome of Magic』p.74 関連項目 特技 バインダー
  • ズリエル(エピック痕跡霊)
    ズリエル、青銅の神 Zuriel, the Bronze God [Epic Vestige] 痕跡霊レベル:エピック 必要条件:《“青銅の神”ズリエル呪縛》エピック痕跡霊特技 ズリエルは彼の土地にギスヤンキが侵略してきた際、自らの生命と血管に流れる神性を犠牲にした、公正な戦争の神であった。ズリエルは君の戦闘技量を強化する能力を与え、一瞬の思考で強力な力場効果を生じさせ、契約を強化し、味方が被ったダメージを吸収する。 前提条件: 8レベル痕跡霊を呪縛する能力;〈知識:歴史〉27ランク。 伝説: ズリエルは公正で大義ある戦争、一言で呼び出す強靱な力場、そして彼の土地の民を守護する神格であった。ギスヤンキが長く休眠状態であった転移門を再起動してその土地を侵略し始めたとき、ズリエルは防衛戦線を構築した。戦争の間、何千人もの市民と複数の神格が、エルダー・イーヴル(古き悪)の侵略の...
  • 《得意な痕跡霊》
    《得意な痕跡霊》[一般]Favored Vestige 君が利用できるものから1つの痕跡霊を選択する事。君はその霊との間に、密接で神秘的な親近性を確立する。 前提条件: 魂への呪縛。 利益: 君が選択した痕跡霊によって与えられる能力を使用する時、君の有効呪縛者レベルは+1上昇する。 特殊: この特技は複数回修得できる。その効果は累積しない。修得する毎に新たな痕跡霊に対して適用される。 出典: 『Tome of Magic』p.74 関連項目 特技 バインダー
  • アイポス(痕跡霊)
    アイポス、愚者の公子 IPOS, PRINCE OF FOOLS 痕跡霊レベル5 呪縛難易度25 バインダーたちはアイポスを愚者の公子と呼ぶが、それは彼が着用する王冠と彼が痕跡霊と化すこととなった不幸な伝説に由来している。彼はその召喚者に敵を引き裂く冷たい鉄の爪、クリーチャーや物体の本来の姿を見るパワー、そして彼のカリスマ性の断片を付与してくれる。 伝説: 神々と次元界を研究する定命の学者であったアイポスは、現代にそれらが再発見される遥か以前に、痕跡霊とそれらを呪縛する方法を発見した。バインダーの伝承ではアイポスの種族と出身国について矛盾する話が伝わっているが、彼が知識を追い求めて次元界間を往来できるだけのパワーを持った、強力な呪文の使い手であるという点では一致している。 アイポスはあらゆる物事に関心を抱いていたが、特に次元界、魔法、そして神々の性質を解き明かすことに情...
  • アリート(痕跡霊)
    アリート、最初のエラン Arete, the First Elan 痕跡霊レベル4 呪縛難易度21 不死性を追い求めた強力なサイオンだったアリートは、新しい種族を作り出したが、彼自身は終わることのない輪廻転生に見舞われるという悲劇にあった。彼の付与能力は、バインダーに対してその肉体と精神を強靱にするいくつかの能力を利用できるようにしてくれる。 伝説: 強力なリッチとの記憶に残る戦闘の後、強力なサイオンであったアリートはリッチ化の道を探し求める探索に出た。彼はイモータリティ(不死性)が“非死”によって達成することができるのなら、“非生命”によっても達成できるのではないか?と考えた。数十年に及ぶ研究の後、彼は自らの問いの答えを手に入れたが、実は彼はあずかり知らぬことながら、実はちょっとした不注意を犯していた。生命は誕生によって始まり、非生命は再生を必要とするのであった。 彼...
  • アビズム(痕跡霊)
    アビズム、離教者 Abysm, the Schismed 痕跡霊レベル8 呪縛難易度34 “離教者”アビズムはサイオニック・ミサルの生ける痕跡霊である。痕跡霊としては、アビズムはその宿主に複数のサイオニック効果を利用できるようにしてくれる。 伝説: アビズムという痕跡霊の起源について知る者は数少ないが、ある者は、かつてフェイルーンにある大都市ミス・ドラナーを訪問したサイオニック使用者たちの奇妙なグループの事を知っている。この訪問者たちは、この巨大なエルフ都市にいる間、ミサルについてより多くを学び、それについて研究をする時間を取ろうと望んでいた。学者たちは、彼らがその後サイキックたちの秘密都市に存在するサイオニック・ミサルを作り出し、それをアビズムと呼んでいたという説を立てている。 全てがサイクリスタルとサイオニック・エネルギーの巨大なミサルによって互いに連結されているサ...
  • ザガン(痕跡霊)
    ザガン、失望の大公 ZAGAN, DUKE OF DISAPPOINTMENT 痕跡霊レベル6 呪縛難易度25 神格化の最終段階で、ザガンはそれまでに為した業績のすべてを失った。痕跡霊としての彼は、召喚者に対して蛇の嗅覚、敵が彼の存在を嫌うように仕向けるパワー、敵を動けなくする能力、そして蛇やそれの同類に対する効果的な戦闘能力を付与してくれる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ザガン.PNG) 伝説: まだドワーフたちが山中にトンネルを掘っておらず、最初のエルフたちが大樹の梢の下を歩く以前の時代、ザガンは数千人以上を支配していた。偉大なるユアンティ帝国の君主である彼は、何百人もの人型生物の奴隷を支配下に置いていた。ザガンはこれらの奴隷たちに対して自らを神として臨み、彼が支配する無知なる者たちと意志疎通...
  • アモン(痕跡霊)
    アモン、祭壇の前の虚空 AMON, THE VOID BEFORE THE ALTAR 痕跡霊レベル1 呪縛難易度20 アモンは、かつて光と正義の神格として君臨していたが、長きに渡って痕跡霊として過ごしてきた怒りによって、その姿は怪物じみたものへと変貌を遂げた。彼は彼を召喚した者に対して、彼の視覚、彼の火のブレス、そして強力突撃の力を授ける。 伝説: 学者たちは、アモンが何千年も前に死して祭祀が絶えた神格の残滓であると主張している。かつては何千もの信者に信仰されていたが、やがてそうした信者たちを、よりご利益の多い神格に奪われて失った。しかし彼の意志は非常に強固なものであったため、アストラル界における永遠の眠りに就くことに抵抗したのだ。神位を譲位したために、彼の痕跡霊としての半存在は外見上と個性上で劇的な変化を遂げたらしい。かつては物静かで分別のある守護者であり、光と秩序の...
  • アイム(痕跡霊)
    アイム、貪欲の女王 AYM, QUEEN AVARICE 痕跡霊レベル1 呪縛難易度15 かつてはドワーフの君主であったアイムは、自らの貪欲によって自らの帝国に終焉をもたらした。痕跡霊となった彼女は、その主人に、動きを妨げずに鎧を着用する力、接触した物体やクリーチャーに着火させる力、火への抵抗力、そして強力な一打で物体を破壊する力を付与する。 伝説: ドワーフの伝説では、アイムはかつて生まれた中で最も貪欲なドワーフの女王として描かれている。今日のドワーフたちですら、彼女の名を聞けば嫌悪感を示す。モラデョンが初めてドワーフをその炉で生みだしてからそれほど時間も経っていない頃、アイムは彼らの間で強力な指導者として台頭してきた。貪欲が彼女に権力をもたらし、彼女が支配をしている間に、その貪欲が彼女を飲み尽くした。もっとたくさんの宝石、もっとたくさんの希少金属をと要求し続けるアイム...
  • 《得意な痕跡霊熟練》
    《得意な痕跡霊熟練》[一般]Favored Vestige Focus 君の得意な痕跡霊の超常能力は、通常よりも効果が高くなる。 前提条件: 《得意な痕跡霊》。 利益: 君の得意な痕跡霊によって与えられる超常能力の難易度は、それぞれ+1上昇する。 特殊: この特技は複数回修得できる。その効果は累積しない。修得する毎に新たな得意な痕跡霊に対して適用される(君は別々に《得意な痕跡霊》の特技を修得しなければならない)。 出典: 『Tome of Magic』p.74 関連項目 特技 バインダー
  • ダールヴァーナール(痕跡霊)
    ダールヴァーナール、拷問を受けし者 DAHLVER-NAR, THE TORTURED ONE 痕跡霊レベル2 呪縛難易度17 かつては人間のバインダーであったダールヴァーナールは、今では他の痕跡霊がするのと同じようにパワーを与えてくれる。彼はその召喚者に強靭な皮膚、恐怖を引き起こす呻き声、狂気に対する守護、そして味方と負傷を共有する能力を与えてくれる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダールヴァーナール.PNG) 伝説: バードたちはダールヴァーナールに関する2つの物語を伝えており、そのどちらもが、彼の名前を冠する魔法のアイテム―ティース・オヴ・ダールヴァーナール―に関わる話である。ある話では、ダールヴァーナールは古代の最も強力なクレリックであったため、彼の死後、従者たちはその歯を聖遺物として扱い、...
  • ツェリル(痕跡霊)
    ツェリル 星の落とし子 Zceryll, The Star Spawn 痕跡霊レベル6 呪縛難易度25 ツェリルは彼方の領域からやって来た異世界のパワーと意思疎通していた定命の魔女であった。彼女はイモータリティ(不死性)の妄想に取り憑かれ、異世界の住民を捜し出して永遠性の秘密を学ばせてもらう事を期待していた。死んだとき、彼女はひどくおぞましく歪んだ痕跡霊と化し、彼女が世界のあちこちに四散させた数多くのアーティファクトを通じて再びレルムに入り込む方法を永遠に探し求めることになった。ツェリルは肉体と精神を異世界のものに形質変化させる能力、テレパシー、狂気に関連する効果への抵抗力、スードゥナチュラル・クリーチャーを招来する能力、そして純粋な狂気の矢を放つパワーを与える。 伝説: 何千年もの昔、ツェリルという名のエイリアニストの魔女が、抑圧から自分自身を守るための戦いの中で奇怪なパワー...
  • ルノーヴ(痕跡霊)
    ルノーヴ、鋼鉄の処女 RONOVE, THE IRON MAIDEN 痕跡霊レベル1 呪縛難易度15 ルノーヴは長年にわたって謎めいたままであったが、バインダーの学者たちは最近、彼女が二千年以上生きていた禁欲的な人間であったと考えるようになってきた。痕跡霊としては、彼女は召喚者に対して遠隔から物品を動かし、モンクのような力で攻撃を行ない、羽根のように軽やかに着地し、風のように走る能力を与えてくれる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ルノーヴ.PNG) 伝説: 多くのバインダーの学者は、ルノーヴがモンクたちの修道院の基盤を整備したと考えており、まさに彼女の哲学と能力は、現在モンクが受ける訓練に非常によく似ているものである。生きているとき、ルノーヴは否定―原初の肉欲、それから現実に対する知覚力の限界、そし...
  • 《エピック級得意な痕跡霊》
    《エピック級得意な痕跡霊》[エピック]Epic Favored Vestige [Epic] 君は特定の痕跡霊の能力を使用することに特別熟練している。 前提条件: 有効バインダー・レベル21、《得意な痕跡霊》。 利益: 君が選択した痕跡霊によって与えられる付与能力を使用するとき、君の有効バインダー・レベルは3上昇する。 特殊: この特技は複数回修得できる。その効果は累積しない。この特技を修得するごとに、新しい痕跡霊に対して適用する(その痕跡霊は《得意な痕跡霊》特技で選択したものでなければならない)。 出典: 『Dragon #363』 関連項目 特技 バインダー エピック・バインダー
  • ガイア(エピック痕跡霊)
    ガイア、大地の魂 Gaia, Soul of the Land [Epic Vestige] 痕跡霊レベル:エピック 必要条件:《“大地の魂”ガイア呪縛》エピック痕跡霊特技 かつては大陸の魂であったガイアは、彼女を呼び出した者に大地の波動を感知する能力を与え、非自然のクリーチャーとの対決に有益な力を与え、大地に由来する知覚力、元素の力に対する完全耐性、クリーチャーと会話しその態度に影響を与える能力、そして負傷を再生する力を与える。 前提条件: 8レベル痕跡霊を呪縛する能力;〈解読〉、〈知識:次元界〉、〈知識:自然〉、あるいは〈知識:地理〉25ランク;特殊。 特殊: ガイアを呪縛する方法を修得するには、エピック・バインダーはトウム・オヴ・カンティネンタル・ローアという、地質学と歴史について書かれた古代ギス文書を発見し、解読しなければならない。この文書を理解するには、上記にリ...
  • アハズゥ(痕跡霊)
    アハズゥ、掴み手 AHAZU, THE SEIZER 痕跡霊レベル3 呪縛難易度20 『Tome of Magic』ではバインダーというクラスが紹介されており、それは強力な力の痕跡を残しているが、すでに死んでしまった霊的存在から力を引き出す契約魔法を使用するキャラクター・クラスである。“掴み手”アハズゥは、厳密な意味では死んでいないが、また厳密な意味では生きてもおらず、“砕けた夜”に幽閉されたままの状態となっている。そのため、バインダーは彼の痕跡霊から力を引き出すために契約魔法を使用することができる。 特殊条件: 君はアハズゥの秘紋を、アビスの第73階層にある“暗黒の井戸”の底で見つけられる“暗黒の池”の1つの水面に描かなければならない。 霊の発現: アハズゥの霊の発現は、ゆっくりとその半径を拡張する暗黒の球体として始まる。その球体の奥深くに、アハズゥの形態が徐々に...
  • カース(痕跡霊)
    カース、血塗られた手 KAS, THE BLOODY HANDED 痕跡霊レベル4 呪縛難易度25 かつてリッチ―現在は神―のヴェクナの副官であったカースは、彼の主を裏切り、結果的に彼ら双方の破滅をもたらしたと思われる戦いを煽動した。ともかくも、この伝説的な闘争が終わった後までもカースとヴェクナは戦い続けたが、再びかつての地位を取り戻したのはヴェクナだけであった。痕跡霊であるカースは、ヴェクナと他のあらゆるアンデッドを憎悪し続けている。 伝説: “すべての秘め隠されたるものの主”ヴェクナは、かつて残酷な心を持ったリッチであったことは秘密でも何でもない。しかし、この神の過去に潜む1人の人物、この“不具の王”に障害を負わせ、この多元宇宙で最も悪名高いアーティファクトの1つを生み出す原因となった裏切り者について知る者は数少ない。その人物こそ“血塗られた手”カースである。 ヴェ...
  • 《エピック級得意な痕跡霊熟練》
    《エピック級得意な痕跡霊熟練》[エピック]Epic Favored Vestige Focus [Epic] 特定の痕跡霊から発現される能力は敵に対して非常に強力に効果を及ぼす。 前提条件: 有効バインダー・レベル21、《得意な痕跡霊熟練》。 利益: 得意な痕跡霊から与えられる各超常能力の難易度は1上昇する。これは《得意な痕跡霊熟練》特技によって与えられる能力と置き換わるものである。 特殊: この特技は複数回修得できる。その効果は累積しない。この特技を修得する毎に、新しい痕跡霊に対して適用する(その痕跡霊は《得意な痕跡霊熟練》特技で選択したものでなければならない)。 出典: 『Dragon #363』 関連項目 特技 バインダー エピック・バインダー
  • アシャーダロン(痕跡霊)
    アシャーダロン、迷える魂を焼き尽くす者 Ashardalon, Pyre of The Unborn 痕跡霊レベル8 呪縛難易度35 純粋なパワーと富を探求する者、フィーンディッシュ・レッド・ドラゴンのアシャーダロンは彼の生きた時代で最も強靱なクリーチャーであった。一度ならず死から逃れていた彼は、ドラゴンとフィーンドとしての彼のパワーのいくばくかと、彼の強大な抵抗力をバインダーに付与する。 伝説: アシャーダロンは普通ではないくらいに貪欲で強力なレッド・ドラゴンであった。彼は世界中を支配下におくことを目論み、食べ物、楽しみ、そしてパワーを得るために残忍な狩りに夢中になって略奪を行なっていた。アシャーダロンのパワーは余りに強大であったため、彼を神として崇拝するたくさんのカルトが生まれ、彼らの信じていた大義に従って聖戦を行なった。しかしついには、レンジャーとエルフの同盟軍が、...
  • トライアド(痕跡霊)
    トライアド 三位一体 The Triad 痕跡霊レベル6 呪縛難易度26 トライアド(三位一体)は失われた神秘の文明の、3柱の忘れられた神格の合一体である。彼らは戦闘能力と伝承捜索の才能の両方をバインダーに与えてくれる。これは『Dungeon #31』掲載のSteven Kurtzin著「Beyond the Glittering Veil」にヒントを得たものである。 伝説: 遥かな昔、あるサイオニック神秘主義者たちの文明がサイオニック知識として知られる数多くの物事の起源となったのかも知れない。彼らの遺産は複数の世界や次元界にまたがって存在しており、それはひとえに、都市から都市、次元界から次元界を一瞬で旅することができた、彼らの持つ「きらめく転移門」のおかげであった。不幸なことに、彼らが偉業を成し遂げる事を可能にさせたまさにこのゲートこそが、彼らを暗黒の悲劇へと叩きこむ原...
  • 《“青銅の神”ズリエル呪縛》(エピック特技)
    《“青銅の神”ズリエル呪縛》[エピック痕跡霊]Bind Zuriel “the Bronze God” [Epic Vestige] ズリエルは彼の土地にギスヤンキが侵略してきた際、自らの生命と血管に流れる神性を犠牲にした、公正な戦争の神であった。ズリエルは君の戦闘技量を強化する能力を与え、一瞬の思考で強力な力場効果を生じさせ、契約を強化し、味方が被ったダメージを吸収する。 前提条件: 8レベル痕跡霊を呪縛する能力;〈知識:歴史〉27ランク。 伝説: ズリエルは公正で大義ある戦争、一言で呼び出す強靱な力場、そして彼の土地の民を守護する神格であった。ギスヤンキが長く休眠状態であった転移門を再起動してその土地を侵略し始めたとき、ズリエルは防衛戦線を構築した。戦争の間、何千人もの市民と複数の神格が、エルダー・イーヴル(古き悪)の侵略の下で滅び去ったが、それだけでは十分ではなかった。...
  • エリゴール(痕跡霊)
    エリゴール、竜殺し ELIGOR, DRAGON S SLAYER 痕跡霊レベル7 呪縛難易度30 悪のドラゴンの敵と味方の双方にとってのチャンピオンであるエリゴールは、鞍上にある時とない時の両方において卓越な戦闘能力を付与し、同時に超常的な力をも付与してくれる。 伝説: おそらく、ティアマットの行動によって痕跡霊という姿に追い込まれる以前は、エリゴールはハーフエルフの竜殺しであった。この伝説を真じる者たちは、エリゴールの死後、ティアマットがドラゴンの軍勢を人間とエルフの神々の両方の信者たちの下に派遣し、彼の魂を開放して彼女の下へ連れて来るように要求したのだと主張している。両方の種族に対するエリゴールの偉大なる貢献にも関わらず、神々は生きている信者たちへのドラゴンの攻撃を食い止めるために、彼の魂を諦めることにした。 この恐るべき不正に文句をつけたのは、ただ一柱の神だけで...
  • マルコシアス(痕跡霊)
    マルコシアス、殺し屋たちの王 MARCHOSIAS, KING OF KILLERS 痕跡霊レベル7 呪縛難易度30 生きていたときには伝説的なアサシン(暗殺者)であったマルコシアアスは、現在、召喚者に対してその超常的な魅力を付与し、さらに、驚嘆すべき攻撃で敵を殺害したり麻痺させたりし、煙と共にぱっと姿を消す能力を付与してくれる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マルコシアス.PNG) 伝説: マルコシアスはごく最近になって痕跡霊として出現する姿が見られるようになった―はっきりと言えば、ダールヴァーナールがそうなってからいくらもしない内に痕跡霊となったのだ。生きていた頃、マルコシアスは他人に死をもたらす仕事に就いていた人間であった。彼のお気に入りの目標は他のアサシンや殺人者たちであったが、こうした敵の...
  • バラム(痕跡霊)
    バラム、憎しみの天使 BALAM, THE BITTER ANGEL 痕跡霊レベル5 呪縛難易度25 かつては過激なまでに極端な善性を持つ存在であったバラムは、失敗に終わった我慢し難い任務に就いた後、怒りに震える痕跡霊と化した。彼女はその召喚者に対し、未来の困難さを予知し、そうして見たものをいかに解釈すべきかという能力を与えると共に、軽い武器を扱う技量と、肉を凍らせる凝視をも与える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バラム.PNG) 伝説: バインダーの学者たちは、バラムは強大なソーラーの魂の残滓であると主張している。 現在の彼女の状態においてどのようにしてか存在していること自体が神秘であるが、次元界の伝承では、善の神々は彼女に、神への崇拝のために知力を持った存在を生贄に捧げる行為をやめさせるという...
  • アガレス(痕跡霊)
    アガレス、裏切られた真実 AGARES, TRUTH BETRAYED 痕跡霊レベル4 呪縛難易度22 アガレスは、自らが犯した訳ではない過誤のために、味方の手にかかって死んだ。痕跡霊としては、バインダーに敵を弱体化させて打ち倒す能力を与えるだけでなく、その召喚者を恐れ知らずにし、あらゆる言語を話すことができるようにする。 伝説: 生きていたとき、アガレスは地の次元界に莫大な軍隊を率いていた。彼はその次元界においては、かつてなく強大無比な将軍であり、彼より上位に位置する権威は、強大な影響力を持つダオである、ジンの皇帝ただひとりであった。たとえアガレスが一貫して忠誠であったとしても、皇帝には彼の裏切りを恐れるだけの理由を与えることとなってしまった。アガレスは幾度も征服事業を妨げるジンニーの司令官の存在に悩まされることとなった。戦場において好意を持った敵と出会いたいという彼の...
  • シャクス(痕跡霊)
    シャクス、海の姉妹 SHAX, SEA SISTER 痕跡霊レベル6 呪縛難易度26 痕跡霊におけるもう一人の巨人シャクスは、その召喚者に対し、魚のように泳ぎ、電光を無効化し、あらゆる束縛を逃れ出、雷電のように敵を攻撃する能力を付与してくれる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シャクス.PNG) 伝説: シャクスは、かつて海の女神としてストーム・ジャイアントを支配していた。彼女はすべてのジャイアントたちの神の中で最高位の存在アナムの子として、彼の学識を持たずに生まれた。彼の全知の力における弱点となりうるため、アナムはジャイアントたちがシャクスについて言及されるときにはその祈りを聞き届けず、彼女が彼らに対して虐待を行なう姿を見ても見ぬふりをしていた。ストーム・ジャイアントたちが他の巨人種族たちの洞窟、雲...
  • オルトス(痕跡霊)
    オルトス、茫漠たる暗闇の主 ORTHOS, SOVEREIGN OF THE HOWLING DARK 痕跡霊レベル8 呪縛難易度35 非常に古く、不可知の存在オルトスは、その召喚者に見ることができないものを知覚し、他者の視覚を欺き、その吐息を風に変え、その風を使って囁いたり、骨から肉をこそげ落としたりできるパワーを付与してくれる。 伝説: オルトスは最初の痕跡霊―境界線を打ち破り、現実界に開いた開口部を通してその向こう側の虚無を覗き見た最初の存在―であるかも知れない契約魔法の文書には常にこの存在についての記述があり、執拗な探検家たちは、ほとんどの次元界の芸術作品や建造物、そして多くの古代文明の廃墟の中に、その秘紋を見出すことができる。バインダーの学者たちはオルトスの起源について千通りもの仮説を立てているが、どれも単なる推測の域を出るものはない。全員が同意している事実は、...
  • ブエル(痕跡霊)
    ブエル、老女狩人 BUER 痕跡霊レベル4 呪縛難易度20 ブエルはバインダーに対して、とてつもない治癒能力と、毒や病気に抵抗するパワーを与えてくれる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブエル.PNG) 伝説: ブエルは、彼女がどのようにして痕跡霊になったかという事について多くの異なった説が語られており、それゆえ彼女の真の起源については謎に包まれている。そうしたさまざまな物語の中でも有名なものでは、彼女は悪のサテュロスへの恋に落ちてしまった美しいエルフの乙女であった、キメラによって殺された高潔な人間のレンジャーであった、あるいはラマッスによって殺されたグリーン・ハグであったといったものがある。ブエル自身は、生前彼女が何者であったか、何が彼女を現在の存在にさせてしまったのかを思い出すことはできそうにない...
  • ユリュノーム(痕跡霊)
    ユリュノーム、物質の母 EURYNOME, MOTHER OF THE MATERIAL 痕跡霊レベル4 呪縛難易度21 ユリュノームは水と地上、海、空の獣たちへの支配権を付与してくれる。また彼女は自らが呪縛された相手にティタンの力のいくばくかを付与する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ユリュノーム.PNG) 伝説: 記録に残っている時代よりも以前の物語に、神々とティタンたちが外方次元界において戦ったとされている。戦いに飽きたティタンのユリュノームは物質界を形作った渦巻く混沌の中へと逃げ込んだ。彼女は世界を引き裂いて空と海を作り出し、ただ一人、波の上で踊り狂った。いまだ形をなさない世界に干渉するという彼女の無法な行動に激怒した神々は、ユリュノームを攻撃した。彼女の戦闘放棄に怒りを覚えていた彼女の仲間...
  • レラージ(痕跡霊)
    レラージ、緑の先駆け LERAJE, THE GREEN HERALD 痕跡霊レベル1 呪縛難易度15 かつてはエルフたちの主神のお気に入りの従者であったレラージは、その自惚れゆえに没落した。レラージは召喚者に対して自在にボウ(弓)を操り、精密に射撃を行ない、狙われているとは思っていもいない敵にダメージを与える能力を付与する。加えて、彼女はその宿主に対し、暗闇で鋭敏に働く視覚と、隠れ身を行なう技量を与える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レラージ.PNG) 伝説: レラージの弓の技量に関連した逸話は今日でも耳にするが、現在ではその偉業は神々や他の偉大な英雄の為した事柄として語られており、彼女の伝説について、エルフたちは異端説とした扱っている。契約魔法の論説書には、コアロン・ラレシアンが、定命の者たち...
  • フォケイラー(痕跡霊)
    フォケイラー、涙の公子 FOCALOR, PRINCE OF TEARS 痕跡霊レベル3 呪縛難易度20 フォケイラーは嵐と海に関するパワーを持つ。彼を呪縛した者には、魂を悲しみに溺れさせ、船を涙の海に沈めるパワーを与える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フォケイラー.PNG) 伝説: フォケイラーの起源についての説話はさまざまな変種が流布している。彼がかつてはデーモンであったという話もあれば、彼はプラネターのようなエンジェルであったという話もある。この絶えず泣いている霊は、これまで決して首尾一貫した言葉を述べることがなかったため、バインダーの学者たちは、彼がいかにして痕跡霊となったかの秘密を解明するために他の情報源をあたらなければならない。しかしながら、フォケイラーが悲しみによって死んだイモータル...
  • アメンヘルケプシェフ(エピック痕跡霊)
    アメンヘルケプシェフ、頭足類の惨劇 Amun-her Khepeshef “Desecrated Scion” [Epic Vestige] 痕跡霊レベル:エピック 必要条件:《“冒涜されし子弟”アメンヘルケプシェフ呪縛》エピック痕跡霊特技 彼の民の王国にとっての第一相続人であったアメンヘルケプシェフは、悲劇的にも奴隷の神によって生命を奪われた、かの帝国の長子たちの魂の代表である。霊魂たちの集合意識は死の神に恩赦を乞い願い、アメンヘルケプシェフとして知られる痕跡霊と化した。アメンヘルケプシェフは死んでいる間も活動し続ける能力、死の効果とアンデッドの攻撃に対する守護、先頭における戦術的な判定へのボーナス、そして強力な正のエネルギーの爆発を解放する能力を与えてくれる。 前提条件: 8レベル痕跡霊を呪縛する能力;〈知識:歴史〉あるいは〈知識:貴族および王族〉29ランク。 利益: ...
  • チュポクロプス(痕跡霊)
    チュポクロプス、永遠の先駆け CHUPOCLOPS, HARBINGER OF FOREVER 痕跡霊レベル6 呪縛難易度25 終末の先駆けと信じられていた巨大な怪物チュポクロプスは、定命の者に殺害されたときに痕跡霊となった。チュポクロプスは召喚者に有毒の噛みつき攻撃と、超自然的な知覚力、敵に飛びかかる能力、エーテル状態で存在する敵にも攻撃する能力、そして敵に絶望を与える能力を付与してくれる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チュポクロプス.PNG) 伝説: かつて、チュポクロプスはフェンリル、夜の大蛇デンダー、その他終末の先駆けを務めと考えられている者たちの群れにおいて一頭抜きんでた存在であった。巨大な蜘蛛のようなクリーチャーであったチュポクロプスは、エーテル界に這い寄り、ゴーストを貪り食って定命の...
  • アセレラック(痕跡霊)
    アセレラック、貪る者 ACERERAK, THE DEVOURER 痕跡霊レベル5 呪縛難易度25 半人間のリッチであったアセレラックは、実在として留まることを失ったことによって、神に匹敵するパワーを手にした。痕跡霊としては、彼はリッチのパワーに似た能力を付与してくれる。 伝説: アセレラックの名前を記憶しているのはバードたちとごく少数の学者たちだけであるが、彼の最後の休息所であったと推測される“恐怖の墓所”(トウム・オヴ・ホラーズ)の伝説を知る者はたくさんいる。この名高い場所には富と魔法が隠されているという噂が広まり、この墓場は次々と増える探検家と墓泥棒たちの埋葬場所を化した。しかし実は、“恐怖の墓所”は全くアセレラックの墓所ではなかった。そこは永遠の不死を獲得し、すべてのアンデッドに命令を下すという彼の計画の一部に過ぎなかったのである。 アセレラックは日記を残してお...
  • ナベリウス(痕跡霊)
    ナベリウス、笑う猟犬 NABERIUS, THE GRINNING HOUND 痕跡霊レベル1 呪縛難易度15 狡猾で神秘的な痕跡霊ナベリウスは、その召喚者をありとあらゆる人文科学と自然科学の達人に変え、彼らを変装させ、説得力のある話し手にすることができる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ナベリウス.PNG) 伝説: ナベリウスの起源は謎のままであるが、バインダーの学者たちは、過去数世紀の間に彼の名前と姿形が何度も変わっていることを知っている。古代の契約魔法の文書では、ナベリウスのパワーに合致する霊のことが、ナベルス、カベロン、セルベア、そしてサーベリウスなどとして言及されている。これらの霊のうちあるものでは高貴な鳥頭の男性として出現しており、またあるものでは鶴の頭を持つ犬の姿で、また別のものでは5...
  • カーサス(痕跡霊)
    カーサス、血まみれの慢心者 KARSUS, HUBRIS IN THE BLOOD 痕跡霊レベル3 呪縛難易度25 カーサスは魔法によって生き、そして死んだ。それゆえ、彼はそれらの力を駆使するパワーをバインダーに与える。 伝説: バインダーたちは、カーサスが魔法を司るある神のパワーを盗み出そうとした定命者であり、強力な呪文の使い手であることを知っている。彼はその試みに成功したが、定命の肉体と魂では、神のパワーを受け入れるには脆弱に過ぎるという事に気付いたときにはもう遅かった。彼は死に、その魂はかなりの長期に渡って物質界に留め置かれ、本来は死者がなるべき請願者になることは決してなかった。その一部は、今なおどのようにしてかその地に残存し続けていると言う者もいる。どの次元界も、どの神格も彼の魂の所有権を主張しないため、カーサスは痕跡霊と化した。 特殊条件: カーサスは、起...
  • トゥカルゥルジン(エピック痕跡霊)
    トゥカルゥルジン、頭足類の惨劇 Tkhaluuljin, the Cephalopocalypse [Epic Vestige] 痕跡霊レベル:エピック 必要条件:《“頭足類の惨劇”トゥカルゥルジン呪縛》エピック痕跡霊特技 巨大な異世界のイカのような存在、トゥカルゥルジンは次元界を旅し、その旅路を妨げるあらゆるものを喰らっていた。それは悪意ある訳ではなかった;ただ単に純粋な狩人の具体化―すなわち、全てを喰らっても飽くことない窮乏の象徴―だったのである。トゥカルゥルジンを呪縛しているとき、君は狂気のオーラを発し、戦闘の驚異的な能力を獲得し、敵を朦朧化し、スフィアー・オヴ・アニヒレイションを招来できる。 前提条件: 8レベル痕跡霊を呪縛する能力;〈知識:次元界〉、〈知識:自然〉、あるいは〈知識:歴史〉30ランク。 利益: 君は“頭足類の惨劇”トゥカルゥルジンを呪縛できる。 ...
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