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ファクトタム(キャラクター・クラス)

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  • ファクトタム(キャラクター・クラス)
    ファクトタム FACTOTUM ファクトタム  ヒット・ダイス:D8 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 呪文レベル 霊感ポイント 特殊 1 +0 +0 +2 +0 ― 2 霊感、巧みな洞察、巧みな知識、罠探し 2 +1 +0 +3 +0 0 3 秘術ディレッタント(1呪文) 3 +2 +1 +3 +1 1 3 知力は力に優る、巧みな防御 4 +3 +1 +4 +1 1 3 秘術ディレッタント(2呪文)、巧みな攻撃 5 +3 +1 +4 +1 2 4 とりあえずお祈り 6 +4 +2 +5 +2 2 4 ― 7 +5 +2 +5 +2 2 4 秘術ディレッタント(3呪文) 8 +6/+1 +2 +6 +2 3 5 巧みな駆り立て 9 +6/+1 +3 +6 +3 3 5 秘術ディレッタント(4呪文) 10 +7/+2 +3 +7 +3 4 5 とり...
  • キャラクター・クラス
    ア イ ウ エ エピック・バインダー オ カ キ ク ケ コ サ シ シャドウキャスター ス セ セイン(ファイター変更版) ソ タ チ ツ テ ト ドラゴンファイア・アデプト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ バーバリアン バインダー バトルダンサー ヒ フ ファイター ファクトタム ヘ ヘクスブレード ホ マ ミ ム メ モ モンク ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ
  • ヘクスブレード(キャラクター・クラス)
    ヘクスブレード Hexblade ヘクスブレード  ヒット・ダイス:D10 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +0 +0 +2 ヘクスブレードの呪い1日1回 2 +2 +0 +0 +3 対呪文セーヴ上昇 3 +3 +1 +1 +3 耐えぬく力 4 +4 +1 +1 +4 使い魔の招来 5 +5 +1 +1 +4 ボーナス特技、ヘクスブレードの呪い1日2回 6 +6/+1 +2 +2 +5 ― 7 +7/+2 +2 +2 +5 ヘクスブレードの恐るべき呪い 8 +8/+3 +2 +2 +6 ― 9 +9/+4 +3 +3 +6 ヘクスブレードの呪い1日3回 10 +10/+5 +3 +3 +7 ボーナス特技 11 +11/+6/+1 +3 +3 +7 ― 12 +12/+7/+2 +4 +4 +8 凶運のオーラ1日1回 13 +13...
  • ファイター(キャラクター・クラス)
    ファイター Fighter #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tordek.jpg) ファイター  ヒット・ダイス:D10 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +2 +0 +0 ボーナス特技 2 +2 +3 +0 +0 ボーナス特技 3 +3 +3 +1 +1 ― 4 +4 +4 +1 +1 ボーナス特技 5 +5 +4 +1 +1 ― 6 +6/+1 +5 +2 +2 ボーナス特技 7 +7/+2 +5 +2 +2 ― 8 +8/+3 +6 +2 +2 ボーナス特技 9 +9/+4 +6 +3 +3 ― 10 +10/+5 +7 +3 +3 ボーナス特技 11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 ― 12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 ボーナス特技 1...
  • バインダー(キャラクター・クラス)
    バインダー Binder バインダー  ヒット・ダイス:D8 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 最大痕跡霊レベル 1 +0 +2 +0 +2 魂への呪縛(痕跡霊1つ) 1 2 +1 +3 +0 +3 契約の増強(能力1つ)、徴候抑制 1 3 +2 +3 +1 +3 ― 2 4 +3 +4 +1 +4 ボーナス特技 2 5 +3 +4 +1 +4 契約の増強(能力2つ) 3 6 +4 +5 +2 +5 魂の守護者([恐怖]への完全耐性) 3 7 +5 +5 +2 +5 ― 4 8 +6/+1 +6 +2 +6 魂への呪縛(痕跡霊2つ) 4 9 +6/+1 +6 +3 +6 魂の守護者(心術破り) 4 10 +7/+2 +7 +3 +7 契約の増強(能力3つ) 5 11 +8/+3 +7 +3 +7 ボーナス特技 5 12 +9/+4 +8 +...
  • セイン(キャラクター・クラス)
    セイン FIGHTER VARIANT THE THANE『従士』 セインは氏族や部族の首長を守護することを誓った専門的なファイターであり、ボディガード、闘士、君主の軍勢の指揮官として仕えている。そういった献身的な戦士は、通常君主の領国、氏族、部族の指導者一族や貴族出身である。彼らにとって最も重要な資質は忠誠心であり、君主の命を守り、君主の恨みを晴らすために死ぬことが期待されている。セインの忠実な奉仕への見返りとして、パトロンはその守護者に対して食事や宿の世話をし、下賜品を授与する。騎乗する戦士を重んじる文化出身のセインは、しばしば騎士の理想を抱き、戦いの何らかの様式に価値を見出している社会の出身者は、最も高潔な士であるかも知れない。 セインは、力術士が専門家ウィザードであるのと同様、専門家ファイターである。もし他に特記事項がなければ、セインはファイターと同じ様式(同じヒット・ダイ...
  • バーバリアン(キャラクター・クラス)
    バーバリアン Barbarian バーバリアン  ヒット・ダイス:D12 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +2 +0 +0 高速移動、識字能力の欠如、激怒1日1回 2 +2 +3 +0 +0 直感回避 3 +3 +3 +1 +1 罠感知+1 4 +4 +4 +1 +1 激怒1日2回 5 +5 +4 +1 +1 直感回避強化 6 +6/+1 +5 +2 +2 罠感知+2 7 +7/+2 +5 +2 +2 ダメージ減少1/― 8 +8/+3 +6 +2 +2 激怒1日3回 9 +9/+4 +6 +3 +3 罠感知+3 10 +10/+5 +7 +3 +3 ダメージ減少2/― 11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 大激怒 12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 激怒1日4回、罠感知+4 13 +13/+8/+3 +8 +4 ...
  • モンク(キャラクター・クラス)
    モンク Monk モンク  ヒット・ダイス:D8 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 連打打撃ボーナス ACボーナス 防具非着用時移動速度 1 +0 +2 +2 +2 ボーナス特技、連打、素手打撃 -2/-2 +0 +0フィート 2 +1 +3 +3 +3 ボーナス特技、身かわし -1/-1 +0 +0フィート 3 +2 +3 +3 +3 不動心 +0/+0 +0 +10フィート 4 +3 +4 +4 +4 “気”打撃(魔法)、浮身20フィート +1/+1 +0 +10フィート 5 +3 +4 +4 +4 無病身 +2/+2 +1 +10フィート 6 +4 +5 +5 +5 ボーナス特技、浮身30フィート +3/+3 +1 +20フィート 7 +5 +5 +5 +5 肉体の完成 +4/+4 +1 +20フィート 8 +6/+1 +6 +6 +...
  • エピック・バインダー(キャラクター・クラス)
    エピック・バインダー Epic Binder 著者:アイタン・バーンスタイン エピック・バインダーは、ほとんどの定命の者たちには狂気をもたらすと見えるような事を行なう。すなわち、時空を超越した場所の強力な存在を呪縛するのだ。こうしたバインダーたちは世界中、次元界中を旅して、現実世界から忘れ去られ、追放された存在を探し求めている。 下記に示すエピック級痕跡霊は、彼らの非エピック級の同類たちよりも遥かに強力である。なぜなら、彼らは人々のために自らを犠牲にした死せる神の残滓であったり、異世界のクリーチャーに飲み込まれた大陸の精髄であったり、ある帝国の殺害された長子の魂の集合体であったり、異世界からの黙示録的災厄の先駆けであったりしたためだ。エピック級痕跡霊の性質は非エピックの痕跡霊と似ているが、彼らはより偉大で、より悲劇的で、より恐るべきものたちである。 エピック・バインダーはエピック級...
  • ドラゴンファイア・アデプト(キャラクター・クラス)
    ドラゴンファイア・アデプト Dragonfire Adept ドラゴンファイア・アデプト  ヒット・ダイス:D8 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 修得妖術数 1 +0 +2 +0 +2 ブレス攻撃1d6、ドラゴンタッチト、初級妖術 1 2 +1 +3 +0 +3 ブレス攻撃1d6、ドラゴンタッチト、初級妖術 1 3 +2 +3 +1 +3 ブレス攻撃2d6 2 4 +3 +4 +1 +4 ドラゴンの血縁 2 5 +3 +4 +1 +4 ブレス攻撃3d6、ブレス効果 2 6 +4 +5 +2 +5 ダメージ減少2/魔法、中級妖術 3 7 +5 +5 +2 +5 ブレス攻撃4d6 3 8 +6/+1 +6 +2 +6 鱗+3 4 9 +6/+1 +6 +3 +6 ブレス攻撃5d6 4 10 +7/+2 +7 +3 +7 ブレス距離倍化、ブレス...
  • シャドウキャスター(キャラクター・クラス)
    シャドウキャスター Shadowcaster バインダー  ヒット・ダイス:D8 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +0 +2 +0 +2 影の基本秘儀、下級の秘儀 2 +1 +3 +0 +3 ボーナス特技;本文参照 3 +1 +3 +1 +3 暗黒の視界(暗視30フィート) 4 +2 +4 +1 +4 ボーナス基本秘儀 5 +2 +4 +1 +4 影による健康維持(1週間1食の食事) 6 +3 +5 +2 +5 ― 7 +3 +5 +2 +5 下級の秘儀(擬似呪文)、中級の秘儀 8 +4 +6 +2 +6 ボーナス基本秘儀 9 +4 +6 +3 +6 ― 10 +5 +7 +3 +7 影による健康維持(1日1時間の睡眠) 11 +5 +7 +3 +7 暗黒の視界(暗闇を見通す60フィート) 12 +6/+1 +8 +4 +8 ボーナス...
  • 《踏ん張り》
    《踏ん張り》[一般]Stalwart 君は特別足取りがしっかりしており、君を移動させるような攻撃に対して強固に抵抗する。 利益: 君は、突き飛ばし、蹴散らし、足払い攻撃に抵抗するために行なう対抗【筋力】判定に+4ボーナスを得る。 特殊: セインは彼のファイター・ボーナス特技の1つとして《踏ん張り》を選択できる。 出典: 『Dragon #323』p.96 関連項目 セイン(キャラクター・クラス) 特技
  • 《勇気のオーラ》
    《勇気のオーラ》[一般]Aura of Bravery 君の勇気は非常に素晴らしいものであり、味方にすら影響を及ぼす。 利益: 10フィート以内にいる君の味方すべては、君が[恐怖]効果の影響を受けていない限り、[恐怖]効果に対するセーヴに+2の士気ボーナスを得る。君自身はこのボーナスを得ない。 特殊: セインは彼のファイター・ボーナス特技の1つとして《勇気のオーラ》を選択できる。 出典: 『Dragon #323』p.96 関連項目 セイン(キャラクター・クラス) 特技
  • 《援護強化》
    《援護強化》[一般]Improved Aid Another 戦時であれ平時であれ、君hあ味方を援護することに長けている。 利益: 援護アクションを使用することに成功したなら、君は味方に+4ボーナスを与える。 通常: この特技がなければ、援護アクションを使用したときには味方に+2ボーナスを与える。 特殊: セインは彼のファイター・ボーナス特技の1つとして《援護強化》を選択できる。 出典: 『Dragon #323』p.96 関連項目 セイン(キャラクター・クラス) 特技
  • 《バックラー防御強化》
    《バックラー防御強化》[一般]Improved Buckler Defense 君は、バックラーの盾ボーナスをアーマー・クラスに適用しながら、利き手でない手で使う武器で攻撃をすることができる。 前提条件: 《盾習熟》。 利益: 君は利き手でない手で持った武器で攻撃を行なう時でも、バックラーによる盾ボーナスをアーマー・クラスに適用させることができる。 通常: この特技を持たない場合、バックラーを装備したキャラクターが利き手でない手で使う武器で攻撃を行なったなら、ACへのバックラーによる盾ボーナスを次のターンまで失う。 特殊: ファイターは《バックラー防御強化》をファイター・ボーナス特技として選ぶことができる。 出典: 『戦士大全』p.103 関連項目 特技
  • ハルファクス(痕跡霊)
    ハルファクス、角度の天使 HALPHAX, THE ANGEL IN THE ANGLE 痕跡霊レベル8 呪縛難易度32 ノームがその軍事力で評判を獲得することはめったにないが、ハルファクスはこうした一般則の数少ない例外のひとつである。彼はその召喚者に対して防御力を増強させ、敵を封じ込める能力を与え、さらに石のごとき硬度を付与してくれる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハルファクス.PNG) 伝説: 計り知れないほどに優秀なエンジニアであるハルファクスは、ありとあらゆる種類の建築術の偉大な発展に貢献した。彼の影響は、ドワーフたちの頑丈な建築物、エルフの建築物の美しさ、ノームの住居の快適さ、そしてハーフリングの家の実用性といった中に見受けることができる。しかし、彼が最も情熱を捧げたものは、軍事要塞の建...
  • 《ファランクス戦闘術》
    《ファランクス戦闘術》[一般]Phalanx Fighting 君は仲間と密集陣を作って戦う訓練を受けている。 前提条件: ヘヴィ・シールドへ習熟していること、基本攻撃ボーナス+1以上。 利益: ヘヴィ・シールドと軽い武器を使っているなら、君はアーマー・クラスへ+1のボーナスを得る。さらに、もし君が君の仲間(ヘヴィ・シールドと軽い武器を使用し、この特技を修得している)の5フィート以内にいるのであれば、君は1枚の“盾の壁”を形作ることができる。“盾の壁”は、それを形作っているすべての該当するキャラクターのACに+2の追加ボーナスを、反応セーヴに+1のボーナスを提供する。たとえば、この特技を持つキャラクター1人は、そのACに+1のボーナスを得る。もしもこの特技を持っている2人以上のキャラクターが隣接しているなら、それらのキャラクターはみなACに追加の+2ボーナス(したがって総計+...
  • ツェリル(痕跡霊)
    ツェリル 星の落とし子 Zceryll, The Star Spawn 痕跡霊レベル6 呪縛難易度25 ツェリルは彼方の領域からやって来た異世界のパワーと意思疎通していた定命の魔女であった。彼女はイモータリティ(不死性)の妄想に取り憑かれ、異世界の住民を捜し出して永遠性の秘密を学ばせてもらう事を期待していた。死んだとき、彼女はひどくおぞましく歪んだ痕跡霊と化し、彼女が世界のあちこちに四散させた数多くのアーティファクトを通じて再びレルムに入り込む方法を永遠に探し求めることになった。ツェリルは肉体と精神を異世界のものに形質変化させる能力、テレパシー、狂気に関連する効果への抵抗力、スードゥナチュラル・クリーチャーを招来する能力、そして純粋な狂気の矢を放つパワーを与える。 伝説: 何千年もの昔、ツェリルという名のエイリアニストの魔女が、抑圧から自分自身を守るための戦いの中で奇怪なパワー...
  • 《朦朧化打撃》
    《朦朧化打撃》[一般]Stunning Fist 君は敵の急所を攻撃する方法を知っている。 前提条件: 【敏捷力】13以上、【判断力】13以上、《素手攻撃強化》、基本攻撃ボーナス+8以上。 利益: この特技を使うかどうかは、攻撃ロールを行なう前に宣言すること(従って、攻撃ロールに失敗すれば試みは無駄になる)。君の素手攻撃によってダメージを受けた敵は、通常のダメージに加えて頑健セーヴィング・スロー(難易度=10+君のキャラクター・レベルの半分+君の【判断力】修正値)を強いられる。セーヴィング・スローに失敗すれば、相手は1ラウンドの間、朦朧状態となる。朦朧状態のキャラクターは行動することができず、アーマー・クラスへの【敏捷力】ボーナスも(もしあれば)失い、ACに-2のペナルティを受ける。君は1日に、自分のキャラクター・レベル4レベルごとに1回の朦朧化打撃を試みることができる(特殊...
  • アビズム(痕跡霊)
    アビズム、離教者 Abysm, the Schismed 痕跡霊レベル8 呪縛難易度34 “離教者”アビズムはサイオニック・ミサルの生ける痕跡霊である。痕跡霊としては、アビズムはその宿主に複数のサイオニック効果を利用できるようにしてくれる。 伝説: アビズムという痕跡霊の起源について知る者は数少ないが、ある者は、かつてフェイルーンにある大都市ミス・ドラナーを訪問したサイオニック使用者たちの奇妙なグループの事を知っている。この訪問者たちは、この巨大なエルフ都市にいる間、ミサルについてより多くを学び、それについて研究をする時間を取ろうと望んでいた。学者たちは、彼らがその後サイキックたちの秘密都市に存在するサイオニック・ミサルを作り出し、それをアビズムと呼んでいたという説を立てている。 全てがサイクリスタルとサイオニック・エネルギーの巨大なミサルによって互いに連結されているサ...
  • バラム(痕跡霊)
    バラム、憎しみの天使 BALAM, THE BITTER ANGEL 痕跡霊レベル5 呪縛難易度25 かつては過激なまでに極端な善性を持つ存在であったバラムは、失敗に終わった我慢し難い任務に就いた後、怒りに震える痕跡霊と化した。彼女はその召喚者に対し、未来の困難さを予知し、そうして見たものをいかに解釈すべきかという能力を与えると共に、軽い武器を扱う技量と、肉を凍らせる凝視をも与える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バラム.PNG) 伝説: バインダーの学者たちは、バラムは強大なソーラーの魂の残滓であると主張している。 現在の彼女の状態においてどのようにしてか存在していること自体が神秘であるが、次元界の伝承では、善の神々は彼女に、神への崇拝のために知力を持った存在を生贄に捧げる行為をやめさせるという...
  • 《霊感の湧水》
    《霊感の湧水》[一般]Font of Inspiration 君は自らの魂から湧き出すこの世のものならぬ霊感の泉を持っている。 前提条件: 【知】15、クラスの特徴として“霊感”を持っていること。 利益: この特技を初めて修得したとき、君は1霊感ポイントを獲得する。 特殊: この特技は複数回修得できる。最初に修得した後、この特技を修得するたびに、君が獲得する霊感ポイントの数は1上昇する(たとえば、2回目にこの特技を修得したときには2霊感ポイントを獲得する)。この特技を修得できる最大数は君の【知力】修正値に等しい回数までである。 出典: Class Chronicles:Factotums and Spellthieves 関連項目 特技 ファクトタム
  • アハズゥ(痕跡霊)
    アハズゥ、掴み手 AHAZU, THE SEIZER 痕跡霊レベル3 呪縛難易度20 『Tome of Magic』ではバインダーというクラスが紹介されており、それは強力な力の痕跡を残しているが、すでに死んでしまった霊的存在から力を引き出す契約魔法を使用するキャラクター・クラスである。“掴み手”アハズゥは、厳密な意味では死んでいないが、また厳密な意味では生きてもおらず、“砕けた夜”に幽閉されたままの状態となっている。そのため、バインダーは彼の痕跡霊から力を引き出すために契約魔法を使用することができる。 特殊条件: 君はアハズゥの秘紋を、アビスの第73階層にある“暗黒の井戸”の底で見つけられる“暗黒の池”の1つの水面に描かなければならない。 霊の発現: アハズゥの霊の発現は、ゆっくりとその半径を拡張する暗黒の球体として始まる。その球体の奥深くに、アハズゥの形態が徐々に...
  • 《盾攻撃強化》
    《盾攻撃強化》[一般]Improved Shield Bash* 君は自分のアーマー・クラスに盾ボーナスを保持したまま、盾で殴ることができる。 前提条件: 《盾習熟》。 利益: 君が盾攻撃を行なう際にも、君のACに盾ボーナスは適用される。 通常: この特技を持っていない場合、盾攻撃を行なったキャラクターはその盾によるACへの盾ボーナスを、次の自分のターンまで失う。 特殊: ファイターは《盾攻撃強化》をファイター・ボーナス特技(『プレイヤーズ・ハンドブック』p.48参照)として選ぶことができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.94 関連項目 特技
  • ユリュノーム(痕跡霊)
    ユリュノーム、物質の母 EURYNOME, MOTHER OF THE MATERIAL 痕跡霊レベル4 呪縛難易度21 ユリュノームは水と地上、海、空の獣たちへの支配権を付与してくれる。また彼女は自らが呪縛された相手にティタンの力のいくばくかを付与する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ユリュノーム.PNG) 伝説: 記録に残っている時代よりも以前の物語に、神々とティタンたちが外方次元界において戦ったとされている。戦いに飽きたティタンのユリュノームは物質界を形作った渦巻く混沌の中へと逃げ込んだ。彼女は世界を引き裂いて空と海を作り出し、ただ一人、波の上で踊り狂った。いまだ形をなさない世界に干渉するという彼女の無法な行動に激怒した神々は、ユリュノームを攻撃した。彼女の戦闘放棄に怒りを覚えていた彼女の仲間...
  • 《無視界戦闘》
    《無視界戦闘》[一般]Blind-Fight 君は敵を見ることができない状態で近接戦闘をする方法を知っている。 利益: 近接戦闘で視認困難のために失敗するたびに、実際に命中したかどうか調べるために、失敗確率の100%ロールを1回だけ再ロールできる(『プレイヤーズ・ハンドブック』の「視認困難」、p.150を参照)。 不可視状態の攻撃側は近接戦闘で君を攻撃する際にボーナスを得ることはない。つまり、君はアーマー・クラスへの【敏捷力】ボーナスを失うことはなく、攻撃側は通常の+2のボーナスを得られない(『プレイヤーズ・ハンドブック』の「表8-5:攻撃ロールへの修正値」と「表8-6:アーマー・クラスへの修正値」を参照)。ただし遠隔攻撃には、攻撃者が不可視状態であることによるボーナスが適用される。 君は物を見ることができない場合に被る移動速度へのペナルティを、通常の半分しか被らない。暗闇や視...
  • マルファス(痕跡霊)
    マルファス、回る羽根 MALPHAS, THE TURNFEATHER 痕跡霊レベル2 呪縛難易度15 マルファスはその召喚者に対し、見られることなく物を見、何ら痕跡を残すことなく周囲を通り過ぎ、視界から消え去り、そして敵に毒を盛る能力を与える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マルファス.PNG) 伝説: 自分たちの歴史を良く知るエルフだけが、古代エルフ王国の王族の小公子マルファスの物語を知っている。マルファスは、自然への強制的な献身によって、エルフの伝統と生活様式への大きな敬意を教えたいと考える古老たちの圧力の下、ドルイド教団に参加した。けんか腰で始まったものの、この計画はうまくいったように見えた。常に一家の持て余し者であったマルファスは、すぐにエルフ貴族の模範的なメンバーとなった。善なる行いが為...
  • フォケイラー(痕跡霊)
    フォケイラー、涙の公子 FOCALOR, PRINCE OF TEARS 痕跡霊レベル3 呪縛難易度20 フォケイラーは嵐と海に関するパワーを持つ。彼を呪縛した者には、魂を悲しみに溺れさせ、船を涙の海に沈めるパワーを与える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フォケイラー.PNG) 伝説: フォケイラーの起源についての説話はさまざまな変種が流布している。彼がかつてはデーモンであったという話もあれば、彼はプラネターのようなエンジェルであったという話もある。この絶えず泣いている霊は、これまで決して首尾一貫した言葉を述べることがなかったため、バインダーの学者たちは、彼がいかにして痕跡霊となったかの秘密を解明するために他の情報源をあたらなければならない。しかしながら、フォケイラーが悲しみによって死んだイモータル...
  • アイム(痕跡霊)
    アイム、貪欲の女王 AYM, QUEEN AVARICE 痕跡霊レベル1 呪縛難易度15 かつてはドワーフの君主であったアイムは、自らの貪欲によって自らの帝国に終焉をもたらした。痕跡霊となった彼女は、その主人に、動きを妨げずに鎧を着用する力、接触した物体やクリーチャーに着火させる力、火への抵抗力、そして強力な一打で物体を破壊する力を付与する。 伝説: ドワーフの伝説では、アイムはかつて生まれた中で最も貪欲なドワーフの女王として描かれている。今日のドワーフたちですら、彼女の名を聞けば嫌悪感を示す。モラデョンが初めてドワーフをその炉で生みだしてからそれほど時間も経っていない頃、アイムは彼らの間で強力な指導者として台頭してきた。貪欲が彼女に権力をもたらし、彼女が支配をしている間に、その貪欲が彼女を飲み尽くした。もっとたくさんの宝石、もっとたくさんの希少金属をと要求し続けるアイム...
  • 《信仰の盾》
    《信仰の盾》[信仰]Divine Shield 君はエネルギーを放つことにより、君の盾の防御力を高めることができる。 前提条件: アンデッドを退散/威伏する能力、盾への習熟。 利益: 1回の標準アクションとしてアンデッド退散/威伏の回数を1回費やすことにより、君は自分の盾にエネルギーを注ぎ込み、君の【魅力】修正値に等しいボーナスを与える。このボーナスは盾がアーマー・クラスに与えるボーナスに適用され、君のキャラクター・レベルの半分のラウンド数持続する。 出典: 『戦士大全』p.106 信仰特技: すべてのクラスの選択肢を拡張してゆくという考えに基づき、この分類の特技は単一クラスのファイターでは取得できない性質を持っている。第一に、これらの特技はみなアンデッドの退散/威伏能力を前提条件としている。したがって、これらの特技はクレリック、4レベル以上のパラディン、そして...
  • アモン(痕跡霊)
    アモン、祭壇の前の虚空 AMON, THE VOID BEFORE THE ALTAR 痕跡霊レベル1 呪縛難易度20 アモンは、かつて光と正義の神格として君臨していたが、長きに渡って痕跡霊として過ごしてきた怒りによって、その姿は怪物じみたものへと変貌を遂げた。彼は彼を召喚した者に対して、彼の視覚、彼の火のブレス、そして強力突撃の力を授ける。 伝説: 学者たちは、アモンが何千年も前に死して祭祀が絶えた神格の残滓であると主張している。かつては何千もの信者に信仰されていたが、やがてそうした信者たちを、よりご利益の多い神格に奪われて失った。しかし彼の意志は非常に強固なものであったため、アストラル界における永遠の眠りに就くことに抵抗したのだ。神位を譲位したために、彼の痕跡霊としての半存在は外見上と個性上で劇的な変化を遂げたらしい。かつては物静かで分別のある守護者であり、光と秩序の...
  • 《素早き狩人》
    《素早き狩人》[一般]Swift Hunter 君はスカウトのクラスで修得した、一撃し離脱する戦術を強力な狩猟のわざに応用した。 前提条件: 機動戦闘+1d6/+AC、得意な敵。 利益: 機動戦闘時の追加ダメージ、およびアーマー・クラスへのボーナスを求めるに当たり、君のスカウトとレンジャーのレベルは累積する。たとえば、スカウト4レベル/レンジャー1レベルのキャラクターは、あたかも5レベルのスカウトであるかのように機動戦闘時には2d6ポイントの追加ダメージを与え、ACに+1の技量ボーナスを得る。 また、追加の得意な敵を選択する際、および得意な敵に対して気が得るボーナスを決定する際にも、君のスカウトとレンジャーのレベルは累積する。たとえば、スカウト4レベル/レンジャー1レベルのキャラクターは、あたかも5レベルのレンジャーであるかのように2つの得意な敵を持ち、そのうちの1種類に対...
  • 《突撃兵》
    《突撃兵》[戦術]Shock Trooper 君は戦場に突進し、兵士の戦列を打ち破ることに長けている。 前提条件: 《強打》、《突き飛ばし強化》、基本攻撃ボーナス+6以上。 利益: 《突撃兵》特技により3種類の戦闘術を行なえるようになる。 命知らずの突撃: この戦闘術を使用するには、君は突撃を行ない、その突撃アクションの最後に《強打》特技を用いて攻撃を行なわなければならない。そして、君が《強打》特技によって攻撃ロールに受けるペナルティは-5よりも悪くなければならない。通常の突撃による修正値(ACに-2のペナルティ、攻撃ロールに+2のボーナス)に加え、君は《強打》特技による攻撃ロールへのペナルティを、攻撃ロールへ適用する代わりにアーマー・クラスに適用させることにしてもよい(最大の値は君の基本攻撃ほーなすに等しい値である)。 指向性突き飛ばし: この戦闘術を使用するに...
  • アスタロト、ディアボルス(痕跡霊)
    アスタロト、ディアボルス Astaroth, Diabolus 痕跡霊レベル4 呪縛難易度20 ディアボルスとしても知られるアスタロトはデヴィルに対する深く不変の憎悪を持っており、フィーンドの間を通過する能力、彼らの悪魔的な防御を無効にする能力、そしてアビス版の地獄の業火で焼き尽くす能力を与えてくれる。 伝説: このかつては予言の能力を持った強力なデーモン・ロードであった存在は、アーカのウィンド・デュークとの戦いにおいて混沌の女王の側に立って戦っていたが、追放されてしまった。流血戦争の初期において、アスタロトはバートルの軍勢に潜入し、階級を上げて地獄の会計係にまで上ったことで、ディアボルスという二つ名を獲得した。結局、彼の正体はアークデヴィルのガルゴウトによって見破られ、アスタロトはアスモデウスの怒りから逃亡せざるを得なくなったが、彼のスパイ行為によってデヴィルの戦争の業...
  • アンドラス(痕跡霊)
    アンドラス、灰色の騎士 ANDRAS, THE GRAY KNIGHT 痕跡霊レベル4 呪縛難易度22 生前は偉大な戦士であったアンドラスは、痕跡霊としても不可解な存在である。彼はバインダーに戦闘技術と馬上の技量を与えてくれる。 伝説: アンドラスは、かつてその戦闘技術と、あらゆる者に対して正しく善なる事を成すことに専心していたことで名を成していたエルフのパラディンであった。一連の誤った判断と不幸とによって、彼自身と彼の神に対するアンドラスの信仰を痛めつけ、彼はブラックガードとなった。それ以降の暗黒神に対する彼の奉仕によって、彼の悪名はすぐにその名声を上回るようになった。彼の名は恐怖と共に囁かれるようになった。 善と悪の両陣営におけるほぼ絶え間ない戦いを300年近く続けた挙句、アンドラスはどちらの大義にも倦みつかれてしまった。大戦の鍵となる戦闘における決闘の最中に、突如...
  • 盲目状態
    盲目状態 Blinded 物を見ることができない状態。盲目状態のキャラクターはアーマー・クラスに-2のペナルティを受け、ACへの【敏捷力】ボーナスも失い、半分の移動速度で移動し、〈捜索〉判定と【筋力】および【敏捷力】に基づくほとんどの技能判定に-4のペナルティを被る。視力に依存したすべての判定および行為(何かを読む行為や〈視認〉判定など)は自動的に失敗する。すべての盲目状態のクリーチャーに対し完全視認困難(50%の失敗確率)を持っているものとみなされる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.311 関連項目 状態一覧
  • 《ドラゴン譲りの呪文》
    《ドラゴン譲りの呪文》[ドラゴンの末裔]Draconic Legacy 君は体内に流れるドラゴンの血に導かれてより大きな秘術の力に覚醒した。 前提条件: ドラゴンの末裔特技4つ。種類は問わない。 利益: 表にある呪文を君の修得呪文に加えること。度の呪文を修得するかは、君がどの種類のドラゴンの血をひいているかによって決まる。 いずれの呪文も、特記なき限り、呪文の使い手が通常その呪文を得るのと同じレベルの呪文として加えられる。 ドラゴンの種類 呪文レベル 修得呪文 カッパー 1レベル サイレント・イメージ 4レベル ストーン・シェイプ 5レベル ウォール・オヴ・ストーン グリーン 1レベル チャーム・パースン 3レベル プラント・グロウス 5レベル ドミネイト・パースン ゴールド 1レベル ブレス 3レベル デイライト 5レベル ディスペル・イーヴル シルヴァ...
  • テネブロウス(痕跡霊)
    テネブロウス、そこにあった影 TENEBROUS, THE SHADOW THAT WAS 痕跡霊レベル4 呪縛難易度21 かつては強力なデーモン・プリンスであったテネブロウスは、暗黒と死の支配権を与えてくれる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (テネブロウス.PNG) 伝説: 偉大なデーモン・ロードであるオルクスは長年神性を得ようとしている。数年前、ほんの短い期間であったが、彼はそれを実際に手に入れた。死と負のエネルギーの奔流による蘇りで、この肥満したデーモンは、痩せ細った暗黒と不死の神であるテネブロウスと昇格したのである。この姿で次元界間を旅している間、より強力なパワーを獲得することを求め、他の神々を殺して回っていた。彼の究極の目的は再び彼自身に転生することであった。なぜなら、彼はオルクスとして神位...
  • アシャーダロン(痕跡霊)
    アシャーダロン、迷える魂を焼き尽くす者 Ashardalon, Pyre of The Unborn 痕跡霊レベル8 呪縛難易度35 純粋なパワーと富を探求する者、フィーンディッシュ・レッド・ドラゴンのアシャーダロンは彼の生きた時代で最も強靱なクリーチャーであった。一度ならず死から逃れていた彼は、ドラゴンとフィーンドとしての彼のパワーのいくばくかと、彼の強大な抵抗力をバインダーに付与する。 伝説: アシャーダロンは普通ではないくらいに貪欲で強力なレッド・ドラゴンであった。彼は世界中を支配下におくことを目論み、食べ物、楽しみ、そしてパワーを得るために残忍な狩りに夢中になって略奪を行なっていた。アシャーダロンのパワーは余りに強大であったため、彼を神として崇拝するたくさんのカルトが生まれ、彼らの信じていた大義に従って聖戦を行なった。しかしついには、レンジャーとエルフの同盟軍が、...
  • 《統率力》
    《統率力》[一般]Leadership 君は他の者たちが従いたいと思うような人物であり、ある程度は腹心や従者を募集しようとの労をとっている。 前提条件: キャラクター・レベルが6以上。 利益: この特技をとれば、キャラクターは自分を助けてくれる忠実な相棒や献身的な従者、配下を引き付けることができる。どんな種類の腹心や、どのくらい多くの従者を募集できるかの情報はDMが知っている。 特殊: この特技を選択する前には、君のDMに問い合わせ、そしてDMと一緒に君のキャラクターにふさわしい腹心や従者を決定すること(『ダンジョン・マスターズ・ガイド』には腹心と従者についてより詳しい情報がある)。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.95 《統率力》[一般]Leadership この特技を持っているキャラクターは他の者たちが従いたいと思うような人物であり、ある程度...
  • エリゴール(痕跡霊)
    エリゴール、竜殺し ELIGOR, DRAGON S SLAYER 痕跡霊レベル7 呪縛難易度30 悪のドラゴンの敵と味方の双方にとってのチャンピオンであるエリゴールは、鞍上にある時とない時の両方において卓越な戦闘能力を付与し、同時に超常的な力をも付与してくれる。 伝説: おそらく、ティアマットの行動によって痕跡霊という姿に追い込まれる以前は、エリゴールはハーフエルフの竜殺しであった。この伝説を真じる者たちは、エリゴールの死後、ティアマットがドラゴンの軍勢を人間とエルフの神々の両方の信者たちの下に派遣し、彼の魂を開放して彼女の下へ連れて来るように要求したのだと主張している。両方の種族に対するエリゴールの偉大なる貢献にも関わらず、神々は生きている信者たちへのドラゴンの攻撃を食い止めるために、彼の魂を諦めることにした。 この恐るべき不正に文句をつけたのは、ただ一柱の神だけで...
  • アリート(痕跡霊)
    アリート、最初のエラン Arete, the First Elan 痕跡霊レベル4 呪縛難易度21 不死性を追い求めた強力なサイオンだったアリートは、新しい種族を作り出したが、彼自身は終わることのない輪廻転生に見舞われるという悲劇にあった。彼の付与能力は、バインダーに対してその肉体と精神を強靱にするいくつかの能力を利用できるようにしてくれる。 伝説: 強力なリッチとの記憶に残る戦闘の後、強力なサイオンであったアリートはリッチ化の道を探し求める探索に出た。彼はイモータリティ(不死性)が“非死”によって達成することができるのなら、“非生命”によっても達成できるのではないか?と考えた。数十年に及ぶ研究の後、彼は自らの問いの答えを手に入れたが、実は彼はあずかり知らぬことながら、実はちょっとした不注意を犯していた。生命は誕生によって始まり、非生命は再生を必要とするのであった。 彼...
  • 《熟練戦列兵》
    《熟練戦列兵》[戦術]Formation Expert 君は縦横に隊列をくんで戦う訓練を積んでいる。 前提条件: 基本攻撃ボーナス+6以上。 利益: 《熟練戦列兵》特技により3種類の戦闘術を行なえるようになる。君はたとえこの特技を修得していない仲間と戦列を組んで戦っているときであっても、この特技の利益を得ることができる。 隙間に踏み込む: この戦術特技を使用するには、君は戦闘で倒れた1人の仲間のもとへ、1回の標準アクションでたどり着ける場所へいなければならず、その倒れた仲間と君の間のマス目がそれぞれ1人の仲間によって占められていなければならない。君はその倒れた仲間が占めていたマス目に、(あたかもそのアクションを“待機”していたかのように)ただちに1回の移動アクションを使って移動することができる。 盾の固定: この戦闘術を行なうには、君はすでに盾を準備している必要が...
  • レラージ(痕跡霊)
    レラージ、緑の先駆け LERAJE, THE GREEN HERALD 痕跡霊レベル1 呪縛難易度15 かつてはエルフたちの主神のお気に入りの従者であったレラージは、その自惚れゆえに没落した。レラージは召喚者に対して自在にボウ(弓)を操り、精密に射撃を行ない、狙われているとは思っていもいない敵にダメージを与える能力を付与する。加えて、彼女はその宿主に対し、暗闇で鋭敏に働く視覚と、隠れ身を行なう技量を与える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レラージ.PNG) 伝説: レラージの弓の技量に関連した逸話は今日でも耳にするが、現在ではその偉業は神々や他の偉大な英雄の為した事柄として語られており、彼女の伝説について、エルフたちは異端説とした扱っている。契約魔法の論説書には、コアロン・ラレシアンが、定命の者たち...
  • カビリ(痕跡霊)
    カビリ、見張りの主、Cabiri, The Watching Mster 痕跡霊レベル4 呪縛難易度18 現存するオビリスの中でも最古の存在の1人である見張り主カビリは、その召喚者に対して暗闇や薄明かりを見通す能力、遠方から他者を観察する能力、そして潜在的な敵を見破る能力を付与する。 伝説: はるかな昔、オビリスがアビスを支配していたとき、カビリとして知られる多眼の暴君が、現在ではパズニアとして知られる階層のかなりの部分を支配しており、ビカード、パズズ、そしてアボサールといったライバルのロードたちと戦争を行なっていた。見張り主はそのライバルたちに注意深く目を向けていたが、彼の力の大部分は、あまり知られていないアビスのより深い階層を占術的に調査することに費やされていた。カビリの観察についての記録のいくつかは、彼の長く放棄されたままの砦の廃墟に残されたままの筈であり、秩序の友...
  • カーサス(痕跡霊)
    カーサス、血まみれの慢心者 KARSUS, HUBRIS IN THE BLOOD 痕跡霊レベル3 呪縛難易度25 カーサスは魔法によって生き、そして死んだ。それゆえ、彼はそれらの力を駆使するパワーをバインダーに与える。 伝説: バインダーたちは、カーサスが魔法を司るある神のパワーを盗み出そうとした定命者であり、強力な呪文の使い手であることを知っている。彼はその試みに成功したが、定命の肉体と魂では、神のパワーを受け入れるには脆弱に過ぎるという事に気付いたときにはもう遅かった。彼は死に、その魂はかなりの長期に渡って物質界に留め置かれ、本来は死者がなるべき請願者になることは決してなかった。その一部は、今なおどのようにしてかその地に残存し続けていると言う者もいる。どの次元界も、どの神格も彼の魂の所有権を主張しないため、カーサスは痕跡霊と化した。 特殊条件: カーサスは、起...
  • カース(痕跡霊)
    カース、血塗られた手 KAS, THE BLOODY HANDED 痕跡霊レベル4 呪縛難易度25 かつてリッチ―現在は神―のヴェクナの副官であったカースは、彼の主を裏切り、結果的に彼ら双方の破滅をもたらしたと思われる戦いを煽動した。ともかくも、この伝説的な闘争が終わった後までもカースとヴェクナは戦い続けたが、再びかつての地位を取り戻したのはヴェクナだけであった。痕跡霊であるカースは、ヴェクナと他のあらゆるアンデッドを憎悪し続けている。 伝説: “すべての秘め隠されたるものの主”ヴェクナは、かつて残酷な心を持ったリッチであったことは秘密でも何でもない。しかし、この神の過去に潜む1人の人物、この“不具の王”に障害を負わせ、この多元宇宙で最も悪名高いアーティファクトの1つを生み出す原因となった裏切り者について知る者は数少ない。その人物こそ“血塗られた手”カースである。 ヴェ...
  • ブエル(痕跡霊)
    ブエル、老女狩人 BUER 痕跡霊レベル4 呪縛難易度20 ブエルはバインダーに対して、とてつもない治癒能力と、毒や病気に抵抗するパワーを与えてくれる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブエル.PNG) 伝説: ブエルは、彼女がどのようにして痕跡霊になったかという事について多くの異なった説が語られており、それゆえ彼女の真の起源については謎に包まれている。そうしたさまざまな物語の中でも有名なものでは、彼女は悪のサテュロスへの恋に落ちてしまった美しいエルフの乙女であった、キメラによって殺された高潔な人間のレンジャーであった、あるいはラマッスによって殺されたグリーン・ハグであったといったものがある。ブエル自身は、生前彼女が何者であったか、何が彼女を現在の存在にさせてしまったのかを思い出すことはできそうにない...
  • ナベリウス(痕跡霊)
    ナベリウス、笑う猟犬 NABERIUS, THE GRINNING HOUND 痕跡霊レベル1 呪縛難易度15 狡猾で神秘的な痕跡霊ナベリウスは、その召喚者をありとあらゆる人文科学と自然科学の達人に変え、彼らを変装させ、説得力のある話し手にすることができる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ナベリウス.PNG) 伝説: ナベリウスの起源は謎のままであるが、バインダーの学者たちは、過去数世紀の間に彼の名前と姿形が何度も変わっていることを知っている。古代の契約魔法の文書では、ナベリウスのパワーに合致する霊のことが、ナベルス、カベロン、セルベア、そしてサーベリウスなどとして言及されている。これらの霊のうちあるものでは高貴な鳥頭の男性として出現しており、またあるものでは鶴の頭を持つ犬の姿で、また別のものでは5...
  • アセレラック(痕跡霊)
    アセレラック、貪る者 ACERERAK, THE DEVOURER 痕跡霊レベル5 呪縛難易度25 半人間のリッチであったアセレラックは、実在として留まることを失ったことによって、神に匹敵するパワーを手にした。痕跡霊としては、彼はリッチのパワーに似た能力を付与してくれる。 伝説: アセレラックの名前を記憶しているのはバードたちとごく少数の学者たちだけであるが、彼の最後の休息所であったと推測される“恐怖の墓所”(トウム・オヴ・ホラーズ)の伝説を知る者はたくさんいる。この名高い場所には富と魔法が隠されているという噂が広まり、この墓場は次々と増える探検家と墓泥棒たちの埋葬場所を化した。しかし実は、“恐怖の墓所”は全くアセレラックの墓所ではなかった。そこは永遠の不死を獲得し、すべてのアンデッドに命令を下すという彼の計画の一部に過ぎなかったのである。 アセレラックは日記を残してお...
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