D&D

融通の効く戦士

D&D内検索 / 「融通の効く戦士」で検索した結果

検索 :
  • 融通の効く戦士
    融通の効く戦士 Flexible Fighters 多くのファイターが《強打》や《攻防一体》を修得するが、新しい武器スタイル特技を創造したり体得したりするファイターは少ない。そうした技能を持った数少ない武器体得者は、その敵が予測もしないような独特の能力を利用し、他のファイターでは決してなしえないような戦闘における融通性を獲得している。これらの特徴的な戦闘スタイルの1つを目指すことは、君のファイターに、他の剣と盾を振り回すだけの粗暴なやからとは一風違った特徴をもたらしてくれるだろう。 『戦士大全』の第3章で武器スタイル特技が紹介された。これらの特技の種類についてのより詳細な情報についてはその章を参照すること。 出典: 『Dragon #332』p.88 関連項目 Dragon誌 《前線の射手》 《破壊の雷》 《武器押さえ》 《連続攻撃の嵐》
  • 《連続攻撃の嵐》
    《連続攻撃の嵐》[武器スタイル]Storm of Flying Strikes 君は2つの武器を使って敵の平衡を崩す戦い方を体得している。 前提条件: 【筋力】15、《強打》、《突き飛ばし強化》、《二刀流》、基本攻撃ボーナス+6。 利益: 君は《強打》と連続攻撃を使って敵を叩きのめすことができる。《連続攻撃の嵐》を使うためには、君は《強打》特技を使って最低でも基本攻撃ボーナスから5ポイント以上を差し引き、同じラウンドに2回以上攻撃を命中させなければならない。もし成功したなら、敵は頑健セーヴィング・スロー(難易度10+君の【筋力】修正値+そのラウンドに君がその敵に命中させた攻撃の回数)を行なわなければならず、失敗すると君の攻撃の終了時に打ち倒されて伏せ状態になる。このセーヴィング・スローには安定性に基づくボーナス(訳注:ドワーフの踏ん張りや四足動物の安定性によるボーナスなど)が...
  • 《破壊の雷》
    《破壊の雷》[武器スタイル]Devastating Thunder 君はホースの背で戦うことを体得しており、破壊的な突撃を敢行することで敵の心に恐怖を打ち込むことができる。 前提条件: 《騎乗戦闘》、《猛突撃》、《騎乗蹂躙》。 利益: 《猛突撃》の試みに成功したとき、君は敵を恐怖させることができる。成功した君の突撃目標の30フィート以内にいるすべての敵は意志セーヴ(難易度5+与えたダメージの半分)を行なわなければならず、失敗すると1ラウンド間“怯え状態”になる。これは[恐怖]効果である。セーヴに成功したかどうかに関わらず、1人のクリーチャーは、1時間の間に同じキャラクターの《破壊の雷》能力による影響をもう一度受けることはない。 出典: 『Dragon #332』p.88 関連項目 特技 融通の利く戦士
  • Dragon誌
    オアースの地域特技(『Dragon #315』p.50) グレイホーク特技(『Dragon #319』p.56) 砂漠と海の達者(『Dragon #323』p.90) 従士(『Dragon #323』p.96) 種族特技(『Dragon #324』p.78) 混成魔法の台頭(『Dragon #325』p.60) 混沌の特技(『Dragon #326』p.80) 融通の利く戦士(『Dragon #332』p.88) 韻律スタイルのモンク(『Dragon #337』p.97) 長槍兵(『Dragon #338』p.92) ヘクスブレードの呪詛(『Dragon #339』p.92) 冒険のはじまり(Savage Tidings #1)(『Dragon #348』p.66) “恐怖の島への挑戦(Savage Tidings #5)(『Dragon #352』p.70)
  • 《武器押さえ》
    《武器押さえ》[武器スタイル]Bite of Steel 君は、利き手でない手で持ったサイを使い、他の二刀流の戦士の攻撃に反撃する方法に長けている。 前提条件: 《二刀流》、《二刀流強化》、《武器熟練:サイ》、基本攻撃ボーナス+5。 利益: 利き手でない手に持ったサイによる全力攻撃アクションの一部として、君と同じく2つの武器を使っている敵に対して利き手でない手に持った武器による1回の対抗攻撃ロールを行なうことができる。もし成功したなら、君はその敵の利き手でない手に持った武器を押さえ込み、相手の次のアクションにおいてそれを使用できなくさせることができる。サイの作りのおかげで、敵の利き手でない手に持った武器を押さえ込むために行なう攻撃ロールに、君は+4のボーナスを得る。もし利き手でない手の武器で複数回の攻撃を行なうことができるなら、君は複数回敵の利き手でない手の武器を押さえ込むた...
  • 《前線の射手》
    《前線の射手》[武器スタイル]Frontline Archer ロングボウを使用しながら近接戦闘する芸当を体得している。 前提条件: 【敏捷力】15、ロングボウかコンポジット・ロングボウへの《習熟》、《足払い強化》、《武器熟練:コンポジット・ロングボウ》あるいは《武器熟練:ロングボウ》。 利益: 君は足払い攻撃にロングボウあるいはコンポジット・ロングボウを使うことができる。もし《前線の射手》を使用して敵を足払いしたなら、君はロングボウあるいはコンポジット・ロングボウを同じサイズのクラブとして使用し、そのロングボウを使って即座にその敵に対してボーナスとして1回の近接攻撃を獲得する。これは君が《足払い強化》特技によって得られる攻撃と置き換えられるものである。君が望むなら、ボーナスで得られる攻撃を行なわないこともできる。この方法で使われるロングボウあるいはコンポジット・ロングボウが...
  • 《冷凍の狂戦士》
    《冷凍の狂戦士》[一般]Frozen Berserker 君がバーバリアンの“激怒”状態に入ったときには、君の肉体は[冷気]エネルギーを帯びたものと化す。 前提条件: “激怒”能力。 利益: 君がバーバリアンの激怒の効果を受けている間ずっと、君は(冷気)の副種別を得る。君は[冷気]への完全耐性を獲得するが、[火]への脆弱性を得てしまい、セーヴィング・スローが許されるかどうかに関わらず、あるいはセーヴに成功したか失敗したかに関わらず、[火]から通常のダメージより半分だけ多く(+50%)のダメージを受ける。 特殊: ファイターは《冷凍の狂戦士》をファイターボーナス特技の一つとして選択することができる。 出典: 『Frostburn』p.48 関連項目 特技
  • 《砂漠の戦士》
    《砂漠の戦士》[一般]Desert Fighter 砂漠で戦う際、地形の有利を最大限利用する術を知っている。 地域: ブライト・ランド。 利益: 砂漠の地形において戦うとき、君はACに+2の回避ボーナスを得る。 出典 『Dragon #319』p.56 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • 《山岳の戦士》
    《山岳の戦士》[一般]Mountain Fighter 君は山岳地形の中で戦うとき、その地形で最も優位になる戦い方を知っている。 地域: アーンスト各国(アーンスト英公国に限定)、アイアンゲート、ヴァレイ・エルフ、ウルル、ウレク各国、氷バーバリアン、ジェフ、ステリッチ、ストーンホールド、トゥスミット、凍バーバリアン、ヒル・ドワーフ、ペレンランド、ポマージ、マウンテン・ドワーフ、魔道士の谷、雪バーバリアン、ヨウマンリー、ラティク。 利益: 山岳の地形の中で戦っているとき、君はACに+2の回避ボーナスを得る。 特殊: 君はこの特技をファイターのボーナス特技の1つとして選択できる。 出典: 『Dragon #315』p.54 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • 《ジャングル戦士》
    《ジャングル戦士》[一般]Jungle Fighter 君はジャングルの中で戦うとき、その地形で最も優位になる戦い方を知っている。 地域: オーマン人、山賊王国、シー・プリンス国、島嶼連合、緋色団。 利益: ジャングルの地形の中で戦っているとき、君はACに+2の回避ボーナスを得る。 特殊: 君はこの特技をファイターのボーナス特技の1つとして選択できる。 出典: 『Dragon #315』p.53 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • 《ひらめく外套の戦士》
    《ひらめく外套の戦士》[戦術]Combat Cloak Expert 君は戦技のレパートリーを構成する重要な要素としてクローク(外套、マント)を使うことに長けている。クロークを身に纏った君は、敵前にそれをひらめかせて、武器を隠したり、敵の意表を突いたりすることができる。 前提条件: 【敏】15、【知】13、《回避》、《攻防一体》、基本攻撃ボーナス+6。 利益: 《ひらめく外套の戦士》特技を修得することにより、君は3つの特殊な戦闘術を実行できるようになる。これらを利用するためには、クローク(外套)を1つ着用していなければならない。 守りの外套: 防御的戦闘を行なっている時、君はクロークを使って敵を翻弄することができる。幕を張るがごとくに胸元にクロークを掲げ、敵から防御行動を読まれにくくするのである。クロークは君に、ACに対する+1の盾ボーナスを授ける。防御専念アクションを...
  • 《苦痛の点穴》
    《苦痛の点穴》[一般]Pain Touch 君は朦朧化の攻撃に成功することで、敵に凄まじい痛みを与える。 前提条件: 【判】15以上、《朦朧化打撃》、基本攻撃ボーナス+2以上。 利益: 朦朧化攻撃の効果を受けた犠牲者は、衰弱するほどの痛みを受け、朦朧状態であるラウンドとそれ以降1ラウンドの間“吐き気がする状態”となる。朦朧化に完全耐性を持つクリーチャーはこの特技の効果に対しても完全耐性を持ち、この特技を使用するものよりも2段階以上サイズ分類が大きなクリーチャーもまたこの効果に対して完全耐性を持つ。 出典: 『戦士大全』p.97 関連項目 特技
  • 《電光のメイス》
    《電光のメイス》[武器スタイル]Lightning Mace 君は2つのメイスを同時に使って戦う方法を体得しており、電光のごとき素早さで敵を打ち据える術を学んでいる。 前提条件: 《二刀流》、《武器熟練:ライト・メイス》、《迎え討ち》。 利益: 両手にそれぞれライト・メイスを持って戦っているとき、(訳注:どちらかの攻撃で)攻撃ロールがクリティカル可能状態となったなら、君は同じ攻撃ボーナスを用いて1回追加の攻撃を行なうことができる。 出典: 『戦士大全』p.113 武器スタイル特技: 最も高名なる戦士。彼はその独特な戦闘様式、得意とする武器の組み合わせ、そしてその人にその技ありと知れ渡る特別な戦闘術によってその名を馳せている。《強打》、《武器破壊強化》を学び、自分の腕力をどのように用いれば最上の効果が得られるかを見出す戦士、《攻防一体》や《武器落とし強化》を学び剣...
  • 《神速の杖》
    《神速の杖》[武器スタイル]Quick Staff 君はクオータースタッフを使って戦う戦闘スタイルを体得しており、そしてこの独特の武器の特性を補う特別な技を学んでいる。 前提条件: 《回避》、《攻防一体》、《二刀流》、《武器熟練:クオータースタッフ》。。 利益: 君がクオータースタッフを使用しており、回避ボーナスを得るために《攻防一体》の特技を使用するとき、君は自分の攻撃ロールに受けることにしたペナルティよりも2高い回避ボーナスを得る。たとえば、君が攻撃ロールに-1のペナルティを受けることにしたなら、君はACに+3の回避ボーナスを得る。 出典: 『戦士大全』p.113 武器スタイル特技: 最も高名なる戦士。彼はその独特な戦闘様式、得意とする武器の組み合わせ、そしてその人にその技ありと知れ渡る特別な戦闘術によってその名を馳せている。《強打》、《武器破壊強化》を学び...
  • 《三日月の剣j》
    《三日月の剣》[武器スタイル]Crescent Moon 君は剣とダガーで戦う戦闘スタイルを体得している。君は2つの武器を共に用い、優美な一挙動で敵の手から武器をひねり落とす方法を知っているのだ。 前提条件: 《武器熟練:シミター、ショート・ソード、バスタード・ソード、ロングソードのいずれか》、《武器熟練:ダガー》、《武器落とし強化》、《二刀流》、《二刀流強化》。 利益: 君が同一ラウンドに同一クリーチャーに対してその剣とダガーの両方の攻撃を命中させることができたならば、君はただちに1回のフリー・アクションとして武器落としを行なってもよい。 出典: 『戦士大全』p.113 武器スタイル特技: 最も高名なる戦士。彼はその独特な戦闘様式、得意とする武器の組み合わせ、そしてその人にその技ありと知れ渡る特別な戦闘術によってその名を馳せている。《強打》、《武器破壊強化》を...
  • 《鉄槌の刃》
    《鉄槌の刃》[武器スタイル]Hammer s Edge 君はハンマーと剣を同時に使って戦う戦闘スタイルを体得しており、その激烈な打撃で敵を地面に叩き伏せる術を学んでいる。 前提条件: 【筋】15以上、《突き飛ばし強化》、《二刀流》、《武器熟練:ウォーハンマー、ライト・ハンマーのいずれか》、《武器熟練:シミター、バスタード・ソード、ロングソードのいずれか》。 利益: 君が同一ラウンドに同一クリーチャーに対してその剣とハンマーの両方の攻撃を命中させることができたならば、そのクリーチャーは頑健セーヴィング・スローを行なわなければならず(難易度=10+君のキャラクター・レベルの半分+君の【筋】修正値)、失敗したなら地面に倒れ、伏せ状態となる。 出典: 『戦士大全』p.113 武器スタイル特技: 最も高名なる戦士。彼はその独特な戦闘様式、得意とする武器の組み合わせ、そして...
  • 《三ッ山崩し》
    《三ッ山崩し》[武器スタイル]Three Mountains 君は強力な殴打武器で戦う術を体得している。 前提条件: 【筋】13以上、《強打》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《武器熟練:グレートクラブ、ヘヴィ・メイス、モーニングスターのいずれか》。 利益: 君が同一ラウンドに同一クリーチャーを2回、そのグレートクラブかヘヴィ・メイスかモーニングスターで打撃することができたならば、そのクリーチャーは頑健セーヴィング・スローを行なわなければならず(難易度10+君のキャラクター・レベルの半分+君の【筋】修正値)、失敗したなら1ラウンドの間痛みから吐き気がする状態となる。 出典: 『戦士大全』p.113 武器スタイル特技: 最も高名なる戦士。彼はその独特な戦闘様式、得意とする武器の組み合わせ、そしてその人にその技ありと知れ渡る特別な戦闘術によってその名を馳せている。...
  • 《旋風のハルバード》
    《旋風のハルバード》[武器スタイル]Spinning Halberd 君はハルバードを使って戦う戦闘スタイルを体得しており、凄まじい打撃を行なうため、この武器のあらゆる部位―刃、スパイク、鉤、柄―を使うことができる。 前提条件: 《二刀流》、《武器熟練:ハルバード》、《迎え討ち》。 利益: ハルバードを使って全力攻撃を行なう際、君はアーマー・クラスに+1の回避ボーナスを獲得する。同時に君はこの武器を用いて-5のペナルティを受けて1回の追加攻撃を得る。この攻撃は1d6+君の【筋】修正値の1/2の殴打ダメージを与える。 出典: 『戦士大全』p.113 武器スタイル特技: 最も高名なる戦士。彼はその独特な戦闘様式、得意とする武器の組み合わせ、そしてその人にその技ありと知れ渡る特別な戦闘術によってその名を馳せている。《強打》、《武器破壊強化》を学び、自分の腕力をどのよう...
  • 《網闘士》
    《網闘士》[武器スタイル]Net and Trident 君はネットとトライデントを同時に使って戦う戦闘スタイルを体得しており、ネットを首尾よく投げた後、すぐさまトライデントで致命的な突きを繰り出す術を学んでいる。 前提条件: 【敏】15以上、《特殊武器習熟:ネット》、《二刀流》、《武器熟練:トライデント》。 利益: 1回の全ラウンド・アクションとして、君はネットとトライデントを組み合わせた攻撃を行なうことができる。まず最初にネットを投げる。このネットが命中し、対抗【筋力】判定に勝って引き綱をうまく操ることに成功したなら、君はただちに敵に向かって5フィート・ステップを行ない、そのトライデントで全力攻撃を行なうことができる。 出典: 『戦士大全』p.112 武器スタイル特技: 最も高名なる戦士。彼はその独特な戦闘様式、得意とする武器の組み合わせ、そしてその人にその...
  • 《天に剣地に斧》
    《天に剣地に斧》[武器スタイル]High Sword Low Axe 君は剣とアックスを同時に使って戦う戦闘スタイルを体得しており、その一風変わった武器の組み合わせを用いて敵を足元に引き倒す術を学んでいる。 前提条件: 《足払い強化》、《二刀流》、《武器熟練:シミター、ショート・ソード、バスタード・ソード、ロングソードのいずれか》、《武器熟練:ドワーヴン・ウォーアックス、バトルアックス、ハンドアックス》。 利益: 君が同一ラウンドに同一クリーチャーに対してその剣とアックスの両方の攻撃を命中させることができたならば、君はその敵に対して、アクションを消費せずに1回足払いを試みることができる(成功したなら、君は《足払い強化》の特技を用いて、その敵に対してすぐさま1回の追加攻撃を行なうことができる)。 出典: 『戦士大全』p.113 武器スタイル特技: 最も高名なる戦士...
  • 《雷鳴の金床》
    《雷鳴の金床》[武器スタイル]Anvil of Thunder 君はハンマーとアックスを同時に使って戦う戦闘スタイルを体得しており、この独特の武器の組み合わせにより無数の打撃を繰り出す技を学んでいる。 前提条件: 【筋】13以上、《強打》、《二刀流》、《武器熟練:ウォーハンマー、ライト・ハンマーのいずれか》、《武器熟練:ドワーヴン・ウォーアックス、バトルアックス、ハンドアックスのいずれか》、《武器破壊強化》。 利益: 君が同一ラウンドに同一クリーチャーに対してそのアックスとハンマーの両方の攻撃を命中させることができたならば、そのクリーチャーは頑健セーヴィング・スローを行なわなければならず(難易度10+君のキャラクター・レベルの半分+君の【筋】修正値)、失敗したなら1ラウンド幻惑状態となる。 出典: 『戦士大全』p.113 武器スタイル特技: 最も高名なる戦士。彼...
  • 《熊の牙》
    《熊の牙》[武器スタイル]Bear Fang 君はアックスとダガーを同時に使って戦う、獰猛な戦闘スタイルを体得している。君は瞬きする間もなく相手の懐に入り込んで戦うことができる。 前提条件: 【筋】15以上、《強打》、《二刀流》、《武器熟練:ドワーヴン・ウォーアックス、バトルアックス、ハンドアックスのいずれか》、《武器熟練:ダガー》。。 利益: 君が同一ラウンドに同一クリーチャーに対してそのアックスとダガーの両方の攻撃を命中させることができたなら、君は双方の武器で通常のダメージを与えるのに加え、あたかも“つかみ強化”能力を持っているかのように、1回のフリー・アクションとして機会攻撃を誘発せずに組みつきを開始することを選択できる。最初の接触攻撃は必要ない。 組みつき判定に成功したなら君はアックスを落とすか、組みついている敵に対して、自分の一番高い基本攻撃ボーナスを用い、ダガー...
  • 《上級裂帛の気合》
    《上級裂帛の気合》[一般]Greater Kiai Shout 君の裂帛の気合は敵を恐慌状態に陥れることができる。 前提条件: 【魅】13以上、《裂帛の気合》、基本攻撃ボーナス+9以上。 利益: 君が《裂帛の気合》を行なう際、敵は意志セーヴ(難易度=10+君のキャラクター・レベルの半分+君の【魅】修正値)に失敗すると2d6ラウンドの間恐慌状態となる。この《裂帛の気合》の効果はレベル、またはヒット・ダイスが君の持つそれ未満の対象にのみ作用する。 出典: 『戦士大全』p.101 関連項目 特技
  • 《遮蔽抜き射撃》
    《遮蔽抜き射撃》[一般]Sharp-Shooting 君の遠隔武器の腕前は優れているため、常人では外してしまうような、遮蔽を得た敵にも命中させることができる。 前提条件: 《近距離射撃》、《精密射撃》、基本攻撃ボーナス+3以上。 利益: 君の目標は遮蔽からは+2のアーマー・クラスのボーナスしか得られない。この特技は遮蔽を得ていない敵や、完全遮蔽にある敵に対しては何の効果も持たない。 通常: 遮蔽は通常ACに+4のボーナスを与える。 特殊: ファイターは《遮蔽抜き射撃》をファイター・ボーナス特技として選ぶことができる。 出典: 『戦士大全』p.99 関連項目 特技
  • 《裂帛の気合》
    《裂帛の気合》[一般]Kiai Shout 君は敵を恐れにおののかせるような叫びを上げることができる。 前提条件: 【魅】13以上、基本攻撃ボーナス+1以上。 利益: “裂帛の気合”をあげるのは1回の標準アクションである。君の裂帛の気合を聞いた、君から30フィート以内の敵は1d6ラウンドの間怯え状態になる。 この裂帛の気合の作用を受けるのは、君の持つレベルまたはヒット・ダイスよりも少ないヒット・ダイス、レベルの敵のみである。範囲内にいる敵は、意志セーヴ(難易度=10+キャラクター・レベルの半分+君の【魅】修正値)に成功することで、この効果に耐えることができる。君はこの特技の利益を1日に3回使用できる。 出典: 『戦士大全』p.105 関連項目 特技
  • 《朦朧化連撃》
    《朦朧化連撃》[一般]Rapid Stunning 君はその朦朧化攻撃を立て続けに行なうことができる。 前提条件: 《迎え討ち》、《朦朧化打撃》、基本攻撃ボーナス+6以上。 利益: 君は毎ラウンド、追加の朦朧化攻撃(もしくは他の特殊攻撃で、朦朧化攻撃の一日の使用回数を消費する攻撃)を1回行なっても良い。 通常: 君が1ラウンドあたりに行なえる朦朧化攻撃(もしくは他の特殊攻撃で、朦朧化攻撃の1日の使用回数を消費する攻撃)は1回のみである。 特殊: ファイターは《朦朧化連撃》をファイター・ボーナス特技として選ぶことができる。キャラクターはこの特技を複数回修得でき、その効果は累積する。 出典: 『戦士大全』p.105 関連項目 特技
  • 《“冒涜されし子弟”アメンヘルケプシェフ呪縛》(エピック特技)
    《“冒涜されし子弟”アメンヘルケプシェフ呪縛》[エピック痕跡霊]Bind Amun-her Khepeshef “Desecrated Scion” [Epic Vestige] 彼の民の王国にとっての第一相続人であったアメンヘルケプシェフは、悲劇的にも奴隷の神によって生命を奪われた、かの帝国の長子たちの魂の代表である。霊魂たちの集合意識は死の神に恩赦を乞い願い、アメンヘルケプシェフとして知られる痕跡霊と化した。アメンヘルケプシェフは死んでいる間も活動し続ける能力、死の効果とアンデッドの攻撃に対する守護、先頭における戦術的な判定へのボーナス、そして強力な正のエネルギーの爆発を解放する能力を与えてくれる。 前提条件: 8レベル痕跡霊を呪縛する能力;〈知識:歴史〉あるいは〈知識:貴族および王族〉29ランク。 利益: 君は“冒涜されし子弟”アメンヘルケプシェフを呪縛できる。 伝...
  • アメンヘルケプシェフ(エピック痕跡霊)
    アメンヘルケプシェフ、頭足類の惨劇 Amun-her Khepeshef “Desecrated Scion” [Epic Vestige] 痕跡霊レベル:エピック 必要条件:《“冒涜されし子弟”アメンヘルケプシェフ呪縛》エピック痕跡霊特技 彼の民の王国にとっての第一相続人であったアメンヘルケプシェフは、悲劇的にも奴隷の神によって生命を奪われた、かの帝国の長子たちの魂の代表である。霊魂たちの集合意識は死の神に恩赦を乞い願い、アメンヘルケプシェフとして知られる痕跡霊と化した。アメンヘルケプシェフは死んでいる間も活動し続ける能力、死の効果とアンデッドの攻撃に対する守護、先頭における戦術的な判定へのボーナス、そして強力な正のエネルギーの爆発を解放する能力を与えてくれる。 前提条件: 8レベル痕跡霊を呪縛する能力;〈知識:歴史〉あるいは〈知識:貴族および王族〉29ランク。 利益: ...
  • 《遠隔武器落とし》
    《遠隔武器落とし》[一般]Ranged Disarm 君は離れたところから敵の武器を落とすことができる。 前提条件: 【敏】15以上、《近距離射撃》、《精密射撃》、基本攻撃ボーナス+5以上。 利益: 君が習熟している遠隔武器を1種類選択すること。君は目標が30フィート以内にいるのであれば、選択した武器によって武器落としを行なうことができる。 特殊: ファイターは《遠隔武器落とし》をファイター・ボーナス特技として選ぶことができる。 君はこの特技を複数回修得できる。特技の効果は累積しないが、この特技を修得するたび、君は新たな遠隔武器で武器落としを行なえるようになる。 この特技を使用する際には、キャラクターは《武器落とし強化》特技の利益を得ない。 出典: 『戦士大全』p.96 関連項目 特技
  • 《瞬間激怒》
    《瞬間激怒》[一般]Instantaneous Rage 君はすぐさま激怒する。 前提条件: “激怒”もしくは“狂乱”の能力 利益: 君は自分が望むなら、たとえ、自分のターンでなかったり不意討ちを受けている時であっても、いついかなるときにでも激怒できる。君は激怒を他者のアクションに対応して、1回のフリー・アクションとして起動することができる。したがって、君は激怒による利益を、望ましくないできごとが起こらないようにするために、もしくはその影響を改善するために得ることができるのである。たとえば、君は敵が君を攻撃したときや、呪文をかけたときに、その効果を知る前に“激怒”することができるのだ(これによって、【耐久力】の上昇や意志セーヴへのボーナスといった利益をその攻撃の結果が出る前に得ることができる)。君は立ちすくみ状態であってもかまわないが、攻撃には気がついていなければならない。 ...
  • 《呪文復唱》
    《呪文復誦》[戦術]Spell Rehersal 立て続けに、あるいは同じ目標に対して複数回同じ呪文を発動することでそれを完全なものとすることができる。 前提条件: 術者レベル1。 利益: 《呪文復誦》特技によって、3種類の戦術行動をとることができる。君は1つの呪文には同時に1つの戦術行動しか適用できない。 難易度強化連続発動: この戦術を使用するためには、君は特定の呪文を2回以上連続して発動しなければならず、かつその呪文は影響を与えるクリーチャーや物体にセーヴィング・スローを許可するものでなければならない。1つ目の呪文を発動した後、繰り返しの呪文を発動する前に1回の移動アクションを取ることができるが、連続発動の間に別の標準アクションを取ることはできない。2回目およびそれ以降連続して発動する呪文において、君はその呪文のセーヴ難易度に累積していく+1を得る。もしこの特技を...
  • 《頑丈さ強化》
    《頑丈さ強化》[一般]Greater Resiliency 君の持つダメージに対する抵抗力が向上する。 前提条件: クラス能力、もしくは生来の能力としてダメージ減少を持っている。 利益: 君のダメージ減少能力は1上昇する。ダメージ減少がレベルの上昇に従い上昇する場合は、この特技が適用されない場合の通常の数値に+1する。たとえば、13レベル・バーバリアンはダメージ減少“3/―”を持っている。この特技をとることにより、このバーバリアンのダメージ減少は“4/―”に上昇する。16レベルへと成長すると、彼のダメージ減少は“5/―”へ。そして19レベルで“6/―”へと向上する。君はこの特技を1回しか取ることができない。この特技は、武器の種別に対するダメージ減少および、君のダメージ減少を克服したダメージに対しては効果を持たない。もしも君が2つ以上のダメージ形態に対するダメージ減少を持ってい...
  • 《翼の達人》
    《翼の達人》[戦術]Wing Expert 君は様々な効果を生み出すために翼を使うことができる。 前提条件: 《かすめ飛び攻撃》、翼を持ち滑空か飛行移動速度を持つこと。 利益: 《翼の達人》特技によって3つの戦術行動をとることができる。 翼打ち: この戦術行動を使用するには、君は敵に突撃しなければならない。突撃をした後のラウンドにおいて、君は突撃をした同じ敵に対する近接攻撃を行なう間に相手の気を逸らすように翼を羽ばたかせることができる。もしその敵が難易度20の反応セーヴに失敗したなら、気を逸らせた敵に対する近接攻撃ロールに対し、次のターンの間に+2のボーナスを得る。もう一度突撃を行なった後までは再度翼打ちを行なうことはできない。 翼の防御: この戦術行動を使うには、君は防御専念アクションを取らなければならない。そうした後のラウンドにおいて、君が飛行するために翼を使...
  • アンドラス(痕跡霊)
    アンドラス、灰色の騎士 ANDRAS, THE GRAY KNIGHT 痕跡霊レベル4 呪縛難易度22 生前は偉大な戦士であったアンドラスは、痕跡霊としても不可解な存在である。彼はバインダーに戦闘技術と馬上の技量を与えてくれる。 伝説: アンドラスは、かつてその戦闘技術と、あらゆる者に対して正しく善なる事を成すことに専心していたことで名を成していたエルフのパラディンであった。一連の誤った判断と不幸とによって、彼自身と彼の神に対するアンドラスの信仰を痛めつけ、彼はブラックガードとなった。それ以降の暗黒神に対する彼の奉仕によって、彼の悪名はすぐにその名声を上回るようになった。彼の名は恐怖と共に囁かれるようになった。 善と悪の両陣営におけるほぼ絶え間ない戦いを300年近く続けた挙句、アンドラスはどちらの大義にも倦みつかれてしまった。大戦の鍵となる戦闘における決闘の最中に、突如...
  • 《動脈破り》
    《動脈破り》[一般]Arterial Strike 君の急所攻撃は大金ア血管を狙うもので、大量の出血を引き起こす傷を残す。 前提条件: 急所攻撃を行なう能力、基本攻撃ボーナス+4以上。 利益: 君の急所攻撃が命中したなら、君は急所攻撃による追加ダメージの+1d6分を減らすことで、出血の止まらない傷を与えることができる。こうして与えられた傷はそれぞれ、毎ラウンド1ポイントのダメージを犠牲者に与え、そして犠牲者が難易度15の〈治療〉判定の恩恵を受けるか、何らかのキュア系呪文や魔法による治癒を受けるまで続く。複数回の《動脈破り》にもたらされた傷のもたらす出血の効果は累積する(2回《動脈破り》が成功したなら、治療を受けるまで毎ラウンド2ポイントのダメージを受ける)。君は成功した急所攻撃1回につき、出血する傷を1つのみ与えることができる。 出典: 『戦士大全』p.102 《...
  • 《血盟の儀式》
    《血盟の儀式》[儀式]Ritual Blood Bonds 君は自分の報じるトーテム(祖霊)、神、類似の信仰対象の無敵の力を仲間に吹き込む。これらの儀式により、君は戦いの試練に挑む戦士たちとの間に絆を結ぶことができる。 前提条件: オークまたはハーフオークであること、〈知識:宗教〉4ランク。 利益: 君は〈知識:宗教〉のランクに応じて、以下の儀式を利用できるようになる。 血盟の兄弟(〈知識:宗教〉4ランク): 君は6人までの仲間とともに円陣を組む。円陣の参加者は互いに、他の参列者に対して忠誠を誓う。そして自分の身体のどこかを切って、流れ出た血を聖水ないし邪水(君の属性に相応しい方)の満たされた大杯に注ぐ。そして、君は混じり合った血を、自身と円陣の参加者たちに振りかける。君と円陣の参加者は、この儀式に参加したほかの仲間のうちの誰か1人を見ることのできる状況にある時、[恐怖...
  • ズリエル(エピック痕跡霊)
    ズリエル、青銅の神 Zuriel, the Bronze God [Epic Vestige] 痕跡霊レベル:エピック 必要条件:《“青銅の神”ズリエル呪縛》エピック痕跡霊特技 ズリエルは彼の土地にギスヤンキが侵略してきた際、自らの生命と血管に流れる神性を犠牲にした、公正な戦争の神であった。ズリエルは君の戦闘技量を強化する能力を与え、一瞬の思考で強力な力場効果を生じさせ、契約を強化し、味方が被ったダメージを吸収する。 前提条件: 8レベル痕跡霊を呪縛する能力;〈知識:歴史〉27ランク。 伝説: ズリエルは公正で大義ある戦争、一言で呼び出す強靱な力場、そして彼の土地の民を守護する神格であった。ギスヤンキが長く休眠状態であった転移門を再起動してその土地を侵略し始めたとき、ズリエルは防衛戦線を構築した。戦争の間、何千人もの市民と複数の神格が、エルダー・イーヴル(古き悪)の侵略の...
  • 《“青銅の神”ズリエル呪縛》(エピック特技)
    《“青銅の神”ズリエル呪縛》[エピック痕跡霊]Bind Zuriel “the Bronze God” [Epic Vestige] ズリエルは彼の土地にギスヤンキが侵略してきた際、自らの生命と血管に流れる神性を犠牲にした、公正な戦争の神であった。ズリエルは君の戦闘技量を強化する能力を与え、一瞬の思考で強力な力場効果を生じさせ、契約を強化し、味方が被ったダメージを吸収する。 前提条件: 8レベル痕跡霊を呪縛する能力;〈知識:歴史〉27ランク。 伝説: ズリエルは公正で大義ある戦争、一言で呼び出す強靱な力場、そして彼の土地の民を守護する神格であった。ギスヤンキが長く休眠状態であった転移門を再起動してその土地を侵略し始めたとき、ズリエルは防衛戦線を構築した。戦争の間、何千人もの市民と複数の神格が、エルダー・イーヴル(古き悪)の侵略の下で滅び去ったが、それだけでは十分ではなかった。...
  • セイン(キャラクター・クラス)
    セイン FIGHTER VARIANT THE THANE『従士』 セインは氏族や部族の首長を守護することを誓った専門的なファイターであり、ボディガード、闘士、君主の軍勢の指揮官として仕えている。そういった献身的な戦士は、通常君主の領国、氏族、部族の指導者一族や貴族出身である。彼らにとって最も重要な資質は忠誠心であり、君主の命を守り、君主の恨みを晴らすために死ぬことが期待されている。セインの忠実な奉仕への見返りとして、パトロンはその守護者に対して食事や宿の世話をし、下賜品を授与する。騎乗する戦士を重んじる文化出身のセインは、しばしば騎士の理想を抱き、戦いの何らかの様式に価値を見出している社会の出身者は、最も高潔な士であるかも知れない。 セインは、力術士が専門家ウィザードであるのと同様、専門家ファイターである。もし他に特記事項がなければ、セインはファイターと同じ様式(同じヒット・ダイ...
  • 欠点のルール(『Unearthed Arcana』)
    キャラクターの欠点 Character Flaws キャラクター作成時に2つまでの欠点を選択することができる。1レベルよりも後においては、DMによる特別な許可がない限り、欠点を選択することはできない。 欠点を1つ選択する毎に1つの特技を修得することができる。 《運動音痴》Feeble 君は運動神経が悪く、動きがぎくしゃくしている。 効果:【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】関連の能力値判定と技能判定に-2ペナティを被る。 《守り下手》Vulnerable 君は自分自身を守るのが苦手である。 効果:君はアーマー・クラスに-1ペナルティを被る。 《意志薄弱》Weak Will 君は非常に暗示にかかりやすく、簡単に騙される。 効果:君は意志セーヴに-3ペナルティを被る。 《虚弱体質》Frail 君は痩せており体格が貧弱である。 効果:各レベルで獲得するヒット・ポイ...
  • 《信仰の活力》
    《信仰の活力》[信仰]Divine Vigor 君はエネルギーを放つことによって、自分の移動速度とヒット・ポイントを向上させることができる。 前提条件: アンデッドを退散/威伏する能力。 利益: 1回の標準アクションとして、アンデッド退散/威伏の回数を1回費やすことにより、君は自分の基本移動速度を10フィート向上させ、さらに、キャラクター・レベルにつき2ポイントの一時的ヒット・ポイントを得ることができる。これらの効果は君の【魅力】修正値×1分だけ持続する。 出典: 『戦士大全』p.106 信仰特技: すべてのクラスの選択肢を拡張してゆくという考えに基づき、この分類の特技は単一クラスのファイターでは取得できない性質を持っている。第一に、これらの特技はみなアンデッドの退散/威伏能力を前提条件としている。したがって、これらの特技はクレリック、4レベル以上のパラディン、...
  • ヘクスブレード(キャラクター・クラス)
    ヘクスブレード Hexblade ヘクスブレード  ヒット・ダイス:D10 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +0 +0 +2 ヘクスブレードの呪い1日1回 2 +2 +0 +0 +3 対呪文セーヴ上昇 3 +3 +1 +1 +3 耐えぬく力 4 +4 +1 +1 +4 使い魔の招来 5 +5 +1 +1 +4 ボーナス特技、ヘクスブレードの呪い1日2回 6 +6/+1 +2 +2 +5 ― 7 +7/+2 +2 +2 +5 ヘクスブレードの恐るべき呪い 8 +8/+3 +2 +2 +6 ― 9 +9/+4 +3 +3 +6 ヘクスブレードの呪い1日3回 10 +10/+5 +3 +3 +7 ボーナス特技 11 +11/+6/+1 +3 +3 +7 ― 12 +12/+7/+2 +4 +4 +8 凶運のオーラ1日1回 13 +13...
  • 《暴走錬金術師》
    《暴走錬金術師》[戦術]Mad Alchemist 君は錬金術アイテム取り扱いの専門家である。実験と調査と徹底した錬金術の研究により、君は錬金術の火を初めとするアイテムを最大限に活用する技を身につけた。 前提条件: 〈製作:錬金術〉6ランク、《擲弾兵》。 利益: 《暴走錬金術師》特技を修得することにより、君は3つの特殊な戦闘術を実行できるようになる。 ドッキリ爆発: 雷石を敵の占めているマス目に投擲するために1回のアクションを待機することにより、君はその敵の行動を妨害することができる。雷石の起爆により生じる突然の爆発音によって、敵は精神集中を乱し、攻撃や呪文発動の試みに失敗する可能性がある。君が雷石を投げた時に、目標が呪文を発動しようとしていたなら、目標は〈精神集中〉判定と君の〈製作:錬金術〉による対抗判定を行なわねばならない。この判定に君が勝利した場合、目標の呪文は失...
  • 《死の氷雪呪文》
    《死の氷雪呪文》[呪文修正]Death Frost Spell 君の死霊術魔法に対する熟練に、カラン・クラルの廃墟に吹き込まれた奇妙なエネルギーに対する理解を組み合わせることによって、君は死霊術の呪文を強化し、それによってその呪文は通常の効果に加えて[冷気]ダメージをも与えるようになる。 前提条件: 《呪文熟練:死霊術》、カラン・クラルの廃墟で最低でも1日を過ごすこと。 利益: 《死の氷雪呪文》は、その呪文の効果を受けたあらゆるクリーチャーに対して2d6ポイントの追加[冷気]ダメージを与える。もしその呪文がセーヴィング・スローによってその効果を不完全なものとしたり、完全に無効化したりできるものであれば、同じセーヴィング・スローがこの追加[冷気]ダメージにも適用される。たとえば、グール・タッチは頑健セーヴによってその効果を完全に無効化することができるため、《死の氷雪呪文》とされ...
  • 《呪文効果範囲拡大》
    《呪文効果範囲拡大》[呪文修正]Widen Spell 君の呪文の効果範囲を広げることができる。 利益: 君は効果範囲が爆発、放射、直線状、拡散である呪文の数値的な効果範囲を拡大できる。その呪文の効果範囲の大きさを示す数値は2倍に増える。たとえば、効果範囲拡大したファイアーボールの呪文(通常20フィート半径の拡散)は40フィート半径の拡散の効果となる。効果範囲拡大された呪文は、その呪文の本来のレベルより3レベル高い呪文スロットを使用する。 呪文の効果範囲が上記の4種類以外で示されている呪文は、この特技で効果範囲が拡大することはない。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.92 関連項目 特技
  • 《武心集束》
    《武心集束》[武心]Combat Focus 戦士の道を極めるには、単純な怪力を超えた才覚が必要となる。戦士の中には、戦いの狂熱の中で鋭く精神を研ぎ澄まし、超人的な耐久力、知覚力、精神強度を獲得する者たちがいる。苛烈な精神鍛練と修行により、君は完全なる武の境地へ至るすべを身につけた。 前提条件: 【判】13。 利益: 戦闘の中、君は戦いの混乱を心から閉め出し、鋭敏かつ明確に戦場の全体像を把握する。敵の打倒のみに精神を集中するに従って恐怖と苦痛は潮が引くように消えていく。遭遇において、君が最初に攻撃を命中させた時点で、君は武心集束を獲得する。この状態にあるとき、君の精神と肉体は1つになり、君は常識的な肉体の限界を突破することができるようになる。君は武心集束の状態を、その開始から10ラウンドの間維持することができる。この時間は、《武心集束》を除く武心特技を1つ修得しているごとに1...
  • マルコシアス(痕跡霊)
    マルコシアス、殺し屋たちの王 MARCHOSIAS, KING OF KILLERS 痕跡霊レベル7 呪縛難易度30 生きていたときには伝説的なアサシン(暗殺者)であったマルコシアアスは、現在、召喚者に対してその超常的な魅力を付与し、さらに、驚嘆すべき攻撃で敵を殺害したり麻痺させたりし、煙と共にぱっと姿を消す能力を付与してくれる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マルコシアス.PNG) 伝説: マルコシアスはごく最近になって痕跡霊として出現する姿が見られるようになった―はっきりと言えば、ダールヴァーナールがそうなってからいくらもしない内に痕跡霊となったのだ。生きていた頃、マルコシアスは他人に死をもたらす仕事に就いていた人間であった。彼のお気に入りの目標は他のアサシンや殺人者たちであったが、こうした敵の...
  • カーサス(痕跡霊)
    カーサス、血まみれの慢心者 KARSUS, HUBRIS IN THE BLOOD 痕跡霊レベル3 呪縛難易度25 カーサスは魔法によって生き、そして死んだ。それゆえ、彼はそれらの力を駆使するパワーをバインダーに与える。 伝説: バインダーたちは、カーサスが魔法を司るある神のパワーを盗み出そうとした定命者であり、強力な呪文の使い手であることを知っている。彼はその試みに成功したが、定命の肉体と魂では、神のパワーを受け入れるには脆弱に過ぎるという事に気付いたときにはもう遅かった。彼は死に、その魂はかなりの長期に渡って物質界に留め置かれ、本来は死者がなるべき請願者になることは決してなかった。その一部は、今なおどのようにしてかその地に残存し続けていると言う者もいる。どの次元界も、どの神格も彼の魂の所有権を主張しないため、カーサスは痕跡霊と化した。 特殊条件: カーサスは、起...
  • 《呪文不可視化》
    《呪文不可視化》[呪文修正]Invisible Spell [Metamagic] 君の呪文の効果を不可視化することができる。 前提条件: 任意の呪文修正特技。 利益: 君は発動する任意の呪文を修正して、視覚的な効果を発生させなくさせることができる。距離、効果範囲、目標、そしてダメージを含む、呪文の視覚効果以外のあらゆる要素は同じままである。この特技は修正した呪文を発動する際の構成要素に対しては何ら影響を与えない点に注意すること。そのため、状況によっては、その効果が見えていないにも関わらず、呪文の発生源は明白ということにもなるかもしれない。たとえば、この特技を持つ誰かが発動したファイアーボールはその爆発の瞬間は不可視にできるが、その効果範囲内にいる者たちは全員、なおその効果を(その熱気を含め)完全に感じ取ることができ、あらゆる可燃性の物質は爆発によって着火するため、非魔法的な...
  • 《呪文効果範囲操作》
    《呪文効果範囲操作》[呪文修正]Sculpt Spell 君は呪文の効果範囲を変形させることができる。 前提条件: 呪文修正特技何か1つ。 利益: 君は呪文の効果範囲を修正し、円柱形(半径10フィート、高さ30フィート)か、40フィートの円錐形か、一辺10フィートの立方体4つか、球形(半径20フィートの拡散)か、120フィートの直線状にしてしまうことができる。効果範囲操作された呪文は、形状以外はあらゆる点で通常通りに働く。たとえば効果範囲が球形になったライトニング・ボルトは、与えるダメージは同じだが、半径20フィートの拡散の範囲に作用を及ぼす。 効果範囲操作された呪文は本来のレベルよりも1レベル高い呪文スロットを使う。 出典: 『秘術大全』p.78(2004年11月) 《呪文効果範囲操作》[呪文修正]Sculpt Spell 君は呪文の効果範囲を変形させること...
  • @wiki全体から「融通の効く戦士」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索