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アイテム」を以下のとおり復元します。
*アイテム
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**【街ごとのお守り】

コレクションアイテムっていえば、 
いろいろな街でその街独自の「おまもり」が売られてる設定にしたことがある。 
出発の街では「※00旅立ち」 
港町では「※01潮騒」 
大きな大学がある街では「※02合格必勝」 
みたいな感じで。ちなみに※xxはお守りにつけられるプレフィックスで、 
その後ろの数字は通し番号。 

さらにエスカレートして、「00~03を持っていないと開かない扉」みたいのが 
99まで用意されてる「お守りの祠」ってダンジョンを作って、 
レアアイテムを手に入れられるようにした。 

小さなメダルシステムが実装できなかったんで、 
苦肉の策で作ったシステムだけどね(´・ω・`) 

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**【キャラを特徴づける装備】

アイテム使ってキャラにアクセントつけるなら 
代わった武器(防具)装備させるのもいいよね。 

主人公「ハリセン」 ヒロイン「トンファー」 
盗賊「ヨーヨー」魔法使い「コルトガバメン」とか… 
なんだこのパーティー(;´д` ) 

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**【勇者の剣】

羽のように軽い!
実は内部に負質量物質が仕込まれており
重量を軽減すると同時に
増大する量子利息を攻撃エネルギーとして
敵に叩きつける事も出来るのだ! 
だから冒険が進むと攻撃力はどんどん上がっていくぞ!(イベントで上昇) 


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**【魔法の杖】

いろんな魔法が使える!
実は先端の宝玉内部に
小さな真空領域が内包されており 
真空揺らぎから使用者の精神力に比例して
巨大なエネルギーを引き出すことが出来るのだ! 

精神力に依存する理由は、
宝玉内部は絶対客観空間なので
具象化したい魔法の形をいかに集中して 
イメージできるかが鍵だからだ! 

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**【魔法の弓】

敵に必ず当てる!
発射の瞬間に矢を構成する粒子の存在属性を
全て可能性の波動へと置換し 
広範囲へと波動が拡散、
敵がどの部位で波動に触れても
そこで波動関数の集束が発生し
矢が必ず命中するという寸法だ! 

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