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*ゲームシステム ---- **【疲労度システム】 移動や戦闘がつづくと疲労がたまり ステータスに補正がかかる。 疲労が高い時は経験値ボーナスを 取り入れてもいいかも。 他に体調、調子が良い、普通、悪いでやはり補正。 食料の存在。 疲労度とあわせて一度に必要な食料が変わる。 後は賞味期限を何種類か作ってみるのも可。 足りなくなると疲労度のたまり方が増え、毒ダメと同じ状態など。 疲労度というのを 単純に疲れてステに補正が入るだけなら プレイヤーにとってはマイナスの要素のみだけど、 例えば敵の戦略として 雑魚を何人かけしかけて疲れた所を狙うとかみたいに イベントに積極的に取り入れられるし、 疲れがたまった時にこそ見えるものがある~とかで 技を覚えるとかそれは製作者のアイディア次第。 ---- **【スカンクシステム】 宿屋にずっと泊まらないで 一定数以上の歩数を(ダンジョン、フィールドで)歩くと 体臭が臭くなり、エンカウントしにくくなるシステム 「スカンクシステム」。 しかし臭くなりすぎると 腐臭につられて死神がやってくるので気をつけよう! ---- **【シン(生物の罪)とクライム(人の罪)】 死体が残る。 そのまま放置するとシンが増える。 死体を食べるか埋めるかするとシンは減る。 人間を殺した場合は シンと一緒にクライムも増える。 クライムは死体を埋めても食べても減らない。 裁判を受けるか、良い行いをすることでクライムは減る。 シンが高いと、神がかった能力を使いにくくなる。 そのかわり、悪魔の力を借りられる。 一定値を超えると、神罰が下ってゲームオーバー。 クライムが高いと、町の施設を利用しにくくなる。 そのかわり、裏の世界に出入りできる。 一定値を超えた状態で裁判を受けると死刑、ゲームオーバー。 ---- **【水中戦】 水中戦を演出するとかどう? 毎ターン一定のダメージ もしくは酸素値を設定するとか。 さらに火系の威力減+雷系の威力増って感じの調整。 素早さを変動させるのも面白いかもな。 ---- **【状態異常特化キャラ】 異常系に特化させて作ってみるとか 例えば睡眠攻撃に特化させたキャラとか考えたな。 単体・全体睡眠はもちろん、 睡眠状態の敵にダメージ3倍の技とか
*ゲームシステム ---- #contents ---- **【疲労度システム】 移動や戦闘がつづくと疲労がたまり ステータスに補正がかかる。 疲労が高い時は経験値ボーナスを 取り入れてもいいかも。 他に体調、調子が良い、普通、悪いでやはり補正。 食料の存在。 疲労度とあわせて一度に必要な食料が変わる。 後は賞味期限を何種類か作ってみるのも可。 足りなくなると疲労度のたまり方が増え、毒ダメと同じ状態など。 疲労度というのを 単純に疲れてステに補正が入るだけなら プレイヤーにとってはマイナスの要素のみだけど、 例えば敵の戦略として 雑魚を何人かけしかけて疲れた所を狙うとかみたいに イベントに積極的に取り入れられるし、 疲れがたまった時にこそ見えるものがある~とかで 技を覚えるとかそれは製作者のアイディア次第。 ---- **【スカンクシステム】 宿屋にずっと泊まらないで 一定数以上の歩数を(ダンジョン、フィールドで)歩くと 体臭が臭くなり、エンカウントしにくくなるシステム 「スカンクシステム」。 しかし臭くなりすぎると 腐臭につられて死神がやってくるので気をつけよう! ---- **【シン(生物の罪)とクライム(人の罪)】 死体が残る。 そのまま放置するとシンが増える。 死体を食べるか埋めるかするとシンは減る。 人間を殺した場合は シンと一緒にクライムも増える。 クライムは死体を埋めても食べても減らない。 裁判を受けるか、良い行いをすることでクライムは減る。 シンが高いと、神がかった能力を使いにくくなる。 そのかわり、悪魔の力を借りられる。 一定値を超えると、神罰が下ってゲームオーバー。 クライムが高いと、町の施設を利用しにくくなる。 そのかわり、裏の世界に出入りできる。 一定値を超えた状態で裁判を受けると死刑、ゲームオーバー。 ---- **【水中戦】 水中戦を演出するとかどう? 毎ターン一定のダメージ もしくは酸素値を設定するとか。 さらに火系の威力減+雷系の威力増って感じの調整。 素早さを変動させるのも面白いかもな。 ---- **【状態異常特化キャラ】 異常系に特化させて作ってみるとか 例えば睡眠攻撃に特化させたキャラとか考えたな。 単体・全体睡眠はもちろん、 睡眠状態の敵にダメージ3倍の技とか

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