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「システム」(2006/11/17 (金) 19:39:56) の最新版変更点
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*ゲームシステム
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**【疲労度システム】
移動や戦闘がつづくと疲労がたまり
ステータスに補正がかかる。
疲労が高い時は経験値ボーナスを
取り入れてもいいかも。
他に体調、調子が良い、普通、悪いでやはり補正。
食料の存在。
疲労度とあわせて一度に必要な食料が変わる。
後は賞味期限を何種類か作ってみるのも可。
足りなくなると疲労度のたまり方が増え、毒ダメと同じ状態など。
疲労度というのを
単純に疲れてステに補正が入るだけなら
プレイヤーにとってはマイナスの要素のみだけど、
例えば敵の戦略として
雑魚を何人かけしかけて疲れた所を狙うとかみたいに
イベントに積極的に取り入れられるし、
疲れがたまった時にこそ見えるものがある~とかで
技を覚えるとかそれは製作者のアイディア次第。
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**【スカンクシステム】
宿屋にずっと泊まらないで
一定数以上の歩数を(ダンジョン、フィールドで)歩くと
体臭が臭くなり、エンカウントしにくくなるシステム
「スカンクシステム」。
しかし臭くなりすぎると
腐臭につられて死神がやってくるので気をつけよう!
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**【シン(生物の罪)とクライム(人の罪)】
死体が残る。
そのまま放置するとシンが増える。
死体を食べるか埋めるかするとシンは減る。
人間を殺した場合は
シンと一緒にクライムも増える。
クライムは死体を埋めても食べても減らない。
裁判を受けるか、良い行いをすることでクライムは減る。
シンが高いと、神がかった能力を使いにくくなる。
そのかわり、悪魔の力を借りられる。
一定値を超えると、神罰が下ってゲームオーバー。
クライムが高いと、町の施設を利用しにくくなる。
そのかわり、裏の世界に出入りできる。
一定値を超えた状態で裁判を受けると死刑、ゲームオーバー。
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**【水中戦】
水中戦を演出するとかどう?
毎ターン一定のダメージ
もしくは酸素値を設定するとか。
さらに火系の威力減+雷系の威力増って感じの調整。
素早さを変動させるのも面白いかもな。
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**【状態異常特化キャラ】
異常系に特化させて作ってみるとか
例えば睡眠攻撃に特化させたキャラとか考えたな。
単体・全体睡眠はもちろん、
睡眠状態の敵にダメージ3倍の技とか
*ゲームシステム
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#contents
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**【疲労度システム】
移動や戦闘がつづくと疲労がたまり
ステータスに補正がかかる。
疲労が高い時は経験値ボーナスを
取り入れてもいいかも。
他に体調、調子が良い、普通、悪いでやはり補正。
食料の存在。
疲労度とあわせて一度に必要な食料が変わる。
後は賞味期限を何種類か作ってみるのも可。
足りなくなると疲労度のたまり方が増え、毒ダメと同じ状態など。
疲労度というのを
単純に疲れてステに補正が入るだけなら
プレイヤーにとってはマイナスの要素のみだけど、
例えば敵の戦略として
雑魚を何人かけしかけて疲れた所を狙うとかみたいに
イベントに積極的に取り入れられるし、
疲れがたまった時にこそ見えるものがある~とかで
技を覚えるとかそれは製作者のアイディア次第。
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**【スカンクシステム】
宿屋にずっと泊まらないで
一定数以上の歩数を(ダンジョン、フィールドで)歩くと
体臭が臭くなり、エンカウントしにくくなるシステム
「スカンクシステム」。
しかし臭くなりすぎると
腐臭につられて死神がやってくるので気をつけよう!
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**【シン(生物の罪)とクライム(人の罪)】
死体が残る。
そのまま放置するとシンが増える。
死体を食べるか埋めるかするとシンは減る。
人間を殺した場合は
シンと一緒にクライムも増える。
クライムは死体を埋めても食べても減らない。
裁判を受けるか、良い行いをすることでクライムは減る。
シンが高いと、神がかった能力を使いにくくなる。
そのかわり、悪魔の力を借りられる。
一定値を超えると、神罰が下ってゲームオーバー。
クライムが高いと、町の施設を利用しにくくなる。
そのかわり、裏の世界に出入りできる。
一定値を超えた状態で裁判を受けると死刑、ゲームオーバー。
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**【水中戦】
水中戦を演出するとかどう?
毎ターン一定のダメージ
もしくは酸素値を設定するとか。
さらに火系の威力減+雷系の威力増って感じの調整。
素早さを変動させるのも面白いかもな。
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**【状態異常特化キャラ】
異常系に特化させて作ってみるとか
例えば睡眠攻撃に特化させたキャラとか考えたな。
単体・全体睡眠はもちろん、
睡眠状態の敵にダメージ3倍の技とか