AtoZ 青の稲妻チャプター1
桜空の出来事から一週間後がスタート地点でもある。
探索者が、桜空を助けたか見捨てて殺害したかで、導入に存在するか否かが決定される。
飛び込んでくるクルーガー
突然、自動ドアが開く
同時に少年が慌てて飛び込んでくるのだ
同時に少年が慌てて飛び込んでくるのだ
アザルド・クルーガー、彼の表情は、どういう訳か、まるで何かに追われてたかのように、恐怖を感じ取れた。
アザルド・クルーガーは以下の事を言う
- 匿って欲しい、どういうワケか追われている。
・追って来るヤツは、さっきまでバスケしてた友達を銃で、撃ちぬいた上でアザルドを追って来ている、彼は命からがら、ここまで逃げて来た、というモノ。
彼の事情聴取をしてると、ノックの音が聞こえる
追跡者 YO=LAND(ヨー=ランド)
入って来たのは、バスケ部の人物で、彼は、突然いなくなった、アザルドを探しに来たという
彼を隠していた場合は、話を聞けるだろうが
隠してない場合は
アザルドは違和感を感じて、窓の方へ…
アザルドは違和感を感じて、窓の方へ…
描写
「突然、バスケ部の生徒は、懐から銃を取り出す
そして何を思ったのか、アザルド目掛けて…
取り出した銃、トンプソン機関銃をぶっ放した!!」
「突然、バスケ部の生徒は、懐から銃を取り出す
そして何を思ったのか、アザルド目掛けて…
取り出した銃、トンプソン機関銃をぶっ放した!!」
ココで魔導士は全員、魔導どうぞ
この魔導にはボーナスダイス2つを付与します。
この魔導にはボーナスダイス2つを付与します。
魔導成功者は、全員術式防御成功した事を意味する
その後、3d10を振り、出た数値を探索者+アザルドで全員でダメージとして割り振る。
描写
「突然ぶっ放された機関銃の弾幕の雨霰、そして硝煙の煙から出て来るは…
「突然ぶっ放された機関銃の弾幕の雨霰、そして硝煙の煙から出て来るは…
全身金属の骨格で構成された、奇怪な機械人形だった!
「|1110011010101000100110011110011110011010100001001110001110000010 1010001011100011100000101011011011100011100000111010101111100011 1000001110001001111000111000001010101111111000111000001110101011 1110001110000011101111001110001110000010101011001110001110000011 1011110011100011100000011000110011100011100000001000000111100100 1011110110010101111010001000000010000101111000111000000110001011 1110001110000001101010111110010110101110100010001110100010101101 1011011111100011100000011001010111100011100000101000110011100011 1000001010001011000011010000101011100011100000011010011111100011 1000000110101111111001101010100010011001111001111001101010000100 1110010110100100100010011110011010011011101101001110001110000000 1000000011100110101010001001100111100111100110101000010011100011 1000000110101111111000111000001010100010111000111000001010110110 1110001110000011101010111110001110000011100010011110001110000010 1010111111100011100000111010101111100011100000111011110011100011 1000001010101100111000111000001110111100111000111000000110101000 1110010010111110101111111110010110001000101010011110010110110001 1000101111100101100011011001010011100100101111001001101000001101 0000101011100110100111001000000011100101100001001010101011100101 1000010110001000111001101000111010010010111010011001100110100100 1110010110101111101111101110100010110001101000011110001110000001 1010101111100101101001001000100111100110100110111011010011100011 1000000110101111111000111000000110101010111000111000000110010111 1110001110000000100000011110010110111101101111001110001110000010 1001001011100101101011101000100011100011100000101000101111100011 1000001110100010111000111000001110001110111000111000000110101111 1110011010001010101110011110011010101110101110101110001110000001 1001100111100011100000101000101《標的アザルドクルーガーが、何者かに守護される
では標的変更 標的はアザルドクルーガーと便利屋協会
最優先排除対象に変更はなし、彼を守るモノは抹殺する》」
謎の1と0のみの高速言語を唱えると、機械人形の体表が真っ黒に染まると
先ほどのバスケ部の生徒の姿へ変わった
同時に、3つ程、先日見た、球体が外れるように、現れ…
では標的変更 標的はアザルドクルーガーと便利屋協会
最優先排除対象に変更はなし、彼を守るモノは抹殺する》」
謎の1と0のみの高速言語を唱えると、機械人形の体表が真っ黒に染まると
先ほどのバスケ部の生徒の姿へ変わった
同時に、3つ程、先日見た、球体が外れるように、現れ…
球体を引き連れ、探索者の方へと
歩いて向かって来る…!」
歩いて向かって来る…!」
戦闘 YO=LAND
この戦闘は、探索者が逃げる為の戦闘かつ
ココでは勝ち目はない
ココでは勝ち目はない
勝利条件
[特定条件を満たすと開示]
[特定条件を満たすと開示]
敗北条件
探索者の全滅
或いはアザルドクルーガーがバスケ部の生徒と接触する。
探索者の全滅
或いはアザルドクルーガーがバスケ部の生徒と接触する。
追記
R終了時に、アザルドクルーガーと探索者は強制的に、エリア4へ向けて移動させられる。
先に言っておくと、直接攻撃に該当する手段は、敵に一切無意味な為、おすすめ出来ない
R終了時に、アザルドクルーガーと探索者は強制的に、エリア4へ向けて移動させられる。
先に言っておくと、直接攻撃に該当する手段は、敵に一切無意味な為、おすすめ出来ない
特定条件
ヨーランドに攻撃を命中させる。
ヨーランドに攻撃を命中させる。
条件を満たした場合、以下の条件で描写が変わる
近接武器、接触判定アリの攻撃をした場合の描写
「突然…引力を感じた
まるで、自身が吸い込まれるような…
嫌な予感がした…コイツに近づいたらヤバイ…!!
「突然…引力を感じた
まるで、自身が吸い込まれるような…
嫌な予感がした…コイツに近づいたらヤバイ…!!
…確かに、探索者は、嫌な予感がして身を引いたから事無きを得るが…
無くなっていた…
攻撃に使用した武器が…剣が…!文字通り、跡形もなく…!」
無くなっていた…
攻撃に使用した武器が…剣が…!文字通り、跡形もなく…!」
接触判定ナシの攻撃をした場合の描写
「突如として、その攻撃は、吸い込まれるように…
…文字通りに消滅した!
「突如として、その攻撃は、吸い込まれるように…
…文字通りに消滅した!
思い出す…先ほどの機械人形の周囲を囲うように出現した
黒いエネルギーフィールドを…
黒いエネルギーフィールドを…
…予感する
アレに触れれば、人も、魔力も、例え吸血鬼だろうと、ドラゴンであっても
この世から消滅するっ!」
この世から消滅するっ!」
上記の描写の後
全員が次元装甲バリアの機能を知った事で
1/1d8のSANチェックが発生
全員が次元装甲バリアの機能を知った事で
1/1d8のSANチェックが発生
ココでの狂気は”強制逃走”で固定される。
SANチェックの後 改めて戦闘条件を提示する。
勝利条件
PCが全員、部室から脱出する。
脱出条件は、エリア1に居る状態から手番を消費して、脱出を宣言する事。
PCが全員、部室から脱出する。
脱出条件は、エリア1に居る状態から手番を消費して、脱出を宣言する事。
追記
YO=LANDのステータス開示
探索者はエリア3からスタートする。
エリア配置は不可能
YO=LANDのステータス開示
探索者はエリア3からスタートする。
エリア配置は不可能
逃走 YO=LAND
「探索者は窓から、便利屋協会部室を脱出する
逃げた先には花壇があった、幸いにも便利屋協会部室は1階だ
ココから、広い場所へ逃げられるだろうか?
逃げた先には花壇があった、幸いにも便利屋協会部室は1階だ
ココから、広い場所へ逃げられるだろうか?
それとも…
しかし、そんな事を考える余裕は無い!
文字通り、壁が人の形にくりぬかれるように、消失
ヤツが、追って来る!」
ヤツが、追って来る!」
ココで探索者はアクションを取れるが
探索者が逃げる場所を指定しようとするなら…
探索者が逃げる場所を指定しようとするなら…
アザルド曰く
「ダメだ!学園内で逃げてたら、大勢巻き添えになる!
人通りの少ないトコで隠れられる場所へ逃げよう!」
と、提案してくる。
「ダメだ!学園内で逃げてたら、大勢巻き添えになる!
人通りの少ないトコで隠れられる場所へ逃げよう!」
と、提案してくる。
ココで、ナビゲート出来る技能がある場合は市街地に出ずに済み、犠牲者は少なく済む。
次の逃亡戦に行く場合は 逃亡戦へ行く
次の逃亡戦に行く場合は 逃亡戦へ行く
逃亡戦(ヨーランド)
戦闘条件
勝利条件
以下のどちらかを満たす
以下のどちらかを満たす
- YO=LANDのHPを0にする。
- 特定条件を満たす
敗北条件
探索者の全滅
探索者の全滅
追記
1 特定条件を満たすと、イベントが発生
1 特定条件を満たすと、イベントが発生
2YO=LANDのHPが0になった場合、探索者が逃げ切った、事を意味し、厳密にはYO=LANDの機能、次元装甲バリアの影響で
いかなる攻撃も命中していない事になる。
いかなる攻撃も命中していない事になる。
3 この戦闘では、射撃に該当する手段での攻撃は、エリアの概念を無視してダメージを与えられるモノとする
ただし探索者たちがそれ以外の攻撃を行った場合、その効果を無視し、ダメージは発生しない。
ただし探索者たちがそれ以外の攻撃を行った場合、その効果を無視し、ダメージは発生しない。
4 探索者のスタート位置はエリア1 YO=LANDのスタート位置はエリア4で固定とする。
特定条件
1 YO=LANDのお供に居るビットのHPを0にする
「周りに浮かんでる球状の物体が、機能を止めた途端
突然、YO=LANDの動きが鈍る
まるで、一瞬視界を再確認する為に、動きが鈍ったように見えた。
しかし、残り2つの球体が、探索者の方へ向くや
それと連動するように、YO=LANDは探索者目掛けて動き出す…!」
「周りに浮かんでる球状の物体が、機能を止めた途端
突然、YO=LANDの動きが鈍る
まるで、一瞬視界を再確認する為に、動きが鈍ったように見えた。
しかし、残り2つの球体が、探索者の方へ向くや
それと連動するように、YO=LANDは探索者目掛けて動き出す…!」
このイベント発生するとYO=LANDはエリア1へ戻され、HPも半分になる。
(勝利条件の特定条件はお供のビットを全滅させる事
これによりYO=LANDは動きを一時停止、その間に逃げ切る事になる。)
(勝利条件の特定条件はお供のビットを全滅させる事
これによりYO=LANDは動きを一時停止、その間に逃げ切る事になる。)
2 YO=LANDの弱点をRPで発言する。
・弱点は、何でも消滅させるバリアを張ってるなら、何故アイツは歩けるのか? である。
・弱点は、何でも消滅させるバリアを張ってるなら、何故アイツは歩けるのか? である。
この発言をした瞬間、アザルドがある策を提案してくる。(即座に撃破戦へ移る)
隠れ場所での作戦会議
探索者が隠れられそうな場所は、大まかに2つ
1:朝夷山の樹海
2:巨椋池付近の倉庫
アザルドの提案
探索者がヨーランドの弱点が分からないか、分かって、言った場合もそうだが
彼はある作戦を思いつく
彼はある作戦を思いつく
それは…
「…オレに作戦があるんだ
アイツのバリア、もしかしたら何でも消せる性質だからこそ
泳げなんじゃないかって
「…オレに作戦があるんだ
アイツのバリア、もしかしたら何でも消せる性質だからこそ
泳げなんじゃないかって
アイツはオレを追いかけて来た
ならアイツの標的はオレ、なら、オレが、アイツを巨椋池に誘導する。
先輩たちは、巨椋池に、スケボー用のジャンプ台と、アイツを騙す為の足場の偽装の用意を頼めないかな」
ならアイツの標的はオレ、なら、オレが、アイツを巨椋池に誘導する。
先輩たちは、巨椋池に、スケボー用のジャンプ台と、アイツを騙す為の足場の偽装の用意を頼めないかな」
作戦は、アザルドが逃げ回る中で時間稼ぎと誘導を行いつつ
その間に、巨椋池に仕掛けを用意し、アザルドとヨーランドを2人共、叩きこむというもの
YO=LAND撃破戦
戦闘条件
勝利条件
以下の2つを順番に満たす
以下の2つを順番に満たす
1:巨椋池側の準備が完了する。
2:YO=LANDのHPを0にする。
敗北条件
上記の勝利条件を順番通りに履行出来なくなる
(ヨーランドに策がバレたら、アウト)
上記の勝利条件を順番通りに履行出来なくなる
(ヨーランドに策がバレたら、アウト)
アザルドの死亡
______________________
戦闘ルール
この戦闘は、メインとサブの2つに分断されて行われる
______________________
戦闘ルール
この戦闘は、メインとサブの2つに分断されて行われる
メインは、アザルドとヨーランドの追跡の手助けを遠距離から行う事になる。
まず、この戦闘中は、アザルドがエリア4でエネミーと探索者がエリア1でスタートとなり
ヨーランド以外の全てのユニットは、移動不可として扱う
攻撃は、逃亡戦と同じく、射撃に該当する手段であれば、射程距離関係無しに攻撃対象に出来る。
まず、この戦闘中は、アザルドがエリア4でエネミーと探索者がエリア1でスタートとなり
ヨーランド以外の全てのユニットは、移動不可として扱う
攻撃は、逃亡戦と同じく、射撃に該当する手段であれば、射程距離関係無しに攻撃対象に出来る。
YO=LANDの攻撃は、アザルド目掛けての突撃のみ、それ以外のビットが、アザルドの逃走を妨害してくる。
R終了時に、YO=LANDの突進と、アザルドのスケボーで対抗ロール、アザルドが打ち勝てば、何も起きず
ヨーランドが打ち勝った場合、ヨーランドのエリアがアザルドの方へ移動する。
ヨーランドがエリア1に居る時に、上記の対抗による移動が発生した場合、アザルドはこの世から消滅し、敗北条件であるアザルドの死亡が満たされてしまう。
R終了時に、YO=LANDの突進と、アザルドのスケボーで対抗ロール、アザルドが打ち勝てば、何も起きず
ヨーランドが打ち勝った場合、ヨーランドのエリアがアザルドの方へ移動する。
ヨーランドがエリア1に居る時に、上記の対抗による移動が発生した場合、アザルドはこの世から消滅し、敗北条件であるアザルドの死亡が満たされてしまう。
YO=LANDのHPは、巨椋池到着までの距離として扱う為、R終了時に2d6ダメージを受ける。
サブは、スケボー用ジャンプ台と、巨椋池への着地地点の用意を行う
2つの用意には、数秘紋、絵札魔術、元素変換などの魔導的要素が必要となる。
ただし、PCやPLの提案次第ではその場限りではない。
上記の細工判定を、合計5回成功させたら、細工完了となり、勝利条件の”1”は達成される。
ただし、PCやPLの提案次第ではその場限りではない。
上記の細工判定を、合計5回成功させたら、細工完了となり、勝利条件の”1”は達成される。
勝利条件を満たすと
巨椋池へ場面転換
サブ組もココで合流
準備を終えて、アザルドが、YO=LANDが、2つの影が、巨椋池へ向かってきた
アザルドのスケボー+加速用魔弾によるエネルギーを生かして、探索者が作った、ジャンプ台へ突っ込む!
それを追って、YO=LANDもジャンプ
(ココで巨椋池へ行われた細工内容が描写される)
アザルドのスケボー+加速用魔弾によるエネルギーを生かして、探索者が作った、ジャンプ台へ突っ込む!
それを追って、YO=LANDもジャンプ
(ココで巨椋池へ行われた細工内容が描写される)
アザルドとYO=LANDは、巨椋池へ飛び込んだ!
片方は、飛び込んだ飛沫を上げて、もう片方は…
片方は、飛び込んだ飛沫を上げて、もう片方は…
やはりアザルドの予想通りだった
YO=LANDの纏うバリアは、あらゆる物質を消滅させる
常人から見れば、ドラゴンブレスと同等に見えるモノを全身に纏っているようなもので
その効果範囲は水ですら適用範囲内だった!
YO=LANDの纏うバリアは、あらゆる物質を消滅させる
常人から見れば、ドラゴンブレスと同等に見えるモノを全身に纏っているようなもので
その効果範囲は水ですら適用範囲内だった!
YO=LANDは、一気に巨椋池の底へ”落下”していく…!
落下、このまま落下していけば、最終的にマントルまで転落し、永久に封印されるか
或いはバリアを切ってでも泳いで脱出するか?
或いはバリアを切ってでも泳いで脱出するか?
奴は、後者を選び、脱出を選んだ
…だが、この時点で…作戦通りにYO=LANDを、巨椋池へ落とした時点で
YO=LANDの敗北は決定していた!
YO=LANDの敗北は決定していた!
「やっぱり、あのバリアがあったら泳げない」
「予想は正しかった、アレを斃すなら…今だ!」
アザルドは、指を、銃の形にして
人指し指を向けた
「(水中でデストロイレイアップを使って加減をミスれば、大騒ぎだ…ココは…)」
人差し指と、中指で、つまむは、”銀色のライフル弾”
「(オレが巻き込まれた、飛行機事故、墜落先で偶然発見した程度だけど…!)」
「(性質はガリウムのソレに近い、いつでも流体になれるし固体にもなれる、不思議な金属に)」
「(オレ自身の汗を中に入れただけの弾丸だ、オレの…クルーガーの錬金術、圧縮によるエネルギー錬成)」
「(核融合のソレを推進力にして…喰らえ!)」
指から、銀のライフル弾が発進
「予想は正しかった、アレを斃すなら…今だ!」
アザルドは、指を、銃の形にして
人指し指を向けた
「(水中でデストロイレイアップを使って加減をミスれば、大騒ぎだ…ココは…)」
人差し指と、中指で、つまむは、”銀色のライフル弾”
「(オレが巻き込まれた、飛行機事故、墜落先で偶然発見した程度だけど…!)」
「(性質はガリウムのソレに近い、いつでも流体になれるし固体にもなれる、不思議な金属に)」
「(オレ自身の汗を中に入れただけの弾丸だ、オレの…クルーガーの錬金術、圧縮によるエネルギー錬成)」
「(核融合のソレを推進力にして…喰らえ!)」
指から、銀のライフル弾が発進
泳いで水面へ向かうYO=LANDの胸部にめり込んだ…!
_______________________
しかし…
ヤツは、銃弾を受けて尚止まらない
泳いで、電気を各関節、駆動部より、火花が散りながら…
今にも自爆攻撃を仕掛けようとすべく
しかし…
ヤツは、銃弾を受けて尚止まらない
泳いで、電気を各関節、駆動部より、火花が散りながら…
今にも自爆攻撃を仕掛けようとすべく
アザルドへと、向かう
機械と人間、泳ぎの速度もさることながら
人間には体力の概念があり、機械にはそれが無い
機械と人間、泳ぎの速度もさることながら
人間には体力の概念があり、機械にはそれが無い
つまり…追いつかれ…つかれ…
ヤツの動きが止まった
アザルドの目の前で…
眼から光が消え…
そのまま、巨椋池の底へ沈んでいく…
アザルドの目の前で…
眼から光が消え…
そのまま、巨椋池の底へ沈んでいく…
探索者は巨椋池の中から、イルカのように、YO=LANDが飛び出してきたのを目にする!
(ココからトドメロールです)
(ココからトドメロールです)