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  • レッドさん式 四季シナリオ
  • チャプター3

レッドさん式 四季シナリオ

チャプター3

最終更新:2025年04月12日 22:31

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

導入


マナナムガ対策とナサの気付き

ココで、ナサがあることに気付く
敵は、ナサの不意打ちには対応出来なかった事

そして、視界に捉えていた探索者達の攻撃はカンペキに対応していた点
まるで、予測していた点から

アレは未来を予想出来るのではないか?
と


ココで全員アイデアどうぞ
「成功者は、以下の事を推測できる

まず、アザルド・クルーガーを狙った刺客、撃破した2機を思い出す
ヨーランドとエルゼットの2機だ

エルゼットからは、球体のカメラユニット兼レーザー兵器を量産し、あの人狼兵器
マナナムガに憑かせていた。

ヨーランドは、バリアで前が見えないが、その視界を、エルゼットのビットで補った。
なら、マナナムガの未来予測を適用可能にする為には?

ビットと視界を共有してれば、見えない範囲からの攻撃でも対応できるのでは?

と…」

これは、弱点でもあり、マナナムガとカメラが見えない位置からの攻撃には、未来予測を発動出来ない

マナナムガ襲撃と、ロアレインの援護

描写
「突然…雨が降って来た
雨、弱かったのは最初の数秒で…
やがて豪雨へ変わる

ゲリラ豪雨だ!」

全員聞き耳どうぞ!

1人でも成功者が居た場合
「雨の音の中、機械的な足音が聞こえる…」


全員失敗した場合は、不意打ちで狙撃されます。
ココで撃たれるのはランダムで
対象1人に幸運を振らせます

____________________
「その方角を向けば、ヤツだ…
人狼型兵器、EL=Zと行動を共にしたマシン
その名も

MANA=NAMGA

そしてそれに付き従う、数個のビット
それがマナナムガの周囲に4つ、展開されている…!」

マナナムガ 1戦目

戦闘条件
勝利条件
マナナムガの撃破

敗北条件
探索者の全滅
アザルド・クルーガーが死亡する。

追記
この戦闘から、マナナムガとそのビットに→マーカーがつく
マナナムガ自身の手番、或いはこのマーカーが向いてる方角からマナナムガへ攻撃を試みた場合
未来予測が発動し、マナナムガはその攻撃への回避、応戦に対し幸運を消費可能となる。
特定条件を満たすとイベント発生

この戦闘では、以下の対象に目星が可能
  • 上空

ロアレイン参戦!

条件
マナナムガのHPが半分を切った場合
下記の上空を見た判定の4R目以降の正気度喪失が発生する。
(ただしあらかじめ上空を見て目撃した場合は、正気度喪失は免除される)


マナナムガの妨害は3種で

スコール(失敗時強制転倒)
風圧(エリア強制移動)
雷撃(威力1d10+スタン)


勝利条件
マナナムガの撃破
又はこの場から逃げる


敗北条件
探索者が全滅
或いはアザルド・クルーガーが死亡する

追記
この戦闘では、ロアレインの発する生命体への異様なプレッシャーにより
生命体と判断された者全ての技能の成功ランクが1つ引き下げられる

この戦闘からの逃走条件は
敵味方問わず、ダメージの累計が50を超えた場合、この戦闘は強制終了する。
これが逃走条件であり、R終了時、逃走カウントとして2d10ダメージが加算される

(本来の想定
ココでは、マナナムガの撃破は出来ないが、出来た場合はチャプター3は終了する。)

空を見た場合

「上空を見る
探索者の目に、白馬が映る
蒼白い輝きを放つ、美しき白馬…

否、あれは…機械だ、やつらの仲間だ
そしてこの白馬を見た瞬間

あなたが感じたのは、極度のプレッシャーだ
草食動物であるシマウマや兎が、ライオンを見た時、恐慌状態に陥るような
恐るべきモノを見ている感覚に陥る

まるで、ホンモノの龍を見たような重圧を感じてしまうのだ。」


1R目
「上空の白馬を目撃したアナタは
1d6/1d10のSANチェックどうぞ」

2~3R目
「上空の白馬を目撃したアナタは
1d6/2d8のSANチェックどうぞ」

4R目以降
「上空の白馬を目撃したアナタは
1d6/2d10のSANチェックどうぞ」

(超越兵器ロアレイン
時空を超えてやってきた災害であり超越兵器は全て慣れルールアリのドラゴン扱いである)

改めてのマナナムガ撃破作戦

まず、マナナムガの撃破には前提条件があり
それは、ヤツを援護してくる別機体が、居ない事。
この場合、ロアレインが戦場に来ると逃げるしか手が無くなる。

そして、マナナムガへの攻撃時には、マナナムガの視界に、攻撃の瞬間が入っていない事
未来予測をされたら、幸運の消費が出来てしまう。

まず、アザルドは囮になり、マナナムガを引き寄せる
そしてナサも囮になって、ロアレインを引き付ける

その上で倒す事になる。

何せ、敵のターゲットはアザルドとナサの夫婦だ
どちらかが死すれば、彼らの目論見は果たされる

マナナムガ攻略戦


1 分断作戦

進行条件
マナナムガかロアレインどちらか片方がエリア1にたどり着く。

敗北条件
以下のどちらかが満たされる
探索者の全滅
ロアレインとマナナムガが同時にエリア1にたどり着く


戦闘ルール
探索者のスタート位置は、エリア1と2 任意で選択可

マナナムガとロアレインはRの最後にエリア1に近づくようにコマが1つ進む

探索者は、敵に対して攻撃を行えるが、その他に
マナナムガとロアレインには足止めを宣言出来る。
この場合、応戦はされないが、ダメージロールは発生するが、与えるダメージ事体は一律0で扱う

足止めを受けた機体は、R終了時に、足止めで受けたダメージロールの出目の合計*3でダイスを振る。
これに失敗すると、コマが1つ進む、成功すると、エリア移動は発生しない。

ナサは、エリア2に配置され、この場所から動かす事は出来ない。

進行条件が満たされた場合
エリア1にたどり着いたマシンをアザルド・クルーガーと、エリア1に居る探索者が引き受ける。

残りは全員エリア2で相手する事になる。

マナナムガとロアレイン ロアレインVSアザルド・クルーガールート


1 メイン:マナナムガ攻略戦

勝利条件
以下の2つを満たす
マナナムガの撃破
アザルド・クルーガーがロアレインから逃げ切る

敗北条件
以下のどちらかが満たされる
探索者の全滅
アザルド・クルーガーの死亡

戦闘ギミック
マナナムガとドローン3つが相手
ドローンとマナナムガには矢印がくっついておりこれは、どっちの方角を見てるかを示す
各視界に、入ってる対象がマナナムガを攻撃した場合は、未来予測が発動される。



2 サブ:アザルド・クルーガーVSマナナムガ 逃亡戦

勝利条件
マナナムガ撃破後に逃げ切る

敗北条件
メインタブと同じ

戦闘ルール
まず、ロアレインは、現状では撃破不可ユニットである。

その為、探索者の攻撃は、ロアレインの妨害に充てられる。
ロアレインはR終了時、アザルド・クルーガーに向かって
雷撃(命中:75% 威力:1d10+心臓麻痺) を放つ
この攻撃はアザルド・クルーガーのスケートボードの判定で回避を行う

雷撃を受けた場合、受けたダメージ*10とアザルド・クルーガーのHPで対抗ロールを行い
失敗するとアザルド・クルーガーのHPが即座に0になる。

ロアレインへの妨害は、近接攻撃に該当した場合は、即死の危険がある為
必ず、飛び道具で行う事になる。

妨害が成立した回数1つにつき
R終了時の雷撃にペナルティダイスを1つ
アザルド・クルーガーのスケートボードにボーナスダイスを1つそれぞれ与えられる。

メインにてマナナムガが撃破された場合
R終了時の雷撃の後
choice[離脱,続行,続行,続行,続行] のダイスが振られる。
このダイスで離脱が出た時点で、勝利条件の逃げ切りが達成される。

マナナムガとロアレイン マナナムガVSアザルド・クルーガールート


1 メイン:マナナムガ攻略戦

勝利条件
マナナムガの撃破

敗北条件
以下のどちらかを満たす
ロアレインが追い付いてくる
探索者の全滅


戦闘ルール
マナナムガへ攻撃を行う場合は、アザルド・クルーガーのスケートボードについていく必要がある為
DEX*5を降る、失敗した場合はシステム上は転倒したものとして扱い
転倒復帰に手番が消費されたと判定する。
マナナムガへ近接攻撃を行う場合は上記のDEX判定でハード以上を出す必要がある。

マナナムガは必ず、アザルド・クルーガーを向き、残り3つのドローンには矢印が向く。
矢印は、どっちの方角を見てるかを示す
各視界に、入ってる対象がマナナムガを攻撃した場合は、未来予測が発動される。

この戦闘では、アザルド・クルーガーのNPCサポートが使用可能でそれ以外では攻撃行動を取れない。
アザルド・クルーガーへの攻撃への回避は全てスケートボードで判定される



2 サブ:ロアレイン足止め

勝利条件
メイン側でマナナムガが撃破される。

敗北条件
メイン側と同じ


戦闘ルール
先にお伝えしておくと、ロアレインは、現状撃破不可です。

ロアレインはR終了時にエリア1に向けて移動する。
エリア1にロアレインがたどり着くと、そのまま探索者を無視し、アザルド・クルーガーへ向かってしまう。
そうなった場合、3R経過すると、アザルド・クルーガー側へ追いついてしまい、強制敗北となる。

阻止するには、先ほどの分断戦と同じく、足止め宣言が可能
足止めを受けたロアレインは、R終了時に、足止めで受けたダメージロールの出目の合計*3でダイスを振る。
これに失敗すると、コマが1つ進む、成功すると、エリア移動は発生しない。

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