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悪魔でも参考でお願いします。 (P2Gの計算と同じです) ダメージ計算式 (A×武器補正×攻撃補正×切れ味補正×当たり方による補正×肉質補正)=a (属性値×スキルの変動÷10×切れ味補正×肉質補正)=b (a+b)×全体補正=ダメージ!! 説明 Aは攻撃アクションの攻撃、つまりした攻撃の攻撃力である。そこへ会心率による変動(クリティカルやバッドクリティカル)をかけたのがA。そこへ武器補正がかかる 計算式は攻撃力÷武器倍率÷100だ。武器倍率とはその武器特有の数字だ。高ければ高いほどダメージが減る P2Gでは例として、大剣の倍率は4.8倍である。 そこへ100を割った数をかける。 攻撃補正 攻撃補正とは一部の攻撃にかかる倍率のこと。例、大剣の溜め最大だと1.3の攻撃補正が出る。他に片手剣の全ての攻撃にも1.12倍の補正がでる。 切れ味補正とは、武器の切れ味による補正通常(武器の切れ味を色が光らない)は1.0倍だが、緑の場合、1.125倍の補正がかかる 当たり方補正 これは攻撃した時の武器の攻撃した場所による補正。共通で攻撃する時間の中盤に攻撃すると、威力が増す。さらに、大剣、太刀の時武器の腹部で攻撃すると威力が増す。 肉質補正 これはダメージを与えた場所による補正。基本的に頭が弱いのだがモンスターによって腹や翼が柔らかいのもある。血の量が多いほど威力が強いらしい。 これをまとめたのがa b スキル補正は「属性攻撃強化」などをつけているとでる補正。無しの場合1.0倍 次に切れ味補正だが、aの補正と少し違う。 基本は0.75倍、緑は1.0倍と少し落ちる。 次に肉質補正 これは、モンスターの攻撃地点の肉質がどれだけ属性に弱いのかを表す数値。一番高い場所は顔だが腹も通しやすい。 これがbの算出ダメージ ※「÷10」の計算のあとと、すべてを計算したあとに小数点以下の値を切り捨てる あとはaとbを足して、全体補正を載せるだけ 全体補正はモンスターのLvと怒りの補正と特殊状態の時などに変動する数値をかけた数値。 強さのLvは受けるランクのクエストが高いほど減る。特殊状態というのはクルペッコの鳴き真似をする時の喉に攻撃するとダメージが増す。 これをすべてかけたのがダメージです。 わかりにくいとおもいますが、参考にしてください。
悪魔でも参考でお願いします。 (P2Gの計算と同じです) ダメージ計算式 (A×武器補正×攻撃補正×切れ味補正×当たり方による補正×肉質補正)=a (属性値×スキルの変動÷10×切れ味補正×肉質補正)=b (a+b)×全体補正=ダメージ!! 説明 Aは攻撃アクションの攻撃、つまりした攻撃の攻撃力である。そこへ会心率による変動(クリティカルやバッドクリティカル)をかけたのがA。そこへ武器補正がかかる 計算式は攻撃力÷武器倍率÷100だ。武器倍率とはその武器特有の数字だ。高ければ高いほどダメージが減る P2Gでは例として、大剣の倍率は4.8倍である。 そこへ100を割った数をかける。 攻撃補正 攻撃補正とは一部の攻撃にかかる倍率のこと。例、大剣の溜め最大だと1.3の攻撃補正が出る。他に片手剣の全ての攻撃にも1.12倍の補正がでる。 切れ味補正とは、武器の切れ味による補正通常(武器の切れ味を色が光らない)は1.0倍だが、緑の場合、1.125倍の補正がかかる 当たり方補正 これは攻撃した時の武器の攻撃した場所による補正。共通で攻撃する時間の中盤に攻撃すると、威力が増す。さらに、大剣、太刀の時武器の腹部で攻撃すると威力が増す。 肉質補正 これはダメージを与えた場所による補正。基本的に頭が弱いのだがモンスターによって腹や翼が柔らかいのもある。血の量が多いほど威力が強いらしい。 これをまとめたのがa b スキル補正は「属性攻撃強化」などをつけているとでる補正。無しの場合1.0倍 次に切れ味補正だが、aの補正と少し違う。 基本は0.75倍、緑は1.0倍と少し落ちる。 次に肉質補正 これは、モンスターの攻撃地点の肉質がどれだけ属性に弱いのかを表す数値。一番高い場所は顔だが腹も通しやすい。 これがbの算出ダメージ ※「÷10」の計算のあとと、すべてを計算したあとに小数点以下の値を切り捨てる あとはaとbを足して、全体補正を載せるだけ 全体補正はモンスターのLvと怒りの補正と特殊状態の時などに変動する数値をかけた数値。 強さのLvは受けるランクのクエストが高いほど減る。特殊状態というのはクルペッコの鳴き真似をする時など。喉に攻撃するとダメージが増す。 これをすべてかけたのがダメージです。 わかりにくいとおもいますが、参考にしてください。

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