魔物使いのエトワール @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/0smrnt/
魔物使いのエトワール @ ウィキ
ja
2017-01-10T19:46:34+09:00
1484045194
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魔物/スライム系
https://w.atwiki.jp/0smrnt/pages/45.html
比較的この世界には多く存在している魔物の種類です。
半液体状の魔力で構成された身体に、核となる魔素子を含んでいます。
核部分が破壊去れない限りは時間を経て回復していきます。
また成長の幅が広く、全く違う方向へと成長することも多くあります。
【種族特性】
損傷修復X
1ラウンド事にLPをX回復する
|[[ピュアスライム>魔物 ピュアスライム]]|
|[[ファイアスライム>魔物 ファイアスライム]]|
|[[アクアスライム>魔物 アクアスライム]]|
|[[ウィンドスライム>魔物 ウィンドスライム]]|
|[[アーススライム>魔物 アーススライム]]|
2017-01-10T19:46:34+09:00
1484045194
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アクティブスキル
https://w.atwiki.jp/0smrnt/pages/18.html
アクティブスキルは、プレイヤーが任意で発動できるスキルのことです。
殆どがMPやEPを消費しますが、相手に強いダメージを与えたり、状態異常を回復したりできます。
ただし、よくRPGなどにあるヒールなどのようにLPを回復するのは高位のスキルになります。
物理的な身体への損傷は、治療するのが大変なのですね。
アクティブスキルは使う人の素質によってその威力などが変動します。
光属性が得意な人は、光属性の威力が上昇したり消費するMPが減少したりします。
逆に影属性の威力は低下したり効果時間が減少したりします。
また、長槍の扱いが得意なら長槍のスキルに補正がかかったりします。
魔法系と違い、武器系は得意ではない武器にマイナス補正がかかることはありません。
ただし、プラス補正の効果が魔法系に比べて低いため、補正による大幅な火力上昇などは見込めません。
基本的に魔法の方が実戦では役に立ちますが、武器系のスキルは状況に応じた使いわけが重要となります。
重要な場面では、武器系の方が役に立つこともしばしあるでしょう。
**魔法系スキル
魔法系スキルは大きく分けて3つの種類があります。
一つは自らのMPを主として扱う「マジック」、一つは自然の中にある元素やエレメントの力を借りる「エレメンタル」、最後に神や精霊からの力添えを頂き発動する「スピリット」です。
マジック、エレメンタル、スピリットの順に威力・効力は高くなっていきますが、それと同時に扱いも難しくなっていきます。
ほとんどの魔法職たちはどれか一つを集中的に育て、より高みを目指しますが、2つ、あるいは全てを修得することも不可能ではありません。
また、2つや3つの属性を同時に学ぶ人もいます。それは各々の自由です。
***炎属性
#region(close,)
有効属性:風 対抗属性:水
攻撃 補助
#endregion
|ランクⅠ|[[炎攻撃>アクティブスキル/炎属性魔法]]|[[炎補助>炎補助Aスキル ランクⅠ]]|
|~|SP:0|SP:0|
|ランクⅡ|[[炎攻撃>炎攻撃Aスキル ランクⅡ]]|[[炎補助>炎補助Aスキル ランクⅡ]]|
|~|SP:1|SP:1|
|ランクⅢ|[[炎攻撃>炎攻撃Aスキル ランクⅢ]]|[[炎補助>炎補助Aスキル ランクⅢ]]|
|~|SP:2|SP:2|
***水属性
|ランクⅠ|[[水攻撃>水攻撃Aスキル ランクⅠ]]|[[水防御>水防御Aスキル ランクⅠ]]|
|~|SP:0|SP:0|
|ランクⅡ|[[水攻撃>水攻撃Aスキル ランクⅡ]]|[[水防御>水防御Aスキル ランクⅡ]]|
|~|SP:1|SP:1|
|ランクⅢ|[[水攻撃>水攻撃Aスキル ランクⅢ]]|[[水防御>水防御Aスキル ランクⅢ]]|
|~|SP:2|SP:2|
***風属性
|ランクⅠ|[[風攻撃>風攻撃Aスキル ランクⅠ]]|[[風防御>風防御Aスキル ランクⅠ]]|
|~|SP:0|SP:0|
|ランクⅡ|[[風攻撃>風攻撃Aスキル ランクⅡ]]|[[風防御>風防御Aスキル ランクⅡ]]|
|~|SP:1|SP:1|
|ランクⅢ|[[風攻撃>風攻撃Aスキル ランクⅢ]]|[[風防御>風防御Aスキル ランクⅢ]]|
|~|SP:2|SP:2|
***地属性
|ランクⅠ|[[地攻撃>地攻撃Aスキル ランクⅠ]]|[[地防御>地防御Aスキル ランクⅠ]]|
|~|SP:0|SP:0|
|ランクⅡ|[[地攻撃>地攻撃Aスキル ランクⅡ]]|[[地防御>地防御Aスキル ランクⅡ]]|
|~|SP:1|SP:1|
|ランクⅢ|[[地攻撃>地攻撃Aスキル ランクⅢ]]|[[地防御>地防御Aスキル ランクⅢ]]|
|~|SP:2|SP:2|
***光系属性
|ランクⅠ|[[光攻撃>光攻撃Aスキル ランクⅠ]]|[[光補助>光補助Aスキル ランクⅠ]]|
|~|SP:1|SP:1|
|ランクⅡ|[[光攻撃>光攻撃Aスキル ランクⅡ]]|[[光補助>光補助Aスキル ランクⅡ]]|
|~|SP:2|SP:2|
|ランクⅢ|[[光攻撃>光攻撃Aスキル ランクⅢ]]|[[光補助>光補助Aスキル ランクⅢ]]|
|~|SP:3|SP:3|
***空系属性
2016-12-20T03:09:47+09:00
1482170987
-
アクティブスキル/炎属性魔法
https://w.atwiki.jp/0smrnt/pages/23.html
EXP倍率×1
#region(ツリー)
|>|>|>|>|>|~魔法基礎Ⅰ(炎)|
|>|>|>|>|>|~↓|
|>|>|>|>|>|~[[ファイア・ロナ>アクティブスキル/炎属性魔法/ファイア・ロナ]]|
|>||~↓|~↓|>||
|[[炎術師>アクティブスキル/炎属性魔法/炎術師]]|~←|~[[火球>アクティブスキル/炎属性魔法/火球]]|~[[ヒート>アクティブスキル/炎属性魔法/ヒート]]|~→|~[[エレメント-炎->アクティブスキル/炎属性魔法/エレメント-炎-]]|
|~↓||~↓|~↓||~↓|
|[[炎弾>アクティブスキル/炎属性魔法/炎
#endregion
[[カスタマイズ>炎攻撃Aスキル ランクⅠ カスタム]]
#region(close,炎レベルⅠ)
|>|~炎レベルⅠ|
|属性:炎1|レベル最大:10|
|要XP:50|基礎スキル|
#endregion
#region(close,炎レベルⅡ)
|>|~炎レベルⅡ|
|属性:炎2|レベル最大:20|
|要XP:100|基礎スキル|
#endregion
#region(close,炎レベルⅢ)
|>|~炎レベルⅢ|
|属性:炎3|レベル最大:30|
|要XP:150|基礎スキル|
#endregion
#region(close,炎レベルⅣ)
|>|~炎レベルⅣ|
|属性:炎4|レベル最大:40|
|要XP:200|基礎スキル|
#endregion
#region(close,炎レベルⅤ)
|>|~炎レベルⅤ|
|属性:炎5|レベル最大:50|
|要XP:250|基礎スキル|
#endregion
#region(close,炎強化Ⅰ)
|>|炎強化Ⅰ|
|属性強化:炎2|レベル最大:10|
|要XP:100|強化スキル|
#endregion
#region(close,炎強化Ⅱ)
|>|炎強化Ⅱ|
|属性強化:炎4|レベル最大:20|
|要XP:200|強化スキル|
#endregion
#region(close,炎強化Ⅲ)
|>|炎強化Ⅲ|
|属性強化:炎6|レベル最大:30|
|要XP:300|強化スキル|
#endregion
#region(close,炎玉)
|>|>|>|~炎玉|
|>|消費MP:3|>|威力補正:100|
|必要レベル:1|要XP:20|>|レベル最大:50|
|DB:1D4|属性:炎1|射程:10m|範囲:1|
#endregion
#region(close,炎玉Ⅱ)
|>|>|>|~炎玉Ⅱ|
|>|消費MP:6|>|威力補正:120|
|必要レベル:3|要XP:50|>|レベル最大:50|
|DB:2D6|属性:炎3|射程:15m|範囲:1|
#endregion
#region(close,炎矢)
|>|>|>|~炎矢|
|>|消費MP:5|>|威力補正:100|
|必要レベル:1|要XP:50|>|レベル最大:50|
|DB:1D6|属性:炎1|射程:15m|範囲:1|
|防御貫通10%||||
#endregion
#region(close,炎矢Ⅱ)
|>|>|>|~炎矢Ⅱ|
|>|消費MP:10|威力補正:120|
|必要レベル:3|要XP:120|>|レベル最大:50|
|DB:2D6|属性:炎3|射程:20m|範囲:1|
|防御貫通20%||||
#endregion
#region(close,炎槍)
|>|>|>|~炎槍|
|>|消費MP:7|>|威力補正:80|
|必要レベル:2|要XP:80|>|レベル最大:30|
|DB:1D6|属性:炎2|射程:10m|範囲:1|
|防御貫通15%||||
#endregion
#region(close,炎槍Ⅱ)
|>|>|>|~炎槍Ⅱ|
|>|消費MP:14|>|威力補正:100|
|必要レベル:4|要XP:150|>|レベル最大:30|
|DB:2D6|属性:炎4|射程:15m|範囲:1|
|防御貫通25%||||
#endregion
#region(close,炎鳥)
|>|>|>|~炎鳥|
|>|消費MP:9|>|威力:100|
|必要レベル:3|要XP:130|>|レベル最大:10|
|DB:2D4|属性:炎3|射程:20m|範囲:1|
|防御貫通:30%||||
#endregion
#region(close,炎鳥Ⅱ)
|>|>|>|~炎鳥Ⅱ|
|>|消費MP:18|>|威力:130|
|必要レベル:5|要XP:230|>|レベル最大:10|
|DB:3D4|属性:炎5|射程:25m|範囲:1|
#endregion
#region(close,炎弾)
|>|>|>|~炎弾|
|>|消費MP:5|>|威力補正:110|
|必要レベル:1|要XP:50|>|レベル最大:50|
|DB:2D6|属性:炎2|射程:10m|範囲:1|
#endregion
#region(close,炎弾Ⅱ)
|>|>|>|~炎弾Ⅱ|
|>|消費MP:10|>|威力補正:120|
|必要レベル:3|要XP:120|>|レベル最大:50|
|DB:3D6|属性:炎4|射程:15m|範囲:1|
#endregion
#region(close,炎釘)
|>|>|>|~炎釘|
|>|消費MP:7|>|威力補正:115|
|必要レベル:2|要XP:80|>|レベル最大:30|
|DB:2D6|属性:炎2|射程:20m|範囲:1|
#endregion
#region(close,炎釘Ⅱ)
|>|>|>|~炎釘Ⅱ|
|>|消費MP:14|>|威力補正:130|
|必要レベル:4|要XP:150|>|レベル最大:30|
|DB:3D6|属性:炎4|射程:25m|範囲:1|
#endregion
#region(close,炎杭)
|>|>|>|~炎杭|
|>|消費MP:9|>|威力補正:120|
|必要レベル:3|要XP:130|>|レベル最大:10|
|DB:2D6|属性:炎3|射程:10m|範囲:1|
#endregion
#region(close,炎杭Ⅱ)
|>|>|>|~炎杭Ⅱ|
|>|消費MP:18|>|威力補正:140|
|必要レベル:5|要XP:230|>|レベル最大:10|
|DB:3D6|属性:炎5|射程:15m|範囲:1|
#endregion
#region(close,炎爆)
|>|>|>|~炎爆|
|>|消費MP:6|>|威力補正:90|
|必要レベル:1|要XP:50|>|レベル最大:50|
|DB:1D6|属性:炎1|射程:10m|範囲:2|
|通常拡散||||
#endregion
#region(close,炎爆Ⅱ)
|>|>|>|~炎爆Ⅱ|
|>|消費MP:12|>|威力補正:100|
|必要レベル:3|要XP:120|>|レベル最大:50|
|DB:2D6|属性:炎3|射程:10m|範囲:2|
|通常拡散||||
#endregion
#region(close,炎散)
|>|>|>|~炎散|
|>|消費MP:8|>|威力補正:100|
|必要レベル:2|要XP:80|>|レベル最大:30|
|DB:1D6|属性:炎2|射程:10m|範囲:2|
|通常拡散||||
#endregion
#region(close,炎散Ⅱ)
|>|>|>|~炎散Ⅱ|
|>|消費MP:16|>|威力補正:110|
|必要レベル:4|要XP:150|>|レベル最大:30|
|DB:2D6|属性:炎4|射程:15m|範囲:2|
|通常拡散||||
#endregion
#region(close,炎崩)
|>|>|>|~炎崩|
|>|消費MP:10|>|威力補正:115|
|必要レベル:3|要XP:130|>|レベル最大:10|
|DB:1D8|属性:炎3|射程:20m|範囲:3|
|通常拡散||||
#endregion
#region(close,炎崩Ⅱ)
|>|>|>|~炎崩Ⅱ|
|>|消費MP:20|>|威力補正:130|
|必要レベル:5|要XP:230|>|レベル最大:10|
|DB:2D8|属性:炎5|射程:20m|範囲:3|
|通常拡散||||
#endregion
2016-12-20T03:03:11+09:00
1482170591
-
パッシブスキル/ステータス増強スキル
https://w.atwiki.jp/0smrnt/pages/55.html
修得することによってステータスが増加するパッシブスキルです。
スキルの修得数に上限はありませんが、一部のスキルは競合し同時に修得することができません。
**修練:○○系
それぞれステータスを固定値で上昇させるスキルです。
上昇値は大きいですがスキルの最大レベルは低くなっています。
#region(修練:○○)
|スキル名|必用SP|効果|スキル最大レベル|要求ステータス|備考|
|修練:腕力|2SP/1Lv|キャラクタの【腕力】に+[SLv×2]|5|なし|あなたは常に訓練を怠らない。そ&br()の鍛えられた腕部は力強く、易々&br()と折れることはない。|
|修練:脚力|2SP/1Lv|キャラクタの【脚力】に+[SLv×2]|5|なし|あなたは常に訓練を怠らない。鍛&br()えられた足腰は、負担などものと&br()もしないだろう。|
|修練:武力|2SP/1Lv|キャラクタの【武力】に+[SLv×2]|5|なし|あなたは自分を鍛え続けている。&br()武芸に長けるあなたの動きは卓越&br()された鋭いものだ。|
|修練:魔力|2SP/1Lv|キャラクタの【魔力】に+[SLv×2]|5|なし|あなたは魔力の魅力を知る。その&br()魔術の扱いに置いて、あなたは確&br()かな実力がある。|
|修練:器用|2SP/1Lv|キャラクタの【器用】に+[SLv×2]|5|なし|あなたは慎重さを心得ている。繊&br()細で精密なその指先ならば、少し&br()の細かさなど気にはならない。|
|修練:知識|2SP/1Lv|キャラクタの【知識】に+[SLv×2]|5|なし|あなたは知識に貪欲だ。その蓄え&br()られた知識はあなたの糧であり、&br()仲間の助けとなるだろう。|
|修練:感知|2SP/1Lv|キャラクタの【感知】に+[SLv×2]|5|なし|あなたは変化に敏感だ。鋭い眼差&br()しと研ぎ澄まされた感覚は、全て&br()の事柄を掌握する力になる。|
#endregion
**素養:○○系
キャラクターのレベルに応じて効果が上昇するスキルです。
スキルレベルは1で固定され、キャラクターレベルが上がる程効果が発揮されます。
『素養:○○』のスキルは&color(#ff0000){どれか一つしか修得できません}。
なお効果の端数は切り捨てとなりますが、1を下回る場合の下限は1となります。
#region(素養:○○)
|スキル名|必用SP|効果|スキル最大レベル|要求ステータス|備考|
|素養:武力|5SP/Lv|キャラクタの【武力】に+[CLv/3]|1|【武力】基礎値[10]|あなたは武芸の才能に秀でる。そ&br()の素質はどのような相手にも対抗&br()可能な力となる。|
|素養:魔力|5SP/Lv|キャラクタの【魔力】に+[CLv/3]|1|【魔力】基礎値[10]|あなたは魔術の才能に秀でる。容&br()易く振るわれるその力は、抗える&br()相手は数少ない。|
|素養:器用|5SP/Lv|キャラクタの【器用】に+[CLv/3]|1|【器用】基礎値[10]|あなたの器用さは天性のものだ。&br()小人の針に糸を通すことさえ可能&br()になるかもしれない。|
|素養:知識|5SP/Lv|キャラクタの【知識】に+[Clv/3]|1|【知識】基礎値[10]|あなたは優れた記憶力を誇る。蓄&br()えられた知識はあなたと仲間たち&br()にとってなによりの武器だ。|
|素養:感知|5SP/Lv|キャラクタの【感知】に+[Clv/3]|1|【感知】基礎値[10]|あなたには人並み外れた感覚の鋭&br()さがある。その変化を感じる力は&br()生死に直結するだろう。|
|素養:技術|5SP/Lv|キャラクタの【技術】に+[CLv/3]|1|【技術】基礎値[10]|あなたの技術力は世界有数だ。あ&br()なたの生み出す作品は世界でも類&br()稀なる品物になれるだろう。|
#endregion
2016-11-30T16:41:30+09:00
1480491690
-
パッシブスキル
https://w.atwiki.jp/0smrnt/pages/35.html
パッシブスキルは、修得さえすれば常時発動するスキルです。
アクティブスキル等よりさらに様々な種別がありますが、効果はそんなに高くありません。
闘いの幅を広げられるスキルや、ステータスを上昇させるものがメインですね。
[[ステータス増強スキル>パッシブスキル/ステータス増強スキル]]
**装備系スキル
#region(close,)
|[[両手装備>パッシブスキル 両手装備]]|両手に武器装備字のデメリット減少|
|[[片手持ち>パッシブスキル 片手持ち]]|両手武器を片手で装備可能に|
#endregion
2016-11-23T06:06:15+09:00
1479848775
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装備アイテム
https://w.atwiki.jp/0smrnt/pages/25.html
装備アイテムの分類は大まかに分けて四つです。
攻撃の要である『武器』。剣やら弓やらです。ちなみに盾もこちらです。
身を守るのに必要な『防具』。鎧などもありますがローブなどもこちらです。
主にステータスを上昇させる『装飾』。指輪や腕輪、ネックレスなど。
そして耐性や特殊能力値を上昇させる『特殊』。宝玉や魔具など。
基本は武器と防具、装飾から装備品は成ります。特殊の装備品は一般的にあまり入手の機会はありません。
そのキャラクタの装備可能重量までなら装備の制限はありません。
また両手武器もスキルを用いることで片手使用が可能です。スキルがない場合には使用できません。
GMの裁量次第で装備可能としても構いませんがその場合は何らかのペナルティを用意しましょう。
***武器
武器は多数存在し、同一カテゴリからさらに複数の種類が発生します。
同じ種類でもその武器を作成したメーカーによって特製が異なるため注意しましょう。
#region(剣系列)
最も一般的な武器で、種類・数ともに豊富な武器種です。
扱いやすいため戦いに不慣れな初心者から熟練の人まで、あらゆる人が使用します。
とりあえず迷ったら剣を習うといい、とも言われます。
属性は斬撃の物理属性がほとんどですが、使い方次第では刺突や打撃として使用可能です。
●[[長剣>装備アイテム/長剣]]
一般的なロングソードで最も剣のカテゴリで有名です。
片手武器のカテゴリであり、扱いやすさに秀でたバランスの良い性能を持ちます。
突出してどれかが優れている、ということはありませんが、概ね様々な局面で運用が可能です。
剣の中でも特に扱いやすいため、多くの人が扱っています。
#endregion
#region(close,近距離武器)
|メーカー|主力武器|その他武器|特性|
|[[ホクヨウ>近距離武器 ホクヨウ製]]|&color(slategray){長剣}|&color(slategray){突剣}&br()&color(slategray){短剣}|バランスに優れた製品を扱う&br()全体的に可もなく不可も無い性能|
|[[翡翠天>近距離武器 翡翠天製]]|&color(slategray){突剣}|短槍&br()&color(slategray){短剣}|軽量化し速度を重視している&br()攻撃速度や軽重量を売りとする|
|[[ツライヴァン>近距離武器 ツライヴァン製]]|&color(slategray){大剣}|斬槍&br()&color(darkolivegreen){重槌}|重量が高く破壊力に優れる&br()装甲を砕く破壊力が強み|
|[[アルトティア>近距離武器 アルトティア製]]|短槍|長槍&br()長弓|鋭さによる貫通力に優れる&br()装甲を貫く貫通力を持つ|
|[[V-Rost>近距離武器 V-Rost製]]|軽槌&br()戦棒|重槌|耐久性に優れ断戦能力が高い&br()メンテナンスも比較的楽で好評|
#endregion
2016-11-17T04:16:48+09:00
1479323808
-
魔物一覧
https://w.atwiki.jp/0smrnt/pages/16.html
#contents
**虫型
#region(close,Bug(虫))
#region(close,Bee(蜂))
毒針と二対の羽を持つ虫型の魔物。
飛行能力を持ち、尾の方には毒針を持つ。個々の戦闘力は低いが、集団戦と奇襲戦を得意とする。
刺突攻撃に毒属性を持ち、毒耐性と回避力がとても高い。
中衛あたりからのサポート攻撃が主なものとなるだろう。
[[蜂型>魔物・虫型 蜂]]
#endregion
#region(close,Beetle(甲虫))
硬い甲殻と一角を持つ虫系の魔物。
その身体の割に飛行能力も有しているので、上空からの奇襲攻撃などを得意としている。
強力な物理攻撃と、各種属性耐性が高いが、衝撃系に弱い。
前衛で攻守兼用の魔物である。
[[甲虫型>魔物・虫型 甲虫]]
#endregion
#region(close,Butterfly(蝶))
細い胴体に二対の羽を持つ虫型の魔物。
熱源感知・動体感知が優れており、奇襲や夜襲に対処することができる。
空中戦闘では機動力よりも回避力を重視しており、風属性の耐性・攻撃が高め。
戦闘面は若干弱め、補助もある程度こなすオールマイティ。
[[蝶型>魔物・虫型 蝶]]
#endregion
#region(close,Dragonfry(蜻蛉))
細長い胴体と六本の節足、薄い二対の羽を持つ虫型の魔物。
空中における機動力は虫型ではトップクラス。機動力を活かし敵を翻弄する。
機動力及び回避力に優れるが攻撃面と防御全般は低め。また混乱属性にも弱い。
どちらかといえば陽動に適した魔物で、本隊を別に用意するといい。
[[蜻蛉型>魔物・虫型 蜻蛉]]
#endregion
#region(close,Firefly(蛍))
身体の後部に発行体を持つ虫型の魔物。
それゆえに自らが光源となり、暗闇を照らすことができる。
影属性への耐性、対影属性の攻撃に優れるが、基礎ステータス全般が低い。
中衛あたりでの援護と補助が最適となるだろう。
[[蛍型>魔物・虫型 蛍]]
#endregion
#region(close,Mantis(蟷螂))
鋭い鎌を両腕に持つ虫系の魔物。
強いものとなると、合金鋼などは簡単に切断するほどの鋭さを持つ。
風属性の魔法と斬撃攻撃に長け、防御面もある程度はこなす。
前衛か中衛で役に立つであろう。
[[蟷螂型>魔物・虫型 蟷螂]]
#endregion
#region(close,Scorpion(蠍))
二つの協力な鋏と、毒性のある尾針を持っている虫型の魔物。
様々な種類が生息しており、姿形や毒性の強さは様々であり、生息している場所も様々だ。
その甲殻の硬さから防御面は全体的に強いが、移動面は少し難がある。攻撃面は毒属性の刺突攻撃を行う。
前衛の耐久型だが、毒による攻撃にも対応する。
[[蠍型>魔物・虫型 蠍]]
#endregion
#region(close,Spider(蜘蛛))
細く鋭い八本の脚と強烈な顎を持つ虫系の魔物。
その脚は長く、遠くまで攻撃が及ぶ上に、近づく者は強力な顎で挟まれ、養分となるだろう。
また、味方にも一部効果が発生する遅延属性魔法も扱うことができるが、防御面は少し弱め。
中衛においてサポートをすることが主体となる。
[[蜘蛛型>魔物・虫型 蜘蛛]]
#endregion
#endregion
**魔素集積型
#region(close,魔素集積型)
#region(close,Slime(スライム))
世界各地に生息する魔物。
平均的な能力をも持ちますが、移動系のステータスは低めです。
生息している場所によって特徴が異なり、種類がさまざま。
非常に汎用性の高い魔物で、バランスがいいです。
[[スライム>魔物・魔素集積型 スライム]]
#endregion
#endregion
2016-11-17T02:26:17+09:00
1479317177
-
ステータス解説
https://w.atwiki.jp/0smrnt/pages/50.html
#contents
ステータスは基礎ステータスと補助ステータスに分かれます。
基礎ステータスはキャラ作成時に決められる能力で、あまり大きく変動はしません。
またほとんどの装備品やアイテムはこの基礎ステータスにのみ影響します。
補助ステータスは、基礎ステータスから算出されるステータスです。
基礎ステータスが変動することによって対応したステータスが変動します。
装備品やアイテムで基礎ステータスが変動した場合、こちらにも影響します。
**基礎ステータス一覧
#region(close,脚力/腕力)
●脚力
脚を使用する一部の行動、および防具の装備可能重量に影響するステータスです。
防具の装備可能重量はこの値+5点が基本となります。
跳躍や追跡、悪路の踏破などにこのステータスが関与することがあります。
●腕力
腕を使用する一部の行動やスキル、武器の装備可能重量に影響します。
武器の装備可能重量はこの値+5点が基本となります。
押さえつけたり拘束する場合や、段差を登攀する場合などに利用されます。
#endregion
#region(close,武力/魔力/器用)
●武力
近接戦闘、白兵や格闘の補正を表します。
この値が白兵武器、およびスキルの与ダメージに+補正として入ります。
一部のスキルや白兵武器の要求ステータスになることもあります。
●魔力
魔法攻撃の適正。攻守両方に対応しています。
魔法による与ダメージにはこれと同じ値の+補正が入ります。
一部のスキルや魔術道具の要求ステータスになることもあります。
●器用
手先の器用さ、遠距離攻撃の補正を表します。
射撃ダメージ、およびそれらのスキルの与ダメージにこのステータスの+補正が入ります。
一部のスキルや射撃武器の要求ステータスになることもあります。
#endregion
#region(close,知識/感知)
●知識
様々な事柄に関する知識量を表すステータスです。
知識に関する判定はこの値が+補正として入ります。
魔物や魔術、アイテムなどへの知識や、あるいは書物を読み解いたり、言語を理解する場合などが主です。
●感知
注意深さやシックスセンスといったものを表すステータスです。
奇襲やトラップへいち早く気づいたり、違和感を見つける場合にこの値が+補正になります。
相手が嘘をついているのを見抜いたり、足音や風の流れなどの些細な情報から様々な情報を知ることも可能です。
#endregion
#region(close,防護/抵抗/敏捷)
●防護
物理的なダメージへの耐性を表すステータスです。
白兵や射撃などの物理的な攻撃による被ダメージがこの値と同じだけ軽減できます。
武具、スキル、アイテムなどで増減します。
●抵抗
魔法的なダメージへの耐性を表すステータスです。
魔法や一部のアイテムの魔法的な攻撃による被ダメージがこの値と同じだけ軽減できます。
防護と同様に武具やスキル、アイテムで増減します。
●敏捷
動きの機敏さ、素早さを表すステータスです。
この値が高い人は戦闘でより素早く行動ができます。
咄嗟の回避などにもこの値が関わる場合があり、奇襲やトラップを回避する場合に有用です。
武具、スキル、アイテムによって増減します。
#endregion
#region(close,侍従/資質/祝福)
いずれも基本的にはレベルアップ以外で増減はしません。
●侍従
魔物使いとしての実力、自分の仲間にできる魔物のレベルに影響します。
このステータスより高いレベルの魔物はその人には懐くことはありません。
また、これ以下のレベルでも魔物が必ずしも仲間になるとは限りませんので悪しからず。
この値はレベルアップに伴い上昇します。減少することはありません。
●資質
魔物をどれだけの数仲間とできるかを表します。
このステータスを超える数の魔物は使役することはできません。
資質の高い人はより多くの魔物と共に歩むことができるでしょう。
レベルアップ以外では基本的に増加せず、また減少することはありません。
●祝福
魔物との親和性の高さを表すステータスです。
この値は同時に使役可能な魔物のポテンシャル値の最大値になります。
祝福の値を上回るように魔物を使役することはできません。
基本的にはレベルアップすることで増加し、減少することはありません。
#endregion
#region(close,技術/幸運)
●技術
トラップの解除やアイテムの作成などを行う場合に影響します。
この値が高いほどより高度なトラップを解除したり、質のいいアイテムを作れることでしょう。
トラップ解除時の判定やアイテム作成時の品質へこのステータスから+補正が入ります。
レベルアップや習熟を詰むことで上昇します。
●幸運
運の良さを表すステータスです。基本的には先天的なものです。
様々なロールに使用される重要なステータスですのでここでの詳細解説は割愛します。
敵を倒したときのドロップロールや、未鑑定アイテムを鑑定する場合のロールなどに関わります。
レベルアップや装備品、スキルで上昇することがあります。
#endregion
**補助ステータス一覧
#region(close,LP/MP/EP)
●LP
[30]+[キャラクターレベル×4]+[武力値+防護値] +補正
そのキャラクターの体力です。よくあるHPと同様です。
この値が0になると行動不能になりあらゆる行動を行うことはできなくなります。
死亡状態になることはありませんが、0になると自然治癒出来ないので外部からの処置を必用とします。
アイテムやスキル、休息によって回復します。
●MP
[30]+[キャラクターレベル×4]+[魔力値+抵抗値] +補正
そのキャラクタのマナの残量です。一般的なRPGなどのMPと同様です。
魔法を使用するなどで消費され、必用な量を不足してくると魔法が扱えなくなります。
0になった場合のデメリットなどはありません。ある程度の時間経過で回復が可能です。
アイテムや一部スキル、休憩を行うと回復できます。
●EP
[30]+[キャラクターレベル×4]+[器用値+敏捷値] +補正
そのキャラクタのエネルギー残量です。スタミナのようなものと考えます。
スキルで要求されたり、何らかの行動を使用したりすることで消費されます。残量がないと行えない場合があります。
0になった場合のデメリットはありませんが、GMの権限によって何らかのデメリットを適応可能です。
(この場合は気絶、激しい運動の制限などがいいでしょう)
アイテム、スキル、休憩などで回復ができます。
#endregion
#region(武器&防具装備可能重量/アイテム重量)
●武器装備可能重量
[腕力]+[5] +補正
手に装備する武器、および盾の装備重量に影響するステータスです。
基礎ステータス【腕力】の値+5点がこのステータスの基本です。
右手と左手に装備している装備の合計がこの数値以下になるようにしか装備することはできません。
装備が変更される場合にこの数値を超過しないか確認しましょう。
●防具装備可能重量
[脚力]+[5] +補正
両手以外の装備重量に影響するステータスです。
基礎ステータス【脚力】の値+5点がこのステータスの基本です。
盾以外の装備品の重量を全て合計してこの数値以下までしか装備することはできません。
装備を変更する場合にはこの数値を超過しないように気を付けましょう。
●アイテム重量
[腕力+筋力]/2+[10] +補正
装備品以外のアイテムを持てる重量に影響するステータスです。
基礎ステータス【腕力】+【脚力】の値/2+10がこのステータスの基本です。端数は切り上げます。
回復アイテムや戦利品などを持ち運ぶ場合にも重要なステータスなのである程度の空きを持つのが望ましいです。
武器や防具を装備せずに持ち運ぶ場合にもこのステータスを参照します。
武具の装備を変更する場合、変更後にこの値を超過したアイテムは持ち運びできず置いていくことになります。
#endregion
#region(close,)
#endregion
2016-11-15T21:10:53+09:00
1479211853
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クラス/マジシャン
https://w.atwiki.jp/0smrnt/pages/54.html
マジシャンは魔法扱う人向けに創設されたクラスです。
魔力・抵抗に秀でたクラスであり、魔法に関しての知識を数多く持っているのが特徴です。
このマジシャンは
2016-11-10T21:49:46+09:00
1478782186
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戦闘系クラス
https://w.atwiki.jp/0smrnt/pages/26.html
戦闘系のクラスは、物理を得意としたクラスです。
物理的な防御、攻撃に優れているクラスがここに含まれるよ。
本来魔物使いは戦うことが前提とされてないんだけど、このクラスは戦闘に対応してるんだ。
他のクラスと違って、戦闘を有利に運ばせることができるよ。
[[ファイター>クラス/ファイター]]
[[マジシャン>クラス/マジシャン]]
***近接系クラス
|クラス名|タイプ|
|[[アサシン>戦闘系クラス アサシン]]|暗殺型|
|[[イーター>戦闘系クラス イーター]]|断続戦闘型|
|[[ソルジャー>戦闘系クラス ソルジャー]]|攻守両用型|
|[[ナイト>戦闘系クラス ナイト]]|防御型|
|[[バーサーカー>戦闘系クラス バーサーカー]]|攻撃型|
|[[ファイター>戦闘系クラス ファイター]]|速度攻撃型|
|[[ブレイカ―>戦闘系クラス ブレイカ―]]|重攻撃型|
|[[ランサー>戦闘系クラス ランサー]]|重攻撃型|
|[[ローパー>戦闘系クラス ローパー]]|速度攻撃型|
***遠距離系クラス
|クラス名|タイプ|
|[[アーチャー>戦闘系クラス アーチャー]]|俊足型|
|[[ガンナー>戦闘系クラス ガンナー]]|重攻撃型|
|[[スナイパー>戦闘系クラス スナイパー]]|狙撃型|
|[[スロワー>戦闘系クラス スロワー]]|俊足型|
***その他クラス
|クラス名|タイプ|
|[[トラッパー>戦闘系クラス トラッパー]]|俊足型|
2016-11-10T21:45:32+09:00
1478781932