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*4つの国
#image(http://www37.atwiki.jp/1000empir?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=BIZANTINE.jpg)
MAPの移動に大変時間のかかるこのGAMEにおいて、移動力10%UPは非常に強力、戦争・NPC狩りに役立つ事まちがいなし、騎兵が作れるようになる城砦時代に一刻も早く進めたいところ。
#image(http://www37.atwiki.jp/1000empir?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=PERSIA.jpg)
施設建設が早いのは非常に有利、食糧の生産性の高さもあり物量戦が効くと思われる。
*4つの国
#image(http://www37.atwiki.jp/1000empir?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=BIZANTINE.jpg)
MAPの移動に大変時間のかかるこのGAMEにおいて、移動力10%UPは非常に強力、戦争・NPC狩りに役立つ事まちがいなし、騎兵が作れるようになる城砦時代に一刻も早く進めたいところ。
#image(http://www37.atwiki.jp/1000empir?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=PERSIA.jpg)
施設建設が早いのは非常に有利、食糧の生産性の高さもあり物量戦が効くと思われる。
#image(http://www37.atwiki.jp/1000empir?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=BRITAIN.jpg)
農民募集の時間が短く民兵を獲得しやすいため、その運用がカギを握る
#image(http://www37.atwiki.jp/1000empir?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=TURKEY.jpg)
強力な銃兵は帝王時代まで時代を進める必要があり、本領発揮はGAME終番か?