太鼓の達人 譜面・攻略@wiki ver2内検索 / 「フルコンボ難易度順」で検索した結果

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  • 難易度順/AC14/フルコンボ難易度順
    難易度順/AC14/フルコンボ難易度順 完全に「フルコン難易度」だけの難易度順を示したページ。難易度順のページの議論の参考になればいいかと。 現在は以下の基準で議論を進めています。全ての曲を同一基準で検討することをお忘れなく。 譜面分岐のある曲について 通常譜面分岐の場合、原則達人譜面維持を前提。メタルホークの開幕分岐みたいにあまりに厳しすぎる場合は考慮。連打分岐の場合、スコアルート譜面前提。 オプションで大きく難易度が変わると思われる場合もひとまず等速譜面で評価。 初見と非初見で大きくフルコン難易度が変わる場合も「最終的にフルコンするまでの厳しさ(長さ)」を重視。 いずれも状況によって(譜面分岐の意図的なさせ方等で)難易度が大きく変わる場合個別に評価してもかまいません。 随時動かしていってください。想定としては★の...
  • 難易度表/むずかしい/ファミリードンドン
    ファミリードンドン(by YMCK)(むずかしい) 詳細・攻略 YMCKによる書き下ろし曲。 Wii2で初出。その後AC13に収録されたが、AC14で削除。 ★×6で、387コンボ。BPMおにと違い122。 ふつう(170コンボ)の2倍以上のコンボ数。 BPMは遅めで、おにコースと比べると平和な譜面だが、16分音符の○○●や5連打に注意。おにコースとは違い、32分音符が無いためBPM244のHS0.5になっていない(その必要が無い)。 サビの複合は、エンジェルドリーム(おに)等でよく登場する配置なのでここで覚えておこう。 また、14~21小節、46~48小節も地味に難しい。配置が所々厄介になっており、フルコンボ難易度は恐らく夏祭り以上になるかも。 天井スコアは781440点+連打初項:610点、等差:130点。 連打秒数目安…約0.98秒-約1.97秒×2-約0.98秒...
  • 難易度表/ふつう/NIGHT OF FIRE
    NIGHT OF FIRE(ふつう) 詳細・攻略 AC12増量版で初出。現行の13にも収録されている。 空耳、内藤ファイヤーで有名な曲。この曲はパラパラでも有名。 ★×6、203コンボ。コンボ数は、むずかしいの半分までいかない。 8分音符も単色のみで速度もそれ程でもなく、★×6にしては簡単。 ★×6の精度曲の中では(クリア・フルコンボ難易度は)最易候補とされる。 天井スコアは65万ジャストという珍しい曲である。          初項:820点 等差:240点 当然ながら全良でなければ、★×6天井スコアの目安である約65万点には乗せることが出来ない。精度曲では全良難易度はそれなりに高めか。 ちなみに★の数において天井目安スコアがジャストの曲は、現在確認されているのはこの曲とかんたんのドン・エンガスの笛吹きのみである。 かんたん むずかしい おに コメント ...
  • 難易度順/AC14/クリア難易度順
    難易度順/AC14/クリア難易度順 完全に「クリア難易度」だけの難易度順を示したページ。難易度順のページの議論の参考になればいいかと。ただ、基準が曖昧だと議論も不毛になりがちと思うのでページ作成者として基準・留意点の提案だけ以下にしておこうと思います。もちろんただの提案ですので合議の上見直すのは構いません。全ての曲を同一基準で検討することをお忘れなく。 クリア難易度は挑戦レベル並びに1つ下の★適正者の意見が重要かと思われるので重視を。 譜面分岐のある曲について 基本的に普通にプレイして分岐が変動する曲は変動を考慮に入れて。ただ挑戦レベル帯の人ではどのような分岐をするか微妙に思われるならば達人譜面前提。連打分岐の場合はひとまずやる人が多いと思われるスコアルートの譜面で。ただ、最終的に全譜面の判断をして難易度順に組み入れるのはありかと思います。 ...
  • 難易度順/おに/でたらめ
    とりあえずページを作るだけ作りましたが、議論するべきポイントは3つ 議論1:色を付け方をどのようにするか a案:あくまで公式の表記難易度or難易度順との比較で色を付ける b案:おまけの難易度順(実質的な体感難易度)との比較で色を付ける 議論2:通常の難易度表と互換性を残すか a案:従来の「★」とは違う完全に新規の表記方法を導入する(Lv、アルファベット表記等) 他機種の難易度表を見る限りこれが最も有力? b案:「★」表記だが、本家と同じ基準で評価して10段階以上の表記になることも視野に入れる c案:「★」表記だが、本家の難易度との互換性を残さず別基準で10段階表記とする 議論3:超高速ノーツのある曲(裏ロ、北埼玉等)は物理的にフルコン不可となるが、「フルコン難易度」をどこまで考慮に入れるか ...
  • 難易度順/AC14/B/コメントログ
    難易度順/AC14/B ☆5だけ膨らんでるな。8逆詐称が多いからか -- 裏Tank!より裏エンドリの方がクリア難易度は上だと思う。あと、ワルルーはもうちょっと上 -- ↑ Tankは元々弄る気はなかったけどあまりに10だ10だって意見が多かったから13の時に昇格させたのよ。あとワルルーはクリア難易度的には6でも良いぐらい。フルコン難易度と合わせてみても☆7中でおk -- 天竺過大評価な希ガス -- ↑24分が多い曲って個人差出やすいのか?俺は苦手だから別にこれぐらいでも良いが…。 -- 全難易度同じような曲数にしたいのか、妥当な場所に動かしているのかハッキリしない。★×1が少なすぎる。 -- ★×1が少ないのは仕方ないだろ。あれだけ飛びぬけて簡単だとキセキですら同じ★数で並んでて違和感あるわ ...
  • 難易度表/おに/戀愛ing
    戀愛ing 攻略・詳細 AC11亜州版で初出、以後AC12亜州版にも収録。★×9。BPMは197 譜面分岐があり、普通譜面は383コンボ、玄人譜面は434コンボ、達人譜面は580コンボ。 天井スコアは:1097420点+連打 初項:500点、等差:120点 舞孃と同じ配点 一番最初に上がった亜州版の動画がこの曲のプレイ動画ということもあり移植希望との声も少なくない。 BPMは197とX-DAY2000より速く達人譜面はラストが非常に忙しい。そこまでは☆9にしてはそれほど強くないのでクリア難易度は低めだがフルコン難易度は表ロッテルと同程度か AC11亜の難易度順(★×9,一部) さいたま2000>ステゼロ>メカデス。>大仏>これ>さくらんぼ 現在のC-POPの中では最速であり最難関曲前三速順:戀愛ing(197) 不愛最大(190)>無樂不作(175) 難易度順:戀愛ing(...
  • 難易度基準考察
    管理人より このあたりのページは譜面とかWikiにあったページの保管用として考えるとよいと思われます。 ここにある表も第三者が勝手に書き換えることができる点を分かった上でご利用ください。 しっかりとした難度表を作りたい人はWiki外にスペースを用意してご自身で管理してください。。。 難易度基準考察 現在の10段階表記だと同レベル内でどうしても差が出る、★×6以上に偏り過ぎ、★×10が多すぎ等色んな問題が露呈して来たので 難易度の基準を見直してみようというページです。 というのは建前で↓のリンクを残すためのページ。 A=AC14現在の本家基準(10段階) B=AC13の本家基準をベースに★×2以降がほぼ均等に振り分けられるように下方スライドしたもの(10段階) C=AC14現在の本家基準でむずかしい譜面を見直したもの(8段階) E=新ACの...
  • 難易度表/おに/茜色の約束
    茜色の約束 攻略・詳細 AC11とAC11亜洲版のみ収録。 ★×6で310コンボ。BPMは79 AC11では、難易度順で★×6の一番左にある。 天井スコア937330点 + 連打 初項 890点,等差 230点 フルコン狙いなら、倍速推奨となるだろう。 アーティストはいきものがかり。 au(KDDI・沖縄セルラー電話)「LISMO!」CMキャンペーンソング。 読み方はあかねいろのやくそく。 かんたん ふつう むずかしい コメント ...
  • 難易度表/おに/らんぶる乱舞
    らんぶる乱舞(おに) 詳細・攻略 AC12の隠し曲で初出。その後12増量版以降に収録され、Wii2に移植された。 ★×8で、625コンボ。BPMは160。縁の数(割合)は221(35.36%)。 フルコン難易度は★×9準上位との声が多数挙がっている。24分を多く含んだやや複雑な譜面である。24分に縁が多く含まれてるためメンテナンスが良くなければフルコン難易度はかなり高くなる。 天井スコアは以下の通り。 AC、Wii2:1039480点+連打初項:440点、等差:110点 真打:1048320点+連打初項:1560点 連打秒数目安…約1.13秒-約1.31秒×2:合計約3.75秒 難易度順の位置は以下の通り。AC12:Hole in the wallとブルちゃんのおや2の間 12増量版:I Wantの右 AC13:残酷な天使のテーゼ(裏譜面)の右 AC14:ブラック★ロック...
  • 難易度表/おに/蕾
    蕾 攻略・詳細 AC11が初出。後にAC12以降、Wiiにも収録。 AC11と13ではJ-POPで唯一の★×4である。 ★×4で290コンボ。BPMは76。 BPMが76と、かなり遅いのでばいそくは必須。人によってはさんばい及びよんばいが必要か。狙いがフルコンボなら決して等速はお薦めしない(全良なら尚更)。ほんの僅かの視覚的ズレでも不可判定になることがある。 BPMの割に32分音符が無いのでその気になれば片手で全部叩けなくもない。 歴代の低速曲の★×4では恐らく一番易しい譜面。現行でも逆詐称気味。実際に、初出時から難易度順では★×4で一番左にある。ただし、AC12をのぞく。 連打秒数目安…2.368秒 読み方はつぼみで、アーティストはコブクロである。 2007年度のレコード大賞曲である。 曲IDは「2bomi」。 かんたん ふつう むずかしい コメント ...
  • コメント/難易度表/おに/IN THE ZONE
    難易度表/おに/IN THE ZONE 土台作成。 - 2010-08-05 17 08 34 aceの曲だし★10だから良譜面に期待だなー - 2010-08-07 00 04 16 なかなかフルコン出来ない… - 2010-08-18 15 54 11 思ったよりむずかしかったけどなんとかフルできた - 2010-08-18 21 16 54 最近太鼓はフルコンつぶしと大音符が流行ってるの? - 2010-08-19 14 20 20 ゲームミュージックの本気 - 2010-08-19 15 28 22 メタルホークと神風とこれの難易度順が気になる・・・ 俺的に(フルコン難易度は)神風<メタルホーク<これ - 2010-08-19 18 18 51 神風涙目www - 2010-08-19 19 53 02 三つの★10のゲームミュージックで...
  • 難易度順/Wii1/A
    Wii1難易度順/A ジャンル別に並び替えるドン! どちらかと言うと今回は難易度順の方がメインです(そもそも難易度順自体が存在しないのでプレイヤー用の地雷曲リストとしての目的の方が強い為)。 ※赤は詐称曲、緑は逆詐称曲で表示。 ★×10 きたさいたま2000 十露盤2000 X-DAY2000 EkiBEN2000 てんぢく2000 タベルナ2000 Kamikaze Remix The Carnivorous Carnival Stage 0.ac11 トッカータとフーガとロック ケチャドン2000 夜桜謝肉祭 恋文2000 よくでる2000 ★×9 Rotter Tarmination スターソ...
  • 難易度表/おに/はやさいたま2000
    はやさいたま2000(おに) 詳細・攻略 2難易度表/おに/ケチャドン2000難易度表/おに/恋文2000難易度表/おに/よくでる2000シリーズ第11弾。 AC12増量版にさいたま2000の隠し裏譜面(5次解禁後)として初出。その後AC13以降に収録され、Wii2に移植された。  ★×10で、570コンボ。BPMは250と16分のある譜面の中では最速。 曲は1分31秒程度。しかし黄ダルマ2000の出現より、2000シリーズ内で最も曲が短いという座をうばわれてしまった。 全難易度でコンボ数が3の倍数である。 さいたま2000が曲ごと1.25倍速(ピッチも上がっている)となったもので、譜面分岐も無くなっている(譜面自体は達人譜面と同じ)。 さいたま2000の裏譜面のような位置づけなので、この曲がある時はさいたま2000は選曲画面に現れない。 前半があまりに単純な上に終始繰り返...
  • 難易度順/歴代曲総合
    難易度基準考察 以前から話が少し出ていた、歴代の全ての曲の難易度順をまとめるページ。大雑把な順とフォームを作っておきました。 ★の数は本家に「とりあえず」しています。他の作品にのみ出ている曲は随時追加していってください。 1ページにまとめるとサイズが膨大になるので★の数で分けていきます。 現在の難易度順ですが、既存の難易度基準考察のページを基準にしようとしても、「Bの曲はどこで区切ればいいのか分かりにくい」「ってかページごとに順番がかなりめちゃくちゃ」「基準がそもそも不明」「曲数の多さ」など原因が多々あるので一旦あいうえお順にしてあります(★×1、2を除く)。 (難易度順、以下からどうぞ。 おにコース ★10 ★9 ★8 ★7 ★6 ★5 ★4-3 ★2-1 ...
  • 難易度表/おに/黄ダルマ2000
    黄ダルマ2000(おに) 詳細・攻略 2難易度表/おに/ケチャドン2000難易度表/おに/恋文2000難易度表/おに/よくでる2000シリーズ第13弾。…なのカッ? エイプリルフールのネタとして初出、ということでガセネタと思われていた。 しかし、裏譜面にした後に、1P2P両方の右縁を200〜500回(あいまいです。)叩くと13の文字が消え、本当に出現することが発覚。ただ、エイプリルフールのときの音源とは違う音源である。常駐解禁コマンドではないので、プレイするときは、いちいち、コマンドを入れなければならない。なので、一応AC13の隠し曲として初出となる。 難易度順ではアンパンマンたいそうの左なので、AC13の収録曲の裏譜面の中では一番簡単な曲とされている。109コンボでおにコースの特有譜面では、愛唄を抜いて最もコンボ数が少ない。BPMは154。 エイプリルバージョンの音源は3拍子であ...
  • 難易度表/おに/夜桜謝肉祭(裏譜面)
    夜桜謝肉祭(裏譜面)(おに) 詳細・攻略 AC11で初出。その後AC12以降に収録され、Wii2に移植された。 ★×10で、942コンボ。BPMは170だが、145程度まで下がる所もある(見掛け上の変化はなし)。蓄勢 ~GEAR UP~、練習曲Op.10-4と同じで、表裏両方とも難易度が変わらない珍しい曲である。 難易度順は旋風ノ舞の右でEkiBEN2000の左。 表譜面が体力譜面なのに対しこちらは技術を必要とする譜面。中々のリズム難なので一般的な難易度は★×10上位~中位。 その為、人によっては表譜面の方が難しく感じる場合もある。 所々にある24分にも注意。 連打の切り返しの練習に最適な曲。 天井スコアは1181160点+連打(連打が長い分表より低い)初項:330点、公差:90点 連打が多く、19拍(6.7秒)ある。 曲IDはexbtu5。表譜面の曲ID (btu5...
  • 難易度順/おに
    AC14難易度順/おに
  • 難易度順/DS2/A
    DS2難易度順/A ジャンル別に並び替えるドン!どちらかと言うと従来のおまけとは違って今回は難易度順の方がメインプレイヤー用の地雷曲リストとしてとか太鼓チームに「ACでは少しは見直せよ」って訴えかけてみたりとか、目的が目的なので今回は大体本家に準拠しています。赤は詐称曲、緑は逆詐称曲で表示。上にいくほど難易度が高くなります。詐称がやや多めでした。とりあえず適当に並べたので、訂正よろしくお願いします。★×10 EkiBEN2000 闇の魂 クラシックメドレー(ロック編) Ridge Racer ★×9 ヌムジカac.10 百花繚乱 カレ・カノ・カノン バンビーニ わすれなぐさ さいたま2000 ★×8 ラプソディ・イン・ブルー おもちゃの兵隊の行進...
  • 難易度表/おに/夢色コースター
    夢色コースター(おに) 詳細・攻略 AC13で初出。その後AC14以降に収録された。Wii3にも収録。 ★×9で、728コンボ。BPMは160。 一般的な難易度は★×9下位~中位程度。 単純な配置が多く★×9の中では比較的叩き易い譜面。その為、人によっては逆詐称に感じる場合もある。 譜面の途中に所々短い複合がある。単純な複合だが、準備しておかないと反応出来ないという事もあるので注意。 何個か風船があるが、シングルで連打が遅いと割るのはややきつい。 ラストの5打が減速するソフランになっている。そのままのリズムで叩いてしまいがちなので、ここは目で追って叩くと良いだろう。 クリア難易度は★×9の中では易しめで、フルコン難易度も★×9では低いので、★×9入門曲として挑戦しても良いだろう。 天井スコアは1101680点+連打 初項:450点、公差:90点 連打秒数…1.875秒...
  • 難易度表/むずかしい/練習曲Op.10-4
    練習曲Op.10-4(むずかしい) 詳細・攻略 Wii2で初出。その後AC13以降にも収録された。 ★×8で、528コンボ。BPMは125-173。 おに同様、むずかしい入門者の練習曲でも、太鼓の達人入門者の練習曲でもない。間違ってもタイトルだけで曲を選ばないように。 おにとおに裏譜面を合わせて簡略化したような譜面。 下手なおに譜面よりも難しいので要注意。むしろ、この譜面がおにの練習曲レベルと考えてもいいだろう。むずかしいコースのクラシック曲では、最難関候補のひとつ。 実際にAC13では難易度順にすると、クラシック曲として一番右にくる(mint tearsの右、恋文2000の左)。 しかし、フルコンボならトッカータとフーガとロックの方が難しいという意見も多い。 BPMは微妙に変化しているがシンフォニックメドレー第1番と同様、HSをかけて見た目のスクロール速度を変えていないため微...
  • 難易度表/おに/Tank!(裏譜面)
    Tank!(裏譜面)(おに) 詳細・攻略 AC13で追加。その後AC14以降にも収録された。 ★×10で、540コンボ。BPMは138。 アニメで2曲目の裏譜面となった(1曲目は残酷な天使のテーゼ)。また、★×10でも2曲目。アニメジャンルでは、バクチ・ダンサー(577コンボ)、快晴・上昇・ハレルーヤ(544コンボ)、ハッピー☆マテリアル(達人譜面)(544コンボ)に次いで4番目にコンボ数が多い。 表同様ふちのほうが多く、308/540がふち。同じコースの表譜面、裏譜面ともにふちが多いのはこの曲が初めて。 天井スコアは1197710点+連打 初項:640点、公差:150点 連打秒目安…約0.869秒 AC13の難易度順では熊蜂の飛行の右でケチャドン2000の左だが、打ち分け技術を必要とする。そして、16分と24分が細かく配置してあるため、決してなめてかかってはいけない。 そ...
  • 難易度順/DS3/A
    DS3難易度順/A ジャンル別に並び替えるドン! どちらかと言うと今回は難易度順の方がメインプレイヤー用の地雷曲リストとしてとか太鼓チームに「ACでは少しは見直せよ」って訴えかけてみたりとか、目的が目的なので今回は大体本家に準拠しています。詐称曲は赤、逆詐称曲は緑で表示。 ★×10 はたラク2000 メタルホーク BGM1 mint tears 地獄の大王 ★×9 お菓子刑事の歌 百鬼夜行(普通) 百鬼夜行(玄人) 大多羅捌伍伍壱 クープランの墓 天妖ノ舞 百鬼夜行(達人譜面) ナックルヘッズ 鷹舞狼吼 ★×8 名乗り(天上) 聖者の行進 トータル・エクリプス 2035 ~少女の時空皆既日食~...
  • 難易度表/むずかしい/百花繚乱
    百花繚乱(むずかしい) 詳細・攻略 画竜点睛シリーズ第五弾。 今までとは違い掛け声がない。 AC11で初出。その後AC12、12増量版に収録され、DS2に移植されたが、AC13で削除。しかし、AC14で復活した。 ★×4で、423コンボ。BPMは148。 むずかしいの★×4では、歴代の収録曲でうなぎのたましいロック(467コンボ)についで、2番目にコンボ数が多い。 むずかしい★×4、おに★×9と黒船来航やさくらんぼ等と同じく難易度の差が大きい曲である。そのため、むずかしいをフルコンボできるからといっておにに臨むのは一筋縄ではいかないことを覚悟してほしい。(しかしおにの普通譜面は★9だが逆詐称と言われており、これがフルできれば普通譜面もクリ…おっと誰か来たようだ) 大音符は、2回目のゴーゴータイム中の9個しかない。 面だけで構成されたラス殺しに注意。 天井スコアはシリーズ...
  • 難易度表/おに/ゲゲゲの鬼太郎
    ゲゲゲの鬼太郎 攻略・詳細 アニメ「ゲゲゲの鬼太郎(第5作)」のOP曲。 AC10が初出、その後AC11以降に収録。家庭用にはDS2に収録された。 ★×6、234コンボ。BPMは108。 ふちの方が少なく、114/234しかない。 AC11以降では、この曲を選ぶと踊り子がゲゲゲの鬼太郎になる。 曲がかなり短くコンボ数も少ないが、リズムがかなり複雑。★×6だからといってなめてかかると痛い目を見る。下手な★×7よりもむずかしいので注意。 AC11では難易度順で、名探偵コナン メイン・テーマの左と★×6の真ん中辺りにあったが、詐称との声が大きかったのか、AC12増量版からは、やわらか戦車の左となった。 最大コンボが234コンボと非常に少ないため、不可1はもちろん、可1でも失点が大きいので要注意。 BPMは遅いのでばいそく(人によってはさんばい・あるいはよんばい)はかけておいた方がよ...
  • 難易度表/おに/夜桜謝肉祭
    夜桜謝肉祭(おに) 詳細・攻略 AC11の隠し曲。AC12以降ではデフォルトで遊べる。Wii、Wii2にも移植された。 ★×10で、986コンボ。BPMは170だが、145程度まで下がる所もある(見掛け上の変化はなし)。 The Carnivorous Carnivalと百花繚乱のリミックス曲。 曲IDは「btu5ar」。百花繚乱(曲ID butou5)のアレンジ(arrange)より。 AC13の難易度順はケチャドン2000の右で闇の魂の左。 体力譜面だが★×10にしては単純な譜面。なので一般的な難易度は★×10下位~中位。 所々にある複合とラストを除けば殆ど同じ譜面の繰り返し。 しかし体力譜面が苦手な人には裏譜面の方が楽に感じる場合もある。 天井スコアは1204680点+連打初項:300点、公差:90点 連打秒目安...約0.529秒 - 約0.529秒 - 約0...
  • 難易度表/おに/蛻変 ~transformation~(裏譜面)
    蛻変 ~transformation~(裏譜面)(おに) 詳細・攻略 季曲シリーズ第三弾。 AC13の隠し曲で初出。その後AC14に収録された。季曲シリーズ初の2作収録。 ★×8で、579コンボ。BPMは120。 リズムを崩す配置が特徴的な譜面だが、BPMが120と遅いため★×8の中では簡単な方。 黄色連打のない精度曲の一つ。 天井スコアは以下の通り。 AC:1055460点初項:490点、等差:120点 難易度順にすると残酷な天使のテーゼ(裏譜面)とスーパーマリオブラザーズの間に位置する。 アーティストは采風楽坊 曲IDはexmgw3だと思われる。 かんたん ふつう むずかしい 表譜面 コメント 逆詐称だな。フルコンは季曲より簡単かも - 2010-03-30 14 05 24 ばいそくをかけると白鳥の湖と同...
  • 難易度表/おに/School Days
    School Days 詳細・攻略 初出はAC13。 ★×7で429コンボ。完全精度曲である。BPMは140。 天井スコアは1000600点 初項:700点 等差:160点 100万点超えは風船は必須、1~39コンボの中で可1以下、40コンボ以上を全良が条件。 31~39コンボの中で可1フルコンの場合、1000010点という驚愕的な点数になる。 余談だが風船が2打少なかったら天井点は100万ジャストだった。 アニメ「しゅごキャラ!!どきっ」のOP4 アーティストはガーディアンズ4。 ナイスなボートに定評のある同名の某18禁ゲームが有名だがもちろん無関係である。 そのため誠死ねと呼ばれることもある。 しゅごキャラ!!名義では、この曲を含め2曲がAC13に収録されることになる。 ●●●○○○●が1回、●○○○●●●が2回あるため、しゅごしゅご!より難しいという意見もある...
  • 難易度表/おに/スーパーマリオブラザーズ(新)
    スーパーマリオブラザーズ(新)(おに) 詳細・攻略 詳細は以下の通り。 バージョン 難易度 コンボ数 天井スコア 初項 公差 AC12以降 Wii1 ★×8 599 1034820点 +連打 520点 120点 真打モード 1047480点 1720点 - BPMは100.16-180.15。現行の★×8では最もBPMが高い。 新メドレーで、曲の作りは地上BGM→地下BGM→無敵中BGM→水中BGM→クッパ城BGM→クッパ城クリア(エンディング)となっている。 フルコン難易度は★×8にしては高め。 難所は終盤のクッパ城クリアの所。12分音符+24分音符の混合でリズムが取りづらい。上記の複合は8分+16分に換算するとBPM225≒きたさいたま2000と同程度。 黄色連打の多い連打曲。秒数目安…約0.75秒-約0.55秒-約0.57秒-約0.97秒-約0.97秒:合計約3.8...
  • 難易度表/おに/蛻変〜transformation〜(裏譜面)
    蛻変〜transformation〜(裏譜面) 詳細・攻略 AC13で初出。(2次解禁) ★×8で579コンボ。BPMは120。 難易度順にすると残酷な天使のテーゼ(裏譜面)の左でスーパーマリオブラザーズ(新)の右。 表譜面とは違い連打がない。 そのため、精度曲の一つ。 リズムを崩す配置が特徴的な譜面。 しかし、曲が遅いため★×8の中でもかなり弱い。 天井スコア 1055460点 初項 490点,等差 120点 アーティストは采風楽坊 曲IDは「??????」。 オート動画(太鼓さん次郎) 表譜面 かんたん ふつう むずかしい コメント 逆詐称だな。フルコンは季曲より簡単かも - 2010-03-30 14 05 24 ばいそくをかけると白鳥の湖と同じスピード。また、この速さはもりのくまさんとおもチャのチャチャチャと同じ。 - 2010-0...
  • 難易度表/おに/STAGE 0.ac11
    STAGE 0.ac11(おに) 詳細・攻略 acシリーズ第2弾。 AC11で初出。その後Wii1に移植された。 ★×9で、765コンボ。BPMは138。亜洲版では風船前の音符が削除(すなわち763コンボ、理由は不明)されている。 前作以上のリズム難 高難度譜面になっている。亜空間遊泳ac12.5以上に激しい変拍子のリズム難譜面で個人差も非常に出やすい(★×9強~∞)。 IR一桁台のランカーが初見落ちしたという逸話があるほどの地雷譜面。出来ない人は丸暗記するぐらいじゃないと全く歯が立たない。 おそらくAC13では★×9最高峰(これより難しい)だったが、14でこれより難しい★×9が登場した。ちなみにAC11で難易度順に並び替えると★×9の中ではさいたま2000の次に難しいとされている。 しかし、ふつう同様詐称という声が大きい。 所々に16分の7拍子がある。 天井スコアは110...
  • 難易度表/おに/やわらか戦車(裏譜面)・難易度表/その他/太鼓タワー9(辛口)
    太鼓タワー9(辛口) やわらか戦車(裏譜面) 詳細・攻略 詳細は以下の通り。 バージョン ★ コンボ数 天井スコア 初項 等差 備考 難易度順の左の曲 右の曲 太鼓タワー9(辛口) 889 5001300点 770点 350点 4501300点+魂ボーナス500000点 AC11SP 10 1206350点 430点 90点 Kamikaze Remix 夜桜謝肉祭 AC12 幻想即興曲 12増量版 てんぢく2000 Kamikaze Remix AC13 練習曲Op.10-4 AC14 メタルホーク BGM1 Kamikaze Remix 真打モード 1210400点 1360点 - 黄色連打も風船もない完全精度曲の一つ。 BPMは148.89-155.6。 表譜面との難易度の差は、AC...
  • 難易度表/むずかしい/黄ダルマ2000
    黄ダルマ2000(むずかしい) 詳細・攻略 2難易度表/むずかしい/ケチャドン2000難易度表/むずかしい/恋文2000難易度表/むずかしい/よくでる2000シリーズ第13弾。…なのカッ? エイプリルフールのネタとして初出、ということでガセネタと思われていた。 しかし、裏譜面にした後に、1P2P両方の右縁を200〜500回(あいまいです。)叩くと13の文字が消え、本当に出現することが発覚。ただ、エイプリルフールのときの音源とは違う音源である。常駐解禁コマンドではないので、プレイするときは、いちいち、コマンドを入れなければならない。なので、一応AC13の隠し曲として初出となる。 ★×1で115コンボ。おによりもコンボ数が多いかなり珍しい曲。BPMは154。むずかしいコースの譜面の中では涙そうそう(118コンボ)を抜いて最もコンボ数が少ない。 2000シリーズ(に含むのなら)初の★...
  • 難易度順/DS1/A
    DS1難易度順/A ジャンル別に並び替えるドン!どちらかと言うと従来のおまけとは違って今回は難易度順の方がメインプレイヤー用の地雷曲リストとしてとか太鼓チームに「ACでは少しは見直せよ」って訴えかけてみたりとか、目的が目的なので今回は大体本家に準拠しています。赤は詐称曲、緑は逆詐称曲で表示。全体的に詐称曲が目立つ作品でした。上にいくほど難易度が高くなります。とりあえず適当に並べたので、訂正よろしくお願いします。 ★×10 てんぢく2000 幻想即興曲 ★×9 熊蜂の飛行 太鼓乱舞 水の巻 黒船来航 KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー ★×8 さくらんぼ DANCE2 feat.ソイソース 交響曲第7番から もじぴったんメドレー 太鼓乱...
  • 難易度表/むずかしい/いぬのおまわりさん
    いぬのおまわりさん(むずかしい) 攻略・詳細 三代目で初出。その後、AC6~AC14、DS1に収録。 難易度はシリーズにより異なる。AC6・7・・・★×2 DS1・・・★×3 三代目、AC8以降・・・★×4 ちなみにコンボ数も異なる。三代目・AC(14)・・・220コンボ DS・・・211コンボ ジャンルは童謡に属し、ACではもりのくまさんに続いて息が長い。 基本的にリズム合わせの譜面のため、ふつう適正者でもクリアは十分可能だが、16分音符の連打地帯は特に注意したい。 またこの曲のおに譜面は、どうようでは考えられないくらい難しいものである。むずかしいがフルコンボできたからといっておにに挑むのはかなり厳しいことを覚悟してもらいたい。 黄色連打が短いので、70万点超えはそれなりに難しい。精度の良さが高いスコアに繋がるといっても過言ではない。初項:900点、等差:230点 難易度順に並び替え...
  • 難易度表/おに/X-DAY2000
    X-DAY2000(おに) 詳細・攻略 記念すべき2難易度表/おに/ケチャドン2000難易度表/おに/恋文2000難易度表/おに/よくでる2000シリーズ第10弾。 AC12で初出。AC12増量版以降に収録され、Wiiに移植された。 ★×10で765(ナムコ)コンボ。BPMは190。 AC12の難易度順では十露盤ときたさいたまの間に位置する。 曲は余命検索サービス「X-DAY」の続編である「X-DAY2」というナムコが発売したアーケードゲームを元にしている。ところどころに原曲の引用もある。太鼓の達人収録版は、原曲よりもBPMが速くなっている。 サントラCDも当時販売されていた。余談だが初代のX-DAYの作曲者は佐宗綾子(らんぶる乱舞の作曲者)。 十露盤2000とほぼ同難易度とされる。★×10でも上位とされることが多い。 クリアはX-DAY、フルコンは十露盤が上という意見が多...
  • AC12難易度順/おに
    AC12の難易度順 AC12の難易度順は、★×10を除いて適当に並べてあるので、あまり気にしないのが望ましいです。 ジャンル内で難易度順を定め、J-POP→アニメ→童謡→バラエティー→クラシック→ゲームミュージック→ナムコオリジナルの順に並んであります。 ジャンル別に並べ替えるドン! ★×10 Rotter Tarmination(裏) きたさいたま2000 X-DAY2000 十露盤2000 EkiBEN2000 The Carnivorous Carnival 熊蜂の飛行 夜桜謝肉祭(裏) やわらか戦車(裏) 幻想即興曲 Kamikaze Remix 夜桜謝肉祭 DON T CUT(裏) 恋文2000 ★×9 響け!太鼓の達人 メカデス。 さいたま2000 エゴエゴアタクシ 百花繚乱 エンジェルドリーム メンクイミラクル 風のファンタジー DON T CUT Rot...
  • 難易度表/おに/風雲!バチお先生(裏譜面)
    風雲!バチお先生(裏譜面) 詳細・攻略 AC12増量版に隠し譜面として追加。その後Wii2にも表譜面とともに収録 ★×8で999コンボ(J-POPの紅やPunishmentとコンボ数が最多で同じ) 当然,フリープレイでこの譜面はできない 今までの★×8と違って全良がかなりきつめになっている 休憩地帯はほとんど音符がないが密度が高い時はかなりに詰まっている上に複合も厄介なので詐称気味 AC12増量版では難易度順にするとさくらんぼの1つ左に位置 これは夜桜謝肉祭の986コンボを抜き★×8 ナムコオリジナルの中で歴代最多コンボとなる 縁の方が少なく407/999(40.74%) ロングver.曲の運命なのかACに2作続けて収録されることはなく響け!太鼓の達人と同じくAC13で収録されないACに1作しか収録されない999コンボの曲はこれが初めて。 気付かない程度の速度変化がある...
  • 難易度表/おに/shiny smile
    shiny smile 攻略・詳細 THE IDOLM@STERシリーズ第6弾。 AC11の隠し曲として初登場。DS2では初期設定からプレイ可能。 ★×8で、475コンボ。BPMは170。 天井スコアはシリーズにより異なる。 AC11:1038770点+連打 初項:540点、等差:140点 DS2:986670点+連打 初項:540点、等差:130点 ふちのほうが少なく、214/475がふち。 2秒より短い連打が2本。配点も高いようで108万に乗るとの話も。 譜面そのものは単調だが、3連の位置を見逃すと叩き間違えることもあるので要注意。それさえ出来れば★×7相当という見方もできる。 AC11では、難易度順で拝啓(裏)の右と★×8では易しい部類に入るが、むずかしいフルコンボの実力ではかなり厳しいだろう。 AC12からは収録されていない。 読み方は、シャイニースマイル。...
  • 難易度表/おに/EKIBEN2000
    EkiBEN2000(おに) 詳細・攻略 2難易度表/おに/ケチャドン2000難易度表/おに/恋文2000難易度表/おに/よくでる2000シリーズ第9弾。 AC11で初出。AC12以降に収録され、DS2、Wii1にも移植された。 ★×10で876コンボ。BPMは194。ダイエット・パダライスやカルマと大体同じ速さである。 歌詞に合わせた「ポー」音部分が連打になっているのが特徴的。 天井スコアは1189980点+連打初項:360点、公差:90点 連打秒目安…約0.309秒 - 約0.154秒 - 約0.463秒 - 約0.463秒 - 約1.237秒 合計約2.628秒 音符密度は約7.00打/秒(連打音符除く) 難易度はきたさいたま2000や十露盤2000より低くてんぢく2000や夜桜謝肉祭(裏譜面)と同レベルとされる。しかし十露盤やX-DAY2000よりも難しいという...
  • 難易度表/おに/もじぴったんメドレー
    もじぴったんメドレー 詳細・攻略 ゲーム「もじぴったん」より。 曲IDは、moji。 詳細は以下の通り: バージョン ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 等差 初代 ナムコ ★×6 338 495000点 +連打 - - AC4 ★×7 487 785000点 +連打 - - TDM(日) ナムコオリジナル ★×6 - - PSP1 ★×7 826200点 - - ゴーゴーバグあり AC8、9 ★×6 950550点 740点 120点 DS1 ★×8 739;,588;,500; 1002960点 340点 100点 AC10-14 ゲームミュージック ★×7 1000880点 初代はむずかしいと同一譜面、AC4,8,9は現在の普通譜面(5小節目から)、DS1以降には譜面分岐が付いた。 BPMは168...
  • 難易度表/おに/トッカータとフーガとロック
    トッカータとフーガとロック(おに) 詳細・攻略 CS6で初出。その後AC8,9に収録され、10以降消えていたが、AC12増量版とWii1にて隠し曲として復活。AC13にも残留。AC14で削除。 業務用でのクラシックとしては初の隠し曲である。 バッハの「トッカータとフーガ ニ短調」のロックアレンジだが「小フーガ ト短調」も一部混じっている。編曲は他のロックアレンジ同様増渕裕二。 ★×10の804コンボでクラシックとしては練習曲Op.10-4(裏)、←の表譜面、ポルカ「雷鳴と稲妻」に次いで歴代最多コンボ数4位である。BPMは143。 赤2青1の12分連打をはじめとする独特の複合、変拍子、重い風船、24分連打など非常に特徴的な譜面でフルコンはやや難しいが終盤以外のゴーゴーが慈愛に満ちているのでクリアは苦労しない。 2つある風船は秒速14打近い連打を必要とする。 天井スコアはシリー...
  • 難易度表/おに/ウッーウッーウマウマ
    ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 詳細・攻略 AC12で初出。後にAC12増量版以降に収録。 ★×8で508コンボ。BPMは164。 新筐体AC15で★×7に変更。 原題はcaramelldansen(speedycake remix)である。太鼓収録バージョンは本物らしい。 譜面は風のファンタジーに似ている。 難易度順にすると、メルトの左に位置する。 難所がそんなに無く、イケナイ太陽やshiny smile等と並んで★×8最弱候補とされる。 連打秒数目安・・・0.731秒 曲IDは「??????」。 かんたん ふつう むずかしい コメント Wii3に収録希望! - 2010-03-07 18 45 04 ↑僕はメルトとピラメキも!!!!! - 2010-03-07 21 11 04 ぽた2のダウンロード曲になってほしい! - 2010...
  • 難易度表/むずかしい/Together
    Together(むずかしい) 詳細・攻略 初出はAC10。その後AC13まで収録されている。家庭用にはDS1、Wiiに収録。 アニメ「ポケットモンスターDP」のOP。 初出は★×5、AC11で一旦★×4に降格するが、AC12及びWiiで★×5に戻った。 AC11では、難易度順で百花繚乱の右にある。 達人譜面でさえ16分音符も少ないため、★×5の譜面にしてはかなり物足りない感じがある。恐らくAC13のむずかしい★×5で一番易しい曲であろう。 そのため逆詐称との意見も強い。 譜面分岐あり、普通譜面は129コンボ、玄人譜面は152コンボ、達人譜面は171コンボ。 天井スコアはシリーズにより異なる。 AC10、12以降、Wii:731000点+連打 初項:1240点、等差:340点 AC11:680790点+連打 初項:1130点、等差:320点 DS1:646660点+連打 初...
  • 難易度表/おに/スクロール・ミカ
    スクロール・ミカ(おに) 詳細・攻略 ミカシリーズ第3弾。 詳細は以下の通り。 バージョン ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 ゴーゴーバグ AC6 ポップス ★×10 765 1396000点+連打 - - CS4 ナムコオリジナル 1387000点+連打 - - AC7 1444900点+連打 - - ○ PSP1 1448600点+連打 - - ○ AC11SP ★×8 1047420点+連打 420点 90点 AC14SP ★×10 1200420点+連打 420点 110点 真打 1203500点+連打 1500点 - BPMは150。 KAGEKIYOに続いて2曲目の765コンボの曲となる。 最大コンボ数が全難易度で3の倍数である。 元々ロケテでエリンギのエクボ2という...
  • 難易度表/おに/No Way Back(裏譜面)
    No Way Back(裏譜面)(おに) 詳細・攻略 詳細は以下の通り。 バージョン 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 AC14SP ★×10 713 1193660点 +連打 430点 110点 真打 1205470点 1570点 - BPMは158。 ファミリードンドンのような局所難譜面。繰り返しも多い。 65~75小節目の発狂に注意。 発狂★×10上位、それ以外は★×9下位クラスとかなり極端な譜面。 発狂後は発狂前に比べると音符がかなり少ないので、削られすぎると回復しきれずに落ちる可能性があるので注意。 表とは違って、91小節目以降も小節線がある。 連打秒数目安…約1.14秒-約1.14秒-約0.38秒:合計約2.56秒 難易度順に並べ替えるとIN THE ZONEとよくでる2000の間に位置する。 かんたん ふつう むずかしい 表譜...
  • 難易度表/おに/ハロー!ハロウィン
    ハロー!ハロウィン(おに) 詳細・攻略 AC12増量版で初出。その後AC13に収録され、Wii2に移植されたが、AC14で削除。 ★×9で、譜面分岐あり。BPMは134-146。 コンボ数は普通から順に574、569、576コンボ。普通譜面より玄人譜面の方がコンボ数が少ない。 縁の数は普通341/574(約59.41%)、玄人339/569(約59.58%)、達人341/576(約59.20%)と縁の方がかなり多い。 スコアルートは達人譜面。 48小節目の5拍目から内部的にはゴーゴータイムになっている。(見た目のゴーゴータイムは49小節目から。ACの場合)Wii2でのゴーゴータイムは見た目では48小節目の3拍目から始まっている。(内部的にはACと同じ) むずかしいでは、48小節目の3拍目からゴーゴータイムが始まるため、おにとは違って、小節線がある。そのため、小節線が全体で1本増...
  • AC14難易度順
    AC13難易度順 ジャンル別に並び替えるドン! 順番(特に★×7以下)が適当なので誰か直して下さい。 ★×10 燎原ノ舞 きたさいたま2000 はたラク2000 Rotter Tarmination(裏) はやさいたま2000(裏) 十露盤2000 X-DAY2000 mint tears EkiBEN2000 練習曲Op.10-4(裏) 旋風ノ舞 夜桜謝肉祭(裏) DON T CUT(裏) Punishment エンジェルドリーム(裏) Kamikaze Remix 練習曲Op.10-4(表) やわらか戦車(裏) メタルホーク BGM1 Ridge Racer(裏) てんぢく2000 KAGEKIYO(裏) タベルナ2000 Tank!(裏) ケチャドン2000 夜桜謝肉祭(表) よくでる2000 IN THE ZONE 闇の魂 タイコタイム 幻想即興曲 恋文200...
  • 難易度表/おに/Kamikaze Remix
    Kamikaze Remix(おに) 詳細・攻略 リッジレーサーシリーズ第5弾。 AC11の隠し曲として初出。その後AC12以降に収録され、Wii1に移植された。 ゲームミュージックとしては初の隠し曲 ★×10である。 ★×10で、737コンボ。BPMは156.82-159.5。 AC11ではジャンル別だとエゴエゴアタクシの左にある。 AC13では難易度順に並べ替えると練習曲Op.10-4の右、Punishmentの左側となり、ゲームミュージックだと最難関の位置付けになる。また裏譜面だとエンジェルドリーム(裏譜面)が右側に位置することになる AC14では、メタルホーク、IN THE ZONE、裏リッジ、過激よという★×10のゲームミュージック新曲新譜面が出るも、ゲームミュージック最難関の座は守られた。 主に複合中心。中盤(37~51小節)、ラスト1ノートで一旦減速する。 ...
  • 難易度表/おに/ケチャドン2000
    ケチャドン2000(おに) 詳細・攻略 2難易度表/おに/恋文2000難易度表/おに/よくでる2000難易度表/おに/タベルナ2000シリーズ第2弾。 インドネシアの民族音楽「ケチャ」を題材としている。 詳細は以下の通り。 バージョン(*1) 難易度 譜面(*2) コンボ数 天井スコア 初項 公差 CS4SP ★×10 - 503 821000点 - - - AC7 PSP1DL 959800点 PSP2 1204240点 680点 150点 AC9 達人 502 1209810点 +連打 690点 150点 ...
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