太鼓の達人 譜面・攻略@wiki ver2内検索 / 「難易度表/その他/風雲志士(ボス戦 甘口)」で検索した結果

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  • 難易度表/その他
    その他 曲名 BPM 難易度 11 12 13 14 七 D2 D3 W1 W2 太鼓タワー1(辛口) 70-? - ☆ 太鼓タワー2(辛口) 120 - ☆ 太鼓タワー3(辛口) 100-137 - ☆ 太鼓タワー4(辛口) 70-?(*1) - ☆ 太鼓タワー5(辛口) 70-250 - ...
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    難易度表/その他/太鼓タワー5(辛口) muzu - 2012-11-19 18 17 32
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  • 難易度表/その他/ハロー!ハロウィン(ボス戦 甘口)
    ハロー!ハロウィン(ボス戦 甘口) 詳細・攻略 Wii2でアンチモン戦に使用された。 85コンボ+激突連打2回+黄色連打5回+爆弾音符12個となる。 ゴーゴータイムで爆弾音符が多くなる上、終盤ではBPM変化、ラスト2コンボは叩きにくい位置にあるので、気をつけなければならない。しかし譜面難易度はかんたんコースよりも下なのでクリアは楽な方。 辛口 激辛 プレイ動画 コメント ...
  • 難易度表/その他/フューチャー・ラボ(ボス戦 甘口)
    フューチャー・ラボ(ボス戦 甘口) 詳細・攻略 Wii2でメカドン戦に使用された。 115コンボ+激突連打2回+黄色連打2回+爆弾音符13個となる。 甘口 激辛 プレイ動画 コメント 譜面
  • 難易度表/その他/フューチャー・ラボ(ボス戦 辛口)
    フューチャー・ラボ(ボス戦 辛口) 詳細・攻略 Wii2でメカドン戦に使用された。 220コンボ+激突連打2回+黄色連打2回+爆弾音符15個となる。 辛口ではあるが、難易度はふつうコースとそれほど変わらないので辛口の中では楽な方。ただし、中盤の8分音符の○ ○ ●には注意。 甘口 激辛 プレイ動画 コメント 譜面
  • 難易度表/その他/ハロー!ハロウィン(ボス戦 辛口)
    ハロー!ハロウィン(ボス戦 辛口) 詳細・攻略 Wii2でアンチモン戦に使用された。 134コンボ+激突連打2回+黄色連打5回+爆弾音符16個(おそらく)となる。 爆弾音符が8分音符の横や小節線上等に配置されている事が多いので、リズムが合わないとうっかり叩いてしまうので、気をつけなければならない。しかも譜面難易度がふつうコースよりも上なのでクリアはやや難しい。 甘口 激辛 プレイ動画 コメント ...
  • メモ
    *用語集 [#za3a4a8f] #contents **基本的な太鼓の達人の用語 [#m122d9b0] ***バンダイナムコゲームス [#ld6028db] -言わずと知れた有名なゲームメーカー。 --2006年にナムコのゲーム部門とバンダイのゲーム部門が統合され現在の名前になった。 ***和田どん [#x69aa279] -本作の主人公。ゲーム中は主に1Pが操作する。 --声優はAC1・CS1~AC6・CS3までは 山田ふしぎ であったが、AC7・CS4から ならはしみき に代わった。 ***和田かつ [#qcc0f8c4] -どんの双子の弟。ゲーム中は主に2Pが操作する。 --声優はどんと同じ。 --しばしばずさんな扱いを受ける(最近だとマクドナルドン)。 ***カレクッタ=ドンディー [#qcc0f8c4] -かつの弟ではない。ゲーム中は主に3Pが操作する。 --...
  • 難易度表/その他/太鼓タワー8(辛口)
    太鼓タワー8(辛口) 詳細・攻略 七代目のわくわく冒険ランドの課題の一つ。魂の数は5。 小節ごとにBPMが2.5ずつ上がっていく。 全75階。713コンボ。 マップ達成率が70%以上で行ける。 コメント 譜面 勝手ながら難易度は10にさせてもらいました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指...
  • 難易度表/おに/やわらか戦車(裏譜面)・難易度表/その他/太鼓タワー9(辛口)
    太鼓タワー9(辛口) やわらか戦車(裏譜面) 詳細・攻略 詳細は以下の通り。 バージョン ★ コンボ数 天井スコア 初項 等差 備考 難易度順の左の曲 右の曲 太鼓タワー9(辛口) 889 5001300点 770点 350点 4501300点+魂ボーナス500000点 AC11SP 10 1206350点 430点 90点 Kamikaze Remix 夜桜謝肉祭 AC12 幻想即興曲 12増量版 てんぢく2000 Kamikaze Remix AC13 練習曲Op.10-4 AC14 メタルホーク BGM1 Kamikaze Remix 真打モード 1210400点 1360点 - 黄色連打も風船もない完全精度曲の一つ。 BPMは148.89-155.6。 表譜面との難易度の差は、AC...
  • 難易度表/その他/太鼓タワー7(辛口)
    太鼓タワー7(辛口) 詳細・攻略 5回ミスをすると失敗となる。 33~40小節KAGEKIYOメインテーマ 53~60小節さいたま2000普通譜面 KAGEKIYO地帯及びさいたま地帯は原曲よりBPMが高いので注意。 このタワーは沖縄にあるらしい。 コメント 譜面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度...
  • 難易度表/その他/太鼓タワー5(辛口)
    太鼓タワー5(辛口) 詳細・攻略 4回ミスをすると失敗となる。全67階。506コンボ。 中盤まではかなり機械的な譜面。6分や12分を自由に刻むことができるかが問われる。 ラストの風船にも注意(太鼓タワーは風船や芋もミスにカウントされる)。 62,63小節はミスを減らすためにもスコアを狙わないなら片手で叩いた方が良い。 コメント muzu - 2012-11-19 18 17 32 ...
  • 難易度表/その他/太鼓タワー6(辛口)
    太鼓タワー6(辛口) 詳細・攻略 1回ミスをすると失敗となる。81階。209コンボ。 曲は月下美人。 HSに差があるため、所々で音符が音符を追い越す。 低速の長い大連打のせいで次の音符が見えないことがあるが、音符の下の文字(ドン、カッなど)を見れば判別できる。 このタワーがある場所は実際の地図上では日本の四国に位置する。 コメント 譜面 ...
  • 難易度表/その他/太鼓タワー3(辛口)
    太鼓タワー3(辛口) 詳細・攻略 2回ミスをすると失敗となる。 曲はさくら(春)。 風船の数が非常に多い。(風船が割れなくても魂は減るので注意)ちなみに80コンボ。 芋音符の煙のせいで次の音符が見にくいので注意。 コメント 譜面 BPM、連打の長さ、打数はまったく自信が無いので7代目を持っている方は修正お願いします。 #ref error ...
  • コメント/難易度表/ふつう/ワルルーさまの歌を聴けぇ!
    難易度表/ふつう/ワルルーさまの歌を聴けぇ! 甘口最難関はダントツでグリーゼ。唯一フルコン出来ない。 - 2010-09-16 21 15 09 ↑そうですけどまあ候補ってことで …やっぱりだめかなあ。 - 2010-09-16 21 56 54 甘口譜面は昔の基準で★5、今の基準で★5、5~6かな? - 2010-09-21 00 06 46
  • 難易度表/その他/太鼓タワー10(辛口)
    太鼓タワー10(辛口) 詳細・攻略 七代目のわくわく冒険ランドの課題の一つ。魂の数は五。 小節ごとにBPMが2.5ずつ上がっていく。 恋文などの高速連打が得意でない限り、終盤の連打地帯までに1ミス程度で持っていけないと厳しい。 得点がいらないのであれば、凡ミスを避けるために、42-50小節は片手で叩くといい。 このタワーがある場所は実際の地図上では日本の北海道の稚内に位置する。 レベルでいうと☆10上位ぐらい 773コンボ コメント ...
  • 難易度表/その他/太鼓タワー11(辛口)
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  • 難易度表/その他/亜空間遊泳ac12.5(ボス戦 激辛)
    亜空間遊泳ac12.5(ボス戦 激辛) 詳細・攻略 Wii2でタングステン戦に使用された。 634コンボ+激突連打2回+黄色連打となる。 ゴーゴーの妨害地帯はHS2~4がかかるため、クリアですら暗記は必須。さらに譜面はおにコースのものを少し爆弾音符を追加して使っているのでクリア難易度は高い方。 甘口 辛口 プレイ動画 コメント 譜面 旧...
  • 難易度表/その他/ハロー!ハロウィン(ボス戦 激辛)
    ハロー!ハロウィン(ボス戦 激辛) 詳細・攻略 Wii2でアンチモン戦に使用された。 295コンボ+激突連打3回+黄色連打(大)4回+爆弾音符24個となる。 メカドン戦と同じく爆弾音符が16分音符の真ん中に配置されている事が多いので、リズムが合わないとうっかり叩いてしまうので、気をつけなければならない。しかし譜面難易度はメカドン戦とあまり変わらない上BPMはこちらの方が低いためメカドン戦よりも易しいという声も多い。 甘口 辛口 プレイ動画 コメント ...
  • コメント/難易度表/おに/やわらか戦車(裏譜面)・難易度表/その他/太鼓タワー9(辛口)
    難易度表/おに/やわらか戦車(裏譜面) 381の前でなぜかミスりやすい - 2010-04-17 13 57 29 なぜかはじめの部分でミスる - 2010-04-30 22 39 49 別名「腕喰い」 - 2010-07-27 09 25 21 ↑2わかる! - 2010-08-07 00 23 54 自分的には★10妥当だと。 - 2010-08-20 09 45 08 ハウスでやること前提なら明らかに★10 - 2010-09-02 16 55 50 中盤から左腕動かないorz - 2010-09-11 12 51 51 初めてやったら体力持たなくて落ちたww - 2010-10-02 12 18 33 ハウスでしか出来ないorz - 2010-10-02 18 43 45 大幅に変えてみたけど見ずらいかな… - 2010-10...
  • 難易度表/その他/ワルルーさまの歌を聴けぇ!(ボス戦 激辛)
    ワルルーさまの歌を聴けぇ!(ボス戦 激辛) 詳細・攻略 Wii2でボス:ワルルー戦に使われた。 爆弾音符を除くと、546コンボ+激突連打1回+黄色連打となる。 譜面はおにのものとは違う。 甘口 辛口 コメント 譜面
  • 難易度表/その他/SORA-II グリーゼ581(ボス戦 激辛)
    SORA-Ⅱ グリーゼ581(ボス戦 激辛) 詳細・攻略 Wii2でテルル戦に使われる。 爆弾音符を除くと、526コンボ+激突連打1回となる。 妨害の時は音符の色が分からないので、音符の下の文字を見て叩くか、譜面を覚えてプレイするしかない。 だが、輪郭は分かるので、爆弾の形の輪郭の音符(爆弾音符)を叩かないようにすればそんなにダメージは受けない。 甘口 辛口 プレイ動画 コメント ...
  • 難易度表/その他/フューチャー・ラボ(ボス戦 激辛)
    フューチャー・ラボ(ボス戦 激辛) 詳細・攻略 Wii2でメカドン戦に使用された。 426コンボ+激突連打2回+終盤の長い黄色連打+爆弾音符29個となる。 爆弾音符が16分音符の真ん中に配置されている事が多いので、リズムが合わないとうっかり叩いてしまうので、気をつけなければならない。だが、メカドン自身からの邪魔は、そんなに苦にならないので、いかに爆弾音符でミスしないかがカギになる。 甘口 辛口 プレイ動画 コメント ...
  • 難易度表/かんたん/フューチャー・ラボ
    フューチャー・ラボ(かんたん) 詳細・攻略 AC12増量版で初出。その後AC13に収録され、Wii2に移植されたが、AC14で削除。 ★×3で、167コンボ(Wii2では170コンボ)。BPMは160。★×3にしてはややコンボ数が多い。 天井スコアはシリーズによって異なる。 Wii2:338760点+連打 初項:490点、等差:140点 このコースのみ黄色連打が存在する。 Wii2ではボス:メカドン戦(甘口)に使われる。 曲名を直訳すると「未来研究所」になる。 青物横丁の駅から見える変なカタチの建物の正体は、バンダイナムコゲームス本社「バンダイナムコ未来研究所」である。 略称はフューチャーやラボ、通称は未来研究所等。 曲IDはflabo ふつう むずかしい おに コメント ...
  • 難易度表/かんたん/ハロー!ハロウィン
    ハロー!ハロウィン(かんたん) 詳細・攻略 AC12増量版で初出。その後AC13に収録され、Wii2に移植されたが、AC14で削除。 ★×3で、104コンボ(Wii2の場合)。BPMは134-146。 コンボ数はふつう(150コンボ)の6割程度。 4分音符が少なく(Wii2では巨大音符を叩くと増える)、★×3としては簡単な方。但し、終盤のBPM変化には注意。 むずかしい以上とは違い大きな速度変化はない。 ほかのコースよりも風船が多め。 天井スコアは以下の通り。 Wii2:323740点+連打 初項:760点、等差:230点 Wii2ではボス:アンチモン戦(甘口)に使われる。 略称はハロハロ。 曲IDはhelhal ふつう むずかしい おに コメント ...
  • 難易度表/ふつう/ハロー!ハロウィン
    ハロー!ハロウィン(ふつう) 詳細・攻略 AC12増量版で初出。その後AC13に収録され、Wii2に移植されたが、AC14で削除。 ★×4で、150コンボ(Wii2の場合)。BPMは134-146。 コンボ数はむずかしい(387コンボ)の4割以下。 8分音符がなく(Wii2では巨大音符を叩くと出る)、★×4としては簡単な方。難易度もむずかしいとは大差がある。但し、終盤のBPM変化には注意。 むずかしい以上とは違い大きな速度変化はない。 天井スコアは以下の通り。 Wii2:535820点+連打 初項:980点、等差:250点 Wii2ではボス:アンチモン戦(辛口)に使われる。 略称はハロハロ。 曲IDはhelhal かんたん むずかしい おに コメント ...
  • 難易度表/むずかしい/伝説の祭り
    伝説の祭り(むずかしい) 詳細・攻略 初出は七代目。わくわく冒険ランドをクリアするか、ドンポイントを78,000以上貯めると出現する。ACには10以降に移植。 511コンボ。各難易度において、コンボ数が7の倍数である。 七代目では★×6だったが、AC移植時に★×5に降格。BPMは125-135。曲が長いため3連打の練習にはなる。むずかしい★×5では、歴代の収録曲で最もコンボ数が多い。ちなみに、2番目に多いのがAC1のゴー・ゴー・キッチン(510コンボ)。 七代目冒険ランドの伝説山(辛口)の譜面は別のもの、563コンボ。 天井スコアはシリーズにより異なる。七代目: 点+連打初項570、公差80 AC、wii: 点+連打初項400、公差90(かんたんと同じ) 七代目冒険ランドの伝説山(辛口):計測不能初項500、公差80 かんたん ふつう おに コメント ...
  • 難易度表/ふつう/伝説の祭り
    伝説の祭り(ふつう) 詳細・攻略 初出は七代目。わくわく冒険ランドをクリアするか、ドンポイントを78000以上貯めると出現する。ACには10以降に移植。 AC及び7代目の演奏ゲームでは245コンボ。各難易度において、コンボ数が7の倍数である。ちなみにわくわく冒険ランドの甘口コースは262コンボ。譜面も全く違うものとなっている。 七代目では☆×5だったが、AC移植時に☆×4に降格。BPMは125-135。50小節目の8分音符の8連打に注意。 総連打時間は24.5拍(10.82秒)で、うちゴーゴータイムに13.5拍(5.96秒)。 大音符は全体の26.1%(64/245)。 かんたん むずかしい おに 譜面 BPM、HSは大体の値を入れました。譜面速度に変化はありません。 風船の長さは正確でない可能性があります。 コメント ★×...
  • 難易度表/ふつう/ワルルーさまの歌を聴けぇ!
    ワルルーさまの歌を聴けぇ!(ふつう) 詳細・攻略 Wii2で初出。その後AC14に収録された。 ★×5で、173コンボ。BPMは127。 かんたんと47コンボ差で、むずかしいと207コンボ差。 8分音符のドドカ ドドカの繰り返しや、ドドカドンに注意。 Wii2ではラスボス:ワルルー戦に使われる。爆弾で譜面を見えなくするので甘口最難関候補とされる。 天井スコアは579680点+連打初項:810点、等差:190点 黄色連打や大音符が多く、62万点を越すことが可能。 アーティストは長嶝高士。 AC14では、曲名が「ワルルー様の歌を聴けぇ!」になっている。 かんたん むずかしい おに コメント 甘口最難関はダントツでグリーゼ。唯一フルコン出来ない。 - 2010-09-16 21 15 09 ↑そうですけどまあ候補ってことで …...
  • 難易度表/ふつう/フューチャー・ラボ
    フューチャー・ラボ(ふつう) 詳細・攻略 AC12増量版で初出。その後AC13に収録され、Wii2に移植されたが、AC14で削除。 ★×5で、239コンボ(Wii2では244コンボ)。BPMは160。 コンボ数はむずかしいの半分くらい。 ★×5にしては叩きやすい箇所が多く少々逆詐称気味。 黄色連打のない精度曲で、天井スコアはシリーズによって異なる。 Wii2:602760点 初項:610点、等差:170点 Wii2ではボス:メカドン戦(辛口)に使われる。 曲名を直訳すると「未来研究所」になる。 青物横丁の駅から見える変なカタチの建物の正体は、バンダイナムコゲームス本社「バンダイナムコ未来研究所」である。 略称はフューチャーやラボ、通称は未来研究所等。 曲IDはflabo かんたん むずかしい おに コメント ...
  • 難易度表/ふつう/われら無敵のドコン団
    われら無敵のドコン団(ふつう) 詳細・攻略 DS2で初出。その後Wii1に移植され、AC13の隠し曲で収録された。 ★×5で、133コンボ。BPMは145。 ★×5だが、8分音符は少なく4分音符の複合も最後しかない逆詐称譜面。密度もかなり低いので現存の★×5では最弱クラス。 むずかしいと連打の長さが同じ(位置は1本目が微妙に違う)。 天井スコアはシリーズによって異なる。 Wii1、AC:547610点+連打初項:1130点、等差:350点 天井スコアは低めだが、連打が長いため★×5だが65万(Wiiでは69万)を越すことができる。秒数目安(太字はゴーゴー)…約1.03秒-約1.45秒-約1.45秒-約0.83秒-約2.07秒-約0.83秒-約2.07秒:合計約9.73秒 DS2「道場やぶり」の牡丹、ニャンキー、ドラボット戦に使用されている曲。甘口の牡丹戦の譜面は0...
  • 難易度表/おに/われら無敵のドコン団
    われら無敵のドコン団(おに) 詳細・攻略 DS2で初出。その後Wii1に移植され、AC13の隠し曲で収録された。 ★×8で、540コンボ。BPMは145。 大音符や大連打が多いのが特徴。 ★×8にしては単純な配置が多く、物量譜面。体力に気をつければ★×8の中では楽な方に入る。 天井スコアはシリーズによって異なる。 DS2:958740点+連打初項:450点、等差:110点 Wii1、AC:1003770点+連打初項:520点、等差:110点 真打:1038100点+連打初項:1680点 天井スコアは低めだが、大連打が長いため、★×8だが110万(Wiiでは120万)を越すことができる。秒数目安(太字はゴーゴー)…約1.24秒-約0.62秒×2-約2.48秒-約1.24秒-約0.62秒×2-約2.89秒:合計約10.33秒全良の場合、秒速23.5打程度で110万超えできる...
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