モンスター

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モンスター - (2016/04/29 (金) 22:46:12) の最新版との変更点

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*火属性 ***風に強く水に弱い ***攻撃力が高く、攻撃範囲が広いモンスターが多い ***機動力が低いモンスターが多い 火エレメ 20G HP20 MP0 攻△8 速△ 歩△2 攻撃範囲 前後左右の3マスの一体 攻撃 ☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆ 攻撃範囲は少し広いが、ほかに今ひとついい所がないモンスターである。 ヴァルキー(ノーマル) 40G HP30 MP20 攻〇14 速〇 歩◎4 攻撃範囲 近接1マスの一体 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆☆☆ 歩  ☆☆☆☆ 便利さ☆☆☆☆ 火属性の主力 バランスが良く使いやすいモンスターである。 ヴァルキー(技) 60G HP30 MP20 攻〇14 速〇 歩◎4 攻撃範囲 近接1マスの一体 技 麻痺斬 MP12 近接する敵一体を攻撃して麻痺状態にする 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆☆☆ 歩  ☆☆☆☆ 便利さ☆☆☆☆ 主力になるかも? ただ、麻痺攻撃のMPが少し高いのが難点。 炎術士 50G HP40 MP12 攻〇12 速△ 歩△2 攻撃範囲 近接1マスの一体 技 焦火 MP4 1~5マスの一体 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆☆ 攻撃が遠距離からできるので攻守どちらにも向いている。 HPも高い。 ボム 60G HP40 MP25 攻〇14 速△ 歩△2 攻撃範囲 近接1マスの一体 技 爆弾 MP7 3ターン経つと爆発する爆弾を前横後ろに設置する 爆弾は移動不可でHP25攻26範囲5×5速△くらい 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆ 囮か待ち伏せに。値段の割りには弱いモンスターである。 ドラゴン 70G HP50 MP0 攻〇12 速△ 歩△2 攻撃範囲 前後左右3マスの一方向 敵味方を貫通する 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆ 敵陣に着くと強いが、そこまでに倒される。 機動力が低いのが大きな欠点となっているモンスターである。 第二の突撃に向いているかも知れない。 ★かめ魔王 80G HP60 MP20 攻◎18 速△ 歩O3 攻撃範囲 前後左右3マスの一体 技 フレア MP6 周囲8マス全体に火属性攻撃 攻撃 ☆☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆☆ 便利さ☆☆☆☆ 周囲8マスに攻撃できる魔法を使え、HPも高いので突撃にも使える。 ★みっちゃん 90G HP40 MP20 攻O14 速△ 歩△2 攻撃範囲 前後左右3マスの一方向 敵を貫通する 技 火爆 MP8 1~2マスの指定したマスを中心に3×3の範囲に火属性攻撃 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆☆ 複数攻撃にも使える。ただし、HPはあまり高くないので突撃するときは倒されないように気をつけたい。 *水属性 ***火に強く土に弱い ***回復、加護、範囲攻撃、連続攻撃の技を持つモンスターを有する ***移動力の低いモンスターが多い ぷよ 20G HP20 MP0 攻〇10 速△ 歩△2 攻撃範囲 近接1マスの一体 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆ 攻撃力だけはまあまあ。 マーナ 40G HP20 MP10 攻×4 速△ 歩△2 攻撃範囲 1~2マスの一体 横、後ろからの与ダメージ上昇が無い 技 恩恵 MP4 1~2マスの味方一体を20回復 攻撃 ☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆  便利さ☆☆☆ 序盤から使えるモンスター。ステージによってはこれがないと苦戦することも。 くらん 40G HP60 MP0 攻×4 速△ 歩〇3 攻撃範囲 周囲8マス全体 攻撃 ☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆☆  便利さ☆☆ 攻撃力がないため使いずらい。壁にでも。 ふぐちりん 50G HP30 MP0 攻〇14 速△ 歩×1 攻撃範囲 1~4マスの一体 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆  便利さ☆☆☆ 歩くのは遅いが射程が長いので気にする必要はない。 魔水晶 60G HP35 MP20 攻△8 速× 歩△2 攻撃範囲 1~2マスの一体 横、後ろからの与ダメージ上昇が無い 技 加護 MP6 1~2マスの味方一体 指定したモンスターを加護状態にする。 3ターンダメージを半分 攻撃 ☆☆ 速さ ☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆ 自分自身の行動順が遅いのが難点。 ただ、加護は1体の体力を3ターンの間2倍に増やすのと同じような効果なので、使いどころは多い。 いかりんG 70G HP40 MP20 攻O12 速△ 歩△2 攻撃範囲 近接1マスの一体 技 水爆 MP8 1~2マスの指定したマスを中心に3×3の範囲に水属性攻撃 広範囲攻撃 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆☆ 攻撃力が若干高く、広範囲攻撃もできる。HPも高め。 名前の由来は恐らくイカリング ★ぷよ王子 80G HP50 MP0 攻◎22 速O 歩×1 攻撃範囲 前後左右ならどこでも(貫通不可) 攻撃 ☆☆☆☆☆ 速さ ☆☆☆ 歩  ☆ 便利さ☆☆☆☆ 歩くのは遅いが攻撃力が高く範囲も広いので遠距離攻撃に使える。 ★まぐ太 110G HP70 MP12 攻◎26 速O 歩O3 攻撃範囲 近接1マスの一体 技 まぐ斬破 MP10 近接1マスの一体に水属性攻撃を2回 攻撃 ☆☆☆☆☆ 速さ ☆☆☆ 歩  ☆☆☆ 便利さ☆☆☆☆ まぐ斬破を使うと王様を一撃で倒せるので短期決戦向き もちろん短期決戦で無くても使える。 HPも高くだるだるの攻撃2発耐えられる。 *風属性 ***土に強く火に弱い ***機動力、移動力が高いモンスターが多い ***耐久値が低いモンスターが多い ねこ風船 20G HP25 MP20 攻△6 速O 歩O3 攻撃範囲 近接1マスの一体 技  キュア MP3  1~2マスの指定した味方一体の状態異常を回復。 攻撃 ☆☆ 速さ ☆☆☆ 歩  ☆☆☆ 便利さ☆☆ 突撃するスピードは20Gのモンスターで一番早いが、攻撃力が低い。 突撃に時間が掛かるモンスターが到着するまでの時間稼ぎになるかも知れない かまちー 30G HP20 MP0 攻△8 速◎ 歩◎5 攻撃範囲 近接1マスの一体 攻撃 ☆☆ 速さ ☆☆☆☆☆ 歩  ☆☆☆☆☆ 便利さ☆☆ 土属性を倒すために突撃の切り込み。 かまちーが一体居ると土属性モンスターが 突撃する事に留まるかもしれない エアード 60G HP30 MP0 攻◎6 速△ 歩×1 攻撃範囲 前後左右一方向へ風弾3連弾。ただし味方が間にいると風魔法一発に変わる。 攻撃 ☆☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆ 便利さ☆☆☆ 上記の理由から、エアードの直線上には味方を配置しない方がエアードの力は発揮できる。 シルディナ 40G HP30 MP0 攻×(攻撃不可) 速△ 歩△2 周囲に風の魔法を発生させ、味方の速度をあげる。そのかわり自身は全く攻撃できない。 攻撃  速さ ☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆☆ エアード・ふぐちりん等機動力の弱い大砲を素早く使ったり、全体へ影響を与えるろじきのこと組まされる事が多い。 大きな瞳  80G HP40 MP20 攻O10 速△ 歩△2 攻撃範囲 前後左右3マスの一体 技  麻痺 MP12 近接1マスの一体を麻痺状態にする 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆☆ 影忍  60G HP35 MP7 攻O14 速さO 歩◎∞ 真っ直ぐにしか進みません 攻撃範囲 近接1マスの一体 技  竜巻 MP5 周囲8マス全体に風属性攻撃 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆☆ 歩  ☆☆☆☆☆ 便利さ☆☆☆ ろじきのこを前に出すとこいつにあっさりやられてしまうこともあるので注意。 ★大かまちー 90G HP70 MP0 攻O12 速◎ 歩◎5 かまちーの強化版 攻撃範囲 近接1マスの一体 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆☆☆☆ 歩  ☆☆☆☆☆ 便利さ☆☆☆ ★みそ 110G HP40 MP20 攻△8 速△ 歩△2 攻撃範囲 近接1マスの一体 技  風牙 MP10 前後左右一方向へ風弾5連弾 攻撃 ☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆ *土属性 ***水に強く風に弱い ***耐久値が高めで、近接攻撃を得意とする ***遠距離攻撃が苦手なモンスターが多い こだま 20G HP40 MP0 攻△8 速〇 歩×1 攻撃範囲 周囲8マス全体 攻撃 ☆☆ 速さ ☆☆☆ 歩  ☆ 便利さ☆☆ 序盤の壁モンスター。エアードの攻撃をまともに受けても一撃では倒れない。 安いので捨て身の防御壁として使うのがオススメ。難点は同じ防御型のくらんと違い一歩ずつしか進めないことか。 くもちー 30G HP25 MP6 攻O12 速△ 歩O3 攻撃範囲 近接1マスの一体 技  蜘蛛の糸 MP4 近接1マスの敵一体の速度を下げる 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆☆ 便利さ☆☆ モルボ 40G HP30 MP0  攻O10 速O 歩O3 攻撃範囲 前後左右3マスの一体 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆☆ 歩  ☆☆☆ 便利さ☆☆☆ 体力・機動力ももまあまああり、属性が異なるが火エレメの強化版と言ったところか。 ろじきのこ 50G HP30 MP20 攻△6 速△ 歩△2 攻撃範囲 近接1マスの一体 技 回復の唄 MP5:味方全体にHP2の回復。苦痛の唄の打ち消しにできるが、やや消費MPが多い 苦痛の唄 MP3:敵全体に2の固定ダメージ(加護の影響は受ける) 浸食の唄 MP3:敵全体のMPを2減らす  複数で連続して使えば回復・加護・その他の魔法を使えなくする事もできる 攻撃 ☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆☆☆ シルディナの周り5マスにろじきのこを置くいわゆる『シルディナきのこ』は 特に炎術師、マーナ、ロード辺りを使う相手にはかなり有効 目の前にシルディナ付きエアードがいたら全力で逃げろ ゴブリ 60G HP60 MP0 攻◎18 速O 歩O3 攻撃範囲 近接1マスの一体 HPが高く前線向き 攻撃 ☆☆☆☆ 速さ ☆☆☆ 歩  ☆☆☆ 便利さ☆☆☆☆ ほいほい 70G HP50 MP25 攻△8 速O 歩×1 攻撃範囲 前後左右3マスの一体 技  ちゃばねー MP4 前後左右のマスにちゃばねーを召喚 ちゃばねー HP6 MP0 攻△6 速さ? 歩O3 攻撃 ☆☆ 速さ ☆☆☆☆ 歩  ☆ 便利さ☆ (便利さ以外はいずれもほいほいのステータス基準) ★おおだま 100G HP80 MP0 攻O12 速O 歩×1 攻撃範囲 周囲5×5マス全体 こだまの強化版 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆☆ 歩  ☆ 便利さ☆☆ ★だるだる 110G HP60 MP0 攻◎16 速△ 歩×1 攻撃範囲 前後左右一方向全体 攻撃 ☆☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆ 便利さ☆☆ 前に味方がいても攻撃でき、更に貫通するのでかなり強力 ラージコア(敵専用ユニット) HP80 MP0 攻◎8 速O 歩×1 攻撃範囲 前後左右一方向に土属性の5連弾(貫通不可) 攻撃 ☆☆☆☆☆ 速さ ☆☆☆☆ 歩  ☆ *闇属性 ***防御時、聖に弱く闇に強い ***攻撃時、闇に弱く聖に強い ***攻撃力、機動力、移動力が高く電撃戦に特化してます ほね戦士 40G HP35 MP0 攻O14 速O 歩O3 攻撃範囲 近接1マスの一体 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆☆ 歩  ☆☆☆ 便利さ☆☆☆ 対王様用の闇属性戦士 ほねら 40G HP25 MP0 攻O14 速O 歩◎4 攻撃範囲 近接1マスの一体 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆☆☆ 歩  ☆☆☆☆ 便利さ☆☆☆ 王様の奇襲向き うし魔王 90G HP60 MP24 攻◎22 速× 歩×1 攻撃範囲 近接1マスの一体 技  コスモ MP10 1~2マスの指定したマスを中心に3×3の範囲に闇属性攻撃 攻撃 ☆☆☆☆☆ 速さ ☆ 歩  ☆ 便利さ☆☆ *聖属性 ***防御時、闇に弱く聖に強い ***攻撃時、聖に弱く闇に強い ***持久戦に強く、範囲回復と敵全体攻撃で厳しくも優しいです ロード 70G HP50 MP25 攻△8 速O 歩△2 攻撃範囲 1~2マスの一体 横、後ろからの与ダメージ上昇が無い 技  祝福 MP7 1~2マスの指定したマスを中心に3×3の範囲の味方を12回復 攻撃 ☆☆ 速さ ☆☆☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆☆ ★抹茶あずき 90G HP40 MP16 攻O14 速△ 歩O3 攻撃範囲 近接1マスの一体 技  光の矢雨 MP10 敵全体に8の聖属性攻撃 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆☆ 便利さ☆☆☆ シルディナと組むと非常に凶悪だが500Gではシルディナと抹茶あずき5体だけ(+王様)になるので使い方に注意 4体置いてシルディナやきのこ等の面倒なユニットを潰すなど、目的意識を持って使おう 王様 0G HP50 MP5 攻◎18 速O 歩O3 攻撃範囲 1~2マスの一体 横、後ろからの与ダメージ上昇が無い 技  恩恵 MP4 1~2マスの味方一体を20回復 攻撃 ☆☆☆☆ 速さ ☆☆☆☆ 歩  ☆☆☆ 王様です倒されたら負け。最初から配置されている 勝敗に関わるせいか、敵の攻撃優先順位はかなり高い - まぐ太ってどうやったら使える? -- 0000 (2011-11-13 19:24:57) - ↑ ☆9で40面クリアらしいよ -- 亜 (2011-11-20 12:30:32) - 俺はそれよりラージコアが使いたいが -- 亜 (2011-11-20 12:32:28) - 亀舞おう -- 名無し (2012-02-13 20:50:23) - 亀魔王とか抹茶あずきどうやったら使えるの?? -- なあり (2012-02-13 20:52:23) - ステージすすめたらゲットできる。 -- デッドクリア (2012-02-18 16:41:25) - こぶたとか、様式トイレだして出して欲しかったな~ゴーレムもありやな!! -- コロシレモン (2012-05-26 12:49:52) - 吸血とか使うやつがいたらなあ… -- XXX (2012-07-19 15:16:22) - がしゃどくろがほしいよぉ。骨増加ってのがほしい!! -- XXX (2012-07-20 15:35:14) - ラージコア使いたい -- Sだいき (2012-07-20 21:50:01) - 大王様っていうので、王様を増加というのがほしい… -- ahaha (2012-07-24 15:47:16) - ↑別にないんだけどねw -- ahaha (2012-07-24 16:27:43) - ボス魔王とラージコアはステージに出てるのに使えない・・・。 -- S大樹 (2012-08-07 14:15:59) - みそとまぐ太が使えません -- 鳥ラム豚牛 (2012-11-07 20:14:46) - ラージコア つかえますか・ -- てる (2012-11-27 11:38:29) - 星5つなのに抹茶あずき使えないんですが・・・ -- 団子 (2013-04-07 12:36:44) - ラージコア使いたい!(8×4ダメ) -- あんきも (2013-05-04 22:14:47) - 団子さんそれは、ぜんくりしてないからだよ -- ドラコゴライズ (2013-05-21 22:58:25) - コロシレモン死ね -- ドラゴン爆X (2013-07-29 00:30:14) - なぜ影忍の歩力が「無限大」になつているのだろう -- 疑問 (2013-08-16 08:36:05) - ↑縦横ならどこえでもいけるんさ -- そおじき (2014-06-18 16:35:39) - 000000 -- うううううううううおお (2014-08-14 18:30:27) - アート -- 近松門左衛門 (2015-10-04 18:15:35) #comment
*火属性 ***風に強く水に弱い ***攻撃力が高く、攻撃範囲が広いモンスターが多い ***攻撃速度が低いモンスターが多い 火エレメ 20G HP20 MP0 攻△8 速△ 歩△2 攻撃範囲 前後左右3マスの一体(貫通不可) 攻撃 ☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆ 攻撃範囲は少し広いが、ほかに今ひとついい所がないモンスターである。 ヴァルキー(ノーマル) 40G HP30 MP20 攻〇14 速〇 歩◎4 攻撃範囲 近接1マスの一体 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆☆☆ 歩  ☆☆☆☆ 便利さ☆☆☆☆ 火属性での前衛ポジション バランスが良く使いやすいモンスターである。 ヴァルキー(技) 60G HP30 MP20 攻〇14 速〇 歩◎4 攻撃範囲 近接1マスの一体 技 麻痺斬 MP12 近接する敵一体を攻撃して麻痺状態にする 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆☆☆ 歩  ☆☆☆☆ 便利さ☆☆☆☆ 主力になるかも? ただ、麻痺攻撃のMPが少し高いのが難点。 炎術士 50G HP40 MP12 攻〇12 速△ 歩△2 攻撃範囲 近接1マスの一体 技 焦火 MP4 1~5マスの一体 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆☆☆ 火属性のメイン火力 攻撃が遠距離からできるので攻守どちらにも向いている。HPも高め。 ボム 60G HP40 MP25 攻〇14 速△ 歩△2 攻撃範囲 近接1マスの一体 技 爆弾 MP7 3ターン経つと爆発する爆弾を設置する 爆弾は移動不可でHP25攻26範囲5×5速△くらい 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆ 囮か待ち伏せに。 ドラゴン 70G HP50 MP0 攻〇12 速△ 歩△2 攻撃範囲 前後左右3マスの一方向 敵味方を貫通する 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆ 敵陣に着くと強いが、そこまでに倒される。 機動力が低いのが大きな欠点となっているモンスターである。 第二の突撃に向いているかも知れない。 ★かめ魔王 80G HP60 MP20 攻◎18 速△ 歩O3 攻撃範囲 前後左右3マスの一体(貫通不可) 技 フレア MP6 周囲8マス全体に火属性攻撃 攻撃 ☆☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆☆ 便利さ☆☆☆☆ 周囲8マスに攻撃できる魔法を使え、HPも高いので突撃にも使える。 ★みっちゃん 90G HP40 MP20 攻O14 速△ 歩△2 攻撃範囲 前後左右3マスの一方向 敵味方を貫通する 技 火爆 MP8 1~2マスの指定したマスを中心に3×3の範囲に火属性攻撃 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆☆ 複数攻撃にも使える。ただし、HPはあまり高くないので突撃するときは倒されないように気をつけたい。 *水属性 ***火に強く土に弱い ***高耐久、遠距離攻撃、多彩な技で防衛が得意 ***攻撃力、移動力が低いモンスターが多く突撃は苦手 ぷよ 20G HP20 MP0 攻〇10 速△ 歩△2 攻撃範囲 近接1マスの一体 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆ 攻撃力だけはまあまあ。 マーナ 40G HP20 MP10 攻×4 速△ 歩△2 攻撃範囲 1~2マスの一体 横、後ろからの与ダメージ上昇が無い 技 恩恵 MP4 0~2マスの味方一体を20回復 攻撃 ☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆  便利さ☆☆☆ 序盤から使えるモンスター。ステージによってはこれがないと苦戦することも。 くらん 40G HP60 MP0 攻×4 速△ 歩〇3 攻撃範囲 周囲8マス全体 攻撃 ☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆☆  便利さ☆☆ 攻撃力がないため使いにくい。 加護を纏うと実質HP120、壁性能が向上 ふぐちりん 50G HP30 MP0 攻〇14 速△ 歩×1 攻撃範囲 1~4マスの一体 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆  便利さ☆☆☆ 水属性の主力 歩くのは遅いが射程が長いので気にする必要はない。 魔水晶 60G HP35 MP20 攻△8 速× 歩△2 攻撃範囲 1~2マスの一体 横、後ろからの与ダメージ上昇が無い 技 加護 MP6 0~2マスの味方一体を加護状態にする。 3ターンダメージを半分 攻撃 ☆☆ 速さ ☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆ 加護は味方1体の体力を3ターンの間実質2倍に増やす効果なので、使いどころは多い。 自身の攻撃速度が低いのが難点。 いかりんG 70G HP40 MP20 攻O12 速△ 歩△2 攻撃範囲 近接1マスの一体 技 水爆 MP8 1~2マスの指定したマスを中心に3×3の範囲に水属性攻撃 広範囲攻撃 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆☆ 攻撃力が若干高く、広範囲攻撃もできる。HPも高め。 名前の由来は恐らくイカリング ★ぷよ王子 80G HP50 MP0 攻◎22 速O 歩×1 攻撃範囲 前後左右ならどこでも(貫通不可) 攻撃 ☆☆☆☆☆ 速さ ☆☆☆ 歩  ☆ 便利さ☆☆☆☆ 歩くのは遅いが攻撃力が高く範囲も広いので遠距離攻撃に使える。 ★まぐ太 110G HP70 MP12 攻◎26 速O 歩O3 攻撃範囲 近接1マスの一体 技 まぐ斬破 MP10 近接1マスの一体に水属性攻撃を2回 攻撃 ☆☆☆☆☆ 速さ ☆☆☆ 歩  ☆☆☆ 便利さ☆☆☆☆ まぐ斬破を使うと王様を一撃で倒せるので短期決戦向き もちろん短期決戦で無くても使える。 HPも高くだるだるの攻撃2発耐えられる。 *風属性 ***土に強く火に弱い ***攻撃速度、移動力が高いモンスターが多い ***耐久力が低いモンスターが多い ねこ風船 20G HP25 MP20 攻△6 速O 歩O3 攻撃範囲 近接1マスの一体 技  キュア MP3  1~2マスの指定した味方一体の状態異常を回復。 攻撃 ☆☆ 速さ ☆☆☆ 歩  ☆☆☆ 便利さ☆☆ 攻撃速度は20Gのモンスターで一番早いが、攻撃力が低い。 突撃に時間が掛かるモンスターが到着するまでの時間稼ぎになるかも知れない かまちー 30G HP20 MP0 攻△8 速◎ 歩◎5 攻撃範囲 近接1マスの一体 攻撃 ☆☆ 速さ ☆☆☆☆☆ 歩  ☆☆☆☆☆ 便利さ☆☆ 土属性を倒すために突撃の切り込み。 かまちーが一体居ると土属性モンスターが 突撃する事に留まるかもしれない エアード 60G HP30 MP0 攻◎6 速△ 歩×1 攻撃範囲 前後左右一方向へ風弾3連弾。ただし味方が間にいると風魔法一発に変わる。 攻撃 ☆☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆ 便利さ☆☆☆ 上記の理由から、エアードの直線上には味方を配置しない方がエアードの力は発揮できる。 シルディナ 40G HP30 MP0 攻×(攻撃不可) 速△ 歩△2 周囲8マスに風の魔法を発生させ、味方の攻撃速度をあげる。そのかわり自身は全く攻撃できない。 攻撃  速さ ☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆☆☆ エアード・ふぐちりん等機動力の低い大砲を素早く使ったり、全体へ影響を与えるろじきのこ等と組む事が多い。 唯一、加護状態の高耐久ユニットを加速させてはいけない。 大きな瞳 80G HP40 MP20 攻O10 速△ 歩△2 攻撃範囲 前後左右3マスの一体(貫通不可) 技  麻痺 MP12 近接1マスの一体を麻痺状態にする 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆ 影忍  60G HP35 MP7 攻O14 速さO 歩◎∞ 真っ直ぐにしか進みません 攻撃範囲 近接1マスの一体 技  竜巻 MP5 周囲8マス全体に風属性攻撃 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆☆☆ 歩  ☆☆☆☆☆ 便利さ☆☆☆ 味方全体、敵全体に影響を与えるろじきのこに使うと良いかも ★大かまちー 90G HP70 MP0 攻O12 速◎ 歩◎5 かまちーの強化版 攻撃範囲 近接1マスの一体 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆☆☆☆ 歩  ☆☆☆☆☆ 便利さ☆☆☆ 高い攻撃速度を生かす場面は様々。 攻撃速度の低い敵に近づいて殴り、次の順で同じ敵を殴って離れたり ★みそ 110G HP40 MP20 攻△8 速△ 歩△2 攻撃範囲 近接1マスの一体 技  風牙 MP10 前後左右一方向へ風弾5連弾(貫通不可) 攻撃 ☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆ 風牙は火属性以外なら1回で40ダメージが入る。 土属性なら敵が加護を纏っても1、2回で落とせる。 *土属性 ***水に強く風に弱い ***耐久力が高めで、近接攻撃を得意とする ***遠距離攻撃が苦手なモンスターが多い こだま 20G HP40 MP0 攻△8 速〇 歩×1 攻撃範囲 周囲8マス全体 攻撃 ☆☆ 速さ ☆☆☆ 歩  ☆ 便利さ☆☆ 序盤の壁モンスター。エアードの攻撃をまともに受けても一撃では倒れない。 安いので捨て身の防御壁として使うのがオススメ。難点は同じ防御型のくらんと違い一歩ずつしか進めないことか。 くもちー 30G HP25 MP6 攻O12 速△ 歩O3 攻撃範囲 近接1マスの一体 技  蜘蛛の糸 MP4 近接1マスの敵一体の攻撃速度を下げる 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆☆ 便利さ☆☆ モルボ 40G HP30 MP0  攻O10 速O 歩O3 攻撃範囲 前後左右3マスの一体(貫通不可) 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆☆ 歩  ☆☆☆ 便利さ☆☆☆ 体力・機動力もまあまああり、属性が異なるが火エレメの強化版と言ったところか。 ろじきのこ 50G HP30 MP20 攻△6 速△ 歩△2 攻撃範囲 近接1マスの一体 技 癒しの唄 MP5:味方全体にHP2の回復。苦痛の唄の打ち消しにできるが、やや消費MPが多い 苦痛の唄 MP3:敵全体に2の固定ダメージ(加護の影響は受ける) 浸食の唄 MP3:敵全体のMPを2減らす  複数で連続して使えば回復・加護・その他の魔法を使えなくする事もできる 攻撃 ☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆☆☆ シルディナの周り5マスにろじきのこを置くいわゆる『シルディナきのこ』は 特に炎術士、マーナ、ロード辺りを使う相手にはかなり有効 目の前にシルディナ付きエアードがいたら全力で逃げろ ゴブリ 60G HP60 MP0 攻◎18 速O 歩O3 攻撃範囲 近接1マスの一体 攻撃 ☆☆☆☆ 速さ ☆☆☆ 歩  ☆☆☆ 便利さ☆☆☆☆ HPが高く前線向き ほいほい 70G HP50 MP25 攻△8 速O 歩×1 攻撃範囲 前後左右3マスの一体(貫通不可) 技  ちゃばねー MP4 前後左右の1マスにちゃばねーを召喚 ちゃばねー HP6 MP0 攻△6 速さ? 歩O3 攻撃 ☆☆ 速さ ☆☆☆☆ 歩  ☆ 便利さ☆ (便利さ以外はいずれもほいほいのステータス基準) ★おおだま 100G HP80 MP0 攻O12 速O 歩×1 攻撃範囲 周囲5×5マス全体 こだまの強化版 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆☆ 歩  ☆ 便利さ☆☆ ★だるだる 110G HP60 MP0 攻◎16 速△ 歩×1 攻撃範囲 前後左右一方向全体 攻撃 ☆☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆ 便利さ☆☆ 前に味方がいても攻撃でき、更に貫通するのでかなり強力 ラージコア(敵専用ユニット) HP80 MP0 攻◎8 速O 歩×1 攻撃範囲 前後左右一方向に土属性の5連弾(貫通不可) 攻撃 ☆☆☆☆☆ 速さ ☆☆☆☆ 歩  ☆ *闇属性 ***防御時、聖に弱く闇に強い ***攻撃時、闇に弱く聖に強い ***攻撃力、攻撃速度、移動力が高く速攻、待ち伏せに向いています ほね戦士 40G HP35 MP0 攻O14 速O 歩O3 攻撃範囲 近接1マスの一体 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆☆ 歩  ☆☆☆ 便利さ☆☆☆ 対王様用の闇属性戦士 ほねら 40G HP25 MP0 攻O14 速O 歩◎4 攻撃範囲 近接1マスの一体 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆☆☆ 歩  ☆☆☆☆ 便利さ☆☆☆ 王様の奇襲向き うし魔王 90G HP60 MP24 攻◎22 速× 歩×1 攻撃範囲 近接1マスの一体 技  コスモ MP10 1~2マスの指定したマスを中心に3×3の範囲に闇属性攻撃 なのだが 1マス、斜め2マスには指定出来ない 攻撃 ☆☆☆☆☆ 速さ ☆ 歩  ☆ 便利さ☆☆ ボス魔王(敵専用ユニット) HP99 MP50 攻◎18 速O 歩△2 攻撃範囲 近接1マスの一体 技  コスモ MP10 1~2マスの指定したマスを中心に3×3の範囲に闇属性攻撃 攻撃 ☆☆☆☆☆ 速さ ☆☆☆ 歩  ☆☆ *聖属性 ***防御時、闇に弱く聖に強い ***攻撃時、聖に弱く闇に強い ***持久戦に強く、範囲回復と敵全体攻撃で厳しくも優しいです ロード 70G HP50 MP25 攻△8 速O 歩△2 攻撃範囲 1~2マスの一体 横、後ろからの与ダメージ上昇が無い 技  祝福 MP7 0~2マスの指定したマスを中心に3×3の範囲の味方を12回復 攻撃 ☆☆ 速さ ☆☆☆☆ 歩  ☆☆ 便利さ☆☆☆ 祝福は範囲内に敵がいても回復判定はないが攻撃判定もない。 ★抹茶あずき 90G HP40 MP16 攻O14 速△ 歩O3 攻撃範囲 近接1マスの一体 技  光の矢雨 MP10 敵全体に8の聖属性攻撃 攻撃 ☆☆☆ 速さ ☆☆ 歩  ☆☆☆ 便利さ☆☆☆ シルディナと組むと非常に凶悪だが500Gではシルディナと抹茶あずき5体だけ(+王様)になるので使い方に注意 4体置いてシルディナやろじきのこ等の面倒なユニットを潰すなど、目的意識を持って使おう 王様 0G HP50 MP5 攻◎18 速O 歩O3 攻撃範囲 1~2マスの一体 横、後ろからの与ダメージ上昇が無い 技  恩恵 MP4 0~2マスの味方一体を20回復 攻撃 ☆☆☆☆ 速さ ☆☆☆☆ 歩  ☆☆☆ 王様です倒されたら負け。最初から配置されている 勝敗に関わるせいか、敵の攻撃優先順位はかなり高い

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