機体統計

機動戦士ガンダム EXTREME VS. 無印&FULL BOOST 対戦考察wiki内検索 / 「機体統計」で検索した結果

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    機動戦士ガンダム EXTREME VS. 無印&FULL BOOSTの対戦考察を行っております。 他wiki様とは違い、全機体を攻略するのではなく 使用する機体(主に強機体)を突き詰める 戦術や作戦、状況別対応法 などなど勝つことを重視した内容に仕上げるつもりです。 ご意見ご感想大歓迎です、画面上部のツールから『このwikiの管理人へ連絡』にてお願いします。 メニュー詳細 家庭版フルブースト情報 家庭用フルブーストの発売前情報をまとめています ランク ランクをざっくりとメモってあります 裏技 家庭版でのみ使用可能な裏技を紹介します 怪現象 EXVSの家庭版で見られる不可解な現象について紹介します。 通信について 通信メッセージについて考察します(概ねネタです) 立ち回りについて ある状況においてどう動くべきかを考察していきます 試合の流れ ありがちな試合展開を...
  • サイド7
    通常対戦にはサイド7が選ばれる。 ただしこのステージですら完全に平らなわけではなく、注意するべきことがいくつかある。 しっかりと把握しておきたい。 坂 見ればわかるが、このステージには坂がある。 マスターの横2段目は落とすし、ラゴウやヒルドルブなど下に射角がない機体は悶絶することになる。 それとグフ使いもワイヤー回復に失敗しやすいらしいので、それらの機体と戦うときは少しだけ有利になる。 丘 さりげなく壁にできる。犬ドルブ、ついでにケルディムを相手にしている時などは特に頼れる丘た。 建物 くっついてチビマスなどを使うと視点変更がカットできる。 フルブーストの場合は開幕から溜まっているので、画像1でいう右下スタートの方が出しやすい。 他にも裏からゲロビを打てたり、着地を誤魔化せたりとしっかり使いこなせば強い味方になってくれる。 復帰位置について 撃...
  • 怪現象
    勝ったはずなのに自分の機体が爆発した。 勝利と同時に自分が落ちた時のバグ、特に問題ない。 倒したはずの敵が連勝を続けている。 セーブデータのバックアップ 名前が赤い奴がいる 切断厨or無線、キック安定 自分が部屋主の時だけ人が来ない なぜかポート開放が必要な人がいる。副管理人がその現象に見舞われた。 ランクマなどでも1Pになると人が来ないので、いったんキャンセルする必要がある。 ランクマの場合は2P~4P、プレマなら部屋に入れば対戦は可能なのでゴリ押しするか、どうもセキュリティソフトの悪さらしいのでそれを切ってみると吉。 将官や元帥より佐官の方が強い ランクマのシャッフルは少佐までしか成立しない。 そして固定ランクマで遭遇する大佐以上は、十中八九高度な技を駆使して養殖産であり、天然物に劣る。 余談だが、一回だけ本物の大佐に遭遇したことがある。全員養...
  • 作戦
    成功させれば不利状況をひっくり返したり、効率よく敵を落としたりできる。 まともにやっても勝ち目が無い場合は作戦に切り替えて、勝てる可能性を作らなければならない。 敵の弱点を突く 作戦というか基本。 思いつく限り列挙しておく。 時限換装機(フルクロスなど)の生時を狙う。 接近戦に弱い機体(ケルディムなど)は射撃戦など一切行わず徹底的に追う。 解除硬直持ちの機体は、解除硬直を狙って弾を送る。(00、ラファエルなど) 地走には範囲攻撃を押し付ける。 アレックスは一切見ないで放置する。 敵が射撃に特化している編成or時限換装機などの場合、まともにやりあっては不利なケースも多い。 その場合、被弾覚悟でも寄るべき。(例:敵がユニコーン絡み) 前後シフト 後衛がやらかした場合、前衛と後衛を入れ替えることでフォローする。 ストフリはもちろん、なぜかコスオバでもマン...
  • フルブースト
    公式サイトURL 初回特典は以下の3つ EX-S(ただしまさかのパイロットなし) ナビ(ハロ) ゲージデザイン(プラモランナー) EX-S 覚醒時の「プォーン!」が笑えるが、PVはちゃんとカッコイイので必見。 ざっと見た感じケルディムメインのようなビーム、ファンネル、打ち上げ武装が付いているが 見るからにデブなので範囲の広い攻撃に弱そうか。 無印家庭版との違い オンラインパス制度導入 サブ垢有料化、非マナープレイリスク増加 プレイヤーマッチ、ルーム最大人数増加 8→12 ルームの人間に対してメッセージが送れるように 終了告知や、全員まとめて煽ることが可能 アーケードやトライアルミッションの協力が可能 そもそもなぜ無印で不可だったのかが意味不 悪回線フィルター搭載 部屋主が悪回線を見張らなくて済むように? ランクマは? 階級が細分化 少尉だけでも星1~星4まである...
  • コントローラー
    各コントローラーのメリット、デメリット アケコン(好評なリアルアーケードproで考察) メリット アーケードと操作感が変わらない。 連打がしやすい(純粋に連打がしやすかったり、連打機能が付いていたりする) 家庭用で練習してアーケードに参戦ということが可能 デメリット 超うるさい(マンションやアパートでのプレイにはリスクが付きまとう) 台を用意しなければ膝の上でプレイすることになる。割と難しい。 初見さんお断り 高い コントローラー(PS3純正で考察) メリット 別ゲーのプレイヤーでも手足のように動かせる。 ボタン数が多いので、サブや特射、連打用に格闘ボタンなど、色々割り当てることが可能 シャア専用ゲルググなど、チャージ押しっぱの機体でも配置さえ工夫すれば指が千切れる体験をせずに済む。 無線。 安い、壊れてもOKだし、2P用に購入も気軽。 ...
  • FBランク
    30 S TVウイングゼロ リボーンズ ユニコーン クアンタ A クスィ ターンA ダブルエックス サザビー マスター EWウイングゼロ フルクロス ダブルオー ターンX ハイニュー B デスティニー ニュー ストフリ V2 C エピオン 25 S バンシィ A ジオ ノワ ゴッド インパ デスサイズ ガンダムエックスDV B エクリプス スサノオ ゼノン インフィニットジャスティス 試作2号機 ダブルゼータ ヴァサーゴ トールギス  フリーダム アイオス シナンジュ ラファエル X3 X1 ゴトラタン ゼータ ケルディム ウイングゼロ(カトル) C 試作3号機 アルケー キュベレイ  20 S ジオング クシャトリヤ A ハンブラビ デルタプラス ガンダムMK-Ⅱ ギャン ローゼンズール ブルーフレーム ガナーザク フォビドン デュナメス メッサー...
  • 裏技
    セーブデータのバックアップ 切断 強者キャンセル 狙い撃ち 養殖 ゲーム外攻撃 サイド7拒否 回線絞り(悪回線の利用) 戦績リセット セーブデータのバックアップ このゲームのセーブデータはダークソウルやらと違って、セーブデータ管理からUSBに容易にコピーすることができる。 その際、戦績はもちろんコピーした時点の物が記録される。 あとは負けたらバックアップデータを逆輸入すれば勝ち戦だけを記録することが可能。 というのが一般的な認識だが、実はUSBすら必要なかったりする。 PS3に新規ユーザーを作成し、そこにデータをコピーすることでほぼ同じことができる。 その新規ユーザーからメインユーザーにコピーしようとするとエラーが出るが、メインユーザーのセーブデータを消してしまえばOK。 自己責任でどうぞ。 これで『大尉』『少佐』『中佐』などとアカ...
  • 立ち回り
    認識のすり合わせ前 概ねこんな感じか? 前衛が敵後衛を追う 自機が3000だとして、敵低コストを追えば敵3000がフリーになる。 低コストを追うのは以下の3パターンのみ。 追えば確実に攻撃を刺せる 両者擬似タイマンが有利 相方が落ちるより早く敵を狩る自信がある シャッフルだと普通に有効。 ただしタイマンは待ちゲーであり、仮に負けてしまった場合 『相方後衛が敵前衛にタイマン勝ちしていなければカットには期待できない』ので注意されたし。 敵前衛が覚醒した 前衛は何としても後衛を守らなければ体力調整が崩れる。 こちらも覚醒を吐いたりして、気合で守り抜きたい。 クアンタ覚醒BD格が入っちゃった、とかでカットが無理そうなら敵後衛を狙うというのも考えられる。 相方が時限強化、覚醒、有利状況 敵相方の足止め。 相方がタイマンで勝つだろうと思われる状況では、...
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