某マルチでやってるIndustrialCraft+BuildCraft+RedPowerのメモ。
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やりたいこと
- マイナー増やしたいなー電力どうしよう
- 円柱の建造物
- コンパクトな自動スイカ畑回路
- 角錐
- ダイナマイト・爆破レーザー・nuke
マター効率
アイテム |
生成物/マター比 |
備考 |
生成価値高し |
赤石 |
6.00 |
高効率 |
インジウム |
0.14 |
マターからのみ生成可能 |
ダイヤ |
0.11 |
スクラップボックス32個引いた方が得なケースも |
必要に応じて利用したいレベル |
ラピス |
2.25 |
|
錫鉱石 |
1.67 |
|
黒曜石 |
3.00 |
ダイヤドリルのおかげで扱いやすくなった |
効率が微妙 |
銅鉱石 |
1.67 |
|
金鉱石 |
0.40 |
|
ガラス |
8.00 |
|
急に必要になったときぐらい |
|
グローストーン |
1.33 |
|
鉄鉱石 |
0.40 |
|
石炭 |
0.67 |
|
粘土 |
9.60 |
|
火薬 |
2.14 |
|
特殊用途 |
芝土 |
8.00 |
|
水 |
0.50 |
|
苔石 |
5.33 |
|
雪玉 |
5.33 |
|
雪ブロック |
2.00 |
|
溶岩 |
0.33 |
ふと溶岩が欲しい時にどうぞ |
以下ゴミ |
木 |
8.00 |
|
砂岩 |
8.00 |
|
ネザーラック |
5.33 |
|
焼石 |
16.00 |
|
羽 |
8.00 |
矢が大量に要るならワンチャン |
スクラップボックス確率検証
スクラップ期待値:目的のアイテム1つを得るのに必要であろうスクラップの個数。
マター期待値:スクラップ期待値/32。マター生成にスクラップ32個を使用すると仮定したマター換算の値。
試行回数:3456(64×36)
アイテム |
数 |
確率(%) |
スクラップ期待値 |
マター期待値 |
赤石 |
107 |
3.10 |
290.7 |
9.08 |
ダイヤ |
109 |
3.15 |
285.4 |
8.92 |
銅鉱石 |
99 |
2.86 |
314.2 |
9.82 |
銅粉 |
118 |
3.41 |
263.6 |
8.24 |
錫鉱石 |
93 |
2.69 |
334.5 |
10.45 |
錫粉 |
103 |
2.98 |
302.0 |
9.44 |
金鉱石 |
120 |
3.47 |
259.2 |
8.10 |
金粉 |
102 |
2.95 |
304.9 |
9.53 |
鉄鉱石 |
115 |
3.33 |
270.5 |
8.45 |
鉄粉 |
106 |
3.07 |
293.4 |
9.17 |
石炭粉 |
111 |
3.21 |
280.2 |
8.76 |
グロウ粉 |
84 |
2.43 |
370.3 |
11.57 |
ゴム |
115 |
3.33 |
270.5 |
8.45 |
スライム |
93 |
2.69 |
334.5 |
10.45 |
リンゴ |
94 |
2.72 |
330.9 |
10.34 |
パン |
102 |
2.95 |
304.9 |
9.53 |
豚肉 |
108 |
3.13 |
288.0 |
9.00 |
缶詰 |
107 |
3.10 |
290.7 |
9.08 |
土 |
200 |
5.79 |
155.5 |
4.86 |
芝 |
101 |
2.92 |
308.0 |
9.62 |
砂岩 |
119 |
3.44 |
261.4 |
8.17 |
ネザー |
130 |
3.76 |
239.3 |
7.48 |
ソウルサンド |
98 |
2.84 |
317.4 |
9.92 |
かぼちゃ |
97 |
2.81 |
320.7 |
10.02 |
皮 |
113 |
3.27 |
275.3 |
8.60 |
使い切り電池 |
99 |
2.86 |
314.2 |
9.82 |
草ボール |
88 |
2.55 |
353.5 |
11.05 |
トロッコ |
114 |
3.30 |
272.8 |
8.53 |
木鍬 |
108 |
3.13 |
288.0 |
9.00 |
金メット |
103 |
2.98 |
302.0 |
9.44 |
ケーキ |
95 |
2.75 |
327.4 |
10.23 |
看板 |
105 |
3.04 |
296.2 |
9.26 |
個数 |
分布 |
80 |
1 |
85 |
1 |
90 |
3 |
95 |
5 |
100 |
5 |
105 |
7 |
(105.03)平均値 |
110 |
3 |
115 |
4 |
120 |
1 |
125 |
0 |
130 |
1 |
アイテムの種類が32個、うち土の確率が他の約2倍であることから
- 土以外の出現確率1/33(3.03%)
- 土以外の出現確率2/33
であると推測できる。
個数の分布が正規分布っぽいのも後押し。
土以外の確率が一律であると仮定すると、
- 土以外の平均個数:105.0±2.4(2.32%の誤差) (誤差範囲50%)
- 土以外の平均確率:3.04%
となるので、この仮定はほぼ正しい・・・んじゃないかなぁ・・・。
大規模ソーラー
面積172
LED24
Solar148
BB32
MFE4
MFS1
線72
RedPower造形
切り出しブロックの可能性を探る
円を作る
形状 |
数 |
1 |
1/2 |
1/4 |
1/8 |
予定数 |
Normal(1) |
8 |
1 |
0 |
0 |
0 |
224 |
AntiCov(7/8) |
8 |
0 |
8 |
8 |
8 |
224 |
CovSlb(5/8) |
8 |
0 |
8 |
0 |
8 |
224 |
TriCovStr(3/8)^2 |
8 |
0 |
0 |
0 |
12 |
224 |
Cov(1/8) |
12 |
0 |
0 |
0 |
8 |
224 |
Slb(1/2) |
12 |
0 |
12 |
0 |
0 |
336 |
SlbStr(1/2)^2 |
12 |
0 |
6 |
0 |
0 |
336 |
SUM |
|
8 |
34 |
8 |
36 |
|
高さ28の場合
(1)64×14を用意
(1)の一部から(2)64×21を作る
(2)の一部から(4)64×12を作る
(4)の一部から(8)64×16を作る
224→64×4弱
336→64×6弱
その他
- 1/8で囲うシェルター(原木とか)
- 1/8人工雪
- 1/8→5/8とか使ったスロープは滑らかに歩けない
IC2先進機械(アドオン)
128EU入力対応
Rotary Macerator Recipe:
RRR
RMR
RAR
R= Refined Iron, M = Macerator, A = Advanced Machine
Singularity Compressor Recipe:
OOO
OCO
OAO
O= Obsidian, C= Compressor, A= Advanced Machine Block
Centerfuge Extractor Recipe:
EEE
EME
EAE
E= Electrolyzed Water Cell, M= Extractor, A= Advanced Machine Block
核計画
明記してないけど水漬け前提。
凡例
□:空白
C:Cooling Cell
■:Integrated Heat Dispenser
△:Uranium Cell
▼:Depleted Isotope Cell
現状プラン
プラン2をベースにした現状のプラン。
案外無理できるかもしれない。
パターン |
温度 |
備考 |
水減ったw |
A |
6100 |
済 |
B |
7700 |
済 |
B |
9300 |
8000度から水減って死の淵を見た |
増殖ループ |
|
6000 |
初期値 |
B |
7600 |
|
C+ |
6250 |
|
B |
7850 |
|
C- |
6100 |
温度低かったらC+に切り替え |
自然冷却 |
6000 |
|
プラン1
以下のどちらか。少スペース稼働は冷却期間が必要。
チェンバー×3
□CC■C□
C■CC□□
C△■CC□
■△△C■C
C■CCC□
□CC■C□
チェンバー×2
■CC■C
C■CC■
C△■CC
■△△C■
C■CCC
■CC■C
プラン2
効率厨したいね。
加熱稼働1回からの増殖稼働3回で1ループ。
60EU/t加熱稼働は0からギリギリまでの加熱。しかし構成にもう1本C.Cell追加した方が安全かもしれない。
加熱度によってウラン増殖の速度変わるらしいけど、どれぐらいの回収率が見込めるかは不明。
35EU/tの運用を挟んで高温維持しつつ増殖、というのができるかもしれないのでそれも視野に。
チェンバー×6
■CC■■C□■□
CC■CC■C□□
C■C△△C■C■
C■C△△C■C■
CC■CC■C□□
■CC■■C□■□
チェンバー×6
■CC■■CC■C
CC■CC■CCC
C■C△▼C■C■
C■C△▼C■C■
CC■CC■CCC
■CC■■CC■C
チェンバー×6
■CC■■CC■C
CC■CC■CCC
C■C△▼C■C■
C■C△△C■C■
CC■CC■CCC
■CC■■CC■C