「妖精大戦争-敵妖精」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

妖精大戦争-敵妖精 - (2019/01/19 (土) 17:32:11) のソース

**敵妖精定義
基本的に内部で使われている名前から。
ちなみに内部名は全て「Girl」なので女の子。

妖精A
一番小さい子

妖精B
羽の長い子

妖精C
ひょうたん持ってる子

妖精D
ひまわり持ってる子

**早回し
早回しあるのは、霧の湖各面と魔法の森3面に居る妖精Dの一部。

早回し属性の敵は決められた間隔(EとNで60f、HとLで120f)で出現しようとする。
↓
画面内に妖精Dが1体でも残っていると出現しない。

**ボス移動法則
ランダム系移動について。大戦争は案外この移動方式が少ないように感じる。
上ほど優先順位が高い。

***移動限界
XY座標両方
ボスは決められた移動限界より外側へ移動できない。(各弾幕で指定)
見えない壁に当たったような挙動。
1面サファイアの「スターライトレイン」のみ、何故かこの判定が存在しない。

***移動枠
XY座標両方
移動限界の半分の幅(中心座標)より外側だと、移動方向が画面内向きになる。
X座標、Y座標それぞれ個別に判定。

***曖昧誘導則
X座標のみ
自機方向に2/3の確率
逆方向に1/3の確率
で移動する。








----
**執筆メモ
画像?
ボス移動枠の図