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にゃんこ - (2009/07/29 (水) 01:46:12) の最新版との変更点
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*猫ねっと
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***09/07/29(水) [ピザとカントリーマァム]
サーバ分割完了 ~ 今後の予定
ちょろっと問題が残ってるけどなんとか分割が安定しまうま!
という訳で、今後は基本的に各種管理サーバを構築して行きますん
過去の開発記録で言う所の「データの保管・運用をするサーバ」です。
現段階で制作をしようとしているサーバは以下の2種類 ↓↓↓
castle_server : 管理サーバ
[保持データ]
・城の種類
・各城の拠点座標
・各城の武器庫座標
・拠点HP
[処理]
・拠点HPの減算処理
boss_server : 管理サーバ
[保持データ]
・ボスHP
・ボス座標
・ボス種類?
[処理]
・攻撃処理?
・移動処理
・HPの減算処理
?が付いているのは不確定要素ですん。
上記に対してや、上記以外の事でなにか必要な事がある場合ドシドシ意見募集ちゅー☆
おかわり
クライアントを預かり、サーバを分割版に切り替えた際クライアントに問題が見つかりました。
詳細は後日ここに書くか、気が向いたら用紙に書いて提出します。
時間が掛る場合が予想されるので直接聞いてもらった方がいいかもめ。
部分的な書式ミスの類ではなく、通信を含めたプログラムを組む上での考え方の問題でした。
今回の問題を理解しないままクライアントを組まれると、この先ちょろっと心配なのでちゃんと理解しておいて下さいな。
問題解決に伴い、クライアントに多少の手を加えさせてもらいました。分割版を使用する場合早めの統合をお願いします。
***09/07/03(金) [空気読めない飴]
形になり始めてるのでサーバ分割の進展を書いていくよ!
けど書くのが面倒なので端折っていくy(ry
現段階で実装が確認出来ているサーバは2つ
|BGCOLOR(white):COLOR(white):CENTER:|BGCOLOR(pink):COLOR(black):CENTER:サーバ名|BGCOLOR(pink):COLOR(black):CENTER:種別|
|1|world_server|インタフェースサーバ|
|2|room_server|インタフェースサーバ|
上記サーバの役割と保持情報
実装予定の話だかんね!まだメインプログラムはこの構造になってないんだからね!!
world_server
[役割]
-ログイン判定(各インタフェースサーバにアクセスする場合必ずこれを通る)
-ログアウト判定(各インタフェースサーバからログアウトする場合必ず(ry )
保持情報
-ユーザのログイン状態(全ユーザ対象)
room_server
[役割]
-ルーム本体
-各種通信をユーザと行う
保持情報
-メンバ情報(下記参照)
-ユーザオブジェクト
-ユーザオブジェクトに対応する番号(クライアントのマップキーと同期)
最近やっていることを簡単に言うと
どのサーバに入る場合も [world_server] にある唯一のログイン処理を通る仕様にする
これによって、ユーザのログイン情報を [world_server] にだけ保持させるようにする
もちろんログアウトも [world_server] にのみ存在し、どのサーバから落ちる場合もこれを通る
現段階での問題点
-room_serverからのログアウト処理が未実装
-ここに書くのは、とてつもなく見にくいと思う → 専用ページがあると良いかもわからんね
-メインプログラムと合わせるときに壮大な処理引っ越し作業が待っている
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***09/06/22(月) [飴のち曇]
*お仕事
現段階でのプロトタイプに対する功勲値ゼロ。/(^o^)\
立ち回りとしては
前半は、α版(企画通れば)以降に必要とされるかもしれなくm(ry な処理(サーバ分割)の
構想、実験とLager関数漁りを主としたソロ活動。
後半は、ワールド段階で詰みかけてた黒兎のサポとプレイ中に必要とされる処理の実装。
はよぉ仕様書あげてんかー(゜д゜)
*活動方針
基本的には、サーバプログラムしか弄らない+考えたくないです。
代わりに安定したサーバサービスを提供していくつもりです。(善処します)
メンバー全員の「12単位 = 卒業」が掛ってたり掛ってなかったりと、地味にシビアな見返りが
待っているので、細心の注意を払いながらサーバを実装していきたいです。
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*これまでの足跡
プロトタイプでは使わないので、載せるのやめようかと思ったけど書くことなくなるので記載^w^
[サーバ分割に伴うあれこれ]
≪簡単な説明≫
サーバは2種類あるんぞよ
|BGCOLOR(pink):COLOR(black):CENTER:種類|BGCOLOR(pink):COLOR(black):CENTER:通信相手|
|クライアントと通信を行うサーバ|クライアント+各サーバ|
|データの保管・運用をするサーバ|各サーバ|
上記2種類 ↑↑↑↑↑↑
2種類のサーバは、サーバに掛る負荷を考えて複数用意する。
それに伴い、各サーバ間でデータのやり取りを行う必要が出てきたりこなかったり。
前者の場合、ゲームの規模や仕様によって「町」「フィールド」「ダンジョン」などなど、
世界の違いを区切りにしたシーン毎に、管理するサーバを用意する。
後者の場合、ゲームの仕様に沿った「アイテム」「スキル」「敵」などなど、
各ユーザが共通で扱うデータ群毎に、管理するサーバを用意する。
≪分割実装に必要なもの≫
サーバ
・area_listファイル
・各サーバ(エリア)
・データ通信用の処理
クライアント
・ログアウト処理
・connect処理の任意呼び出し
・接続先の[IP:Poot]取得処理
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*おねだり
toクライアント班全員
仕様を固める+仕様書の作成をもちっと早くしてくりゃれ!
それに伴ってサーバ班との話し合いが必要だったら細かいことでも話してもらえると、
お互いの相違も少なく混乱が起こりにくくなるのでお願いしますん。
※現に先日、話し合いが足りなかった事が原因で黒兎の作った処理が1つボツになりますたんぐ
toサーバ班(黒兎)
debug.logを出すな
toメンバー全員
リーダーが泣くからウィキ使ってあげて!
自分の携わっているパートに近いことしてるメンバーと、ちゃんと話し合いをすること。
自分のパートにしか手を出さないで他のパートを完璧に無視している人が多いように思える。
手が出せない程専門家したパート分けではないことと、プロトタイプ通らないと話にならないので
他のパートで困っている人がいたら出来る限りのサポートをして恩を売っておくこと!
*&color(#ff69b4){&bold(){猫の集会所}}
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