花烏風月

「花烏風月」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

花烏風月 - (2009/08/11 (火) 00:14:20) の編集履歴(バックアップ)


花烏工房


最近想ふこと

 赤紙(召集令状)が来ました…(T_T)
 ここのとこプログラミングしかやってねえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!

位置づけ

 ProjectCGの独立部隊です。基本ソロで動いています。
 ですが、たまーにアシさん欲しいと思うことがあります。

活動方針

 基本的にはプログラムに関与しません。←淡い幻想でしたorz
 代わりにサウンドやモデリング等、専売特許(笑)な部分を担当します。
 ソースコードとは異なり目に見える部分ですので、デザインは公募により決定します。
 これにより、全体のモチベーション維持を狙います。
 …決して楽しているわけではありません(80%ホント)
 『ぺらもん』がゆるゆる路線なので、こちらはがちがちなテイストで逝きたいと思います。

グラフィック

[技術的なお話]
~モデリング篇~
制作環境 モデリング:メタセコイア アニメーション:max
キャラクター 素体(体)と装備(武器&防具)で構成されています
武器 ハイポリで作ったモデルを、ローポリモデルにテクスチャとして貼り付けます。拡大しないのでぶっちゃけ板ポリでもおk
防具 キャラクタに着せてアニメーションつけた後、別メッシュとして吐き出します。同期はプログラマ頑張って!
UV展開 シャイニングフォース イクサで用いられた「イクサ法」という技法を使っています
UVガイドの出力 1024×1024とか、敢えてでっかいサイズで吐き出して縮小します。こうすることで、近似値に調整されて誤差が小さくなります

~テクスチャ篇~
制作環境 PhotoShop
ループテクスチャ シームレスでつながるように気を遣って描いてます
テクスチャ 可能な限り1枚のテクスチャに収めています。その際、ディテールが重要な部分にピクセルを多く割きます。当たり前ちゃ当たり前ですが、技術的なことはそのくらいしかやってません(汗)
実写テクスチャ 建物の壁等は実写です。その威力は絶大。一気にリアルになります
オヤジの顔 googleで拾った画像を貼りました。シュールです。誰か顔写真くだs(ry

[お仕事]
~プログラム~
名前 説明 画像
大砲クラス 大砲のクラス(兵器の派生)
兵器クラス 遠距離武器&兵器の基本クラス
ハイパー(笑)ゲージクラス シンボル&フレーム付きゲージを表示するクラス
飛行物体管理クラス 矢とか砲弾とかを管理するクラス
砲弾クラス 砲弾のクラス(飛行物体の派生)
矢クラス 矢のクラス(飛行物体の派生)
飛行物体クラス 未確認飛行物体(=基本クラス)
進捗(バージョン)チェックツールもどき excelでテキトーに拵えたバージョン算出ツール
拠点管理クラス 拠点を管理統括するクラス
拠点クラス そのまんま拠点クラス
兵営(武器庫)クラス 武器庫は本城地下1000mにあった…
デバッグクラス 座標&範囲表示ができるステキなクラス
キャラクタの負荷テストツール(アニメーションVer.) アニメーションメッシュをわらわら表示
キャラクタの負荷テストツール(ただのメッシュVer.) モエちゃん、オヤジ、イカらしき生物を大量に表示

~3Dモデル~
名前 説明 元デザイン 画像
シバイ みんなのアイドル
シバイ=カスタム 完全防備なシバイ
グゥレイト=シバイ グゥレイトなシバイ
イカらしき生物 S君デザインの迷作
オヤジ ハウスオブザデッドに出てきそう
店主 ウェスタン風味のオヤジ
モエちゃん 新衣装(未完成)&素体として使える
キャラクターの顔 そのうち使うかもしれないキャラの顔。ちなみに某ネトゲのマイキャラ
ロゴの剣 シンボル的存在
ロゴの盾 シンボル的存在
ふつうの剣 ごくありふれたデザインの剣
ケン! ロンパデザインの剣
シャツとジーンズ 普通の服
薬草 なんかに使えるかも?
帆船 海があれば使えるかな~
フィールド 仮に作った世界
フィールド2 プロトタイプ用に都合よく拵えた戦闘フィールド
大昔に作った城


サウンド

[技術的なお話]
~BGM篇~
制作環境 cherryとかdomino
制作手順 電子ピアノでリアルタイム録音->Midiシーケンサで編集->完成(・_・)b

~SE篇~
制作環境 パソコンについてるマイクでリアルタイム録音(笑)