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*2009
----
//例
//---------------
//日付
//内容
//---------------
5 クライアントでの処理
モデル表示
Lobbyでのカメラと城との距離をベクトルを使って測る
キャラデータを保存するためにMAPを使う
テクスチャが切り替わる
サーバ側への通信
・ルームの中にいる人を取得する (マップに格納)
・自分を入れてルームの中にいる人を取得 (自分をいれてマップに格納)
・ルームから抜ける (マップから指定した人を消す)
・ゲームスタート (ルームメンバーをシーン移行させる)
Play中でのモンスター情報を格納するMAP
*2009
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//例
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//日付
//内容
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5 クライアントでの処理
モデル表示
Lobbyでのカメラと城との距離をベクトルを使って測る
キャラデータを保存するためにMAPを使う
テクスチャが切り替わる
サーバ側への通信
・ルームの中にいる人を取得する (マップに格納)
・自分を入れてルームの中にいる人を取得 (自分をいれてマップに格納)
・ルームから抜ける (マップから指定した人を消す)
・ゲームスタート (ルームメンバーをシーン移行させる)
Play中でのモンスター情報を格納するMAP