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Project CG内検索 / 「メニュー」で検索した結果
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ワールドマップの仕様
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プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
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...3 08 35) メニュー欄変えた! -- 花烏風月 (2009-05-22 02 22 51) コメント欄とかいろいろ追加 -- 花烏風月 (2009-05-22 01 52 45) デザインコンテスト告示 -- 花烏風月 (2009-05-22 01 52 29)
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Shibai
... 5ワールドのメニュー説明 ワールドマップ ランキング ログアウト 6ゲームプレイの詳しい説明 (これはケーキさんが作ったプロモーションムービーで説明する) ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 9/29 発 表 資 料 の 作 成 開 始 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ Level 1 記述する項目の基盤はOK、後は各項目の内容を書くだけ! 書くだけ・・、これが多...
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プラグイン
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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トマトン
09/09/08 <チャット?何それおいしいの?> チャットをクラス化して、どこでも使えるようにしました。 しかし作成したタスク( InputWindow ) が破棄できないので誰か教えて。 それと入力中の文字列が表示されないという症状の解決に心当たりがある人は ご一報ください。 09/09/07 <まさに空気> チーム共有フォルダのUpdataInfoを見る人があまりいないようなので、 こちらにも今までの履歴をあげときます 09/08/05(竹島)... SceneLobby.h SceneLobby.cpp に WorldMenubarクラス を追加 → ①同日付の GameCode フォルダを コピペ ②Sc...
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花烏風月
花烏工房 最近想ふこと Time is Money!! 位置づけ ProjectCGの独立部隊です。基本ソロで動いています。 プログラマー兼グラフィッカー兼サウンドクリエイター。またの名を雑用。 活動方針 基本的にはプログラムに関与しません。←淡い幻想でしたorz 代わりにサウンドやモデリング等、専売特許(笑)な部分を担当します。 ソースコードとは異なり目に見える部分ですので、デザインは公募により決定します。 これにより、全体のモチベーション維持を狙います。 …決して楽しているわけではありません(80%ホント) 『ぺらもん』がゆるゆる路線なので、こちらはがちがちなテイストで逝きたいと思います。 グラフィック [技術的なお話] ~モデリング篇~ 制作環境 モデリング:メタセコイア アニメーション:max キャラクター 素体...
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花烏風月の日記帳
徒然日記 2010.01.18(Mon.) CastleGuard -InfiniteErrors- 祝、サブタイトル決定! …今、死刑台の十三階段の十二段目辺りにいるの自覚してる? FFとかタルタロスやってる場合じゃないぞ!後々、そんなの後よ~、特に蔵班!! 学生最後の作品が「未完成&動きません」なんて御免だね! 言うまでもなくキャッスルガードはロストエデンを超越したクソゲーかもしれない。 でも、サービス終了前の一週間くらいなら廃プレイしたっていいじゃない。 んで、さっさとゲームクリアしようぜ☆ 以下、いくつか報告。 ①ライトの不具合、ひょっとしたらオーダリングテーブルの問題かもしれん。 ②矢の軌跡の表示できてるけど、スプライトを寝かせたいです(XY- ZX)。どうにかならんですかね? ③名前を表示する準備OKです。3D座標を2D座標に変換する...
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