兵器の仕様

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    ...庫OK! NO! 兵器の仕様 OK!武器庫の仕様 RESULT OK!防衛成功 OK!防衛失敗
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  • 城選択の仕様
    【城選択の仕様】 ・カメラ移動 ・城クリック ・チャット ・メニュー ランキング マップ ログアウト→タイトル ┏━【ランキング】━┓ ┏━━【マップ】━━┓ ┃            ┃ ┃             ┃ ┃  ○キーを押す  ┃ ┃  ○キーを押す   ┃ ┃            ┃ ┃             ┃ ┃   ↓         ┃ ┃   ↓         ┃ ┃            ┃ ┃             ┃ ┃  ワールド    ┃ ┃   ワールド   ┃ ┃            ┃ ┃             ┃ ┃            ┃ ┃             ┃ ┗━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛ お城の情報はサーバ側で管理 【お城クリック】 お城情報を見る   ↓ 【J...
  • 武器庫の仕様
    武器庫の仕様
  • 敵戦力の仕様
    【敵戦力の仕様】 ・敵戦力ゲージ  倒した敵の種類によって減少する量が違う。 ・敵戦力ゲージが50%を切ると  敵が逃げるかどうかの判定が行われる(確率が発生する)  逃げる判定が行われる周期は50%を切った以降から敵が倒されるごとに判定する *0%で100%の確立で逃げるが成立する。 【逃げた後のイベント】 ・敵の逃走が確定した時に【BOSS】が出現するか判定する。  フラグが立てばBOSSが出現し、立たなければ戦闘は終了する。 *BOSS出現時は強制戦闘に入るのでプレイヤ側の判断での退却は不可。 少            多 □□□□□■■■■■■■■■■ ────────────→ %ごとの判定確率の数値は一定だが 敵が減っていく=敵を倒した時の判定機会が増えるので結果的に数が減っていくと撤退期待値は増加する 【敵I...
  • 味方戦力の仕様
    味方戦力の仕様
  • ゲーム終了の仕様
    ゲーム終了の仕様 仕様ページTOP
  • ログインの仕様
    【ログインの仕様】 IDとパスワード入力 → マウスで「Login」 をクリック → Slogin()をサーバに送る → Clogin()が還ってくる       IDとパスワード Slogin( )--------------→ Clogin( )       ←--------------       Login成功の有無 【サーバに送るデータ】 *Slogin( String IP, String passward) 【サーバから受け取るデータ】 *clogin( BYTE flag) 仕様ページTOP
  • プレイヤの通常攻撃の仕様
    【プレイヤの通常攻撃の仕様】 通常攻撃 Spaceで通常攻撃を行う。   片手剣     両手剣     射撃(弓)   コンボ     単発高威力   タメ打ち 片手剣:タイミング良くボタンを押して攻撃繋げる 両手剣 ボタン一回のみ出は遅いが威力は高い 射撃弓 ボタンを押し続けるとタメが可能       すぐ離せば連射が可能だが威力は低い       タメれば時間はかかるが威力は高い 【一人称について】*弓は(FKey)FPS視点になる 現在の3人称視点のカメラの位置を記憶して1人称に変更 ①から③に戻った時は↑で記憶していた位置にカメラを戻す。 カメラの計算処理はクォータニオンで上下左右移動させる 【当たり判定について少々】 弓について 撃った時と対象に当たった時に通信        攻撃時はレイを飛ばします。弓矢のブレはなし。...
  • カメラ移動の仕様
    カメラ移動の仕様 仕様ページTOP
  • ログアウトの仕様
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  • ランキングの仕様
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  • プレイヤの移動の仕様
    プレイヤの移動の仕様 プレイヤの通常攻撃の仕様 移動(8方向)  歩きと走りの2種類  ↑切り替えはShiftで行われる カメラの変更 仕様ページTOP
  • プレイヤの回避の仕様
    【プレイヤの回避の仕様】 【回避の仕様】 すべての武器で回避ができる 片手剣 バックステップ 両手剣 バックステップ 弓射撃 バックステップ *回避の当たり判定処理は未実装 処理例を考えてみた。 考えると言うかそのままのh処理でいいと思われる。 モーションの出来次第 処理入れられる 仕様ページTOP
  • 敵のライフの仕様
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  • 味方のライフの仕様
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  • キャッスルマップの仕様
    【キャッスルマップの仕様】 ワールドマップや城内のマップについてはミニマップを用意 ・ワールドマップ 入れるお城を表示 自分自身(方向)を表示 ・城内のマップ 自分自身(方向)を表示 敵(方向)を表示 拠点を表示 【チャットの仕様】 書くところが良く分からなかったのでココいらに割り込み ■ここにチャット画面画像いれr まだないぉ ・チャットウィンドウがアクティブの場合はウィンドウは消えない ・チャットウィンドウが非アクティブの場合は  一定時間発言(入力)がなければウィンドウは消える ・上記に含めて新規発言があった場合再度表示される ・+ENTERキー入力でも表示は可能。
  • プレイヤのガードの仕様
    【プレイヤのガードの仕様】 【ガードの仕様】 ガードは盾を持つ片手剣のみ実行可能 ガードの範囲は正面のみ ガード中は攻撃や移動のコマンドは受け付けない カメラの移動は可能 方向も変えられない。 *ガードの当たり判定処理は未実装 【処理例を考えてみた】 本体の持つ当たり判定用のダミーの前にもうひとつガード用ダミーを置く ■ガード用の当たり判定用のダミ ■本体のあたり判定ダミ こちらから攻撃が来る場合①→■■←②こちらから攻g(ry ①から受けた場合先に■当たるのでガード判定に入る ②から受けた場合先に■当たるので被弾判定に入る ちなみに■が出る方向はガードしている方向 ガード.ノックバック等のモーション待ち 仕様ページTOP
  • スタッフロール城の仕様
    スタッフロール城の仕様 仕様ページTOP
  • ストーリー表示の仕様
    【ストーリー表示の仕様】 具体的に確定はしていないがOPで世界感流すです 初見以外は興味なさそうなのでスキップも付ける ストーリーはどこで流すかはっきり決まってない模様 世界感を出す仕様的にはプレイ画面に入る前に  攻め込んできた時の臨場感を演出する。 この時の真の理由は裏でモデリング読み込みを行うため いわいるNowLoadingって奴だね 【なんとなく助言】 ムービーの演出は絵を何枚か連続で描画されるのが主流だろうが DirectXのライブラリの中にストリーミング再生の関数あったから ・・・動画作っちゃうぜ!って勇姿さん期待してますn(ぇ 仕様ページTOP
  • プレイヤの特殊攻撃の仕様
    【プレイヤの特殊攻撃の仕様】 特殊ゲージが溜まると使用可能.効果は武器によって違う 横払い 矢が爆発するエフェクト等 *いかんせん未実装 仕様ページTOP
  • 自分のライフ,特殊ゲージの仕様
    自分のライフ,特殊ゲージの仕様
  • 新規作成の仕様
    【登録について】 ID入力*半角英数に限定 PW入力*半角英数に限定  ↓   性別 -(♂.♀/モデル表示)  ↓        ┏━ ID.がすでにあったら →「そのIDはすでに使われています。」(全てクリアします)   【OK】┫      ┗━ ID.が使われていない →「登録が完了しました。」  ↓   【タイトル】 ①現状 ┏━━━━━━━━━┓ ┃    ID □□□□□□┏┓┃ ┃   PW □□□□□□┗┛┃ ┃            ①↑┃ ┃              ┃ ┗━━━━━━━━━┛ ②変更後 ┏━━━━━━━━━┓ ┃    ID □□□□□□┏┓┃ ┃   PW □□□□□□┗┛┃ ┃            ①↑┃ ┃┏┓           ┃ ...
  • ワールドマップの仕様
    【ワールド】 ・カメラ移動 ・城クリック ・チャット ・メニュー ランキング マップ ログアウト→タイトル ┏━【ランキング】━┓ ┏━━【マップ】━━┓ ┃            ┃ ┃             ┃ ┃            ┃ ┃             ┃ ┃            ┃ ┃             ┃ ┃            ┃ ┃             ┃ ┃            ┃ ┃             ┃ ┃            ┃ ┃             ┃ ┃            ┃ ┃             ┃ ┃            ┃ ┃             ┃ ┗━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛ お城の情報はサーバ側で管理 仕様ページTOP
  • Shibai
    2009 12/24 みんなにメリークリスマス ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 薪ケーキへ ムービーの構成について。 今回はゲーム中のムービーのみ 流れ 1大量に攻めて来る敵 2敵との戦闘 3ジョブチェンジ 4ジョブ紹介 5ゲージの説明 6ボスの説明 7リザルト こんな感じかな 俺やさだはるに出来ることがあったら早めに言ってくださいな。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ さだはるへ 発表資料の構成について。      ~お願い~ 文字と絵のレイアウトは任せる 1/5(...
  • 花烏風月
    花烏工房 最近想ふこと Time is Money!! 位置づけ  ProjectCGの独立部隊です。基本ソロで動いています。  プログラマー兼グラフィッカー兼サウンドクリエイター。またの名を雑用。 活動方針  基本的にはプログラムに関与しません。←淡い幻想でしたorz  代わりにサウンドやモデリング等、専売特許(笑)な部分を担当します。  ソースコードとは異なり目に見える部分ですので、デザインは公募により決定します。  これにより、全体のモチベーション維持を狙います。  …決して楽しているわけではありません(80%ホント)  『ぺらもん』がゆるゆる路線なので、こちらはがちがちなテイストで逝きたいと思います。 グラフィック [技術的なお話] ~モデリング篇~ 制作環境 モデリング:メタセコイア アニメーション:max キャラクター 素体...
  • 編集ガイドライン
    基本的な編集ルール 編集したらトップページにコメント残してね。 ページを追加したらここに追加してね。 ページの最後には#comment()と書いてコメントフォームを挿入してね。 ページ一覧 プロジェクト 担当 担当箇所の一覧です。 コード書式 ソースコードの書式を統一しましょう。 サーバ関連 ??? ソースコード共有 ??? 資料 企画 決定済みの企画を書いてください。 仕様 決定済みの仕様を書いてください。 倉庫 画像・モデル・サウンド等を置きます。基本的にはここからデータ取ってください。 掲示板 連絡板 業務連絡のための掲示板です。好き勝手使ってください。 企画案 未確定の企画案を投稿する掲示板です。確定したらスレを消して「企画」に追加してください。 未分類 会議室 チャットルームです。 うぷろだ アップローダーです。画像等を使いたい場合はここに直リン貼ってく...
  • 黒兎
    2009 11月20日一難去らずにまた一難 学園祭も終了し、少し落ち着き始めた今日この頃。 度重なる仕様変更。 次々と起こる原因不明のバグ。 「マスタ版」なんてできるのかこれ? 今現在で「α版」にしか見えてないの俺だけ? 9月10日仕様変更が多いのは気のせいか? 最近、敵の仕様変更が多いような気がしますが、 まぁそちらはにゃんこにすべて任せてあるので、 サーバで問題があったら、にゃんこに文句言ってください。 で、現在私黒兎はクライアントリーダーのトマトンの依頼で、ワールドでのランキングの処理やってます。 とりあえずの処理を作ったのですが、「よく考えれば、これってワールドにプレイ時で獲得したポイントが反映されないとおかしいよね?」って気がつきました。 早めに反映できるようにしていきたいと思います。 にゃんこの開発記録に書いてありますが、リーダーのSh...
  • 猫でもわかる日記帳
    三日で忘れる程度の雑記 09/12/5(土) [まぎーでるよ] まぁやっててわかると思うけど、今の心持ちだと絶対間に合いません。 授業外でもプログラム触らないと留年すると思って間違いないんじゃないかな。 インターン行ってる人も含めて内定決まってる人も、このまま行くと残念な結果になるから少しは考えるように。 正直この話題もう秋田 まぁそれだけ。 09/11/12(木) [おお こわいこわい] 明日、学際前日、準備日 学校使用可能時間は9 20前後~18 00?くらいまで。 授業なし 準備のみ デフォの集合時間は 9 20 まじで!????????????って思った奴はメッセしやがってくださいばかやろう。 09/11/1(日) [世紀末] テーレッテー 残り1週間 発表日 火曜 授業数 4コマ(shibai出席数0~2コマ?) 開館日 5日 ...
  • チームロゴ表示に関する仕様
    【チームロゴ表示に関する仕様】 何て言うかこのWikiのトップ見てくれ 話はそれからだ。 表示に関する仕様もなにも・・・最初に出す以外今のところ仕様なし 仕様ページTOP
  • トマトン
    09/09/08 <チャット?何それおいしいの?>  チャットをクラス化して、どこでも使えるようにしました。  しかし作成したタスク( InputWindow ) が破棄できないので誰か教えて。  それと入力中の文字列が表示されないという症状の解決に心当たりがある人は  ご一報ください。 09/09/07 <まさに空気>  チーム共有フォルダのUpdataInfoを見る人があまりいないようなので、  こちらにも今までの履歴をあげときます  09/08/05(竹島)... SceneLobby.h SceneLobby.cpp に             WorldMenubarクラス を追加   → ①同日付の GameCode フォルダを コピペ   ②Sc...
  • 作業用BGN
    さぎょうよう・ばっく・ぐらうんど・ねこ♡ 09/12/5(土) [気だるさがぐるぐる廻る] 気分的に面倒なのでとりあえずメモ書き 通信処理に伴うラグ、そこから出る問題にまたしてもぶち当たった為、shibaiと組んでonMove内を改造した。 1:まだテスト段階 2:onMove内をswitch文で区分け 3:接続状況、ログイン状況、初期化、メイン などを条件に処理ステップを設けた 4:考えに穴がなければディレイ処理削除可能 まぁそんだけ。 09/10/13(火) [ほっとけーき爆弾] はぁーいちゅーもーくヽ(´∀`)ノ 今日知った真実を1つ。 サーバ関数を呼ぶ際のディレイ処理。これはとっても地雷でした\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/ 以後、使うのをやめて他の方法を考えること( ^ω^)・・・ 進もうとすると戻される作業循環に絶望した!!/(^...
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    wiki編集を密かに行ってきたTeferiの発言 9/15(火)までに仕様ページ完成させときますn 家での編集だと何故か更新できないのだが・・・ 私だけメンバー登録できないのは仕様ですか? そんな仕様【いりません。】 すでにデータにはほぼおこしてあるので、割とすぐ終わりそうかも。 9/16追記 そうでもなかったぽ。 悔  し  い  で  す ッ ! 書き終わったら 変更箇所や誤報があるとおもうので勝手に変えていってくださいね D こちら 仕様ページTOP お知らせ ~メンバー登録のお願い~ 作業用wikiという性質上、外部への全公開は望ましくありません。 メンバーページの編集&閲覧にログイン認証を掛けたいと思うので、 ページ右上「このwikiに参加する」からメンバー登録を行ってください。 当たり判定終了のお知らせ ...
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    概要 ジャンル 戦術アクションオンラインゲーム コンセプト 戦術を見極め、仲間と勝利をつかめ。 世界観 こちら 勝敗条件 Win :攻めてくる敵を撃退させる Lose:城にある拠点を破壊される 城 地形 城職 プレイ前に武器選択が出来、武器で役割が変わる 実際どこでどんな風に選択できるかも決めないとね 武器表 武器種類 攻撃範囲 攻撃速度 片手剣 近距離 早 両手剣 中距離 遅 弓 遠距離 遅い 武器での違いは「攻撃範囲」と「攻撃速度」。 全体ランキング(ロビー) 上位○○位まで モンスターを倒した数 死んだ回数 リザルト モンスターを倒した数 死んだ回数 この2つの戦果によりもらえるポイントが変動する 階級 リザルトでもらえるポイントにより階級が上...
  • 黒兎 の日記
    2009 6月18日 久しぶりに更新~ ログイン→城をクリック→参加or退出まで完成 あとは、スタートとチャットができればロビーは完璧かな。 プレイ画面のほう、クライアントができてないとスタートが確認できません。 サーバ関連のコード番号表を更新。 できたところまでの番号を載せました。 仕様が変わったところを更新。 更新箇所が動くかどうかクライアントとつなげて確認し、成功。 6月6日 3日で報告したところまで、通信できるか確認~ 通信はしてるみたいですが、「場内のメンバー」の名前が表示されず。 原因はどこなのか調べ中で~す。 6月3日 サーバ現状報告 「タイトル」→「ログイン」→「城内のメンバーを見る」 ここまで完成。 現在「Join」部分を作成中。 バグ出ちゃってま~すTT
  • 用語集
    ここに記されているのはTeferiさんの考案した世界観を元に、私花烏が独断と偏見ででっち上げた設定です。 かなり暴走してるので、じゃんじゃん改竄してくださいね☆ 名称 分類 解説 Image 傭兵 用語 どの勢力にも属さず、報酬を得るために戦場を渡り歩くしたたかなヤツら。しかしながら魔族との戦いで慢性的な兵士不足に陥っている各国にとって、彼らの存在は欠くことのできないものとなっている。"CastleGuard"とは偉大な傭兵に与えられる最高の称号である。 人間 種族 国家という共同体を築き、大陸の大部分を支配している種族。古来より魔族と対立している。 魔族 種族 クリーチャーとも呼ばれる魔物の総称。古来より人間と対立している。 レジェンド 種族 圧倒的な力を持ち、神にも匹敵すると伝えられている存在で、人間魔族双方に恐れられている。出現の予測ができず一度現...
  • 花烏風月の日記帳
    徒然日記 2010.01.18(Mon.) CastleGuard -InfiniteErrors- 祝、サブタイトル決定! …今、死刑台の十三階段の十二段目辺りにいるの自覚してる? FFとかタルタロスやってる場合じゃないぞ!後々、そんなの後よ~、特に蔵班!! 学生最後の作品が「未完成&動きません」なんて御免だね! 言うまでもなくキャッスルガードはロストエデンを超越したクソゲーかもしれない。 でも、サービス終了前の一週間くらいなら廃プレイしたっていいじゃない。 んで、さっさとゲームクリアしようぜ☆ 以下、いくつか報告。 ①ライトの不具合、ひょっとしたらオーダリングテーブルの問題かもしれん。 ②矢の軌跡の表示できてるけど、スプライトを寝かせたいです(XY- ZX)。どうにかならんですかね? ③名前を表示する準備OKです。3D座標を2D座標に変換する...
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