編集ガイドライン

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  • 編集ガイドライン
    基本的な編集ルール 編集したらトップページにコメント残してね。 ページを追加したらここに追加してね。 ページの最後には#comment()と書いてコメントフォームを挿入してね。 ページ一覧 プロジェクト 担当 担当箇所の一覧です。 コード書式 ソースコードの書式を統一しましょう。 サーバ関連 ??? ソースコード共有 ??? 資料 企画 決定済みの企画を書いてください。 仕様 決定済みの仕様を書いてください。 倉庫 画像・モデル・サウンド等を置きます。基本的にはここからデータ取ってください。 掲示板 連絡板 業務連絡のための掲示板です。好き勝手使ってください。 企画案 未確定の企画案を投稿する掲示板です。確定したらスレを消して「企画」に追加してください。 未分類 会議室 チャットルームです。 うぷろだ アップローダーです。画像等を使いたい場合はここに直リン貼ってく...
  • トップページ
    ...9 20 46) 編集ガイドライン作ったから読んでね~ -- 花烏風月 (2009-05-22 03 08 35) メニュー欄変えた! -- 花烏風月 (2009-05-22 02 22 51) コメント欄とかいろいろ追加 -- 花烏風月 (2009-05-22 01 52 45) デザインコンテスト告示 -- 花烏風月 (2009-05-22 01 52 29)
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • Shibai の日記
    2009 2/26  FFXI、ドラゴンクルセイド、プリウスオンライン、やることいぱーい\(^o^)/
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • メニュー
    トップページ 初めに読めぃ! プロジェクト 担当 コード書式 サーバ関連 ソースコード共有 開発記録 資料 企画 仕様 世界観 用語集 倉庫 掲示板 連絡板 企画案 会議室 うぷろだ リンク @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • 花烏風月
    花烏工房 最近想ふこと Time is Money!! 位置づけ  ProjectCGの独立部隊です。基本ソロで動いています。  プログラマー兼グラフィッカー兼サウンドクリエイター。またの名を雑用。 活動方針  基本的にはプログラムに関与しません。←淡い幻想でしたorz  代わりにサウンドやモデリング等、専売特許(笑)な部分を担当します。  ソースコードとは異なり目に見える部分ですので、デザインは公募により決定します。  これにより、全体のモチベーション維持を狙います。  …決して楽しているわけではありません(80%ホント)  『ぺらもん』がゆるゆる路線なので、こちらはがちがちなテイストで逝きたいと思います。 グラフィック [技術的なお話] ~モデリング篇~ 制作環境 モデリング:メタセコイア アニメーション:max キャラクター 素体...
  • 企画
    概要 ジャンル 戦術アクションオンラインゲーム コンセプト 戦術を見極め、仲間と勝利をつかめ。 世界観 こちら 勝敗条件 Win :攻めてくる敵を撃退させる Lose:城にある拠点を破壊される 城 地形 城職 プレイ前に武器選択が出来、武器で役割が変わる 実際どこでどんな風に選択できるかも決めないとね 武器表 武器種類 攻撃範囲 攻撃速度 片手剣 近距離 早 両手剣 中距離 遅 弓 遠距離 遅い 武器での違いは「攻撃範囲」と「攻撃速度」。 全体ランキング(ロビー) 上位○○位まで モンスターを倒した数 死んだ回数 リザルト モンスターを倒した数 死んだ回数 この2つの戦果によりもらえるポイントが変動する 階級 リザルトでもらえるポイントにより階級が上...
  • 敵のライフの仕様
    敵のライフの仕様
  • 味方のライフの仕様
    味方のライフの仕様
  • 仕様
    【仕様ページを見るに当っての注意事項】 OKになってるところは仕様書き込み更新できてます。 えッ!?まだ全然できてないって? メモ張でデータにおこしたのはいいが【Wiki】に書き込むと罫線や半角スペースが全てズレる罠 XD ぶっちゃけ正直本当にかなーりメンドクサコトニナリマシタ^^^^ ・・・だが頑張って直が書きしてまs(´∀`) すぐに必要な仕様箇所あったらいってくださいまし、即変更いたします。 LOGO OK! ストーリー表示の仕様 OK! チームロゴ表示に関する仕様 TITLE OK! ログインの仕様 OK! 新規作成の仕様 NO! ゲーム終了の仕様 WORLD NO! ランキングの仕様 OK! ワールドマップの仕様 NO! ログアウトの仕様 NO! カメラ移動の仕様 NO! スタッフロール城の仕様 OK! 城選択の仕様 城クリックOK! Join クリ...
  • 自分のライフ,特殊ゲージの仕様
    自分のライフ,特殊ゲージの仕様
  • Shibai
    2009 12/24 みんなにメリークリスマス ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 薪ケーキへ ムービーの構成について。 今回はゲーム中のムービーのみ 流れ 1大量に攻めて来る敵 2敵との戦闘 3ジョブチェンジ 4ジョブ紹介 5ゲージの説明 6ボスの説明 7リザルト こんな感じかな 俺やさだはるに出来ることがあったら早めに言ってくださいな。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ さだはるへ 発表資料の構成について。      ~お願い~ 文字と絵のレイアウトは任せる 1/5(...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • 作業用BGN
    さぎょうよう・ばっく・ぐらうんど・ねこ♡ 09/12/5(土) [気だるさがぐるぐる廻る] 気分的に面倒なのでとりあえずメモ書き 通信処理に伴うラグ、そこから出る問題にまたしてもぶち当たった為、shibaiと組んでonMove内を改造した。 1:まだテスト段階 2:onMove内をswitch文で区分け 3:接続状況、ログイン状況、初期化、メイン などを条件に処理ステップを設けた 4:考えに穴がなければディレイ処理削除可能 まぁそんだけ。 09/10/13(火) [ほっとけーき爆弾] はぁーいちゅーもーくヽ(´∀`)ノ 今日知った真実を1つ。 サーバ関数を呼ぶ際のディレイ処理。これはとっても地雷でした\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/ 以後、使うのをやめて他の方法を考えること( ^ω^)・・・ 進もうとすると戻される作業循環に絶望した!!/(^...
  • 黒兎
    2009 11月20日一難去らずにまた一難 学園祭も終了し、少し落ち着き始めた今日この頃。 度重なる仕様変更。 次々と起こる原因不明のバグ。 「マスタ版」なんてできるのかこれ? 今現在で「α版」にしか見えてないの俺だけ? 9月10日仕様変更が多いのは気のせいか? 最近、敵の仕様変更が多いような気がしますが、 まぁそちらはにゃんこにすべて任せてあるので、 サーバで問題があったら、にゃんこに文句言ってください。 で、現在私黒兎はクライアントリーダーのトマトンの依頼で、ワールドでのランキングの処理やってます。 とりあえずの処理を作ったのですが、「よく考えれば、これってワールドにプレイ時で獲得したポイントが反映されないとおかしいよね?」って気がつきました。 早めに反映できるようにしていきたいと思います。 にゃんこの開発記録に書いてありますが、リーダーのSh...
  • 黒兎 の日記
    2009 6月18日 久しぶりに更新~ ログイン→城をクリック→参加or退出まで完成 あとは、スタートとチャットができればロビーは完璧かな。 プレイ画面のほう、クライアントができてないとスタートが確認できません。 サーバ関連のコード番号表を更新。 できたところまでの番号を載せました。 仕様が変わったところを更新。 更新箇所が動くかどうかクライアントとつなげて確認し、成功。 6月6日 3日で報告したところまで、通信できるか確認~ 通信はしてるみたいですが、「場内のメンバー」の名前が表示されず。 原因はどこなのか調べ中で~す。 6月3日 サーバ現状報告 「タイトル」→「ログイン」→「城内のメンバーを見る」 ここまで完成。 現在「Join」部分を作成中。 バグ出ちゃってま~すTT
  • 花烏風月の日記帳
    徒然日記 2010.01.18(Mon.) CastleGuard -InfiniteErrors- 祝、サブタイトル決定! …今、死刑台の十三階段の十二段目辺りにいるの自覚してる? FFとかタルタロスやってる場合じゃないぞ!後々、そんなの後よ~、特に蔵班!! 学生最後の作品が「未完成&動きません」なんて御免だね! 言うまでもなくキャッスルガードはロストエデンを超越したクソゲーかもしれない。 でも、サービス終了前の一週間くらいなら廃プレイしたっていいじゃない。 んで、さっさとゲームクリアしようぜ☆ 以下、いくつか報告。 ①ライトの不具合、ひょっとしたらオーダリングテーブルの問題かもしれん。 ②矢の軌跡の表示できてるけど、スプライトを寝かせたいです(XY- ZX)。どうにかならんですかね? ③名前を表示する準備OKです。3D座標を2D座標に変換する...
  • サーバ関連
    プロトコルコード番号 クライアント→サーバ 処理 関数 番号 送るデータ ログイン・ロビー用 ログイン MT_SLogin mud_ServerFuncIdxBase + 2 char *id, char *password ログアウント MT_SLogout mud_ServerFuncIdxBase + 3 unsigned char dummy シーン移動 MT_SMove mud_ServerFuncIdxBase + 4 unsigned char dir ルームメンバーの表示 MT_SGetparty mud_ServerFuncIdxBase + 10 int room ルームへ参加 MT_SJoin mud_ServerFuncIdxBase + 11 int room ルームから退出 MT_SExit mud_ServerFuncIdxBase + 12 int...
  • 世界観
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■【新しい世界観】■■■■■■■■■■■■■■■■■■ こちら ■■■■■■■■■■■■■■■■■■【世界観】■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 希望と絶望が交差する世界(アスガルド) (西洋)の膨大な大地の中心で、血で血を洗い合う死闘・・・ (人間)と(クリーチャー)が絶えず争いを続けていた時代。 (無くても良い)後の(100年)戦争である。 人間は城を拠点とし、クリーチャーが攻め込んでくる。 必死の攻防の中で、両者共に殺し殺され ある意味、この連鎖は互いの均衡を保っていた・・・. だが、そんな秩序を乱す・・・ それが許される神々にもっとも近い存在・・・・・・        その名も・・・            (レジェンド)  (人間)、(クリーチャー)、そして神...
  • ログインの仕様
    【ログインの仕様】 IDとパスワード入力 → マウスで「Login」 をクリック → Slogin()をサーバに送る → Clogin()が還ってくる       IDとパスワード Slogin( )--------------→ Clogin( )       ←--------------       Login成功の有無 【サーバに送るデータ】 *Slogin( String IP, String passward) 【サーバから受け取るデータ】 *clogin( BYTE flag) 仕様ページTOP
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • 担当
    担当 名前 担当 Shibai 企画,サーバ 薪ケーキ 企画 RayPoly グラフィック 花烏風月 サウンド にゃんこ サーバ 黒兎 サーバ トマトン クライアント Sadaharu クライアント Teferi クライアント 名前 コメント
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  • 花烏風月 の日記
    2009 5月22日 wiki編集してたら空が明るくなってきた…。 でも、少しは見やすくなったような。 いい仕事したんじゃね( ̄~ ̄)? 名前 コメント
  • Sadaharu
    2009 5 クライアントでの処理 モデル表示 Lobbyでのカメラと城との距離をベクトルを使って測る キャラデータを保存するためにMAPを使う テクスチャが切り替わる サーバ側への通信 ・ルームの中にいる人を取得する(マップに格納) ・自分を入れてルームの中にいる人を取得  (自分をいれてマップに格納) ・ルームから抜ける (マップから指定した人を消す) ・ゲームスタート  (ルームメンバーをシーン移行させる) Play中でのモンスター情報を格納するMAP
  • トマトン
    09/09/08 <チャット?何それおいしいの?>  チャットをクラス化して、どこでも使えるようにしました。  しかし作成したタスク( InputWindow ) が破棄できないので誰か教えて。  それと入力中の文字列が表示されないという症状の解決に心当たりがある人は  ご一報ください。 09/09/07 <まさに空気>  チーム共有フォルダのUpdataInfoを見る人があまりいないようなので、  こちらにも今までの履歴をあげときます  09/08/05(竹島)... SceneLobby.h SceneLobby.cpp に             WorldMenubarクラス を追加   → ①同日付の GameCode フォルダを コピペ   ②Sc...
  • ストーリー表示の仕様
    【ストーリー表示の仕様】 具体的に確定はしていないがOPで世界感流すです 初見以外は興味なさそうなのでスキップも付ける ストーリーはどこで流すかはっきり決まってない模様 世界感を出す仕様的にはプレイ画面に入る前に  攻め込んできた時の臨場感を演出する。 この時の真の理由は裏でモデリング読み込みを行うため いわいるNowLoadingって奴だね 【なんとなく助言】 ムービーの演出は絵を何枚か連続で描画されるのが主流だろうが DirectXのライブラリの中にストリーミング再生の関数あったから ・・・動画作っちゃうぜ!って勇姿さん期待してますn(ぇ 仕様ページTOP
  • 新規作成の仕様
    【登録について】 ID入力*半角英数に限定 PW入力*半角英数に限定  ↓   性別 -(♂.♀/モデル表示)  ↓        ┏━ ID.がすでにあったら →「そのIDはすでに使われています。」(全てクリアします)   【OK】┫      ┗━ ID.が使われていない →「登録が完了しました。」  ↓   【タイトル】 ①現状 ┏━━━━━━━━━┓ ┃    ID □□□□□□┏┓┃ ┃   PW □□□□□□┗┛┃ ┃            ①↑┃ ┃              ┃ ┗━━━━━━━━━┛ ②変更後 ┏━━━━━━━━━┓ ┃    ID □□□□□□┏┓┃ ┃   PW □□□□□□┗┛┃ ┃            ①↑┃ ┃┏┓           ┃ ...
  • 猫でもわかる日記帳
    三日で忘れる程度の雑記 09/12/5(土) [まぎーでるよ] まぁやっててわかると思うけど、今の心持ちだと絶対間に合いません。 授業外でもプログラム触らないと留年すると思って間違いないんじゃないかな。 インターン行ってる人も含めて内定決まってる人も、このまま行くと残念な結果になるから少しは考えるように。 正直この話題もう秋田 まぁそれだけ。 09/11/12(木) [おお こわいこわい] 明日、学際前日、準備日 学校使用可能時間は9 20前後~18 00?くらいまで。 授業なし 準備のみ デフォの集合時間は 9 20 まじで!????????????って思った奴はメッセしやがってくださいばかやろう。 09/11/1(日) [世紀末] テーレッテー 残り1週間 発表日 火曜 授業数 4コマ(shibai出席数0~2コマ?) 開館日 5日 ...
  • 薪ケーキ
    2009 10月13日 朝 ちょっと遅れました、ごめんなさい クローズドβで言われたバグについて ☆バグ☆ 敵ゲージとか拠点ゲージが表示されていない人がいた 弓を打ちまくっていると突然弓が出なくなった(当たり判定とかも出てなかったっぽい) ログイン時、スタート時に落ちる カメラの初期化をするQボタンが変になっていた(押しても真後ろに行かず、別の位置に戻っていた)※エロカメラとは別物 プレイ中のモーション関連  読み込みの時から方向キーを押していると、歩くモーションが出ずに棒立ちのままキャラが滑る等 ランキングが上手く表示されていない(これは直ったって聞いた気がするけど・・・未確認) ノートにまとめてあったのはこんな感じです 10月9日 ~学校から一人寂しく更新~ 再ログイン出来ないバグについて・・・ SceneLobbyのExitを通るときに、ルー...
  • TITLE
    【TITLE】 パスワードは***表示にします。 ┏━【ログイン】━┓ ┏━━【新規】━━┓ ┏━━【終了】━━┓ ┃          ┃ ┃            ┃ ┃           ┃ ┃          ┃ ┃            ┃ ┃           ┃ ┃          ┃ ┃            ┃ ┃           ┃ ┃          ┃ ┃            ┃ ┃           ┃ ┃          ┃ ┃            ┃ ┃           ┃ ┃          ┃ ┃            ┃ ┃           ┃ ┃          ┃ ┃            ┃ ┃           ┃ ┃          ┃ ┃            ┃ ┃         ...
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    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • ソースコード共有
    CharacterData.h /**********************************************************************************/ /*!@file @briefオブジェクトを管理するクラス @author柴田 大輔 @date2005/03/23 $Revision $ ******************************************************************************/ #ifndef _CHARACTER_DATA_H #define _CHARACTER_DATA_H #include "../OgLib/OG.h" class CharacterData { protected ...
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • 用語集
    ここに記されているのはTeferiさんの考案した世界観を元に、私花烏が独断と偏見ででっち上げた設定です。 かなり暴走してるので、じゃんじゃん改竄してくださいね☆ 名称 分類 解説 Image 傭兵 用語 どの勢力にも属さず、報酬を得るために戦場を渡り歩くしたたかなヤツら。しかしながら魔族との戦いで慢性的な兵士不足に陥っている各国にとって、彼らの存在は欠くことのできないものとなっている。"CastleGuard"とは偉大な傭兵に与えられる最高の称号である。 人間 種族 国家という共同体を築き、大陸の大部分を支配している種族。古来より魔族と対立している。 魔族 種族 クリーチャーとも呼ばれる魔物の総称。古来より人間と対立している。 レジェンド 種族 圧倒的な力を持ち、神にも匹敵すると伝えられている存在で、人間魔族双方に恐れられている。出現の予測ができず一度現...
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