Shibai

Project CG内検索 / 「Shibai」で検索した結果

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  • Shibai
    2009 12/24 みんなにメリークリスマス ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 薪ケーキへ ムービーの構成について。 今回はゲーム中のムービーのみ 流れ 1大量に攻めて来る敵 2敵との戦闘 3ジョブチェンジ 4ジョブ紹介 5ゲージの説明 6ボスの説明 7リザルト こんな感じかな 俺やさだはるに出来ることがあったら早めに言ってくださいな。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ さだはるへ 発表資料の構成について。      ~お願い~ 文字と絵のレイアウトは任せる 1/5(...
  • Shibai の日記
    2009 2/26  FFXI、ドラゴンクルセイド、プリウスオンライン、やることいぱーい\(^o^)/
  • 名簿
    名前 役割 shibai 企画,サーバ
  • 開発記録
    shibai 薪ケーキ RayPoly 花烏風月 にゃんこ 黒兎 トマトン Sadaharu Teferi
  • 日記
    Shibai の日記 薪ケーキ の日記 RayPoly の日記 花烏風月 の日記 にゃんこ の日記 黒兎 の日記 トマトン の日記 Sadaharu の日記 Teferi の日記
  • 担当
    担当 名前 担当 Shibai 企画,サーバ 薪ケーキ 企画 RayPoly グラフィック 花烏風月 サウンド にゃんこ サーバ 黒兎 サーバ トマトン クライアント Sadaharu クライアント Teferi クライアント 名前 コメント
  • 猫でもわかる日記帳
    ...0% 3 00---Shibaiと紳士な会話 11 00---放棄 15% 17 00---再会 20 00---やっぱり放棄 30% 9/30---学校補正で100% 09/09/23(水) [曇天] 曇天1コス減うまいけど選択者川家内ねぇ・・・ 生存確認。 さーてさて。 休み明けは自分含めてどんな結果になるやら楽しみやね/(^o^)\ 恐らく結果は岩ず藻が名❤ どーでもいいけどガハラさんぱねぇっす゚+.(・∀・)゚+.゚ 09/09/15(火) [飴ですしおすし] 久しぶりに辛口日記いくよー 正直、時間が無いことを自覚して作業してる人が少ないとおもわr。 言い方が悪いかもしれないけれど、仕事を残したとして自宅で作業する人は私観で言ってRayPolyと課長だけだと思っています。 実際には他にも居るかもしれないけれど、少なくても頻度としてやってると言...
  • 黒兎
    ...りますが、リーダーのShibaiがサーバに加わりました。すでにファイル読み込みでけつまずいていましたが、生暖かくくさったミカンを見るような眼で見守ってあげてください。てか、俺よりサーバできると思うんだが・・・・(・ω・ ) 9月8日さすがに腹がたった ものすごい腹がたったので決めました。 今度からサーバ側でやってほしいことはすべて、 最初ににゃんこに投げてください。 やつがどんだけ忙しかろうと、俺に言うのではなく、 すべてにゃんこに投げつけてください。 今日花烏と話し合って通信用の仕様を決めた部分を、 「これ敵の処理に入るから、俺がやるわ。」 ってにゃんこに持ってかれて、ものすごいはらがたったので、 こうすることに決めました。 俺が作る部分でもないのに仕様の話してたとかすげーばからしいので。 俺ににゃんこに通してない仕様の話を一切よこすな!! 徹底して...
  • トップページ
    wiki編集を密かに行ってきたTeferiの発言 9/15(火)までに仕様ページ完成させときますn 家での編集だと何故か更新できないのだが・・・ 私だけメンバー登録できないのは仕様ですか? そんな仕様【いりません。】 すでにデータにはほぼおこしてあるので、割とすぐ終わりそうかも。 9/16追記 そうでもなかったぽ。 悔  し  い  で  す ッ ! 書き終わったら 変更箇所や誤報があるとおもうので勝手に変えていってくださいね D こちら 仕様ページTOP お知らせ ~メンバー登録のお願い~ 作業用wikiという性質上、外部への全公開は望ましくありません。 メンバーページの編集&閲覧にログイン認証を掛けたいと思うので、 ページ右上「このwikiに参加する」からメンバー登録を行ってください。 当たり判定終了のお知らせ ...
  • 花烏風月の日記帳
    ...i さん。 -- Shibai (2009-09-23 20 53 07) プログラム、サーバ班も人が足りない状態だから、1人だけだけどグラフィックやってもらうね~。 -- Shibai (2009-09-23 20 50 02) 2009.09.11(Fri) 若干進捗あったので更新。 ~本日の作業~ 当たり判定のアルゴリズム考察 [当たり判定] 攻撃側のクライアントで判定する方式に変更します。 また、クラスと通信関数を分離する方針でいきます。 通信関数をSceneに固めてしまえば、#if(ONLINE)~#elseでの切り替えが楽になるはず。 名前 ...
  • 作業用BGN
    さぎょうよう・ばっく・ぐらうんど・ねこ♡ 09/12/5(土) [気だるさがぐるぐる廻る] 気分的に面倒なのでとりあえずメモ書き 通信処理に伴うラグ、そこから出る問題にまたしてもぶち当たった為、shibaiと組んでonMove内を改造した。 1:まだテスト段階 2:onMove内をswitch文で区分け 3:接続状況、ログイン状況、初期化、メイン などを条件に処理ステップを設けた 4:考えに穴がなければディレイ処理削除可能 まぁそんだけ。 09/10/13(火) [ほっとけーき爆弾] はぁーいちゅーもーくヽ(´∀`)ノ 今日知った真実を1つ。 サーバ関数を呼ぶ際のディレイ処理。これはとっても地雷でした\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/ 以後、使うのをやめて他の方法を考えること( ^ω^)・・・ 進もうとすると戻される作業循環に絶望した!!/(^...
  • プレイヤの移動の仕様
    プレイヤの移動の仕様 プレイヤの通常攻撃の仕様 移動(8方向)  歩きと走りの2種類  ↑切り替えはShiftで行われる カメラの変更 仕様ページTOP
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • トマトン
    09/09/08 <チャット?何それおいしいの?>  チャットをクラス化して、どこでも使えるようにしました。  しかし作成したタスク( InputWindow ) が破棄できないので誰か教えて。  それと入力中の文字列が表示されないという症状の解決に心当たりがある人は  ご一報ください。 09/09/07 <まさに空気>  チーム共有フォルダのUpdataInfoを見る人があまりいないようなので、  こちらにも今までの履歴をあげときます  09/08/05(竹島)... SceneLobby.h SceneLobby.cpp に             WorldMenubarクラス を追加   → ①同日付の GameCode フォルダを コピペ   ②Sc...
  • ソースコード共有
    CharacterData.h /**********************************************************************************/ /*!@file @briefオブジェクトを管理するクラス @author柴田 大輔 @date2005/03/23 $Revision $ ******************************************************************************/ #ifndef _CHARACTER_DATA_H #define _CHARACTER_DATA_H #include "../OgLib/OG.h" class CharacterData { protected ...
  • サーバ関連
    プロトコルコード番号 クライアント→サーバ 処理 関数 番号 送るデータ ログイン・ロビー用 ログイン MT_SLogin mud_ServerFuncIdxBase + 2 char *id, char *password ログアウント MT_SLogout mud_ServerFuncIdxBase + 3 unsigned char dummy シーン移動 MT_SMove mud_ServerFuncIdxBase + 4 unsigned char dir ルームメンバーの表示 MT_SGetparty mud_ServerFuncIdxBase + 10 int room ルームへ参加 MT_SJoin mud_ServerFuncIdxBase + 11 int room ルームから退出 MT_SExit mud_ServerFuncIdxBase + 12 int...
  • 敵戦力の仕様
    【敵戦力の仕様】 ・敵戦力ゲージ  倒した敵の種類によって減少する量が違う。 ・敵戦力ゲージが50%を切ると  敵が逃げるかどうかの判定が行われる(確率が発生する)  逃げる判定が行われる周期は50%を切った以降から敵が倒されるごとに判定する *0%で100%の確立で逃げるが成立する。 【逃げた後のイベント】 ・敵の逃走が確定した時に【BOSS】が出現するか判定する。  フラグが立てばBOSSが出現し、立たなければ戦闘は終了する。 *BOSS出現時は強制戦闘に入るのでプレイヤ側の判断での退却は不可。 少            多 □□□□□■■■■■■■■■■ ────────────→ %ごとの判定確率の数値は一定だが 敵が減っていく=敵を倒した時の判定機会が増えるので結果的に数が減っていくと撤退期待値は増加する 【敵I...
  • 企画
    概要 ジャンル 戦術アクションオンラインゲーム コンセプト 戦術を見極め、仲間と勝利をつかめ。 世界観 こちら 勝敗条件 Win :攻めてくる敵を撃退させる Lose:城にある拠点を破壊される 城 地形 城職 プレイ前に武器選択が出来、武器で役割が変わる 実際どこでどんな風に選択できるかも決めないとね 武器表 武器種類 攻撃範囲 攻撃速度 片手剣 近距離 早 両手剣 中距離 遅 弓 遠距離 遅い 武器での違いは「攻撃範囲」と「攻撃速度」。 全体ランキング(ロビー) 上位○○位まで モンスターを倒した数 死んだ回数 リザルト モンスターを倒した数 死んだ回数 この2つの戦果によりもらえるポイントが変動する 階級 リザルトでもらえるポイントにより階級が上...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • コード書式
    コードの書式 ソースコードの統一をしようじゃないか! if文 if( kami == 0 ) { } else { } for文 for( int i = 0; i   5; i++ ) { } switch文 switch( 0 ) { case 0 } while文 while( 0 ) { } 代入 kami = 1; クラスの書式 kami.h int  g_kami;       // グローバル変数 gをつけてね class kami   public black { static int s_kami;  // 静的メンバ変数  sをつけてね  // 空け private int _kami; // メンバ変数 ...
  • 花烏風月
    花烏工房 最近想ふこと Time is Money!! 位置づけ  ProjectCGの独立部隊です。基本ソロで動いています。  プログラマー兼グラフィッカー兼サウンドクリエイター。またの名を雑用。 活動方針  基本的にはプログラムに関与しません。←淡い幻想でしたorz  代わりにサウンドやモデリング等、専売特許(笑)な部分を担当します。  ソースコードとは異なり目に見える部分ですので、デザインは公募により決定します。  これにより、全体のモチベーション維持を狙います。  …決して楽しているわけではありません(80%ホント)  『ぺらもん』がゆるゆる路線なので、こちらはがちがちなテイストで逝きたいと思います。 グラフィック [技術的なお話] ~モデリング篇~ 制作環境 モデリング:メタセコイア アニメーション:max キャラクター 素体...
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