決戦融合-ファイナル・フュージョン

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**決戦融合-ファイナル・フュージョン 通常罠 自分フィールド上に存在する融合モンスターと相手フィールド上に存在する融合モンスターが 戦闘を行う場合、その攻撃宣言時に発動する事ができる。 お互いのプレイヤーは戦闘を行うモンスターの攻撃力の合計分のダメージを受ける。 -解説 融合モンスター同士の戦闘時にその攻撃力の合計ダメージをお互いに受けるカード。 発動できれば他のカードではそうそう及ばない莫大なダメージを与えられることは確定したも同然だが、 発動条件が極めて厳しく、自然に融合モンスター同士が戦闘になること自体がなかなかない上に、 能動的な発動も、融合モンスターを二体用意し一体を相手に移すという非常に面倒かつ非効率的な作業を強いられる。 それでいて自分にも被害が及んでしまうため、引き分けや反撃を回避するために ダメージを与えるか自分のライフを回復してあらかじめライフに差をつけておく、 または[[デス・ウォンバット]]や[[ピケルの魔法陣]]で自分だけダメージを免れるなどの対策が必要になる。 普通はこのカードを発動できるぐらいの余裕があれば何らかの他の有用なカードを使うことで 引き分けのリスクを背負わずよっぽど簡単に勝利できるはず。 それでもこのカードを使うのならばこのカードのためにデッキを組むぐらいの心意気で臨む必要がある。 -ゲーム別収録パック //(限定カード以外は2つ目までのリンクは固定で) [[DS2008パック]]:[[パック]]:無し [[PSPTF3パック]]:[[パック]]:[[?(P)TF3]] TF3オリジナルカード [[DS2007パック]]:[[パック]]:無し [[DS SSパック]]:[[パック]]:無し [[DS NTパック]]:[[パック]]:無し [[PSPTF2パック]]:[[パック]]:無し [[PSPTF1パック]]:[[パック]]:無し [[PS2TFEパック]]:[[パック]]:無し
**決戦融合-ファイナル・フュージョン 通常罠 (TF3オリジナル) 自分フィールド上に存在する融合モンスターと相手フィールド上に存在する融合モンスターが 戦闘を行う場合、その攻撃宣言時に発動する事ができる。 お互いのプレイヤーは戦闘を行うモンスターの攻撃力の合計分のダメージを受ける。 -解説 融合モンスター同士の戦闘時にその攻撃力の合計ダメージをお互いに受けるカード。 発動できれば他のカードではそうそう及ばない莫大なダメージを与えられることは確定したも同然だが、 発動条件が極めて厳しく、自然に融合モンスター同士が戦闘になること自体がなかなかない上に、 能動的な発動も、融合モンスターを二体用意し一体を相手に移すという非常に面倒かつ非効率的な作業を強いられる。 それでいて自分にも被害が及んでしまうため、引き分けや反撃を回避するために ダメージを与えるか自分のライフを回復してあらかじめライフに差をつけておく、 または[[デス・ウォンバット]]や[[ピケルの魔法陣]]で自分だけダメージを免れるなどの対策が必要になる。 普通はこのカードを発動できるぐらいの余裕があれば何らかの他の有用なカードを使うことで 引き分けのリスクを背負わずよっぽど簡単に勝利できるはず。 それでもこのカードを使うのならばこのカードのためにデッキを組むぐらいの心意気で臨む必要がある。 - イラストでは[[サイバー・ドラゴン]]と[[究極恐獣]]の決戦が描かれているが、どちらも融合モンスターではない。 -解説 -関連カード -ゲーム別収録パック:No.無し //(限定カード以外は2つ目までのリンクは固定で) [[DS2009パック]]:[[パック]]:[[-(P)09]]:[[-(P)09]] [[DS2008パック]]:[[パック]]:無し [[PSPTF3パック]]:[[パック]]:[[-(P)TF3]]:[[タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3]]? TF3オリジナルカード [[DS2007パック]]:[[パック]]:無し [[DS SSパック]]:[[パック]]:無し [[DS NTパック]]:[[パック]]:無し [[PSPTF2パック]]:[[パック]]:無し [[PSPTF1パック]]:[[パック]]:無し [[PS2TFEパック]]:[[パック]]:無し

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