上昇気流

遊戯王ゲーム版 カードWiki@わかな内検索 / 「上昇気流」で検索した結果

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  • 上昇気流
    上昇気流(じょうしょうきりゅう):Updraft 通常罠 フィールド上に存在するフォッグカウンターを全て取り除いて発動する。 取り除いたフォッグカウンターの数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。 解説 関連カード  フォッグカウンター ヴェノム・スプラッシュ ブラックフェザー・ドラゴン ゲーム別収録パック No.90557975 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3...
  • 雲間から射す光(P)08
    ...ェール ノーマル 上昇気流 ノーマル DNA移植手術 レア トラップ・キャプチャー スーパーレア ナチュラル・ディザスター ノーマル マジック・キャプチャー スーパーレア 門前払い ノーマル 暴風雨 ノーマル
  • 罠・エキスパート(P)TF3
    ... 重力解除 レア 上昇気流 ノーマル 植物連鎖 ノーマル シンクロ・ストライク ノーマル シンクロン・リフレクト ノーマル ストライク・ショット ノーマル ストレートフラッシュ ノーマル 聖なるバリア-ミラーフォース- ウルトラレア 精霊の鏡 ノーマル ゼロ・スプライト レア 閃光弾 ノーマル 閃光のバリア -シャイニング・フォース- スーパーレア 洗脳解除 ノーマル 大火葬 レア ダスト・シュート スーパーレア 立ちはだかる強敵 レア ダメージ・コンデンサー スーパーレア チェーン・マテリアル ノーマル 連鎖除外 レア 竹頭木屑 ノーマル 沈黙の邪悪霊 ノーマル ディフェンシブ・タクティクス ノーマル ディフォーム ノーマル デモンバルサム・シード ノーマル 二重の落とし穴 ノーマル 天使の手鏡 ノーマル 転生の予言 スーパーレア...
  • パック46(P)YO
    ...スター 暴風雨 上昇気流 化石岩の解放 閃光を吸い込むマジック・ミラー 暗闇を吸い込むマジック・ミラー ディザーム パリィ 神速の具足 諸刃の活人剣術 エネルギー吸収板 細胞爆破ウイルス デストラクト・サークル-A 亜空間ジャンプ装置 ミス・リバイブ 不運なリポート ※OCGの同名パックとの差分 ※追加 通常(00種) 効果(00種) エクストラ(00種) 魔法(00種) 罠(00種) ※OCGの同名パックとの差分 ※削除 通常(00種) 効果(00種) エクストラ(00種) 魔法(00種) 罠(00種)
  • ライバル・アソート「彩」(P)TF3
    ...命 スーパーレア 上昇気流 ノーマル スネーク・ホイッスル ノーマル ダメージ=レプトル レア 毒蛇の牙 ノーマル ナチュラル・ディザスター ノーマル 虹の引力 ノーマル 虹の行方 ノーマル 反撃の毒牙 ノーマル ファイヤー・ウォール ノーマル ヴェノム・スプラッシュ ノーマル ヴォルカニック・チャージ ノーマル 宝玉割断 レア 宝玉の祈り ノーマル 宝玉の双璧 ノーマル 誘発召喚 ノーマル ラスト・リゾート ノーマル 暴風雨 ノーマル レインボー・ライフ ノーマル
  • GLADIATOR'S ASSAULT(OCG)
    ...スター 暴風雨 上昇気流 (レア) 化石岩の解放 (レア) 閃光を吸い込むマジック・ミラー 暗闇を吸い込むマジック・ミラー ディザーム パリィ 神速の具足 諸刃の活人剣術 エネルギー吸収板 (スーパー) 細胞爆破ウイルス (レア) デストラクト・サークル-A 亜空間ジャンプ装置 ミス・リバイブ 不運なリポート (ノーマルレア) 関連パック DUELIST EDITION Volume 2(OCG)
  • デーモンの斧
    デーモンの斧 パック:光りに導かれし龍(P) 40619825 装備魔法 装備したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 このカードがフィールドから墓地に送られた時、モンスター1体を生け贄に捧げればデッキの一番上に戻る。 ほとんどの装備カードの起用を抑えてしまう強化装備魔法。 この1000と言う上昇値を抑えるくらい有効な効果を持っているか、 条件次第で上昇値が1000を超えるくらいでないと、このカードには勝てない。 デッキの一番上に戻る効果は、ほぼ不要。 生贄1体+次のターンのドローを封じてまで手札に戻したい状況は稀。
  • ファイターズ・エイプ
    ファイターズ・エイプ:? 効果モンスター (TF4オリジナル) 星4/闇属性/獣族/攻1900/守1200 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 このカードが自分のターンで攻撃を行っていない場合、 この効果でアップした数値はそのターンのエンドフェイズ時に0に戻る。 解説:TF4オリジナルカード レベル4のモンスターとしてはかなりの高水準の攻撃力である。 更にモンスターを破壊すると攻撃力が上がるという効果を備えた非常に攻撃的なモンスター。 リクルーターで時間を稼ごうとする相手には非常に有効。 墓地に送る必要はないため、スケープ・ゴートのトークンを潰していくだけでも上がっていく。 戦闘破壊で相手の場を空にして、サイバー・ドラゴンなどを出されたとしても返り討ちにされる心配はない(最もシンクロされると厳しいが)。 アタ...
  • パワー・コンバーター
    パワー・コンバーター:? 装備魔法(TF4オリジナル) 自分フィールド上に存在するモンスターにのみ装備可能。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ1で装備モンスターの攻撃力の半分だけ 自分のライフポイントを回復し、装備モンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで 0にする事ができる。 解説: TF4オリジナルカードとして収録された装備魔法。 装備モンスターの攻撃力と引き換えにライフポイントを回復する効果を持つ。 装備対象が自分フィールドのみ、回復条件がメインフェイズ1のみに限られており、 【ビートダウン】ではロックされてる時以外は役に立たない。 キュアバーン向きのカードと言える。 機皇帝グランエルとは相性がよく、ライフ回復が攻撃力上昇に貢献する。 しかし、そのターンには攻撃力が0になってしまうので、攻撃のタイムラグが生じる。 そこで、邪神アバターと一緒に並べ、邪...
  • リトル・キメラ
    リトル・キメラ:Little Chimera 効果モンスター 星2/炎属性/獣族/攻 600/守 550 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールド上に表側表示で存在する炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、 水属性モンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。 解説 上昇しても、攻撃力1100ではアタッカーとして活かせそうもない。 バーニング・ブラッドと併用で1600まで上昇するため、 ストラクチャー対戦では役に立つこともあるだろう。 関連カード  ―類似系効果 スター・ボーイ スーパースター 見習い魔女 ブレードフライ ミリス・レディエント ゲーム別収録パック No.68658728 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P...
  • メタル・デビルゾア
    メタル・デビルゾア パック:究極の中の究極(P) 50705071 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻3000/守2300 「メタル化・魔法反射装甲」を装備した「デビルゾア」を生け贄に捧げる。 デッキからこのカードをフィールドに出すことができる。 メタル化・魔法反射装甲とデビルゾアの最低2枚消費するため、1枚の損失。 デビルゾアを生け贄召喚等で呼んでいた場合、更に損失は大きくなる。 そこまでして召喚しても、攻撃力上昇はたった400で、依然効果はなし。
  • アームド・ドラゴン LV10
    アームド・ドラゴン LV(レベル)10:Armed Dragon LV10 効果モンスター 星10/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「アームド・ドラゴン LV7」1体を リリースした場合のみ特殊召喚できる。 手札を1枚墓地へ送る事で、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。 解説 召喚条件が厳しく、サイズ・効果共に苦労に見合わない非効率な最上級モンスター。 攻撃力は200しか上昇せず、効果もステータスによる制限が消えただけ…と、微々たる違い。 アームド・ドラゴン LV7と併せて、最低でも2枚の通常召喚不可カードが必要になる点が厳しい。 一応、アームド・ドラゴン LV5の効果のコストにすることで緩和できるが、事故率の上昇は避けがたい。 加えて、手札からしか召喚できないため、1...
  • レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン
    レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン パック:真紅に燃える業火 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻2800/守2400 「メタル化・魔法反射装甲」を装備した「真紅眼の黒竜」を生け贄に捧げる。 デッキからこのカードを特殊召喚し、その後デッキをシャッフルする。 解説 メタル化・魔法反射装甲と真紅眼の黒竜の最低2枚消費するため、1枚の損失。 真紅眼の黒竜を黒竜の雛等で呼んでいた場合、更に損失は大きくなる。 そこまでして召喚しても、攻撃力上昇はたった400で、依然効果はなし。 ファンデッキでもなければ活躍する場面はないだろう。 一応、黒炎弾のデメリット回避として使えないことはない。
  • パック2(P)YO
    YOパック:パック2(P)YO: BEFORE:パック1(P)YO NEXT:パック3(P)YO 全44種収録。 実装日:2005年04月11日(月) 解説 ※チェック。修正待ち。 通常??種 プチリュウ マグネッツ2号 緑樹の霊王 プチテンシ 一眼の盾竜 マグマン ベビー・ティーレックス ホログラー ボルト・ペンギン 伝説の剣豪 MASAKI ロックメイス ワイバーン フレンドシップ ドラゴヒューマン マジカル・ゴースト エルフの剣士 ビーン・ソルジャー 破壊のゴーレム ペイルビースト 人喰い宝石箱 ホーリー・ドール 魔法剣士ネオ ランプの魔精・ラ・ジーン 死の沈黙の天使 ドマ 機械の巨兵 逆転の女神 ブラック・マジシャン 効果01種 幻影の壁 融合02種 フュージョニスト 暗黒火炎龍 魔...
  • ライトロード・ドラゴン グラゴニス
    ライトロード・ドラゴン グラゴニス 効果モンスター 星6/光属性/ドラゴン族/攻2000/守1600 このカードの攻撃力と守備力は、自分の墓地に存在する「ライトロード」と名のついたモンスターカードの種類×300ポイントアップする。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフにダメージを与える。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、 自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 解説 ライトロードの上級モンスターの1枚。 攻撃力・守備力上昇と貫通効果を持つ。 レベルの割に基本能力値が低いため墓地に対象カードが増えてから出したい。 枚数ではなく種類という点にも注意。 関連カード ライトロード ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)...
  • 古のカラクリ機関(P)08
    パック:古のカラクリ機関(P)08 DW秩序の世界、雲内部MAPの全デュエリストに5勝 モンスターカード 王座の守護者 ノーマル ガジェット・ソルジャー ノーマル ゴギガ・ガガギゴ レア 効果モンスターカード 古代の機械合成獣 スーパーレア 古代の機械巨竜 ウルトラレア イエロー・ガジェット スーパーレア 異形の従者 ノーマル 女忍者ヤエ ノーマル 怨念のキラードール ノーマル 霞の谷の大怪鳥 ノーマル 起動兵士デッドリボルバー レア 究極封印神エクゾディオス ウルトラレア 吸収天児 ノーマル グラッジ ノーマル グリーン・ガジェット スーパーレア 幻獣サンダーペガス レア 再生ミイラ レア 忍び寄るデビルマンタ ノーマル 踊る妖精 ノーマル ディノインフィニティ レア D・D・M レア 爆炎集合体 ガイヤ・ソウル レア 番兵ゴーレ...
  • Pain to Power
    Pain to Power:? 装備魔法(TF4オリジナル) 装備モンスター以外の自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃によって 自分が戦闘ダメージを受けた時、装備モンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで、 その時に受けたダメージの数値分アップする。 解説:TF4オリジナルカード 「自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃」なので、 この効果を発揮するためには、相手モンスターに特攻し反射ダメージを食らう必要がある。 自分へのダメージが1000超えることでやっとデーモンの斧以上の数値を得ることができる。 相手依存になるうえにダメージを負うことにもなるため、素直にデーモンの斧などを入れた方が安定する。 攻撃力上昇がエンドフェイズまでというのも評価を下げる。 関連カード  ゲーム別収録パック No.無し DS2010パック:パック:無し? WiiDT1パック:パック:...
  • ブリザード・リザード
    ブリザード・リザード:? 効果モンスター (TF4オリジナル) 星3/水属性/獣族/攻600/守1800 このカードが戦闘によって破壊された場合、 相手ライフに800ポイントダメージを与える。 解説:TF4オリジナルカード アニメでダークシグナーとなったディックが使用したカード。アニメより与える効果ダメージが若干上昇している。 攻守や効果だけを見ると中途半端さが拭えないが、注目すべきはその属性とレベル、そして種族。 OCGにはないレベル3・水属性・獣族という組み合わせのため、レスキューキャットからリクルートでき、 一緒に呼び出したX-セイバー エアベルンとシンクロすることで氷結界の虎王 ドゥローレンを呼ぶことができる。 アニメ同様にアイス・ミラーにも対応。 関連カード  ゲーム別収録パック No.無し DS2010パック:パック:無し? WiiDT1パック:パック:無...
  • メタル化・魔法反射装甲
    メタル化(か)・魔法反射装甲(まほうはんしゃそうこう):Metalmorph 通常罠 発動後このカードは攻撃力・守備力300ポイントアップの装備カードとなり、 モンスター1体に装備する。 装備モンスターが攻撃を行う場合、そのダメージ計算時のみ 装備モンスターの攻撃力は攻撃対象モンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。 解説 攻勢に強い擬似装備カード。 防御に回すこともできるが、上昇値が300と小さく頼りない。 また相手モンスターがいなければ単なる300強化のみ。 関連カード  メタル・デビルゾア レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン サイバー・オーガ・2 フォース レアメタル化・魔法反射装甲 ゲーム別収録パック No.68540058 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パ...
  • ワイゼルA3
    ワイゼルA(アタック)3(スリー):Wisel Attack 3? 効果モンスター (TF5オリジナル) 星3/闇属性/機械族/攻1600/守 0 このカードは自分フィールド上に存在する「ワイゼルA」1体をリリースし、 手札から特殊召喚することができる。 フィールド上に「∞」と名のついたモンスターが表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。 自分フィールド上に存在する「∞」と名のついたモンスターが 守備表示モンスターを攻撃したとき、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 解説:TF5オリジナルカード ワイゼルAの上位パーツ。 攻撃力が400上昇し、機皇帝に貫通効果まで付加させる。 ただし特殊召喚効果以外は機皇兵ワイゼル・アインの下位互換。 関連カード  ワイゼルA 機皇帝ワイゼル∞ 機皇帝 ゲーム別収録パック...
  • 団結の力
    団結(だんけつ)の力(ちから):United We Stand 装備魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体につき、 装備モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。 解説 フィールドに2体以上のモンスターがいれば、デーモンの斧以上の攻撃力アップになる。 事実上、最強の装備カードで、単体の状態でも上昇値は800と十分な値。 関連カード  魔導師の力 ヘル・アライアンス 連合軍 ゲーム別収録パック No.56747793 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パッ...
  • UFOタートル
    UFOタートル:UFO Turtle 効果モンスター 星4/炎属性/機械族/攻1400/守1200 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキから攻撃力1500以下の炎属性モンスター1体を 自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 解説 炎属性のリクルーター。 リクルート対象は準アタッカー、ロック、バーンなんでもござれのプロミネンス・ドラゴンであったり、最上級召喚補助の炎を支配する者であったり、直接攻撃要員逆巻く炎の精霊であったり、攻撃力上昇効果を持つ超熱血球児であったりと、豊富。 関連カード  ゲーム別収録パック No.60806437 DS2009パック:パック:BEGINNER S EDITION 1(P)09:灼熱の大地(SD):STARTER DECK2008(SD):全カードランダムパック(P)09 未チェック PSPTF...
  • ワイゼルG3
    ワイゼルG(ガード)3(スリー):Wisel Guard 3? 効果モンスター (TF5オリジナル) 星3/闇属性/機械族/攻 0/守2000 このカードは自分フィールド上に存在する「ワイゼルG」1体をリリースし、 手札から特殊召喚することができる。 フィールド上に「∞」と名のついたモンスターが表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。 自分フィールド上に存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、このカードに攻撃対象を変更することができる。 このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。 解説:TF5オリジナルカード ワイゼルGの上位パーツ。 攻撃力は0のままなので、機皇帝の攻撃力上昇には貢献できないが、他のパーツを守ることができる。 壁モンスター並みの守備力と、1度限りの戦闘破壊耐性があるので、相手は攻撃力2000を超えるモンスターを2体以上出さなければこのカ...
  • ジェムナイト・ルビーズ
    ジェムナイト・ルビーズ:Gem-Knight Ruby 融合・効果モンスター 星6/地属性/炎族/攻2500/守1300 「ジェムナイト・ガネット」+「ジェムナイト」と名のついたモンスター このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する 「ジェム」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する事ができる。 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで リリースしたモンスターの攻撃力分アップする。 また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 解説 関連カード  ジェム ジェムナイト ジェムナイト・ガネット ―「リリースで攻撃力が上昇する」効果 E・HERO ジ・アー...
  • クローザー・フォレスト
    クローザー・フォレスト:? フィールド魔法(TF4オリジナル) 自分の墓地に存在するモンスター1体につき、自分フィールド上に表側表示で存在する 獣族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。 このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド魔法を発動する事はできない。 また、このカードが破壊されたターン、フィールド魔法カードを発動する事はできない。 解説:TF4オリジナルカード 獣族モンスターをサポートするフィールド魔法。 攻撃力の上昇値は1体あたり100と控えめで、デュエル序盤では戦闘補助としては今ひとつ。 墓地のモンスターの数で変動するため、後半になり墓地が肥えてくれば、これ1枚で1000~2000の攻撃力アップも見込める。 しかし単純に攻撃力を求めるのならばデッキ内のモンスターを獣族で統一し 一族の結束を使った方が手っ取り早い上、複数枚発動して効果を重複させることも...
  • ギガンテック・ファイター
    ギガンテック・ファイター:Colossal Fighter シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2800/守1000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードの攻撃力は墓地に存在する 戦士族モンスターの数×100ポイントアップする。 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、墓地に存在する 戦士族モンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 解説 レベル8のシンクロモンスター。ジャンク・ウォリアー、大地の騎士ガイアナイトとともに、シンクロ最初期に登場した。 攻撃力上昇と蘇生効果を持ち合わせており、素材に制限が無いシンクロモンスターの中では強力な部類に入る。 守備力が低いが擬似的な戦闘耐性を持っているので、あまり気にならない。 次元系が相手でもなければ、聖なるバリア-ミラーフォース-などが恐いときに積極的に守備表示にできる...
  • E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン
    E・HERO(エレメンタルヒーロー) シャイニング・フレア・ウィングマン:Elemental Hero Shining Flare Wingman 融合・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2500/守2100 「E・HERO フレイム・ウィングマン」+「E・HERO スパークマン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「E・HERO」と名のついた カード1枚につき300ポイントアップする。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 解説 アニメGXにおいて遊城十代が使用したE・HEROの1枚。 攻撃力上昇と合わせて追加ダメージを与えやすい。 関連カード E・HERO フレイム・ウィングマン E・HERO スパークマン E・HERO ...
  • 機皇帝ワイゼル∞
    機(き)皇(こう)帝(てい)ワイゼル∞(インフィニティ):Meklord Emperor Wisel(OCG版) 機(き)皇(こう)帝(てい)ワイゼル∞(インフィニティ):Meklord Emperor Wisel(TF6オリジナル版) 機(き)皇(こう)帝(てい)ワイゼル∞(インフィニティ):Machine Emperor Wisel Infinity(TF5オリジナル版) 機(き)皇(こう)帝(てい)ワイゼル∞(インフィニティ):Meklord Emperor Wisel(OCG版) 効果モンスター 星1/闇属性/機械族/攻2500/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが 効果で破壊され墓地へ送られた時のみ手札から特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、相手のシンクロモンスター1体を 装備カード扱いとしてこのカードに装備でき...
  • ライバル・アソート「雅」(P)TF3
    パック:ライバル・アソート「雅」 剣山、エド、斎王、美寿知、大山平のパートナーパック。 種類が多いため目的のカードを揃えるのは苦労する。 モンスターカード 大くしゃみのカバザウルス ノーマル セイバーザウルス レア フロストザウルス ウルトラレア ワイルド・ラプター ノーマル 効果モンスターカード アルカナフォース0-THE FOOL ノーマル アルカナフォースI-THE MAGICIAN ノーマル アルカナフォースVI-THE LOVERS ノーマル アルカナフォースXIV-TEMPERANCE ノーマル アルカナフォースXVIII-THE MOON ノーマル アルカナフォースEX-THE DARK RULER ノーマル 究極恐獣 ウルトラレア ウォーター・ドラゴン レア エレメント・ザウルス ノーマル 円盤ムスキー ノーマル オキシゲドン ノ...
  • 終末の騎士
    終末(しゅうまつ)の騎士(きし):Armageddon Knight 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1200 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 自分のデッキから闇属性モンスター1体を選択して墓地に送る事ができる。 解説 他のカードとコンボする事で利点を持つ闇属性 ダーク・バーストでサルベージできる攻撃力1500以下の闇属性 悪夢再びでサルベージできる守備力0の闇属性 生者の書-禁断の呪術-で特殊召喚できる闇属性のアンデット族 思い出のブランコ・黙する死者・正統なる血統・蘇りし魂で特殊召喚できる闇属性の通常モンスター サイバー・ダークに装備するハウンド・ドラゴン・Sin トゥルース・ドラゴン ワイトキングの攻撃力上昇と特殊召喚コストのためのワイト・ワイトキング・ワイト夫人・ワイトメア 墓地融合の融合素材 ゲットライド!で装備できるユ...
  • ゴブリンゾンビ
    ゴブリンゾンビ:Goblin Zombie 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1100/守1050 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 相手はデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 自分のデッキから守備力1200以下の アンデット族モンスター1体を手札に加える。 解説 守備力1200以下のアンデット族モンスターをサーチする。 1つ目の効果は現在の環境ではデメリットになることが殆どであるため話題になることは少ない。 近年のシンクロ召喚の台頭により、このカードの価値は急激に上昇した。 ピラミッド・タートルより格段に容易な条件で効果を発動することができ、 状況によって闇竜の黒騎士やゾンビ・マスターなどのアタッカー、 馬頭鬼やゾンビキャリアなどのサポートカードをサーチできる。 現在の【アンデット族】の中...
  • アルカナフォースIV-THE EMPEROR
    アルカナフォースIV-THE EMPEROR(フォー ジ・エンペラー):Arcana Force IV - The Emperor 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守1400 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分フィールド上に表側表示で存在する 「アルカナフォース」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 ●裏:自分フィールド上に表側表示で存在する 「アルカナフォース」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 解説:TF2発売以降にOCG化された。(最下段にTF2版) アルカナフォースの一体。 コイントスが成功すれば自身の攻撃力は1900、チャリオットの攻撃力は2200まで上昇する。 逆にコイントスが失敗すれば攻撃力900までダウン。E・HERO フェザーマンに...
  • クリアー・バイス・ドラゴン
    クリアー・バイス・ドラゴン:? 効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻?/守0 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードのコントローラーに「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。 このカードが相手モンスターに攻撃する場合、ダメージ計算時のみ このカードの攻撃力は攻撃対象モンスターの攻撃力の倍になる。 このカードが相手のカードの効果によって破壊される場合、 代わりに自分の手札を1枚捨てる事ができる。 解説:TF3発売後にOCG化された。(最下段にTF3版) フィールド上にあれば自分はクリアーワールドの影響は受けなくなったのと引き換えに 効果でしか破壊を阻止できなくなったため、戦闘ダメージで破壊された場合は復活できなくなる。 また攻撃後に守備表示にならなくなったため、戦闘ダメージを直接受けてしまう(相手のターン時は、攻撃力は0のため) (TF3時...
  • ディフェンダーズ・マインド
    ディフェンダーズ・マインド:? 永続罠(TF4オリジナル) このカードはメインフェイズ時にしか発動できない。 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターはすべて守備表示になる。 また、自分フィールド上に表側守備表示で存在するモンスターは守備力が倍になり、 攻撃表示にする事ができない。 「ディフェンダーズ・マインド」は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 解説: TF4オリジナルカードとして収録された永続罠。 このカードが表側表示である限り、攻撃表示で召喚しても守備表示へと変更され続け、守備力が倍になる。 ロックデッキやリバースサイクルモンスターと相性が良く、元々の守備力が1500近くあれば戦闘での破壊は困難となる。 しかし、現環境では守備表示モンスターを問答無用で破壊できる効果モンスターも多いため、壁としての信頼度はかなり低い。 それどころか、攻撃表...
  • 機皇帝グランエル∞
    機(き)皇(こう)帝(てい)グランエル∞(インフィニティ):Meklord Emperor Granel(OCG版) 機(き)皇(こう)帝(てい)グランエル∞(インフィニティ):Meklord Emperor Granel(TF6オリジナル版) 機(き)皇(こう)帝(てい)グランエル∞(インフィニティ):Machine Emperor Grannel Infinity?(TF5オリジナル版) 機(き)皇(こう)帝(てい)グランエル∞(インフィニティ):Meklord Emperor Granel(OCG版) 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが 効果によって破壊され墓地へ送られた時のみ手札から特殊召喚できる。 このカードの攻撃力・守備力は自分のライフポイントの半分の数値分アップす...
  • ダーク・フラット・トップ
    ダーク・フラット・トップ:Dark Flat Top? シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻 0/守3000 闇属性チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上 1ターンに1度、自分の墓地に存在する「リアクター」と名のついたモンスター または「ジャイアント・ボマー・エアレイド」1体を召喚条件を無視して 特殊召喚する事ができる。 このカードが破壊され墓地へ送られた場合、手札からレベル5以下の 機械族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 解説:OCG版 既にOCG化されてるが、TF5では収録時期の関係上、オリジナルカード扱いになっている。 よって効果も変更されている。 以下TF5でのテキスト ダーク・フラット・トップ(ダークシンクロモンスター):Dark Flat Top? ダークシンクロ・効果モンスター 闇属性/星8/機械族/攻 0/守3000 チ...
  • 【ジャンクドッペル】
    デッキ:人気レシピ:【ジャンクドッペル】 デッキ解説:PSPTF6仕様:2011年3月制限 ジャンク・シンクロンとドッペル・ウォリアーの相性の良さに着目したOCGプレイヤーにはお馴染みのシンクロ召喚デッキ。 展開力、対応力共に優れており、TF6の環境においては最強のデッキと言っても過言ではない。 また、エクシーズ召喚にはない足し算要素があるため、単にモンスターを並べるだけとはならずデッキを回す楽しさを教えてくれるデッキでもある。 ただ、展開力に優れるあまりソリティア性も顕著で、使っていると「行儀が良くない」プレイングにもなりがち。 チューナーモンスターについて このデッキではTG ハイパー・ライブラリアンやフォーミュラ・シンクロンのシンクロ召喚を起点にデッキを回転させていくため、それらをシンクロ召喚しやすいチューナーを中心に採用していく。 ジャンク・シンクロン ...
  • 【ジャンク】
    デッキ:人気レシピ:【ジャンク】 デッキ解説:PSPTF6仕様:2011年3月制限 「ジャンク」モンスターを主軸としたビートダウンデッキ。 カテゴリの方向性に統一感がなく、「ジャンク」である意義も、ジャンク・サーバント、ジャンク・ブレーダー、ジャンク・バーサーカー、カタパルト・ウォリアーの4枚にしかないため、強さはファンデッキの域を出ない。 全く戦えないデッキというわけではないため、至らない部分は愛でカバーしよう。 モンスターカードについて 「ジャンク」モンスターが全て戦士族であることに着目し、このデッキは戦士族で統一する。 「ジャンク」のサポートカードは心許ないが、戦士族のサポートカードには優秀なものが揃っているためである。 クイック・シンクロンやライトロード・ハンター ライコウ等を使えなくなるのは痛いが、一族の結束や不死武士を使えるようになるのは大きなメリット。 ...
  • 【機皇帝ワイゼル∞】
    デッキ:人気レシピ:【機皇帝ワイゼル∞】 デッキ解説:PSPTF6仕様:2011年3月制限 機皇帝ワイゼル∞をブッピガンして戦うビートダウンデッキ。 OCG版の機皇帝が合体を介さない残念なモンスターになってしまったため、アニメ版の機皇帝の動きを再現できるのはタッグフォースだけである。 若干調整に失敗しているような気もするが モンスターカードについて 機皇帝ワイゼル∞やそのパーツ、そしてそれらをまとめて特殊召喚できるワイズ・コアは確定である。 また、一族の結束を採用する都合上、デッキのモンスターは機械族で固めておきたい。 その2点さえ抑えていれば、後は好みで決めてしまっていいだろう。 なお、ワイゼルのパーツは使い回すことができるため、1枚ずつでも十分機能するが、基本的には2枚ずつの投入が推奨される。 これは、機皇帝ワイゼル∞及びそのパーツのいずれかが全て除外されると...
  • 【エコール・ド・ゾーン】
    デッキ:人気レシピ:【エコール・ド・ゾーン】 デッキ解説:PSPTF6仕様:2011年3月制限 強力な制圧効果を持つエコール・ド・ゾーンを主軸としたデッキ。 マスクトークンはダイエットに成功した。 モンスターカードについて 召喚・特殊召喚されたモンスターを破壊して同じ攻守のマスクトークンを生成するというエコール・ド・ゾーンの効果の性質上、手軽に特殊召喚できる代わりに複数のデメリットが付随する「Sin」モンスターとの相性が非常にいい。 特殊召喚した「Sin」モンスターをマスクトークンに変換すれば、そのデメリットを全て踏み倒せるのである。 エコール・ド・ゾーンと相性のいいモンスターは他にも多数存在するが、やはりこのデッキで採用されるモンスターは「Sin」モンスターが中心となるだろう。 Sin サイバー・エンド・ドラゴン エクストラデッキのサイバー・エンド・ドラゴン...
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