チャレンジ攻略

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//カード名記載の際は[[カード名]]ではなく&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank)を用いてください
※その他デュエル番付ボーナスは[[こちら>デュエル番付 ボーナス]]

*概要
データベースのデュエル番付でチャレンジする項目を選択し、その上でデュエル中にその項目を達成し勝利するとチャレンジ成功となる。
項目の選択を忘れていた、誤っていたということがないよう、まず留意しよう。
「~勝利した」と書かれていない項目でも勝利しなくてはならない点にも注意。

チャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入り、以後のデュエルでも達成したチャレンジの数×4のDPが手に入る。
チャレンジのLVはその時戦った相手のデッキのLV(タッグの場合は平均値・小数点以下切り捨て)が反映される。
この時、既に達成したチャレンジであっても、上位LVに更新できれば、新たにチャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入る。
つまり、1つのチャレンジで最大10回のチャレンジ達成ボーナスを手に入れることが可能である。

DPボーナスにはLVが低くても問題ないので、弱いデッキをカモにしてしまおう。
最初から登場して、極端に地力の低い[[カーリー渚(NO)]]の[[ドキドキ占いデッキ]]が、ほとんどのチャレンジ攻略にうってつけだろう。デッキ・手札破壊などは一切無く、こちらの墓地を荒らすカードも&link_atwiki(1548908-card@www29,死者蘇生,target=blank)のみ。
モンスターの除去も&link_atwiki(1548908-card@www29,聖なるバリア-ミラーフォース-,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャスティブレイク,target=blank)、そして&link_atwiki(1548908-card@www29,ディメンション・マジック,target=blank)しかなく、前者2つの罠は&link_atwiki(1548908-card@www29,漆黒の戦士 ワーウルフ,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,ミラージュ・ドラゴン,target=blank)で完封できる。
攻撃力0のモンスターしかいないため、弱いモンスターでも除去を食らって場ががら空きになろうとも&link_atwiki(1548908-card@www29,開運ミラクルストーン,target=blank)を確実に防げばいい。
&link_atwiki(1548908-card@www29,魔法効果の矢,target=blank)等を多めに入れて破壊したり、&link_atwiki(1548908-card@www29,禁止令,target=blank)で&link_atwiki(1548908-card@www29,開運ミラクルストーン,target=blank)を指定しておけば、より万全の態勢と言える。

[[龍可]]のクリアが出現条件なので若干手間は掛かるが、[[ディマク>ディマク(DS)]]もおすすめである。彼のパートナーデッキである[[一千年の混濁]]には、こちらからフォローしない限り召喚可能なモンスターが一匹もおらず、魔法・罠も邪魔になるものはほとんど入っていない。
フィールド魔法が発動できなくなる&link_atwiki(1548908-card@www29,クローザー・フォレスト,target=blank)はあるが、フィールド魔法が必須のチャレンジはないので気にする必要はない。
相手側の協力も必要な一部のチャレンジの達成は厳しいので、その辺りは[[カーリー>カーリー渚(NO)]]に任せよう。

もちろん、フリーデュエルでもチャレンジは可能。(ただし、LP2000設定などのルール調整を行うと無効。)
邪魔されたくないのならば、お気に入りカードが少ないキャラのパートナーデッキをチャレンジ用に作り変えてみるのも手。(ただしパートナーデッキはLv1固定)
簡単にクリアできるチャレンジもあるので、こまめにクリアすると良い。
フリーなら茂野間ネオに自作のデッキを使わせても可。星5以上のバニラデッキを作ると、召喚すら出来ないので楽。撃破なら攻撃力0のデッキを作ると何もしてこない。

今回のチャレンジでは種族や属性の制限において、前作までの「特定の種類以外のカードを入れない」ではなく、「特定の種類のカード25枚以上」という制限になった。
しかもこの25枚にはEXデッキのモンスターは含まれない。
そのため、汎用的で強力なモンスターをほとんどのチャレンジ用デッキに投入することが可能になった反面、モンスター無しデッキを構築して下半分の制限を同じデッキでクリアする・・・といったことは不可能となった。
また、デッキの半分以上をモンスターが占めるため、それぞれの条件でそれなりの質のモンスターを確保する必要がある。カード資産の限られる序盤ではきびしいだろう。

チャレンジにおける「~を枚以上入れる」とは、特に指定がない限りメインデッキのみを指している。
エクストラデッキやサイドデッキの投入数は含まない。

チャレンジにおける「~を召喚する」とは、該当するモンスターを正規の手順でフィールドに出すことを意味している。
&link_atwiki(1548908-card@www29,聖獣セルケト,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,王家の神殿,target=blank)、融合モンスターなら&link_atwiki(1548908-card@www29,突然変異,target=blank)、シンクロモンスターなら&link_atwiki(1548908-card@www29,シンクロ・チェンジ,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,呪縛牢,target=blank)等の正規召喚でない方法を採っても、成功したと見なされない。
また、&link_atwiki(1548908-card@www29,王宮の弾圧,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,神の宣告,target=blank)等で召喚をカウンターされた場合は、フィールドに出せなかったと判断されるため、失敗となる。
ただし、召喚直後にトラップや自身の効果(地縛神等)で破壊された場合には、成功したとみなされる。

*チャレンジに有効なテクニック
**①キーカードを手札に加える
-&link_atwiki(1548908-card@www29,封印の黄金櫃,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,タイムカプセル,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,カードトレーダー,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,打ち出の小槌,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,光帝クライス,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,ファイナル・カウントダウン,target=blank)
「~を決める」や「~を召喚する」の基本。その他にも、各種チャレンジのキーカードを素早く手札に加えるには、上記カードを駆使しよう。
必ずしもこれらを全て投入する必要はないが、チャレンジの内容やデッキのスロットと相談して、必要なカードを選択しよう。

&link_atwiki(1548908-card@www29,タイムカプセル,target=blank)を使う場合は、&link_atwiki(1548908-card@www29,大嵐,target=blank)にだけ気を付けよう。CPUはこの種の場に残る通常魔法には、&link_atwiki(1548908-card@www29,サイクロン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,砂塵の大竜巻,target=blank)をあまり使用しない。

&link_atwiki(1548908-card@www29,カードトレーダー,target=blank)は毎ターン使え、不要カードをデッキに戻しキーカードをドローする確率を上げるだけでなく、手札に来ては都合の悪いカードをデッキにも戻すことにも使える。必要なキーカードが多い場合に使用しよう。

&link_atwiki(1548908-card@www29,光帝クライス,target=blank)はフィールド上の整理にオススメ。時間がかかり、その間召喚やら永続魔法やらを大量に発動し、肝心なカードを出すスペースがなくなっては元も子もない。
そんな時、&link_atwiki(1548908-card@www29,光帝クライス,target=blank)をアドバンス召喚すればカード2枚を除去でき、なおかつ2枚ドローが可能。

&link_atwiki(1548908-card@www29,ファイナル・カウントダウン,target=blank)は魔法・罠カードが発動不可になる代わりに、相手のエンドフェイズ毎にデッキから魔法・罠カードをフィールドにセットできる効果を持ったゲームオリジナルカード。
&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍 ブリューナク,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の虎王ドゥローレン,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,宇宙砦ゴルガー,target=blank)等のバウンスカードで&link_atwiki(1548908-card@www29,ファイナル・カウントダウン,target=blank)をバウンスすれば、魔法・罠カードが発動不可という制約は消え、サーチした魔法・罠を自由に使うことが出来るようになる。

上記以外では、罠カードならば&link_atwiki(1548908-card@www29,不幸を告げる黒猫,target=blank)のサーチ能力が優秀。ただし、リバース発動+デッキトップという不安定さには注意。

**②場をロックする
-&link_atwiki(1548908-card@www29,ミスティックソードマン LV6,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,マジックブラスト,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャッカルの聖戦士,target=blank)
一部のチャレンジは膨大な時間が必要になる、そこで&link_atwiki(1548908-card@www29,ミスティックソードマン LV6,target=blank)でロックしてしまうと安泰となる。
具体的には相手裏守備モンスターを倒す→効果でデッキの一番上に戻る→次の相手ターンCPUの残念な思考により再びセット の繰り返しである。
&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャッカルの聖戦士,target=blank)に関してはリリース2体の最上級ということと、裏守備モンスター限定ではないことと戦闘による破壊ということ以外同じである。
ディスティニードローはOFFにしておくとより安全になる。欠点は弱いモンスターを並べるとロックが解けてしまう事か。
&link_atwiki(1548908-card@www29,マジックブラスト,target=blank)はエンドフェイズの手札調節で捨て、ドローフェイズに手札に加えれば、デッキ切れの心配がなくなる。

-&link_atwiki(1548908-card@www29,ホルスの黒炎竜 LV8,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ブレイダー,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,おジャマトリオ,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,地盤沈下,target=blank)
相手の魔法を封じるだけでもチャレンジ達成は大幅に楽になる。
後者は準備はやや面倒なものの、決まれば魔法・罠・効果を封じる最強のロックである。
罠を使わないチャレンジなら&link_atwiki(1548908-card@www29,王宮のお触れ,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,人造人間-サイコ・ショッカー,target=blank)を組み合わせればほぼ完璧だが・・・
&link_atwiki(1548908-card@www29,おジャマトリオ,target=blank)は上記カードがなくとも&link_atwiki(1548908-card@www29,地盤沈下,target=blank)なども併用してモンスターゾーンを完全に埋められるので、採用の余地はある。

//-&link_atwiki(1548908-card@www29,転生の予言,target=blank)
//最新の制限では使えないが、&link_atwiki(1548908-card@www29,転生の予言,target=blank)を2枚以上入れて使いまわす(自分の墓地の&link_atwiki(1548908-card@www29,転生の予言,target=blank)+相手の墓地の適当なカードをデッキに戻す)事により、簡単に互いのデッキ切れを防ぐ手もある。&link_atwiki(1548908-card@www29,転生の予言,target=blank)は後述の⑥でも使えるため推奨する。

**③キーカードを場にそろえる
&link_atwiki(1548908-card@www29,ゲートガーディアン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,おジャマ・デルタハリケーン!!,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,大革命,target=blank)といった特定のキーカードを場にそろえる必要がある場合。
大抵はロックした後チマチマ並べるのがベストだが、&link_atwiki(1548908-card@www29,魂の解放,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,次元融合,target=blank)や、手札で&link_atwiki(1548908-card@www29,融合,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,融合解除,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,血の代償,target=blank)などを利用する事により一気に並べる事もできる。
&link_atwiki(1548908-card@www29,おろかな埋葬]]や&link_atwiki(1548908-card@www29,魔導雑貨商人,target=blank)等で墓地に落とす→墓地から特殊召喚というコンボも有用。

**④相手を倒す
「~~を召喚」の場合はまず召喚に専念すること。そして召喚したら後は問答無用の&link_atwiki(1548908-card@www29,波動キャノン,target=blank)で一撃終了。
これで召喚した後の攻撃分のカードがたった三枚だけで済む。
魔法・罠除去が怖い場合は&link_atwiki(1548908-card@www29,ステルスバード,target=blank)を使うのも良い。

**⑤キーカードを使い回す
&link_atwiki(1548908-card@www29,転生の予言,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,魔法石の採掘,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,闇の仮面,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,鳳凰神の羽根,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,混沌の黒魔術師,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍ブリューナク,target=blank)、 &link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の虎王ドゥローレン,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,宇宙砦ゴルガー,target=blank)
「トークンを~」や「融合召喚を~」等では、特定のキーカードを何度も使い回す必要が出てくる。その場合、上述のカードで使い回すと良い。

&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍ブリューナク,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,宇宙砦ゴルガー,target=blank)により、永続魔法・永続罠など場に残るカードの再利用で回数を稼ぐことができる。
&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の虎王ドゥローレン,target=blank)はマンジュ・ゴッド等の召喚時に効果を発動するモンスターの再利用が可能。

**⑥レンタルカードを使う
地縛神のような一部のキーカードは、特定のキャラクターをクリアしなければ入手できない。
しかし、レンタルによってカードを借りれば、そのカードを使用してチャレンジを攻略することが可能である。

**⑦禁止カードを使う
強力無比なカードを用いて場を制圧しよう。
フリーデュエルなら相手に禁止デッキを使わせない事も可能。

*各チャレンジのワンポイントアドバイス
**「反射ダメージ累計4000以上」「返りうちによって相手のモンスターを10体以上破壊」
ここでいう反射ダメージは相手ターンに相手に与える戦闘ダメージの事を指す。
&link_atwiki(1548908-card@www29,魔法の筒,target=blank)等の効果ダメージで与えるのは反射ダメージとしては扱われない。
オーソドックスには&link_atwiki(1548908-card@www29,アステカの石像,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,断層地帯,target=blank)の効果に&link_atwiki(1548908-card@www29,収縮,target=blank)を絡める手か。
&link_atwiki(1548908-card@www29,幻影の妖精,target=blank)をセットする、&link_atwiki(1548908-card@www29,バトルマニア,target=blank)を発動するなどの方法も有効だが、相手が表側表示でなければ使用できないので、&link_atwiki(1548908-card@www29,聖なる輝き,target=blank)も併用したい。
後は&link_atwiki(1548908-card@www29,モンスターBOX,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,結束 UNITY,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,クロスカウンター,target=blank)等でダメージを水増ししてやればよい。
&link_atwiki(1548908-card@www29,トーチ・ゴーレム,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,溶岩魔神ラヴァゴーレム,target=blank)等高攻撃力モンスターを与え、&link_atwiki(1548908-card@www29,ディメンション・ウォール,target=blank)で反射するのも有効。
&link_atwiki(1548908-card@www29,オネスト,target=blank)を2枚以上発動するのもよい。

返りうちの方も&link_atwiki(1548908-card@www29,聖なる輝き,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,バトルマニア,target=blank)が妥当。
ただし、[[カーリー渚(NO)]]のような相手で弱小モンスターを普通に返りうちし続けていると、10体に達しない内に相手LPが尽きてしまいやすい。
相手LPの回復や、低攻撃力モンスターの採用でも良いが、&link_atwiki(1548908-card@www29,獣神機王バルバロスUr,target=blank)ならば高攻撃力を持ちながら相手LPを減らす心配がなく、CPUもそれを了解して優先的に自爆相手に選んでくれるので、より適任だろう。

**「相手ターンで速攻魔法を10回以上使用」
「相手ターンで」なので注意。
&link_atwiki(1548908-card@www29,月の書,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,ご隠居の猛毒薬,target=blank)といったフリーチェーンカードを積むのが無難か。
&link_atwiki(1548908-card@www29,おジャマジック,target=blank)で手札を補充しつつ&link_atwiki(1548908-card@www29,魔法石の採掘,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,マジック・キャプチャー,target=blank)を使うのも良い。
禁止カードが使えるのであれば、&link_atwiki(1548908-card@www29,聖なる魔術師,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,月の書,target=blank)でループが組める。

**「累計50000ダメージ」
例えばライフ8000の相手に攻撃力50000で直接攻撃しても達成となる。
つまり無理に相手ライフを回復させる必要はない。
&link_atwiki(1548908-card@www29,魂吸収,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,N・エア・ハミングバード,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,魔法吸収,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,白魔導士ピケル,target=blank)等で超回復し、&link_atwiki(1548908-card@www29,裁きの代行者 サターン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,力の代行者 マーズ,target=blank)でオーバーキルする方法が、案外手っ取り早い。
&link_atwiki(1548908-card@www29,マテリアルドラゴン,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,黒蛇病,target=blank)のコンボなら、最終的にすさまじい量のライフを得ることが可能。
トドメは、&link_atwiki(1548908-card@www29,デス・ウォンバット,target=blank)を出す→&link_atwiki(1548908-card@www29,マテリアルドラゴン,target=blank)を除去するでOK。
この超回復デッキを作れば「20000LP回復」、「1ターン内で8000以上のダメージ」、「1度の攻撃/効果で8000以上のダメージ」等のチャレンジもそのまま攻略可能になる。
(ただし、8000ぐらいのダメージならば、&link_atwiki(1548908-card@www29,波動キャノン,target=blank)を暫く守る方が単純ではある。)

普通の方法なら、&link_atwiki(1548908-card@www29,真実の眼,target=blank)でひたすら相手を回復させ、オーバーキル分の加算も活用する(LP26000の相手に25000*2でも達成可能)。
大量に機械族を融合し&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・オーバー・ドラゴン,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,巨大化,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,リミッター解除,target=blank)で殴ってしまうのもあり。
(この場合&link_atwiki(1548908-card@www29,リミッター解除,target=blank)を&link_atwiki(1548908-card@www29,魔法石の採掘,target=blank)等で回収し、数回利用すると楽)。

&link_atwiki(1548908-card@www29,雲魔物のスコール,target=blank)で積み易くなったフォッグカウンターで高攻撃力を得る、&link_atwiki(1548908-card@www29,雲魔物-ニンバスマン,target=blank)も良い。
辛抱強く上げれば、攻撃力10万に達することすらあるだろう。

禁止カードが使えるなら&link_atwiki(1548908-card@www29,強奪,target=blank)で地道に回復させるより、&link_atwiki(1548908-card@www29,鉄の騎士 ギア・フリード,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,蝶の短剣-エルマ,target=blank)のコンボで
&link_atwiki(1548908-card@www29,魔法の操り人形,target=blank)の攻撃力を50000まで上げて殴る方法が確実だろう。
&link_atwiki(1548908-card@www29,魔法の操り人形,target=blank)の効果でモンスターを除去できるので&link_atwiki(1548908-card@www29,大嵐,target=blank)等と併用することによって確実にダイレクトアタックを決めることができる。
ただし、&link_atwiki(1548908-card@www29,蝶の短剣-エルマ,target=blank)を発動→回収を240回+αを繰り返す根気があればの話だが。
必要カードは多いが複数の&link_atwiki(1548908-card@www29,士気高揚,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,レインボー・ライフ,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,蝶の短剣-エルマ,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,鉄の騎士 ギア・フリード,target=blank)で
&link_atwiki(1548908-card@www29,蝶の短剣-エルマ,target=blank)の発動1回につき2000×&link_atwiki(1548908-card@www29,士気高揚,target=blank)の枚数だけライフを回復できる。
あとは&link_atwiki(1548908-card@www29,裁きの代行者 サターン,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,力の代行者 マーズ,target=blank)で。繰り返す根気の無い人向け。
&link_atwiki(1548908-card@www29,力の代行者 マーズ,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,神秘の中華なべ,target=blank)でライフ差だけ回復できる。あって損は無い。

**「戦闘で20体以上破壊」
&link_atwiki(1548908-card@www29,おジャマトリオ,target=blank)で相手モンスターを水増しするべし。&link_atwiki(1548908-card@www29,闇の仮面,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,アスワンの亡霊,target=blank)で何度も使い回そう。
&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ガーデン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,ミラクル・フリッパー,target=blank)なら永続的に利用できる。

&link_atwiki(1548908-card@www29,黄泉ガエル,target=blank)を使う相手の場合、相手の魔法・罠を&link_atwiki(1548908-card@www29,オオアリクイクイアリ,target=blank)等で除去し続ければ、勝手に無限再生してくれる。

他には、&link_atwiki(1548908-card@www29,阿修羅,target=blank)等、モンスターの数だけ攻撃可能なモンスターでループ状態の&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・ファミリア,target=blank)を20回殴る、
時間はかかるが&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャッカルの聖戦士,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,ストーム・サモナー,target=blank)、などでも可能。

**「効果で30体以上破壊」
//&link_atwiki(1548908-card@www29,王虎ワンフー,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,ダンディライオン,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ガーデン,target=blank)に&link_atwiki(1548908-card@www29,世界樹,target=blank)を組み込むと無限ループになりあっという間に達成できる。
//↑王虎ワンフーとブラック・ガーデンの処理順が決められないので失敗した。達成できた人の情報求む。
//他の方法としては、
時間はかかるが&link_atwiki(1548908-card@www29,ミスティックソードマン LV6,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,マジックブラスト,target=blank)のロックループで可能。
&link_atwiki(1548908-card@www29,王虎ワンフー,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ガーデン]]、または相手に&link_atwiki(1548908-card@www29,スライム増殖炉,target=blank)を渡すことで破壊数を稼ぐことができる。
闇属性以外を主軸とする相手に、&link_atwiki(1548908-card@www29,聖なる輝き,target=blank)で表側表示で相手に召喚させて、&link_atwiki(1548908-card@www29,A・O・Jカタストル,target=blank)で殴り続けても達成できる。
&link_atwiki(1548908-card@www29,つまずき,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,ドリルロイド,target=blank)を使う手もある。

**「デュエルで引き分けた」
1人クリアすれば可能なLPハンデ設定+最強の引き分けカードである&link_atwiki(1548908-card@www29,自爆スイッチ,target=blank)で楽に達成可能、かと思いきや、それでは達成判定にならない。
やはりLP調整に&link_atwiki(1548908-card@www29,光の護封壁,target=blank)などを使おう。
&link_atwiki(1548908-card@www29,自爆スイッチ,target=blank)をドローする前に負けては元も子もないので、自分のLPを減らすだけでなく、&link_atwiki(1548908-card@www29,ギフトカード,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,成金ゴブリン,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,ソウルテイカー,target=blank)などで、相手LPも回復したい。

&link_atwiki(1548908-card@www29,破壊輪,target=blank)は現在禁止カードとなっており、使用には6人分のクリアを要する。
そのマイナーダウンにあたる&link_atwiki(1548908-card@www29,破壊指輪,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,デストラクト・サークル-A,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,スケープ・ゴート,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,ジュラシック・インパクト,target=blank)でも、LP調整が上手くいけば無理ではない。

&link_atwiki(1548908-card@www29,マジックキャンセラー,target=blank)or&link_atwiki(1548908-card@www29,マテリアルドラゴン,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,黒蛇病,target=blank)で、&link_atwiki(1548908-card@www29,黒蛇病,target=blank)のターンカウントが7以降に、&link_atwiki(1548908-card@www29,マジックキャンセラー,target=blank)or&link_atwiki(1548908-card@www29,マテリアルドラゴン,target=blank)を除去してもOK。
ライフ調整をうまくできるのなら&link_atwiki(1548908-card@www29,黒蛇病,target=blank)のみでもOK。

**「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」
[[クロウ]]や[[大庭ナオミ]]をパートナーにしてデッキを合わせれば、うまくデッキが回った時にエースモンスターが早いターンで複数並ぶことも珍しくないので、序盤でもあっさり達成できることがある。
パートナーに頼らないのであれば、【デミスドーザー】や狭霧深影 (TU)[[アトラス様義勇軍]]のような1ターンキルデッキを構築して、何度がプレイしているとそのうち達成できる。
凶悪さで有名な&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・ダイブ・ボンバー,target=blank)をレンタルし、専用デッキを組む手もあるだろう。
初期手札運に左右されるが、数少ない、特に何も考えずに達成できるチャレンジである。
どのチャレンジも狙っていない場合、とりあえずこれらを選択しておくとよいだろう。

**「マッチ勝利のカード効果で勝利」
&link_atwiki(1548908-card@www29,ヴィクトリー・ドラゴン,target=blank)は禁止カードだが、海外のみのマッチキルカードである&link_atwiki(1548908-card@www29,アルエヴォ,target=blank)などには制限すら掛かっていない。
ほとんどが[[こんごとも、よろしく>こんごとも、よろしく(P)TF4]]封入のため入手が遅れがちだが、&link_atwiki(1548908-card@www29,破壊王ゼクセクス,target=blank)のみはコマンド入力で出現する[[正午の星座>正午の星座(P)TF4]]に入っており、入手しやすいだろう。
[[狭霧深影(NO)]]のクリアでもらう&link_atwiki(1548908-card@www29,運命の女王エターニア,target=blank)でも良い。
自分のデッキと相談して、召喚条件を満たしやすそうなモンスターを選択しよう。 
それぞれの種族で3体のリリースを簡単に用意する方法はあるので、召喚自体はそこまで難しくはないはず。 

該当する種族があまりそろっていないなら、&link_atwiki(1548908-card@www29,DNA改造手術,target=blank)を使っても良い。
また、通常のデュエルでは意味がないので、フリーデュエルのマッチを選択しよう。
直接攻撃で最後の攻撃を入れれば良いだけなので、相手の場を一掃する&link_atwiki(1548908-card@www29,ライトニング・ボルテックス,target=blank)や、爆発的な攻撃力を得られる&link_atwiki(1548908-card@www29,団結の力,target=blank)などを活用しよう。 

**「融合召喚を10回以上」
&link_atwiki(1548908-card@www29,チェーン・マテリアル,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,フュージョン・ゲート,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,E・HERO エリクシーラー,target=blank) ×2+&link_atwiki(1548908-card@www29,E・HERO アブソルートZERO,target=blank)×2で無限ループができる。
ZEROは&link_atwiki(1548908-card@www29,E・HERO ガイア,target=blank)に変えることも出来る。
//ガイアとゼロ必要?

**「儀式召喚を10回以上」
&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・エンジェル-韋駄天-,target=blank) ×2+&link_atwiki(1548908-card@www29,機械天使の儀式,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,輪廻転生,target=blank)。
&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・エンジェル-韋駄天-,target=blank)の効果で儀式魔法を回収、&link_atwiki(1548908-card@www29,輪廻転生,target=blank)でコスト(韋駄天)を回収、これを繰り返す。
&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍ブリューナク,target=blank)によって、&link_atwiki(1548908-card@www29,マンジュ・ゴット,target=blank)を使い回せば毎ターン儀式召喚が可能になる。

&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・エンジェル-韋駄天-,target=blank) +&link_atwiki(1548908-card@www29,機械天使の儀式,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,死王リッチーロード,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍ブリューナク,target=blank)。
上のコンボよりコストを&link_atwiki(1548908-card@www29,死王リッチーロード,target=blank)に変更、&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍ブリューナク,target=blank)が必須になるがデュエル自体も安定する。
デッキは【アンデット族】軸にすればよい。
&link_atwiki(1548908-card@www29,死王リッチーロード,target=blank)を召喚コストにする事により、自身の効果で&link_atwiki(1548908-card@www29,死王リッチーロード,target=blank)を墓地から回収、&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・エンジェル-韋駄天-,target=blank)の効果で儀式魔法を墓地から回収、&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍ブリューナク,target=blank)で&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・エンジェル-韋駄天-,target=blank)をフィールドから回収すれば、再び儀式召喚が可能。

**「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」
「特殊召喚を20回以上」は&link_atwiki(1548908-card@www29,王虎ワンフー,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,黄泉ガエル,target=blank)で楽勝。
&link_atwiki(1548908-card@www29,黄泉ガエル,target=blank)は制限カードなので、&link_atwiki(1548908-card@www29,暗黒の扉,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,不死武士,target=blank)なら三枚ずつ積めて引くのも簡単。不死武士のサーチに&link_atwiki(1548908-card@www29,増援,target=blank)も使える。

続いて「トークンを15個以上」。
生成自体よりも、すぐにモンスターゾーンが埋まってしまうので、毎ターン自分のモンスターの除去を行えるカードを入れておくこと。&link_atwiki(1548908-card@www29,マスドライバー,target=blank)を使うのが簡単。
アドバンス召喚に使えるトークンなら、&link_atwiki(1548908-card@www29,偉大天狗,target=blank)などの上級スピリットモンスターを毎ターン召喚すれば、敵LPを削る心配がない。

&link_atwiki(1548908-card@www29,闇の神-ダークゴッド,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,無限の降魔鏡,target=blank)により、毎ターントークンをいくつも生み出す事が可能。
&link_atwiki(1548908-card@www29,スライム増殖炉,target=blank)を使ってもいい。
&link_atwiki(1548908-card@www29,おジャマトリオ,target=blank)で+3、&link_atwiki(1548908-card@www29,スケープゴート,target=blank)で+4となるので、こいつらを使い回すのも良い。
&link_atwiki(1548908-card@www29,サボウ・ファイター,target=blank)で敵モンスターを破壊→生成されたトークン破壊→またトークン破壊…を繰り返しても可能。3体並べれば1ターンで3個生成でき、最後の1つを残しておけば次ターンにまた繰り返せる。戦闘破壊20体のクリアも容易な手である。
&link_atwiki(1548908-card@www29,世界樹,target=blank)を3枚並べ、&link_atwiki(1548908-card@www29,ダンディライオン,target=blank)を破壊→綿毛トークン特殊召喚→増加したカウンターでトークン破壊→さらに増加したカウンターで&link_atwiki(1548908-card@www29,ダンディライオン,target=blank)蘇生・・・のループなら1ターンで達成することも可能。

**「コントロールを10回以上」
&link_atwiki(1548908-card@www29,大邪神レシェフ,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,マジックブラスト,target=blank)が楽。
&link_atwiki(1548908-card@www29,薔薇の刻印,target=blank)を発動させると、自分のターンが来る毎に回数が勝手に増えていく。
&link_atwiki(1548908-card@www29,生贄封じの仮面,target=blank)でリリースを封じればより安定する。
手札がたまったなら、&link_atwiki(1548908-card@www29,薔薇の刻印,target=blank)を&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍ブリューナク,target=blank)で
手札に戻しながら使えば、1ターンで何度も回数を稼ぐことができる。

**「相手の手札を20枚捨てさせる」
暗黒界とは異なり&link_atwiki(1548908-card@www29,手札断殺,target=blank)などの墓地に送る効果もカウントされる。
だが手札枚数の上限を超えた場合に捨てるのはカウントされない為、&link_atwiki(1548908-card@www29,魂を削る死霊,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,首領ザルーグ,target=blank)などの効果で素直にクリアするのは、意外と骨が折れる。
&link_atwiki(1548908-card@www29,無限の手札,target=blank)で相手に20枚持たせて&link_atwiki(1548908-card@www29,手札抹殺,target=blank)。この方法ならデッキ切れ勝利も狙える為、コンボに集中してデュエルができる。
&link_atwiki(1548908-card@www29,手札抹殺,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,連続魔法,target=blank)のコンボなら、相手の手札が10枚以上ならそのまま成功だし、およそ13枚以上でそのままデッキ切れにできる。
&link_atwiki(1548908-card@www29,ハリケーン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍 ブリューナク,target=blank)によるバウンス、&link_atwiki(1548908-card@www29,D-HERO ディフェンドガイ,target=blank)による相手のドロー強化も有効。

抵抗手段をなくし、&link_atwiki(1548908-card@www29,アスワンの亡霊,target=blank)によって2枚の&link_atwiki(1548908-card@www29,強烈なはたき落とし,target=blank)を再利用すればデッキの続く限り捨てさせ続けられる。
この際、&link_atwiki(1548908-card@www29,転生の予言,target=blank)を挟めば、より確実だろう。

**「相手ターン中に勝利」
&link_atwiki(1548908-card@www29,魔法の筒,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,仕込みマシンガン,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,収縮,target=blank)・&link_atwiki(1548908-card@www29,突進,target=blank)・&link_atwiki(1548908-card@www29,オネスト,target=blank)・&link_atwiki(1548908-card@www29,リミッター解除,target=blank)による迎撃など。
&link_atwiki(1548908-card@www29,終焉のカウントダウン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,ウィジャ盤,target=blank)で勝利すれば相手ターン中の勝利になる。

**「&link_atwiki(1548908-card@www29,おジャマ・デルタハリケーン!!,target=blank)」「&link_atwiki(1548908-card@www29,メガトン魔導キャノン,target=blank)」「&link_atwiki(1548908-card@www29,死の合唱,target=blank)」「&link_atwiki(1548908-card@www29,漏電,target=blank)」
これらは全て、&link_atwiki(1548908-card@www29,D-HERO ダイヤモンドガイ,target=blank)の効果で発動しても成功したと見なされる。
&link_atwiki(1548908-card@www29,鳳凰神の羽根,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,ゾンビキャリア,target=blank)でデッキトップに戻し、&link_atwiki(1548908-card@www29,D-HERO ダイヤモンドガイ,target=blank)の効果を使用すれば良い。
ちなみに、&link_atwiki(1548908-card@www29,D-HERO ダイヤモンドガイ,target=blank)の効果によって&link_atwiki(1548908-card@www29,エクゾディアとの契約,target=blank)を発動させ、&link_atwiki(1548908-card@www29,エクゾディア・ネクロス,target=blank)を特殊召喚することも可能。即自壊してもチャレンジは達成となる。

**「全レベルのモンスターを入れる」
今作ではエクストラデッキに入れたカードは対象外となった。
レベル11には&link_atwiki(1548908-card@www29,ゲート・ガーディアン,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,ユベル-Das Abscheulich Ritter,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,ハイパーサイコガンナー/バスター,target=blank)が該当する。

**「&link_atwiki(1548908-card@www29,八汰烏,target=blank)(ヤタガラス)によるロックで勝利」
相手の場と手札が空な時に&link_atwiki(1548908-card@www29,八汰烏,target=blank)(禁止カード)で攻撃すれば相手がサレンダーする。
相手の場と手札を掃除できるようなデッキにしよう。同じくチャレンジになっている&link_atwiki(1548908-card@www29,大革命,target=blank)の延長で行うのが単純だろう。
或いは、&link_atwiki(1548908-card@www29,海竜神-ネオダイダロス,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,天魔神 ノーレラス,target=blank)の効果に&link_atwiki(1548908-card@www29,クリッター,target=blank)を巻き込むのが簡単だろうか。
禁止カードが必要なチャレンジだが、フリーデュエルで行えば相手に禁止デッキを使わせない事も可能。

**「&link_atwiki(1548908-card@www29,ラストバトル!,target=blank)の効果でフィニッシュ」
これも禁止カードが必要なチャレンジ。
&link_atwiki(1548908-card@www29,光の護封壁,target=blank)などでLP調整し、&link_atwiki(1548908-card@www29,昇霊術師 ジョウゲン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,異星の最終戦士,target=blank)が自分の場にある時に&link_atwiki(1548908-card@www29,ラストバトル!,target=blank)を発動できれば、モンスター効果により自動的に勝利できる。

**「&link_atwiki(1548908-card@www29,一撃必殺!居合いドロー,target=blank)の効果でフィニッシュ」
達成判定にバグがあり、成功してフィニッシュしなくても達成判定になる場合がある。
(効果に失敗しても、カードを発動した&bold(){ターン内に勝利}さえすればOK?検証情報求む。)

重要な事として、発動の瞬間には&link_atwiki(1548908-card@www29,一撃必殺!居合いドロー,target=blank)自身もフィールド上にあるので、&bold(){めくる枚数の勘定に入れなければならない}。
自分の場にモンスターが1体+相手の場が0枚の状態で発動すれば、1+&link_atwiki(1548908-card@www29,一撃必殺!居合いドロー,target=blank)で2、即ち2枚をめくって墓地に送り、3枚目に&link_atwiki(1548908-card@www29,一撃必殺!居合いドロー,target=blank)があれば良い、という仕組みである。

確実な達成には、&link_atwiki(1548908-card@www29,ゾンビキャリア,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,大王目玉,target=blank)などでデッキトップか、逆に&link_atwiki(1548908-card@www29,ゴブリンのやりくり上手,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,ヤドカリュー,target=blank)などでデッキの一番下に&link_atwiki(1548908-card@www29,一撃必殺!居合いドロー,target=blank)を置くのが基本。
&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ローズ・ドラゴン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,神獣王バルバロス,target=blank)でフィールドリセットすると、めくる枚数を調整しやすい。
シャッフルさせずにデッキの枚数を効率良く減らすには&link_atwiki(1548908-card@www29,カードガンナー,target=blank)が役立つだろう。

**「神を召喚」「幻神獣族を3種類」「全ての種族を入れる」
これらの項目をクリアするなら、過去のTFとのUMD連動が必須となる。
持っていないのなら、あきらめるか今後の配信に期待するしかない。

**「XYZシリーズを全て召喚」「&link_atwiki(1548908-card@www29,VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン,target=blank)を召喚」
XYZシリーズとは、XY、XZ、YZ、XYZのことであり、全て召喚しなければならない。
&link_atwiki(1548908-card@www29,異次元からの帰還,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,次元融合,target=blank)を使えば楽に達成できる。
&link_atwiki(1548908-card@www29,異次元からの埋葬,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,ゲットライド!,target=blank)なども用いる価値はあるか。&link_atwiki(1548908-card@www29,E・HERO プリズマー,target=blank)も有効。

**「三幻魔を全て召喚」
&link_atwiki(1548908-card@www29,平和の使者,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,光の護封壁,target=blank)といった各種ロックカードによって相手を拘束し、じっくりとパーツを集めればよい。
&link_atwiki(1548908-card@www29,ゾンビ・キャリア,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,ボルト・ヘッジホッグ,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,生還の宝札,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,王宮の鉄壁,target=blank)を絡めたシンクロデッキならばある程度の戦闘もこなせる。あるいは【バウンスゼータ】も良いかもしれない。

&link_atwiki(1548908-card@www29,幻魔皇ラビエル,target=blank)は&link_atwiki(1548908-card@www29,クリボーを呼ぶ笛,target=blank)→&link_atwiki(1548908-card@www29,増殖,target=blank)、もしくは&link_atwiki(1548908-card@www29,幻銃士,target=blank)が手っ取り早い。
&link_atwiki(1548908-card@www29,降雷皇ハモン,target=blank)は永続魔法によるロックもいいが、相手が強いビートダウンなら宝玉獣を使うのもいいだろう。
&link_atwiki(1548908-card@www29,神炎皇ウリア,target=blank)も、ロックカードのほかに&link_atwiki(1548908-card@www29,メタル・リフレクト・スライム,target=blank)のような罠モンスターが採用候補。  

&link_atwiki(1548908-card@www29,DNA改造手術,target=blank)のみに依存するならばモンスターは自由に選択できるメリットがある。
生き残った宝玉獣は&link_atwiki(1548908-card@www29,幻魔皇ラビエル,target=blank)のリリースに、破壊された宝玉獣は&link_atwiki(1548908-card@www29,降雷皇ハモン,target=blank)のコストに、用済みの&link_atwiki(1548908-card@www29,DNA改造手術,target=blank)は&link_atwiki(1548908-card@www29,神炎皇ウリア,target=blank)のコストにすれば無駄がない。

&link_atwiki(1548908-card@www29,暗黒の召喚神,target=blank)は一度召喚に成功していなければ三幻魔を蘇生できないので、「チャレンジ攻略」という意味では役に立たない。

**「各地縛神を召喚」
レンタル可能なので、ダークシグナー勢のクリアで正式に地縛神を入手しなくても、手間さえ惜しまなければ序盤に可能。
あくまで召喚なので、フィールド魔法なしで召喚即自壊させてもかまわない。

**「五竜を召喚」
正規召喚でなければカウントされない。
一方No094は「自分フィールドに揃えた」なので呪縛牢などの効果で補助可能。

**「魔法・罠を入れない」「同名カードを入れない」「60枚のデッキで勝利」など
パートナーのデッキは「~~を入れない」条件とは関係ない。
自分さえ条件を満たしてしまえば、パートナーをガチガチの対策デッキにするだけで良いのである。

**「リリースなしで勝利」「特殊召喚なしで勝利」「禁止・制限カードを使わず勝利」「同名カードを使わずに勝利」 「レベル4以下のモンスター25枚以上」など
少しデッキの構築やプレイングを工夫するだけで、あっさり達成することが可能。
「~を25体以上」の対象+有力モンスターを増員し、5,60枚のデッキにして危険を薄めるのも良い。
チャレンジ攻略の肩慣らしにさくさくと潰してしまおう。

**「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」
例年通り、1番の高難度チャレンジ。
前作ではアルカナ・フォースのコイントスを高確立で当てる斎王に任せることで楽に達成できたが、今作では自身の運に頼るしかない。
&link_atwiki(1548908-card@www29,セカンド・チャンス,target=blank)は必須だが、2枚以上発動させても意味がないことに注意。
コイントスは、処理が早くどのような状況下でも発動できる&link_atwiki(1548908-card@www29,きまぐれの女神,target=blank)を使う。
&link_atwiki(1548908-card@www29,ブローバック・ドラゴン,target=blank)などの3枚のコインを用いる場合は、3枚表にしないと成功にカウントされない。
&link_atwiki(1548908-card@www29,ミスティックソードマン LV6,target=blank) &link_atwiki(1548908-card@www29,マジックブラスト,target=blank)で永続ロックを完成させ、&link_atwiki(1548908-card@www29,きまぐれの女神,target=blank)×3+&link_atwiki(1548908-card@www29,セカンドチャンス,target=blank)を場に並べ、
1回で成功したら次の&link_atwiki(1548908-card@www29,きまぐれの女神,target=blank)でチャレンジし、1回でも&link_atwiki(1548908-card@www29,セカンドチャンス,target=blank)を使った場合、そのターンは終わりにすると、上手くいけば1ターンに3回成功させられるので効率が良い。
 
 
 
 
 

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