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    <title>War Eternal@ ウィキ</title>
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    <description>War Eternal@ ウィキ</description>

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    <title>Formation idea</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/183629938/pages/37.html</link>
    <description>
      I would love to hear everyone&#039;s ideas for organization. I&#039;d be more than happy if it&#039;s something that isn&#039;t in the game&#039;s Formation example.

I will provide an example and a minimal description of the required fields.    </description>
    <dc:date>2022-07-27T20:52:26+09:00</dc:date>
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    <title>Event</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/183629938/pages/36.html</link>
    <description>
      -期間限定イベント
-周期イベント
-消えたイベント
*期間限定イベント
数回しかなかったり、最初だけだったりと限定されたイベント。
 128はまだ1年経っていないので、実は周期イベントだったなんてこともあります...
-初心者7日間限定スタートダッシュイベント
7日間

-カール大帝
参加必須イベント

-ブラッド（国内）

-アンティキティラ?（英雄招集）
無くなったあるいは変更になる可能性あり。2022/07/25情報更新

-KVK模擬（正式名称を知っている方訂正求む）
コンピューターの大軍からゲートを守るイベント。守るだけだが、数が多いので侮れない。
最終日までゲートを守って、守った数で報酬が決まる。
王国内の全同盟、全国民が一丸となって挑む必要があり、王国チャットなどで指示をできる人を決めておくなど対策は必要である。

ちなみに、[[KVK]]模擬戦のはずなのだが、倒すたびに入場口まで戻される集結タワー（集結要塞）のような仕様になっているため実際とは全くの別物である。

*周期イベント
周期的に来ます。年に一度だったり数週間に一度だったり。
 CK統合や不具合などの理由によりズレる、スキップする可能性もあります。
-グレミオンの商人
6日間開催 週間おきに発生。
日数の多いイベント。貿易貨幣を使って都市と都市の間で商品を運送し、差額を競う。もちろん利益が出ている方がランキングが高くなる。
1ゴールドで5貿易貨幣を買えるが、ゴールドにはできない。
報酬は豪華で、シルバー、食料、スキル欠片、コンスタンティヌス1世欠片、リチャード1世欠片（遅れて追加）などが交換可能になる。
&amp;bold(){特に、リチャード1世はどの文明においても最強クラスの英雄なので、持っていない場合は確実に獲得しておきたい🙋}
ちなみに、お土産という特殊な商品が存在し、運良くその商品を買う権利が転がってくる場合がある。画像の7番お土産は各都市にあると書いてあるが、夜明け城の黎明石以外は存在を確認出来ていない。更にこのお土産は、コツコツ通常商品で利益を上げてきた商人たちをぶっちぎりで追い抜くことの出来る利益を出すため、運が良ければ少ない投資でランキング上位を狙うことも出来るかもしれない。

その他詳しい説明は画像を参照
&amp;image(https://img.atwiki.jp/1836299    </description>
    <dc:date>2022-07-27T21:13:39+09:00</dc:date>
    <utime>1658924019</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/183629938/pages/35.html">
    <title>Fellowship</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/183629938/pages/35.html</link>
    <description>
      -効果
-報酬
-説明
*効果
*報酬
報酬はレベルによって変わります
*説明
兄弟会の活躍度
活躍度は4人の活躍度の週合計です。
&amp;image(IMG_20220715_013910.jpg)    </description>
    <dc:date>2022-07-17T01:42:02+09:00</dc:date>
    <utime>1657989722</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/183629938/pages/34.html">
    <title>先行王国への移住前に</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/183629938/pages/34.html</link>
    <description>
      -カール大帝獲得
-移動資金
-帝王の道
-城レベル制限
-方法

*カール大帝獲得
王国スタートから23〜24日目に出てくるイベントで、カール大帝が獲得出来るチャンスがあります。ゴールドを極力貯めておき、このカール大帝獲得イベントをしっかり終わらせてください。最低でも星1状態。
カール大帝はこのイベントを逃すと獲得チャンスが巡ってきません。（100%ではないが、他のチャンスはほぼ不可能に近い1年に一度?あるであろうオークションイベントで全王国のユーザーとの競りに勝ちようやく星1が獲得できる程度。しかもそのゴールドのかかる額はもう桁が違ったはず）

王国スタートから23〜24日までは絶対に待つことをオススメします。カール大帝は超が付く強キャラです。
ちなみに、王国を移動しなかったらチャンスはもう一度?か二度あります。

*移動資金

*帝王の道
これはユーザーのゲー厶スタート時から日数がカウントされるため、移動しても変わらないはずです。（情報求む）
ただし、先発に行き過ぎると、ラムセス二世やナポレオン・ボナパルト持ちと当たるので、その点には注意しましょう。
そのまま王国にいたとしても、先発とCK統合があれば同じ悩みを抱えることにはなりますが、耐える期間が違います。

無課金や微課金には関係のない話なので、重課金者のみこの点に注意してください。    </description>
    <dc:date>2022-07-11T23:21:28+09:00</dc:date>
    <utime>1657549288</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/183629938/pages/33.html">
    <title>formación</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/183629938/pages/33.html</link>
    <description>
      La imagen está tomada de &quot;編成基礎&quot;
Orden recomendado de los parámetros del soldado.
*Medieval
&amp;image(https://img.atwiki.jp/183629938/attach/26/5/IMG_20220621_001655.jpg)
Aunque los tanques son la principal defensa en términos de parámetros, en realidad los arqueros suelen estar en el frente debido a las características de la civilización.

*Egeo
&amp;image(https://img.atwiki.jp/183629938/attach/26/6/IMG_20220621_001607.jpg)
La única civilización en la que la vanguardia es la caballería. La infantería puede proteger a sus aliados en la columna. Esto significa que pueden impedir los ataques directos por la retaguardia

*Luna fèltil
&amp;image(https://img.atwiki.jp/183629938/attach/26/7/IMG_20220621_002146.jpg)
Esta civilización es la más agresiva. A excepción de la infantería, los parámetros básicos de esta civilización están orientados al ataque. La caballería está orientada al ataque, pero es ligeramente más defensiva que los arqueros y los carros.
*Faraones
&amp;image(https://img.atwiki.jp/183629938    </description>
    <dc:date>2022-07-07T21:22:18+09:00</dc:date>
    <utime>1657196538</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/183629938/pages/32.html">
    <title>商人</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/183629938/pages/32.html</link>
    <description>
      商人の商品リスト
|BGCOLOR(#CCCCCC):商品名|BGCOLOR(#CCCCCC):価格|BGCOLOR(#CCCCCC):個数|BGCOLOR(#CCCCCC):割引率|
|伝説英雄封印|3,000|1|50%|
|攻撃神水30%|330|1|60.25%|
|攻撃神水20%|220|1|60.71%|
|攻撃神水10%||1||
|防衛神水30%||1||
|防衛神水20%||1||
|防衛神水10%||1||
|生命神水30%||1||
|生命神水20%|220|1|60.71%|
|生命神水10%||1||
|防衛薬水||1||
|伝承ノ石||1||
|再鋳造宝石|200|1|58.33%|
|穀物5M|300|1|50%|
|穀物1.5M||||
|シルバー5M||1||
|シルバー1.5M||||
|隕鉄1M||1||
|隕鉄300k|100|1|50%|
|英雄封印|200|2|50%|
|トークン星|200|2|50%|
|10,000英雄EXP|90|20|50%|
|3,000領主EXP|160|1|51.51%|
|||||
|||||
|||||
|||||
|||||
|||||
|種Ⅰ||5||
|種Ⅱ||5||
|種Ⅲ||5||
|種Ⅳ||5||
|種Ⅴ||5||
|野獣の牙Ⅰ||5||
|野獣の牙Ⅱ||5||
|野獣の牙Ⅲ||5||
|野獣の牙Ⅳ||5||
|野獣の牙Ⅴ||5||
|ソウルストーンⅠ||5||
|ソウルストーンⅡ||5||
|ソウルストーンⅢ||5||
|ソウルストーンⅣ||5||
|ソウルストーンⅤ||5||
|アメシストⅠ||5||
|アメシストⅡ||5||
|アメシストⅢ||5||
|アメシストⅣ||5||
|アメシストⅤ||5||
|||||
|||||    </description>
    <dc:date>2022-07-20T18:17:50+09:00</dc:date>
    <utime>1658308670</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/183629938/pages/30.html">
    <title>image Page</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/183629938/pages/30.html</link>
    <description>
      *画像置き場imagePage
&amp;image(IMG_20220630_212019.jpg)
&amp;image(IMG_20220707_174848.jpg)
&amp;image(IMG_20220707_174746.jpg)
&amp;image(IMG_20220707_182514.jpg)    </description>
    <dc:date>2022-07-20T17:59:16+09:00</dc:date>
    <utime>1658307556</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/183629938/pages/29.html">
    <title>盗賊</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/183629938/pages/29.html</link>
    <description>
      *盗賊を倒そう
城内の盗賊を倒すと盗賊バッチが貰えます。更に、倒した時の報酬に加え、倒した盗賊レベルの毎日報酬が貰えます。
&amp;image(IMG_20220626_231340.jpg)
 ↑ランキングで増える報酬
&amp;image(Screenshot_2022-06-26-23-06-29-515_com.and.wareternal.jpg)
 ↑bounty増加
このDaily bountyを増やすことで、食料と育成アイテ厶等の獲得が安定します。できるだけ早く上を目指しましょう!
*交換アイテム
&amp;image(IMG_20220630_212248.jpg)

|BGCOLOR(#CCCCCC):&amp;color(#3B4EF0){交換物}|BGCOLOR(#CCCCCC):&amp;color(#3B4EF0){価格}|BGCOLOR(#CCCCCC):&amp;color(#3B4EF0){週の個数制限}|BGCOLOR(#CCCCCC):&amp;color(#3B4EF0){注意点}|
|職人ハート|10,000|1個|宝石解放後追加|
|旗|10,000|3個|Lv30以降の建築に使う|
|マンモス欠片|10,000|2個|200個まで集める必要がある|
|虎欠片|10,000|2個|200個まで集める必要がある|
|覚醒石|10,000|3個|覚醒解放後追加|
|ゴールド|4,000|1個|優先して交換|
|木蘭欠片|6,000|―|星5まで交換&amp;br()文明や持ちキャラによって必要無&amp;br()覚醒素材用交換もあり|
|カサンドラ欠片|1,800|―|基本交換必要無|
|召喚コイン|4,000|10個|余裕を見て交換|
|麦（150,000）|500|―|急を要する場合は有り|
|英雄経験値（5,000）|100|―|序盤に必要な場合のみ有り|
購入制限があるものをすべて買おうとすると154,000必要になります。
週のデイリーで足りない場合は、マンモス欠片と虎欠片を無視...ちなみに現時点最高レベルLv165を倒しても19,840/日だったはずなので足りません。

***木蘭は良いの?
&amp;image(IMG_20220626_234336.jpg)
文明によります。
ステータスは防御寄りにも見えるため、
中世ならカール    </description>
    <dc:date>2022-06-30T21:50:00+09:00</dc:date>
    <utime>1656593400</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/183629938/pages/28.html">
    <title>功績の稼ぎ方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/183629938/pages/28.html</link>
    <description>
      功績(偉業)の獲得量を決める要素。

-兵士のレベル
限度は不明

-戦闘開始時兵士総数
検証中
ティアではなく戦力でもなく総数

-兵士殺害数
確実に影響
限度は不明

-部隊戦力
最も大きく関係するが、そもそも他の要素の殆どがこれに含まれている。
~部隊戦力差が同格から上で2倍?まで
実は戦力差で相手が格上ならどこまででも伸びるなんてことはなく、あまり測定できていないが、戦力差2倍辺りがこの要素で増える限界なのでは無いかと考えている。(検証数:少)
&amp;image(IMG_20220623_014427.jpg)
もうちょい戦力が低いやつ倒してももっと貰えるよ
&amp;image(IMG_20220623_014841.jpg)


-城レベル
検証中

-戦争ランク
検証中

-編成英雄数
検証中

-勢力
直接の関係なし


いくつかの情報
&amp;image(IMG_20220623_014747.jpg)
&amp;image(IMG_20220623_015037.jpg)
&amp;image(IMG_20220623_014915.jpg)
&amp;image(IMG_20220623_015140.jpg)
&amp;image(IMG_20220623_014953.jpg)    </description>
    <dc:date>2022-06-23T02:03:00+09:00</dc:date>
    <utime>1655917380</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/183629938/pages/26.html">
    <title>編成基本</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/183629938/pages/26.html</link>
    <description>
      #contents()

|1|3|
|2|4|
兵士パラメータのオススメ順です。
1と3が前衛。2と4が後衛です。
*中世
&amp;image(IMG_20220621_001655.jpg)
パラメータ上は戦車がメイン防御だが、実際は文明特徴の影響で弓兵が前にいることが多い。
しかし、戦車は一見どっちつかずだが、唯一無二の効果として「攻撃対象全体化」がある。確率は低いものの、発動すれば非常に強い。戦車3〜4体入りが強くなれる唯一の文明である。
基本バランス型。
よくある位置例
|弓|弓|   |車|弓|   |弓|弓|
|歩|歩|   |車|車|   |歩|騎|

*エーゲ
&amp;image(IMG_20220621_001607.jpg)
前衛が騎兵となる唯一の文明。正直最も見ない文明である。歩兵が列の味方を庇うことがある。つまり、後ろ直接攻撃を防げる。
詳しい方編集求む。
よくある位置例
|騎|騎|   |歩|騎|   |騎|歩|
|弓|弓|   |弓|車|   |弓|弓|

*三日月
&amp;image(IMG_20220621_002146.jpg)
最もアタックに振られた文明である。歩兵以外は基本パラメータが攻撃寄りという極端な文明。騎兵は攻撃寄りだが弓や戦車と比べると少し防御が高い。
画像では一応騎兵も前に置いたが、正直あまり耐えない。
基本速攻型。
よくある位置例
|歩|歩|   |歩|歩|   |歩|騎|
|弓|弓|   |弓|車|   |車|騎|

*ファラオ
&amp;image(IMG_20220621_002259.jpg)
マークを駆使するテクニカルな文明である。歩兵以外は敵にマークをつける事ができる。
最も大きな魅力は、歩兵の「マークのある敵を攻撃」である。敵にマークが付けば歩兵で大逆転なんてことも可能なのがこの文明。
基本後半型
よくある位置例
|弓|弓|   |車|弓|   |弓|車|
|騎|歩|   |歩|歩|   |歩|車|

*中華
&amp;image(IMG_20220621_001540.jpg)
k128では現状最も人口の多い文明である。歩兵と騎兵だけで組むことが多く、歩兵が攻撃されると確率で列の後ろが攻撃力アップされる。また、騎兵は確率で連撃を得るので、文明特徴    </description>
    <dc:date>2022-11-07T01:10:24+09:00</dc:date>
    <utime>1667751024</utime>
  </item>
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