魔法一覧

「魔法一覧」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

魔法一覧 - (2014/07/01 (火) 15:46:11) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*【魔法について】 以下は習得時の例 ×ファイアーボールとフレイムボールの同時習得  ○ブリザードとアイスジャベリンの同時習得  *【術式魔法】 ファイアーボール:威力4 対象:単体 火属性 消費2 フレイムボール:威力6 対象:単体 火属性 消費4 (ファイアーボールを使用できる場合のみ習得可能) フレイム・カッター:威力4 対象:前衛or後衛 火属性 消費4 (フレイムボールを使用できる場合のみ習得可能) フレアバースト:威力10 対象:単体 火属性 消費8 (フレイムボールを使用できるLV6以上のみ習得可能) エア・カッター:威力1 対象:前衛or後衛 消費3 エア・ニードル:威力3 対象:単体 消費1 エア・ハンマー:威力1 対象:単体 消費1 !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる エア・ブレイク:威力2 対象:単体 消費3 !・3D6+精神ボーナスで15以下の対象を気絶させる (エア・ハンマーを習得している場合のみ習得可能) ストーム・カッター:威力3 対象:敵全体 消費6 (エア・カッターを使用できる場合のみ習得可能) ストーム・ブラスト:威力6 対象:敵全体 消費8 (ストーム・カッターを使用できる場合のみ習得可能) スリープ・クラウド:対象:前衛or後衛 消費4 !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象全体を睡眠状態にする スリープ:対象:単体 消費2 !・3D6+精神ボーナスで16以下の対象を睡眠(深)状態にする (スリープ・クラウドを使用できる場合のみ使用可能) センス・マジック:対象:自身 消費2  一定時間、魔法のかかっている物を見分けられる ディスペル・マジック:対象:単体 消費2 対象の受けている魔法の効果を無効にする カウンター・マジック:対象:単体 消費2 対象が受ける魔法を一度だけ無効にする アイスレイン:威力2 対象:単体 氷属性 消費1 アイスジャベリン:威力5 対象:単体 氷属性 消費3 (アイスレインを使用できる場合のみ習得可能) ブリザード:威力2 対象:敵全体 氷属性 消費4 (アイスレインを使用できる場合のみ習得可能) ダイアモンド・ダスト:威力5 対象:敵全体 消費6 (ブリザードを使用できる場合のみ習得可能) オーロラ・エクスキューション 威力8 対象:単体 消費6 (アイスジャベリンを使用できるLV6以上のみ習得可能) サンダーボルト:威力3 対象:単体 雷属性 消費3 !・3D6+生命ボーナスで9以下の対象をスタン状態にする サンダースプレット:威力3 対象:前衛or後衛 消費6 !・3D6+生命ボーナスで9以下の対象をスタン状態にする (サンダーボルトを使用できる場合のみ習得可能) ボルトレイン:威力3 対象:敵全体 消費9 !・3D6+生命ボーナスで15以下の対象をスタン状態にする (サンダースプレットを使用できる場合のみ習得可能) ライトニング:威力9 対象:単体 消費9 !・3D6+生命ボーナスで15以下の対象をスタン状態にする (サンダーボルトを使用できるLv6以上の場合のみ習得可能) エクスプローション:威力8 対象:敵全体 消費10 Lv3以上のみ アイスウェポン:対象:武器 消費1 対象の物理ダメージ+1・氷属性追加  重複不可 アイシクルウェポン:対象:武器 消費2 対象の物理ダメージ+1・氷属性追加  重複不可 攻撃が通らなかった場合や当たらなかった場合も必ず1ダメージを与える (アイスウェポンを使用できる場合のみ習得可能)  ファイアウェポン:対象:武器 消費2 対象の物理ダメージ+2・火属性追加 重複不可  フレイムウェポン:対象:武器 消費4対象の物理ダメージ+3・火属性追加  重複不可 (ファイアウェポンを使用できる場合のみ習得可能)  サンダーウェポン:レンジ:対象:武器 消費2               重複不可 ダメージ+1・雷属性追加 !・3D6+生命ボーナスで9以下の相手をスタンさせる ライトニングウェポン:レンジ:対象:武器 消費6             重複不可 ダメージ+3・雷属性追加 !・3D6+生命ボーナスで15以下の相手をスタンさせる (サンダーウェポンを使用できる場合のみ習得可能)  エンチャント・クイックネス:対象:単体 消費2 対象の敏捷ボーナス+3 重複不可 エンチャント・シャープネス:対象:単体 消費2 対象の器用ボーナス+3 重複不可 ダブル・クイックネス:対象:単体 消費2 対象の敏捷ボーナス×2 重複不可 ダブル・シャープネス:対象:単体 消費2 対象の器用ボーナス×2 重複不可 アイアン・スキン 対象:単体 消費2 対象の防護点+3 敏捷ボーナス半減(端数切捨て) ボイスチェンジ 対象:術者 消費2 任意の声に自分の声を変える ビーストチェンジ:対象:自身 消費2 半日ほど動物や動物系モンスターに変化できる(任意解除不可) シェイプチェンジ:対象:自身 消費4 Lv4以上のみ習得可能 好きな姿に変化することが出来る(任意解除可能) クリエイト・ゴーレム:対象:木片・砂・石・骨・鉄・ミスリル 消費=作成するゴーレムのモンスターのレベル 対象を素材としたゴーレムを作成し操ることが出来る (レベルが上がることで作成できる種類が増えていく) メイクサウンド 対象:物体 消費2 任意の音を作り出し、一定時間指定した場所から発する レコード 対象:物体 消費5 Lv3以上のみ習得可能 魔法を使用した場所に、合言葉と任意の音の連なりを記録する 合言葉を同じ場所で使われた場合、記録された音を再生する グリース・フィールド 対象:周囲全体 消費5 Lv3以上で習得可能 周囲全体を滑りやすくすることで近接攻撃・回避・逃走を不可能にする テレパシー:対象:単体 消費2  対象と離れていても一定時間、意思の疎通が可能になる ロケーション:対象:自身 消費2 自身の持ち物やよく知る人物がどこに居るかを方角で知ることができる フォーリング・コントロール:対象:単体 消費2  どんな物でも短時間だけ浮かせられる グラビティ:レンジ:対象:敵全体 消費6 対象全体の回避・命中-4 Lv4以上のみ習得可能 リターン・ホーム:対象:味方全体 消費6 Lv3以上のみ 事前に設定した場所に転移することが出来る テレポート:消費8 対象:味方全体 行ったことのある場所に転移できる Lv6以上のみ習得可能 リーンカーネーション 対象:自身 消費10 Lv8以上のみ 自身を任意の種族・性別・年齢の存在に転生させる *【神聖魔法】 ヒール:対象:単体 消費1 対象を!・1D6+神聖魔法補正の値だけ回復させる フィールド・ヒーリング:対象:味方全体 消費3 対象全体を!・1D6+神聖魔法補正の値だけ回復させる (ヒールを使用できる場合のみ習得可能) メディテイション 対象:自身 消費0 Lv3以上で習得可能 瞑想をすることで自身の生命力・精神力を1回復する キュアポイズン 対象:単体 消費1  対象を毒・麻痺状態から回復させる キュアブラインドネス 対象:単体 消費1 対象を盲目状態から回復させる キュアサイレント 対象:単体 消費2 対象を沈黙状態から回復させる サニティ:対象:単体 消費2 対象を混乱などの精神異常から回復させる リフレッシュ 対象:味方全体 消費4 対象全体をあらゆる状態異常から回復させる Lv4以上の場合のみ習得可能 アウェイクン 対象:単体 消費2 対象を気絶・睡眠状態から回復させる リザレクション 対象:単体 消費8 死者を生命力・精神力を全快した状態で蘇生させる Lv6以上の場合のみ習得可能 トランスファーメンタル 対象:単体 消費1 任意の数値の精神力を相手に分け与えることができる センス・エネミー:対象:自身 敵意を感知できるようになり奇襲を受けなくなる フラッシュ:対象:敵全体 消費2 !・3D6+生命ボーナスで12以下の対象全体を盲目状態にする パワード・フラッシュ:対象:敵全体 消費4 !・3D6+生命ボーナスで16以下の対象全体を盲目状態にする (フラッシュを使用できる場合のみ習得可能) バインド:対象:単体 消費2  気絶・スタンもしくは眠っているなど身動きできない対象を縛って完全に行動不能にする サイレンス:対象:前衛or後衛 消費3 !・3D6で14以下の対象全体を沈黙状態にする サイレント・フィールド:対象:周囲全体 消費6 その場を無音状態にすることであらゆる魔法を使用不能になる (サイレンスを使用できる場合のみ習得可能) ショック:対象:単体 消費4 !・3D6+生命ボーナスで15以下の相手をスタンさせる リリースウェポン:対象:武器 消費2 !・3D6+筋力ボーナスが12以下の対象の武器を戦闘エリアの外に弾き飛ばす ウェポンブレイク:対象:武器 消費4 Lv4以上の場合のみ習得可能 !・3D6で12以下だった場合、対象の武器を破壊する トーク・ゴッド 対象:自身 消費2  自身が信奉する神から助言を貰う、ただし神によっては役に立たない場合もある フォース:対象:単体 消費2  人族以外に対して神聖魔法補正分のダメージを与える フォース・フィールド:対象:敵全体 消費6  人族以外に対して神聖魔法補正分のダメージを与える (フォースを使える場合のみ習得可能) パニッシュ:対象:単体 消費2 アンデッドや悪魔などの敵のレベル+神聖魔法補正の合計分のダメージを与える エクソシスト:対象:単体 消費6 Lv6以上の場合のみ習得可能 悪魔をどこか別の場所に転移させる  ホーリープレイ:対象:敵全体 消費4 Lv3以下のアンデッドを成仏させる Lv3以上の場合のみ習得可能 サンライト:対象:周囲全体 消費4 Lv4以上アンデッドの回避・命中-2、そして毎ターン精神力-1 ホーリーウェポン:対象:武器 消費1 アンデッドや悪魔などを攻撃する対象の物理ダメージ+3 重複不可 プロテクション・ホーリー:対象:単体 消費1 対象はLv3以下のアンデッドや悪魔の物理攻撃の対象にならない Lv3以上のみ マジック・プロテクション:対象:単体 消費1 対象が受ける魔法ダメージを-3 エア・プロテクション:対象:単体 消費1 臭いやガスを完全にシャットアウトする サーマル・プロテクション:対象:単体 消費1  対象への炎や吹雪によるダメージを-3 プロテクション:対象:単体 消費1 対象が受けるあらゆるダメージを-1 プロテクション系は全て重複しない ハード・プロテクション:対象:単体 消費2 対象が受けるあらゆるダメージを-2 (プロテクションを使用できる場合のみ習得可能) オール・プロテクション・ホーリー:対象:単体 消費1 対象はLv3以下のアンデッドや悪魔の物理攻撃の対象にならない (プロテクション・ホーリーを使用できる場合のみ習得可能) オール・マジック・プロテクション:対象:単体 消費3  対象全体が受ける魔法ダメージを-3 (マジック・プロテクションを使用できる場合のみ習得可能) オール・エア・プロテクション:対象:味方全体 消費3  臭いやガスを完全にシャットアウト (エア・プロテクションを使用できる場合のみ習得可能) オール・サーマル・プロテクション:対象:単体 消費3 対象への炎や吹雪によるダメージを-3 (サーマル・プロテクションを使用できる場合のみ習得可能) オール・プロテクション:対象:味方全体 消費3 対象が受けるあらゆるダメージを-1(プロテクションを使用できる場合のみ習得可能) オール・ハード・プロテクション:対象:味方全体 消費6  対象全体が受けるあらゆるダメージを-2 (ハード・プロテクションを使用できる場合のみ習得可能) セーフポイント:対象:術者の周囲数メートル 消費4 術者よりレベルの低いモンスターやアンデッドに視認されなくなる結界を張る シャットアウト:対象:味方全体 消費6 生命力が0以下になるようなダメージを一度だけ無効にする (Lv4以上の場合のみ習得可能) *【精霊魔法】 スネア:対象:単体 消費1 対象を転倒させる ホール:対象:前衛or後衛 消費3 対象全体を転倒させる スネアを覚えた場合のみ習得可能 ストーンバレット:威力!・1D4 対象:単体 消費1 防護点無視の物理攻撃扱い ストーンエッジ:威力!・2D4 対象:単体 消費3 防護点無視の物理攻撃扱い (ストーンバレットを使用できる場合のみ習得可能) ロックブラスト:威力!・1D4 対象:敵全体 消費3 防護点無視の物理攻撃扱い (ストーンバレットを使用できる場合のみ習得可能) ブラストエッジ:威力!・2D4 対象:敵全体 消費6 防護点無視の物理攻撃扱い (ロックブラストを使用できる場合のみ習得可能) ロックウォール:対象:単体 消費3  耐久力10・防護点5の壁を対象の前に出現させる 対象は投擲・弓矢・魔法の攻撃を壁で防御することが出来る トンネル:対象:岩・土・鉱物 消費4 Lv4以上で習得可能 対象に大きな穴を一定時間開ける アースヒール:対象:単体 消費1 対象の生命力を6回復させる アクアショット:対象:単体 消費1 !・3D6で16以下の対象を転倒させる 水属性弱点の敵に対して5ダメージ アクアスプレット:対象:敵全体 消費3  !・3D6で12以下の対象を転倒させる 水属性弱点の敵に対して5ダメージ アクアショットを覚えた場合のみ習得可能 サヴェージショット 対象:単体 消費3 !・3D6で16以下の対象を転倒させる 水属性弱点の敵に対して5ダメージ さらに!・3D6で14以下の対象を盲目状態にする サヴェージスプレット 対象:敵全体 消費6 !・3D6で12以下の対象を転倒させる 水属性弱点の敵に対して5ダメージ さらに!・3D6で12以下の対象を盲目状態にする ミスト:対象:周囲全体 消費3 周囲に霧を発生させる イグニッション:対象:可燃物 消費1 対象を発火させる フリーズ 対象:加水物 消費1 対象を凍らせる マナライト:消費1 周囲を照らす光の玉を出現させる マナブラスト:対象:敵単体 威力=消費 Lv6以上の場合のみ習得可能 コンフュージョン:対象:単体 消費2  !・3D6+精神ボーナスで14以下の対象を混乱状態にする ブラインド:対象:単体 消費2  対象を盲目状態にする フォローウィンド レンジ:対象:単体 消費1  対象の回避+1 重複不可 アゲインストウィンド 対象:単体 消費1  対象の回避-1 重複不可 ダストウィンド 対象:前衛or後衛 消費2 !・3D6で14以下の対象を盲目状態にする エアロウォール:対象:対象:単体 消費3 対象の周囲に風の結界を張り!・3D6+精神ボーナスで14以下だと抜け出させなくする スピリットヴィジョン:対象:単体 消費2 精霊の視界を借りることで視界不良による-補正を無効にする リスパイアー 対象:単体 消費2 水中などの呼吸ができない場所でも呼吸が可能になる ウェポンシュート 対象:単体 消費2 投擲扱いの必中攻撃 装備していない武器を対象に飛ばすことで武器の威力分のダメージを与える エアロバリア 対象:単体 消費2 対象への飛び道具による攻撃を無効にする 重複不可 エレキバリア 対象:単体 消費2 重複不可 対象に物理攻撃を当てた者に1ダメージ+!・3D6+生命ボーナスが12以下でスタン アクアバリア 対象:単体 消費2 対象の回避+2 あらゆるダメージを-1 重複不可 スピリットバリア 対象:味方全体 消費6 Lv4以上で習得可能 重複不可 対象全体へのあらゆるダメージ-1 更にあらゆる状態異常を無効にする エアロブレイド:対象:武器 消費1 対象の武器によるダメージ+2 重複不可 アクアブレイド:対象:武器 消費2 対象の武器によるダメージ+3 重複不可 ラック:対象:単体 消費3 対象は一度だけ判定をやり直すことができるようになる アンラック:対象:単体 消費3 対象の判定を一度だけ強制的にやり直させ判定値-3 トラップ・ジャマー:対象:判明している罠 消費2 罠が発動しないようにする アンロック:対象:鍵 消費2 大抵の鍵を解除する ハードロック:対象:扉・鍵 消費2 アンロック以外では開けられないようにする チャーム:対象:単体 消費2 !・3D6+精神ボーナスで14以下の対象を自身に一目惚れさせる サイレントウォーキング 対象:単体 消費1 対象の足音を一定時間かき消す ウォーターウォーキング:対象:単体 消費2  対象は水の上を一定時間歩けるようになる スカイウォーキング:対象:単体 消費4 Lv4以上で習得可能 対象は一定時間空中を足場にすることが可能になり擬似的に飛行状態になる インビジブル:対象:味方全体 消費4  対象の姿を他者に視認できない様にする(ただし、音や匂いは誤魔化せない) トリック:対象:持ち物 消費4 自身と相手の所持品を一つずつ入れ替える シンクロ:対象:単体 消費4 Lv3以上で習得可能 !・3D6+精神ボーナスで14以下の対象に自身と同じ行動を強制する サイコメトリー 対象:接触物 消費2 Lv3以上で習得可能 対象の持つ強い思念を読み取る、生物・非生物を問わない フェアリーサークル 対象:周囲全体 消費4 Lv4以上で習得可能 約一時間ほど準備する必要があり野外限定だが人数制限無しに好きな場所に転移出来る  *【暗黒魔法】 リビング・デッド:対象:単体 消費=作り出すアンデッドのモンスターレベル  死体をアンデッドに変える  デビルサモン:対象:単体 消費=召喚する悪魔のモンスターレベル 異界の悪魔を召喚する(ただし、制御は出来ない) デス:対象:単体 消費6 Lv6以上で習得可能 !・3D6+精神ボーナスで13以下の対象を死亡させる カース:対象:単体 消費2   !・3D6+精神ボーナスで13以下の対象の回避・命中判定-6 カース・フィールド 対象:土地 消費6 土地そのものを呪う Lv4以上 アシッド・クラウド:対象:敵全体 消費3 ターン終了ごとに対象に1ダメージ ダーク・ミスト:対象:周囲全体 消費2 周囲を暗闇状態にする ミストチェンジ:対象:自身 消費3 Lv3以上 体を霧状に変化させ物理攻撃を無効にする(ただし、雷属性のダメージを二倍にする) シャドウチェンジ 対象:自身 消費6 Lv6以上で習得可能 聖属性によるダメージが二倍になる代わりにそれ以外の攻撃を受け付けなくなる スティール・ライフ:対象:単体 消費1 !・3D6+精神ボーナスで13以下の対象の生命力を!・1D6吸収する ダーク・ヒール 対象:単体 消費4 対象の生命力を全回復させる Lv4以上 ダーク・プレイ:対象:自身 消費2 自身の生命力を4回復させ命中・回避に+1 トーメント:対象:単体 消費4  !・3D6+精神ボーナスで13以下の対象の精神力-!・1D6 メンタルドレイン 対象:単体 消費4 Lv5以上で習得可能 !・3D6+精神ボーナスで16以下の対象の精神力を!・2D6吸収する マジックウィルス 対象:敵全体 消費6 Lv5以上で習得可能 !・3D6+生命ボーナスで21以下の対象が掛かっている魔法の消費精神力分のダメージを与える また、それ以降!・3D6+生命ボーナスで21以下の対象が魔法を使用する度に消費精神力分のダメージを与える バーサーク:対象:単体 消費2 !・3D6+精神ボーナスで13以下の対象を怒らせる ライオット:対象:周囲全体 消費4 Lv4以上で習得可能  !・3D6+精神ボーナスで13以下の対象を怒らせ暴動を起こさせる ポイズン:対象:単体 消費2 !・3D6+生命ボーナスで12以下の対象を毒状態にする パラライズ:対象:単体 消費4 Lv3以上で習得可能 !・3D6+生命ボーナスで12以下の対象を麻痺状態にする プレイグ・インフェクション 対象:単体 消費6 Lv5以上で習得可能 対象に『疫病の呪い』を与え、通常の毒ダメージ+!・1D6のダメージを毎ターン与え続け対象の近くの生物に無制限に感染する これはただの病気ではなく『呪い』であるので、術者が解除するかディスペル・マジックでしか治療できない エビルチャーム:対象:周囲全体 消費2 Lv4以上で習得可能 !・3D6+精神ボーナスで14以下の対象を支配下に置く ダーク・フォース:対象:単体 消費2 自身のレベル+知力ボーナス分のダメージを対象に与える ダーク・スリープ 対象:単体 消費4 Lv3以上で習得可能 対象を睡眠(深)状態にする ダーク・バインド:対象:単体 消費2 !・3D6+敏捷ボーナスで13以下の対象を行動不能にする ダーク・ホール 対象:前衛or後衛 消費6 !・3D6+敏捷ボーナスで13以下の対象を回避・近接攻撃不可にする ダーク・ブラスト:威力=消費 対象:単体 Lv6以上で習得可能 与えたダメージと同数の精神力を失わせる ブラッディ・カッター:威力1 対象:前衛or後衛 消費4 生命力4消費するごとにダメージ+2 ブラッディエッジ 威力4 消費2  生命力4消費するごとにダメージ+2 イーヴィルサンダー:威力3 対象:単体 雷属性 消費3 !・3D6+生命ボーナスで13以下の対象をスタン状態にする デビルライトニング 威力9 対象:単体 消費9 Lv6以上で習得可能 !・3D6+生命ボーナスで15以下の対象を気絶させる ダーク・フレイム:威力4 対象:敵全体 火属性 消費4 カース・ブリザード:威力2 対象:敵全体 氷属性 消費6 !・3D6+精神ボーナスで13以下の対象の回避・命中判定-6 ブラッディウェポン:対象:武器 消費1 対象の物理ダメージ+1・生命力4消費するごとにダメージ+2 エンチャント・ダーク 対象:単体 消費4 対象の器用度・敏捷度を+9 重複不可 リミットブレイク:対象:単体 消費2 対象の筋力ボーナスを倍にする変わりに与えたダメージの半分を受けるようにする アーマーブレイク:対象:防具 消費4 !・3D6で13以下なら対象の防具を破損させる プロテクション・ダーク:対象:単体 消費4 Lv4以上で習得可能 重複不可 対象が受けるあらゆるダメージを半分にする オール・プロテクション・ダーク:対象:単体 消費4 Lv6以上で習得可能 重複不可 対象が受けるあらゆるダメージを半分にする リフレクトペイン:対象:単体 消費4 !・3D6+精神ボーナスで13以下の対象に自身が失う生命力の半分のダメージを与える ダークミラージュ 対象:単体 消費2 Lv3以上で習得可能 対象を自身の想像した姿に見えるように錯覚させる ソウルチェンジ:対象:単体 消費8 Lv6以上で習得可能 自身と!・3D6+精神ボーナスで16以下の対象の精神を入れ替える (知力と精神力はそのままで筋力・敏捷・器用度・生命力を入れ替える) クリエイト・ダンジョン:対象:土地 消費8 Lv6以上で習得可能 その土地をダンジョンに変える *【機術魔法】 **ランクE:100G ラピッドⅠ 対象:自身  対象の命中・回避+1 ショットⅠ 対象:単体  威力5の魔力弾を発射する アポーツ 対象:単体  自身の所有物を召喚する ティンダー 対象:可燃物  対象を発火させる カメレオン 対象:自身  姿を透明にするが移動すると解けてしまう ライト 対象:単体  対象を発光させる シェイド 対象:単体  対象の光を消し去る マギテック・パワーガントレット  対象:自身 自身の筋力ボーナス+2 ただしエクゾスケルトンとは同時使用不可 ジェネレイト 対象:魔導機  魔導機を用いた攻撃のダメージ+3 雷属性付与 オーバーヒート 対象:魔導機  魔導機を用いた攻撃のダメージ+3 火属性付与 ディープフリーズ 対象:魔導機  魔導機を用いた攻撃のダメージ+3 氷属性付与 **ランクD:250G ショットⅡ 対象:単体  威力7の魔力弾を発射する ラピッドⅡ 対象:自身  対象の命中・回避+2 ソニックブーム・プロジェクター 対象:敵全体 装置の耐久力は5 音波で攻撃する装置を設置することで1ターンごとに敵全体に防護点を無視して1ダメージを与える エクスペリ・アームズ 対象:単体  !・3D6で12以下の対象の装備品を周囲にばら撒くことで武装解除する マギテック・マルチプルマスク 対象:自身  対象は毒・盲目・スタンにならない代わりに器用度ボーナス-3 エスケープ 対象:自身  事前に設定した場所に転移する ガード 対象:自身 対象に対するあらゆる有害な物質を弾く障壁を発生させる マギテック・クリエイトグローブ 対象:自身 対象の罠・装備・薬類作成判定+2 **ランクC:500G ショットⅢ 対象:単体  威力9の魔力弾を発射する ラピッドⅢ 対象:自身  対象の命中・回避+3 シール 対象:単体  対象を近接攻撃・回避不能状態にする トランスレート 対象:単体  対象の言葉を共通語に変換することで意思疎通が可能になる マグネティック・シールド 対象:単体  金属性装備を装備した者は対象に対して近接攻撃が不可能になる インシュレイト 対象:単体  対象を絶縁状態にすることで磁力の影響を受けなくなり雷属性ダメージを無効にする アドバンスド・ソニックブーム・プロジェクター 対象:敵全体 装置の耐久力は10 音波で攻撃する装置を設置することで1ターンごとに敵全体に防護点を無視して2ダメージを与える マギテック・フロートシューズ 対象:自身  少しだけ地面から浮くことで地形の影響を受けなくなり敏捷度ボーナス+2 **ランクB:750G ドミネーション 対象:単体  !・3D6+精神ボーナスで18以下の対象に対して自身の記憶を刷り込むことで親しい仲と数時間の間だけ誤認させる マギテック・スチームリアクター 対象:自身  対象に魔導機関を背負わせることであらゆるダメージ-1にし筋力ボーナス+3及び器用・敏捷ボーナス-3 ガードブレイク 対象:自身  対象の次の近接攻撃に防護点無視の効果を与える ショックアブソーブ 対象:自身  次に受けるあらゆるダメージを半分にする オートヒーリング 対象:単体  1ターンごとに対象の生命力を2ずつ回復する サーマルサーチ 対象:自身 対象の周辺で動く熱源を一定時間探知する マジックサーチ 対象:自身 対象の周辺に存在する魔法反応を一定時間探知する **ランクA:1000G ワイドエスケープ 対象:味方全体  対象を事前に設定した場所に転移させる ワイドガード 対象:味方全体 対象に対するあらゆる有害な物質を弾く障壁を発生させる クイックムーブ 対象:自身  対象を2ターンの間だけ二回行動にする マギテック・マルファクション  対象:魔導機 魔導機械を一定時間機能不全にする 24時間が経つか、修理すれば再起動可能 マギテック・エグゾスケルトン 対象:自身  あらゆるダメージ-5 筋力ボーナス+6 その代わり敏捷度ボーナス及び器用度ボーナス-6となり装備している鎧・服の効果を無効にする デス・レイ・キャノン 対象:敵全体及び射線上数十メートル マギテック・マルチプルマスク、マギテック・スチームリアクター、マギテック・エグゾスケルトンを装備している場合のみ使用可能 射線上にあるもの全てに対してあらゆる防護点を無視して20ダメージを与える 市街地などで使用不可 またこのカードを使用した場合魔導機が重篤な機能不全に陥り一週間経たないと回復しない #comment_num2
*【魔法について】 以下は習得時の例 ×ファイアーボールとフレイムボールの同時習得  ○ブリザードとアイスジャベリンの同時習得  *【術式魔法】 【ファイアーボール】 威力4 対象:単体 火属性 消費2 【フレイムボール】 威力6 対象:単体 火属性 消費4 (ファイアーボールを使用できる場合のみ習得可能) 【フレイム・カッター】 威力4 対象:前衛or後衛 火属性 消費4 (フレイムボールを使用できる場合のみ習得可能) 【フレアバースト】 威力10 対象:単体 火属性 消費8 (フレイムボールを使用できるLV6以上のみ習得可能) 【エア・カッター】 威力1 対象:前衛or後衛 消費3 【エア・ニードル】 威力3 対象:単体 消費1 【エア・ハンマー】 威力1 対象:単体 消費1 !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる 【エア・ブレイク】 威力2 対象:単体 消費3 !・3D6+精神ボーナスで15以下の対象を気絶させる (エア・ハンマーを習得している場合のみ習得可能) 【ストーム・カッター】 威力3 対象:敵全体 消費6 (エア・カッターを使用できる場合のみ習得可能) 【ストーム・ブラスト】 威力6 対象:敵全体 消費8 (ストーム・カッターを使用できる場合のみ習得可能) 【スリープ・クラウド】 対象:前衛or後衛 消費4 !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象全体を睡眠状態にする 【スリープ】 対象:単体 消費2 !・3D6+精神ボーナスで16以下の対象を睡眠(深)状態にする (スリープ・クラウドを使用できる場合のみ使用可能) 【センス・マジック】 対象:自身 消費2  一定時間、魔法のかかっている物を見分けられる 【ディスペル・マジック】 対象:単体 消費2 対象の受けている魔法の効果を無効にする 【カウンター・マジック】 対象:単体 消費2 対象が受ける魔法を一度だけ無効にする 【アイスレイン】 威力2 対象:単体 氷属性 消費1 【アイスジャベリン】 威力5 対象:単体 氷属性 消費3 (アイスレインを使用できる場合のみ習得可能) 【ブリザード】 威力2 対象:敵全体 氷属性 消費4 (アイスレインを使用できる場合のみ習得可能) 【ダイアモンド・ダスト】 威力5 対象:敵全体 消費6 (ブリザードを使用できる場合のみ習得可能) 【オーロラ・エクスキューション】 威力8 対象:単体 消費6 (アイスジャベリンを使用できるLV6以上のみ習得可能) 【サンダーボルト】 威力3 対象:単体 雷属性 消費3 !・3D6+生命ボーナスで9以下の対象をスタン状態にする 【サンダースプレット】 威力3 対象:前衛or後衛 消費6 !・3D6+生命ボーナスで9以下の対象をスタン状態にする (サンダーボルトを使用できる場合のみ習得可能) 【ボルトレイン】 威力3 対象:敵全体 消費9 !・3D6+生命ボーナスで15以下の対象をスタン状態にする (サンダースプレットを使用できる場合のみ習得可能) 【ライトニング】 威力9 対象:単体 消費9 !・3D6+生命ボーナスで15以下の対象をスタン状態にする (サンダーボルトを使用できるLv6以上の場合のみ習得可能) 【エクスプローション】 威力8 対象:敵全体 消費10 Lv3以上のみ 【アイスウェポン】 対象:武器 消費1 対象の物理ダメージ+1・氷属性追加  重複不可 【アイシクルウェポン】 対象:武器 消費2 対象の物理ダメージ+1・氷属性追加  重複不可 攻撃が通らなかった場合や当たらなかった場合も必ず1ダメージを与える (アイスウェポンを使用できる場合のみ習得可能)  【ファイアウェポン】 対象:武器 消費2 対象の物理ダメージ+2・火属性追加 重複不可  【フレイムウェポン】 対象:武器 消費4対象の物理ダメージ+3・火属性追加  重複不可 (ファイアウェポンを使用できる場合のみ習得可能)  【サンダーウェポン】 対象:武器 消費2                   重複不可 ダメージ+1・雷属性追加 !・3D6+生命ボーナスで9以下の相手をスタンさせる 【ライトニングウェポン】 対象:武器 消費6                   重複不可 ダメージ+3・雷属性追加 !・3D6+生命ボーナスで15以下の相手をスタンさせる (サンダーウェポンを使用できる場合のみ習得可能)  【エンチャント・クイックネス】 対象:単体 消費2 対象の敏捷ボーナス+3 重複不可 【エンチャント・シャープネス】 対象:単体 消費2 対象の器用ボーナス+3 重複不可 【ダブル・クイックネス】 対象:単体 消費2 対象の敏捷ボーナス×2 重複不可 【ダブル・シャープネス】 対象:単体 消費2 対象の器用ボーナス×2 重複不可 【アイアン・スキン】 対象:単体 消費2 対象の防護点+3 敏捷ボーナス半減(端数切捨て) 【ボイスチェンジ】 対象:自身 消費2 任意の声に自分の声を変える 【ビーストチェンジ】 対象:自身 消費2 半日ほど動物や動物系モンスターに変化できる(任意解除不可) 【シェイプチェンジ】 対象:自身 消費4 Lv4以上のみ習得可能 好きな姿に変化することが出来る(任意解除可能) 【クリエイト・ゴーレム】 対象:木片・砂・石・骨・鉄・ミスリルなど 消費=作成するゴーレムのモンスターのレベル 対象を素材としたゴーレムを作成し操ることが出来る (レベルが上がることで作成できる種類が増えていく) 【メイクサウンド】 対象:物体 消費2 任意の音を作り出し、一定時間指定した場所から発する 【レコード】 対象:物体 消費5 Lv3以上のみ習得可能 魔法を使用した場所に、合言葉と任意の音の連なりを記録する 合言葉を同じ場所で使われた場合、記録された音を再生する 【グリース・フィールド】 対象:周囲全体 消費5 Lv3以上で習得可能 周囲全体を滑りやすくすることで近接攻撃・回避・逃走を不可能にする 【テレパシー】 対象:単体 消費2  対象と離れていても一定時間、意思の疎通が可能になる 【ロケーション】 対象:自身 消費2 自身の持ち物やよく知る人物がどこに居るかを方角で知ることができる 【フォーリング・コントロール】 対象:単体 消費2  どんな物でも短時間だけ浮かせられる 【グラビティ】 対象:敵全体 消費6 対象全体の回避・命中-4 Lv4以上のみ習得可能 【リターン・ホーム】 対象:味方全体 消費6 Lv3以上のみ 事前に設定した場所に転移することが出来る 【テレポート】 消費8 対象:味方全体 行ったことのある場所に転移できる Lv6以上のみ習得可能 【リーンカーネーション】  対象:自身 消費10 Lv8以上のみ 自身を任意の種族・性別・年齢の存在に転生させる *【神聖魔法】 【ヒール】 対象:単体 消費1 対象を!・1D6+神聖魔法補正の値だけ回復させる 【フィールド・ヒーリング】 対象:味方全体 消費3 対象全体を!・1D6+神聖魔法補正の値だけ回復させる (ヒールを使用できる場合のみ習得可能) 【キュアポイズン】 対象:単体 消費1  対象を毒・麻痺状態から回復させる 【キュアブラインドネス】 対象:単体 消費1 対象を盲目状態から回復させる 【キュアサイレント】 対象:単体 消費2 対象を沈黙状態から回復させる 【サニティ】 対象:単体 消費2 対象を混乱などの精神異常から回復させる 【リフレッシュ】 対象:味方全体 消費4 対象全体をあらゆる状態異常から回復させる Lv4以上の場合のみ習得可能 【アウェイクン】 対象:単体 消費2 対象を気絶・睡眠状態から回復させる 【リザレクション】  対象:単体 消費8 死者を生命力・精神力を全快した状態で蘇生させる Lv6以上の場合のみ習得可能 【トランスファーメンタル】 対象:単体 消費1 任意の数値の精神力を相手に分け与えることができる 【センス・エネミー】 対象:自身 消費2 敵意を感知できるようになり奇襲を受けなくなる  【センス・ライ】 対象:単体 消費2 対象が嘘を付いた場合にそれを判別する Lv5以上で習得可能 【フラッシュ】 対象:敵全体 消費2 !・3D6+生命ボーナスで12以下の対象全体を盲目状態にする 【パワード・フラッシュ】 対象:敵全体 消費4 !・3D6+生命ボーナスで16以下の対象全体を盲目状態にする (フラッシュを使用できる場合のみ習得可能) 【バインド】 対象:単体 消費2  気絶・スタンもしくは眠っているなど身動きできない対象を縛って完全に行動不能にする 【サイレンス】 対象:前衛or後衛 消費3 !・3D6で14以下の対象全体を沈黙状態にする 【サイレント・フィールド】 対象:周囲全体 消費6 その場を無音状態にすることであらゆる魔法を使用不能にする (サイレンスを使用できる場合のみ習得可能) 【ショック】 対象:単体 消費4 !・3D6+生命ボーナスで15以下の相手をスタンさせる 【リリースウェポン】 対象:武器 消費2 !・3D6+筋力ボーナスが12以下の対象の武器を戦闘エリアの外に弾き飛ばす 【ウェポンブレイク】 対象:武器 消費4 Lv4以上の場合のみ習得可能 !・3D6で12以下だった場合、対象の武器を破壊する 【トーク・ゴッド】 対象:自身 消費2  自身が信奉する神から助言を貰う、ただし神によっては役に立たない場合もある 【フォース】 対象:単体 消費2  人族以外に対して神聖魔法補正分のダメージを与える 【フォース・フィールド】 対象:敵全体 消費6  人族以外に対して神聖魔法補正分のダメージを与える (フォースを使える場合のみ習得可能) 【パニッシュ】 対象:単体 消費2 アンデッドや悪魔などの敵のレベル+神聖魔法補正の合計分のダメージを与える 【エクソシスト】 対象:単体 消費6 Lv6以上の場合のみ習得可能 悪魔をどこか別の場所に転移させ封印する 【ホーリープレイ】 対象:敵全体 消費4 Lv3以下のアンデッドを成仏させる Lv3以上の場合のみ習得可能 【サンライト】 対象:周囲全体 消費4 Lv4以上アンデッドの回避・命中-2、そして毎ターン精神力-1 【リペント】 対象:単体 消費4 Lv4以上のアンデッドや悪魔などの魔法防護点を無効にする (パニッシュ・ホーリープレイ・サンライトを習得している場合のみ習得可能) 【ホーリーウェポン】 対象:武器 消費1 アンデッドや悪魔などを攻撃する対象の物理ダメージ+3 重複不可 【パワーリミット】 対象:単体 消費2 対象の筋力ボーナスを半分(端数切捨て)にする 【プロテクション・ホーリー】 対象:単体 消費1 対象はLv3以下のアンデッドや悪魔の物理攻撃の対象にならない Lv3以上のみ 【マジック・プロテクション】 対象:単体 消費1 対象が受ける魔法ダメージを-3 【エア・プロテクション】 対象:単体 消費1 臭いやガスを完全にシャットアウトする 【サーマル・プロテクション】 対象:単体 消費1  対象への炎や吹雪によるダメージを-3 【プロテクション】 対象:単体 消費1 対象が受けるあらゆるダメージを-1 プロテクション系は全て重複しない 【ハード・プロテクション】 対象:単体 消費2 対象が受けるあらゆるダメージを-2 (プロテクションを使用できる場合のみ習得可能) 【オール・プロテクション・ホーリー】 対象:味方全体 消費3 対象はLv3以下のアンデッドや悪魔の物理攻撃の対象にならない (プロテクション・ホーリーを使用できる場合のみ習得可能) 【オール・マジック・プロテクション】 対象:味方全体 消費3  対象全体が受ける魔法ダメージを-3 (マジック・プロテクションを使用できる場合のみ習得可能) 【オール・エア・プロテクション】 対象:味方全体 消費3  臭いやガスを完全にシャットアウト (エア・プロテクションを使用できる場合のみ習得可能) 【オール・サーマル・プロテクション】 対象:味方全体 消費3 対象への炎や吹雪によるダメージを-3 (サーマル・プロテクションを使用できる場合のみ習得可能) 【オール・プロテクション】 対象:味方全体 消費3 対象が受けるあらゆるダメージを-1(プロテクションを使用できる場合のみ習得可能) 【オール・ハード・プロテクション】 対象:味方全体 消費6  対象全体が受けるあらゆるダメージを-2 (ハード・プロテクションを使用できる場合のみ習得可能) 【セーフポイント】 対象:術者の周囲数メートル 消費4 術者よりレベルの低いモンスターやアンデッドに視認されなくなる結界を張る 【ホーリーリターン】 対象:自身 消費3 Lv3以上のみ習得可能 自身が信仰する最寄の宗教施設に転移する 【シャットアウト】 対象:味方全体 消費6 生命力が0以下になるようなダメージを一度だけ無効にする (Lv4以上の場合のみ習得可能) *【精霊魔法】 【スネア】 対象:単体 消費1 対象を転倒させる 【ホール】 対象:前衛or後衛 消費3 対象全体を転倒させる スネアを覚えた場合のみ習得可能 【ストーンバレット】 威力!・1D4 対象:単体 消費1 防護点無視の物理攻撃扱い 【ストーンエッジ】 威力!・2D4 対象:単体 消費3 防護点無視の物理攻撃扱い (ストーンバレットを使用できる場合のみ習得可能) 【ロックブラスト】 威力!・1D4 対象:敵全体 消費3 防護点無視の物理攻撃扱い (ストーンバレットを使用できる場合のみ習得可能) 【ブラストエッジ】 威力!・2D4 対象:敵全体 消費6 防護点無視の物理攻撃扱い (ロックブラストを使用できる場合のみ習得可能) 【ロックウォール】 対象:単体 消費3  耐久力10・防護点5の壁を対象の前に出現させる 対象は投擲・弓矢・魔法の攻撃を壁で防御することが出来る 【トンネル】 対象:岩・土・鉱物 消費4 Lv4以上で習得可能 対象に大きな穴を一定時間開ける 【アースヒール】 対象:単体 消費1 対象の生命力を6回復させる 【アクアショット】 対象:単体 消費1 !・3D6で16以下の対象を転倒させる 水属性弱点の敵に対して5ダメージ 【アクアスプレット】 対象:敵全体 消費3  !・3D6で12以下の対象を転倒させる 水属性弱点の敵に対して5ダメージ アクアショットを覚えた場合のみ習得可能 【サヴェージショット】 対象:単体 消費3 !・3D6で16以下の対象を転倒させる 水属性弱点の敵に対して5ダメージ さらに!・3D6で14以下の対象を盲目状態にする 【サヴェージスプレット】 対象:敵全体 消費6 !・3D6で12以下の対象を転倒させる 水属性弱点の敵に対して5ダメージ さらに!・3D6で12以下の対象を盲目状態にする サヴェージショットを覚えた場合のみ習得可能 【ミスト】 対象:周囲全体 消費3 周囲に霧を発生させる 【イグニッション】 対象:可燃物 消費1 対象を発火させる 【フリーズ】 対象:加水物 消費1 対象を凍らせる 【マナライト】 消費1 周囲を照らす光の玉を出現させる 【マナブラスト】 対象:敵単体 威力=消費 Lv6以上の場合のみ習得可能 【コンフュージョン】 対象:単体 消費2  !・3D6+精神ボーナスで14以下の対象を混乱状態にする 【ブラインド】 対象:単体 消費2  対象を盲目状態にする 【フォローウィンド】 対象:単体 消費1  対象の回避+2 重複不可 【アゲインストウィンド】 対象:単体 消費1  対象の回避-2 重複不可 【ダストウィンド】 対象:前衛or後衛 消費2 !・3D6で14以下の対象を盲目状態にする 【エアロウォール】 対象:対象:単体 消費3 対象の周囲に風の結界を張り!・3D6+精神ボーナスで14以下だと抜け出させなくする 【スピリットヴィジョン】 対象:単体 消費2 精霊の視界を借りることで視界不良による-補正を無効にする 【リスパイアー】 対象:単体 消費2 水中などの呼吸ができない場所でも呼吸が可能になる 【ウェポンシュート】 対象:単体 消費2 投擲扱いの必中攻撃 装備していない武器を対象に飛ばすことで武器の威力分のダメージを与える 【エアロバリア】 対象:単体 消費2 対象への飛び道具による攻撃を無効にする 重複不可 【エレキバリア】 対象:単体 消費2 重複不可 対象に物理攻撃を当てた者に1ダメージ+!・3D6+生命ボーナスが12以下でスタン 【アクアバリア】 対象:単体 消費2 対象の回避+2 あらゆるダメージを-1 重複不可 【スピリットバリア】 対象:味方全体 消費6 Lv4以上で習得可能 重複不可 対象全体へのあらゆるダメージ-1 更にあらゆる状態異常を無効にする 【エアロブレイド】 対象:武器 消費1 対象の武器によるダメージ+2 重複不可 【アクアブレイド】 対象:武器 消費2 対象の武器によるダメージ+3 重複不可 【ラック】 対象:単体 消費3 対象は一度だけ判定をやり直すことができるようになる 【アンラック】 対象:単体 消費3 対象の判定を一度だけ強制的にやり直させ判定値-3 【トラップ・ジャマー】 対象:判明している罠 消費2 罠が発動しないようにする 【アンロック】 対象:鍵 消費2 大抵の鍵を解除する 【ハードロック】 対象:扉・鍵 消費2 アンロック以外では開けられないようにする 【チャーム】 対象:単体 消費2 !・3D6+精神ボーナスで14以下の対象を自身に一目惚れさせる 【サイレントウォーキング】 対象:単体 消費1 対象の足音を一定時間かき消す 【ウォーターウォーキング】 対象:単体 消費2  対象は水の上を一定時間歩けるようになる 【スカイウォーキング】 対象:単体 消費4 Lv4以上で習得可能 対象は一定時間空中を足場にすることが可能になり擬似的に飛行状態になる 【インビジブル】 対象:味方全体 消費4  対象の姿を他者に視認できない様にする(ただし、音や匂いは誤魔化せない) 【トリック】 対象:持ち物 消費4 自身と相手の所持品を一つずつ入れ替える 【ダウジング】 対象:周囲 消費3 周囲での自身の採掘・採取・探索判定に+3 【シンクロ】 対象:単体 消費4 Lv3以上で習得可能 !・3D6+精神ボーナスで14以下の対象に自身と同じ行動を強制する 【サイコメトリー】 対象:接触物 消費2 Lv3以上で習得可能 対象の持つ強い思念を読み取る、生物・非生物を問わない 【フェアリーサークル】 対象:周囲全体 消費4 Lv4以上で習得可能 約一時間ほど準備する必要があり野外限定だが人数制限無しに好きな場所に転移出来る  *【暗黒魔法】 【リビング・デッド】 対象:単体 消費=作り出すアンデッドのモンスターレベル  死体をアンデッドに変える  【デビルサモン】 対象:単体 消費=召喚する悪魔のモンスターレベル 異界の悪魔を召喚する(ただし、制御は出来ない) 【デス】 対象:単体 消費6 Lv6以上で習得可能 !・3D6+精神ボーナスで13以下の対象を死亡させる 【カース】 対象:単体 消費2   !・3D6+精神ボーナスで13以下の対象の回避・命中判定-6 【カース・フィールド】 対象:土地 消費6 土地そのものを呪う Lv4以上 【アシッド・クラウド】 対象:敵全体 消費3 ターン終了ごとに対象に1ダメージ 【ダーク・ミスト】 対象:周囲全体 消費2 周囲を暗闇状態にする 【ミストチェンジ】 対象:自身 消費3 Lv3以上 体を霧状に変化させ物理攻撃を無効にする(ただし、雷属性のダメージを二倍にする) 【シャドウチェンジ】 対象:自身 消費6 Lv6以上で習得可能 聖属性によるダメージが二倍になる代わりにそれ以外の攻撃を受け付けなくなる 【スティール・ライフ】 対象:単体 消費1 !・3D6+精神ボーナスで13以下の対象の生命力を!・1D6吸収する 【ダーク・ヒール】 対象:単体 消費4 対象の生命力を全回復させる Lv4以上 【ダーク・プレイ】 対象:自身 消費2 自身の生命力を4回復させ命中・回避に+1 【ムーンライト】 対象:周囲全体 消費4 アンデッドの回避・命中-2、そして毎ターン精神力1回復 【トーメント】 対象:単体 消費4  !・3D6+精神ボーナスで13以下の対象の精神力-!・1D6 【メンタルドレイン】 対象:単体 消費4 Lv5以上で習得可能 !・3D6+精神ボーナスで16以下の対象の精神力を!・2D6吸収する 【マジックウィルス】 対象:敵全体 消費6 Lv5以上で習得可能 !・3D6+生命ボーナスで21以下の対象が掛かっている魔法の消費精神力分のダメージを与える また、それ以降!・3D6+生命ボーナスで21以下の対象が魔法を使用する度に消費精神力分のダメージを与える 【バーサーク】 対象:単体 消費2 !・3D6+精神ボーナスで13以下の対象を怒らせる 【ライオット】 対象:周囲全体 消費4 Lv4以上で習得可能 !・3D6+精神ボーナスで13以下の対象を怒らせ暴動を起こさせる 【ポイズン】 対象:単体 消費2 !・3D6+生命ボーナスで12以下の対象を毒状態にする 【パラライズ】 対象:単体 消費4 Lv3以上で習得可能 !・3D6+生命ボーナスで12以下の対象を麻痺状態にする 【ペトロファイ】 対象:単体 消費6 Lv4以上で習得可能 !・3D6+精神ボーナスで14以下の対象を石化状態にする 【プレイグ・インフェクション】 対象:単体 消費6 Lv5以上で習得可能 対象に『疫病の呪い』を与え、通常の毒ダメージ+!・1D6のダメージを毎ターン与え続け対象の近くの生物に無制限に感染する これはただの病気ではなく『呪い』であるので、術者が解除するかディスペル・マジックでしか治療できない 【エビルチャーム】 対象:周囲全体 消費2 Lv4以上で習得可能 !・3D6+精神ボーナスで14以下の対象を支配下に置く 【ダーク・フォース】 対象:単体 消費2 自身のレベル+知力ボーナス分のダメージを対象に与える 【ダーク・スリープ】 対象:単体 消費4 Lv3以上で習得可能 対象を睡眠(深)状態にする 【ダーク・バインド】 対象:単体 消費2 !・3D6+敏捷ボーナスで13以下の対象を行動不能にする 【ダーク・ホール】 対象:前衛or後衛 消費6 !・3D6+敏捷ボーナスで13以下の対象を回避・近接攻撃不可にする 【ダーク・ブラスト】 威力=消費 対象:単体 Lv6以上で習得可能 与えたダメージと同数の精神力を失わせる 【ブラッディ・カッター】 威力1 対象:前衛or後衛 消費4 生命力4消費するごとにダメージ+2 【ブラッディエッジ】 威力4 対象:単体 消費2  生命力4消費するごとにダメージ+2 【イーヴィルサンダー】 威力3 対象:単体 雷属性 消費3 !・3D6+生命ボーナスで13以下の対象をスタン状態にする 【デビルライトニング】 威力9 対象:単体 消費9 Lv6以上で習得可能 !・3D6+生命ボーナスで15以下の対象を気絶させる 【ダーク・フレイム】 威力4 対象:敵全体 火属性 消費4 【カース・ブリザード】 威力2 対象:敵全体 氷属性 消費6 !・3D6+精神ボーナスで13以下の対象の回避・命中判定-6 【ブラッディウェポン】 対象:武器 消費1 対象の物理ダメージ+1・生命力4消費するごとにダメージ+2 【エンチャント・ダーク】 対象:単体 消費4 対象の器用度・敏捷度を+9 重複不可 【リミットブレイク】 対象:単体 消費2 対象の筋力ボーナスを倍にする変わりに与えたダメージの半分を受けるようにする 【アーマーブレイク】 対象:防具 消費4 !・3D6で13以下なら対象の防具を破損させる 【プロテクション・ダーク】 対象:単体 消費4 Lv4以上で習得可能 重複不可 対象が受けるあらゆるダメージを半分にする 【オール・プロテクション・ダーク】 対象:単体 消費8 Lv6以上で習得可能 重複不可 対象が受けるあらゆるダメージを半分にする 【リフレクトペイン】 対象:単体 消費4 !・3D6+精神ボーナスで13以下の対象に自身が失う生命力の半分のダメージを与える 【ダークミラージュ】 対象:単体 消費2 Lv3以上で習得可能 対象を自身の想像した姿に見えるように錯覚させる 【ダークリターン】 対象:味方全体 消費6 Lv4以上で習得可能 行ったことのある場所に転移できる 【ソウルチェンジ】 対象:単体 消費8 Lv6以上で習得可能 自身と!・3D6+精神ボーナスで16以下の対象の精神を入れ替える (知力と精神力はそのままで筋力・敏捷・器用度・生命力を入れ替える) 【クリエイト・ダンジョン】 対象:土地 消費8 Lv6以上で習得可能 その土地をダンジョンに変える *【機術魔法】 **ランクE:100G 【ラピッドⅠ】 対象:自身  対象の命中・回避+1 重複不可 【ショットⅠ】 対象:単体 威力5の魔力弾を発射する 【アポーツ】 対象:単体  自身の所有物を召喚する 【ティンダー】 対象:可燃物  対象を発火させる 【カメレオン】  対象:自身 姿を透明にするが移動すると解けてしまう 【ライト】 対象:単体 対象を発光させる 【シェイド】 対象:単体 対象の光を消し去る 【マギテック・パワーガントレット】  対象:自身 自身の筋力ボーナス+2 ただしエクゾスケルトンとは同時使用不可 【ジェネレイト】  対象:魔導機 魔導機を用いた攻撃のダメージ+3 雷属性付与 重複不可 【オーバーヒート】 対象:魔導機 魔導機を用いた攻撃のダメージ+3 火属性付与 重複不可 【ディープフリーズ】 対象:魔導機 魔導機を用いた攻撃のダメージ+3 氷属性付与 重複不可 **ランクD:250G 【ショットⅡ】 対象:単体 威力7の魔力弾を発射する 【ラピッドⅡ】 対象:自身 対象の命中・回避+2 重複不可 【ソニックブーム・プロジェクター】 対象:敵全体 装置の耐久力は5 音波で攻撃する装置を設置することで1ターンごとに敵全体に防護点を無視して1ダメージを与える 【エクスペリ・アームズ】 対象:単体 !・3D6で12以下の対象の装備品を周囲にばら撒くことで武装解除する 【マギテック・マルチプルマスク】 対象:自身 対象は毒・麻痺・盲目・スタンにならない代わりに器用度ボーナス-3 【エスケープ】 対象:自身 事前に設定した場所に転移する 【ガード】 対象:自身 対象に対するあらゆる有害な物質を弾く障壁を発生させる 【マギテック・クリエイトグローブ】 対象:自身 対象の罠・装備・薬類作成判定+2 【マギテック・ガードガントレット】 自身の回避・防護点+2 ただしエクゾスケルトンとは同時使用不可 **ランクC:500G 【ショットⅢ】 対象:単体 威力9の魔力弾を発射する 【ラピッドⅢ】 対象:自身 対象の命中・回避+3 重複不可 【シール】  対象:単体 対象を2ターンの間だけ近接攻撃・回避不能状態にする 【トランスレート】 対象:単体 対象の言葉を共通語に変換することで意思疎通が可能になる 【マグネティック・シールド】  対象:単体 金属性装備を装備した者は対象に対して近接攻撃が不可能になる 【インシュレイト】  対象:単体 対象を絶縁状態にすることで磁力の影響を受けなくなり雷属性ダメージを無効にする 【アドバンスド・ソニックブーム・プロジェクター】 対象:敵全体 装置の耐久力は10 音波で攻撃する装置を設置することで1ターンごとに敵全体に防護点を無視して2ダメージを与える 【マギテック・フロートシューズ】 対象:自身  少しだけ地面から浮くことで地形の影響を受けなくなり敏捷度ボーナス+2 【ソートグラフィー】 対象:思い描いた物 自身が思い描いた物を念写する、ただし存在しない物は写せない **ランクB:750G 【ドミネーション】 対象:単体  !・3D6+精神ボーナスで18以下の対象に対して自身の記憶を刷り込むことで親しい仲と数時間の間だけ誤認させる 【マギテック・スチームリアクター】 対象:自身  対象に魔導機関を背負わせることであらゆるダメージ-1にし筋力ボーナス+3及び器用・敏捷ボーナス-3 【ガードブレイク】 対象:自身 対象の次の近接攻撃に防護点無視の効果を与える 【ショックアブソーブ】 対象:自身 次に受けるあらゆるダメージを半分にする 【オートヒーリング】 対象:単体 1ターンごとに対象の生命力を2ずつ回復する 【サーマルサーチ】  対象:自身 対象の周辺で動く熱源を一定時間探知する 【マジックサーチ】 対象:自身 対象の周辺に存在する魔法反応を一定時間探知する 【アブソーブ】  対象:単体 倒したモンスターの魂をカードに封印する 一度使用したアブソーブのカードはモンスターカードになる 【マジック・ディフレクター】 対象:周囲全体 発動ターンと次のターンの間だけ術式・神聖・神聖魔法の発動を無効にする **ランクA:1000G 【ワイドエスケープ】  対象:味方全体 対象を事前に設定した場所に転移させる 【ワイドガード】 対象:味方全体 対象に対するあらゆる有害な物質を弾く障壁を発生させる 【クイックムーブ】 対象:自身 対象を2ターンの間だけ二回行動にする 【スロームーブ】 対象:単体 対象の行動を2ターンの間だけ一回行動に固定する 【ダメージキャンセル】 対象:自身 次に受けるあらゆるダメージを0にする 【マギテック・マルファクション】 対象:魔導機 魔導機を一定時間機能不全にする 24時間が経つか、修理すれば再起動可能 【マギテック・プロテクション】 対象:魔導機 対象へのあらゆる-効果を3ターンの間だけ無効にする 【マギテック・エグゾスケルトン】 対象:自身 あらゆるダメージ-5 筋力ボーナス+6 その代わり敏捷度ボーナス及び器用度ボーナス-6となり装備している鎧・服の効果を無効にする 【デス・レイ・キャノン】 対象:敵全体及び射線上数十メートル マギテック・マルチプルマスク、マギテック・スチームリアクター、マギテック・エグゾスケルトンを装備している場合のみ使用可能 射線上にあるもの全てに対してあらゆる防護点を無視して20ダメージを与える 市街地などで使用不可 またこのカードを使用した場合魔導機が重篤な機能不全に陥り一週間経たないと回復しない #comment_num2

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: