第2回作品

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第2回作品
お題は「一撃」

#ref(0428a.png)
投稿者:偽
<コメント>
- 1回目に読んだときはわざと殺したのかと思った。2回読んだら展開が把握できたけど5コマ目の内容が散らかっているのかも  -- 名無しさん  (2013-04-28 22:03:35)
#comment()

#ref(こますずめ一撃.jpg)
投稿者:こますずめ
<コメント>
- 1コマ目と2コマ目は繋げるなどの工夫をすると最初がそれっぽくなる  -- 名無しさん  (2013-04-29 00:12:57)
#comment()

#ref(itigeki255.jpg)
投稿者:255
考察:4コマ目のフキダシがキャラの前方にあることで「台詞とともに登場した」っぽい雰囲気が出ている。
   キャラの後方に配置するとまた別の空気になる。フキダシの位置は演出に影響する場合が多い。
<コメント>
- 255さんの4コマの作風の自然な拡張といった印象を受けます おもしろいです  -- 名無しさん  (2013-04-28 22:17:38)
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#ref(02一撃.jpg)
投稿者:ガリバー
考察:2コマ目は無駄のない配置で武器屋らしさが出ている。ほかにも骨董品屋、物置など雑多な場所では映える印象の構図。
<コメント>
- 3コマ目で服装が描き込まれていたらさらにファンタジーとかゲームっぽい感じとか雰囲気が出ると思います  -- 名無しさん  (2013-04-28 22:20:42)
- 2コマ目がビキニに見える場合がある模様  -- 名無しさん  (2013-04-28 23:55:09)
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#ref(0428c.png)
投稿者:偽
<コメント>
- 補足:最後のコマは銃の会社の名前が羅列されている  -- 名無しさん  (2013-04-29 00:08:55)
#comment()

#ref(同歩一撃.jpg)
投稿者:Douf
<コメント>
- 最後のコマでなにをされているかだけわかりにくいかも  -- 名無しさん  (2013-04-29 01:36:52)
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#ref(s-1h1p-01 のコピー.jpg)
投稿者:デ作
考察:映像作品的な画面の流れを漫画の形へとうまく変化させている。
<コメント>
- 視覚的にすごくわかりやすい 似たようなシーンを描くときに参考になる  -- 名無しさん  (2013-04-28 23:47:20)
- ゴキブリを伏せているのが親切設計ですね  -- 名無しさん  (2013-04-29 00:16:00)
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#ref(一撃.jpg)
投稿者:癸(みずのと)
考察:1コマ目から2コマ目に移る際の右の女の子の微妙な角度の変化で「待機状態→開始」の雰囲気がでている。
<コメント>
- 自然にコマを縦向きに読ませるのが上手いように思う  -- 名無しさん  (2013-04-28 23:36:19)
- 最後のコマで瓦の枚数が減っている 気をつけたほうがいい  -- 名無しさん  (2013-04-30 17:12:51)
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