ArkaLunatic攻略 @ ウィキ
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ArkaLunatic攻略 @ ウィキ
ja
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ウィザード
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*◆ウィザード
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(序盤~中盤) いずれかの1点
・氷などによる行動阻害で戦う戦法
・ペットを回復しながら敵に突撃させる戦法
・召喚魔法を連続使用して部屋を安全に制圧する戦法
(後半) いずれかの2点
・召喚魔法を連続使用して部屋を安全に制圧する戦法
・視界内全域への高ダメージ攻撃で制圧する戦法
・単体への高速詠唱連射、または反撃されにくい即死や状態異常
危険な敵から反撃されず戦う点で、召喚魔法を使い捨てにすると安定する
ただし後半は壁のない大部屋などに、超射程や座標指定狙撃をしてくる敵が同時に複数存在するため味方任せにしにくい
その場合、視界内全域への高ダメージ範囲攻撃で素早く排除する必要がある
回復、召喚、範囲攻撃、詠唱の早い初期魔法、テレパシーが詰め込まれた自然魔法
回復、召喚、範囲攻撃、アイテム強化のある神聖魔法
何の魔道書を使用してもクリアはできるが、飽きていない限りこの二冊がもっとも強力な魔道書である。
上記とは関係なく、祝福されたマナ回復速度上昇の指輪と、複製の書物を手に入れたら弾切れの心配がなくなり別ゲーである。
(指輪を複製する場合は中古は中古、新品は新品で複製されるので注意)
上記を参考にする場合、リフィアがお勧めとなる。
上記の記入者と、下記のおすすめ種族記入者は無関係であり、下記が先にあったため変更はしていない。
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・おすすめ種族
ヒューマン
ウィザードの種族はリフィアを選びがちだが、火炎耐性−25は痛い。
ファイヤリザードの火球で20-30ほどの被ダメで、序盤のライフの低さとあいまって視界外から飛んできた火球に一撃死もありうる。
多少魔力などのステータスがは低いが、無難にヒューマンをオススメする。
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・クラスボーナス加点
|ライフ|マナ|筋力|耐久|器用|敏捷|感覚|魔力|知恵|魅力|総重量|
|BGCOLOR(#0000ff):COLOR(white):0|+10|BGCOLOR(#660066):COLOR(white):-2|BGCOLOR(#660066):COLOR(white):-2|BGCOLOR(#0000ff):COLOR(white):-1|BGCOLOR(#00ff00):0|BGCOLOR(#00ff00):0|+3|BGCOLOR(#ff0000):COLOR(white):+2|BGCOLOR(#00ff00):0|20.7/98.0|
選択できる魔法
元素
神聖
自然
冥道
法則
混沌
錬気
クラススキル
|魔術|必要スキルポイント|
|Lv1:マナ+25|3|
|Lv2:魔力+2|5|
|Lv3:魔法成功率+2|7|
|Lv4:詠唱速度+6|9|
||計24|
初期装備
|部位|装備|スキル|
|非利き手|選択した魔道書|選択した魔法|
|身体|ローブ|魔装|
|光源|松明1000ターン||
|持ち物|2本の松明、3個のマナ回復の薬、稲妻の杖、3個のパン||
初期装備スキル
・魔装(ローブ、魔導師のローブ、魔導師の帽子、とんがり帽子)
|Lv1| +4|抵抗値+1|
|Lv2| +6|マナ+10x装備数|
|Lv3| +7|魔法耐性+5x装備数|
|Lv4| +9|魔力+2|
|Lv5|+10|抵抗値+2|
|Lv6|+12|知恵+2|
|Lv7|+13|マナ+10x装備数|
|Lv8|+15|魔法耐性+10x装備数|
[[魔法]]
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上級職
・エルダー
|力|耐|器|敏|感|魔|知|魅|
|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(red):COLOR(white):優|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|
クラススキル
|Lv0:詠唱速度-12|
|Lv1:魔力+3|
|Lv2:魔法成功率+3|
|Lv3:魔法命中+3|
|Lv4:魔攻+250|
・使用感
詠唱速度ペナルティは致命的。お勧めしない。
・リッチ
|力|耐|器|敏|感|魔|知|魅|
|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|
クラススキル
|Lv0:なし|||
|Lv1:耐邪+50|||
|Lv2:サクリファイス|マナ10, 速度18|指定座標の仲間のライフとマナを必要な分だけ奪う|
|Lv3:不足マナをライフで代用|||
|Lv4:死亡時蘇生|||
・使用感
サクリファイスは召喚したモンスターを対象には出来ず、純粋な仲間にしか使えないのでエメレナ信仰では使いづらく感じた。
仲間の確保に困らないリーファ信仰では話が違ってくると思う。
マナ不足に陥らないこととパッシブの蘇生効果とでつまらない事故は減るのでエルダーよりは使いやすい印象を受けた。
マナがゼロの時にライフが使用され、不足マナ1に対してライフ5が減少する
死亡時蘇生は一度のみ。スキルポイントの振り直しで再び利用できるかもしれない。
v2.2.3で祝福された記憶喪失の薬を試したが、使用済みの表示は消えなかった。
・エレメンタラー
|力|耐|器|敏|感|魔|知|魅|
|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|
クラススキル
|エレメンタラー/精霊術|
|Lv0:なし|
|Lv1:抵抗+2|
|Lv2:知恵+2|
|Lv3:テレパシー+5|
|Lv4:耐魔+20|
・使用感
上級職の中では最も無難で堅実。テレパシーを得られる数少ないクラスでもある。
他の上級職を選ぶ理由がなければとりあえずこのクラスを選ぶことを勧める。
・イノセンス
|力|耐|器|敏|感|魔|知|魅|
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|
クラススキル
|Lv0:魔法登録|
|Lv1:登録魔法の成功値+6|
|Lv2:登録魔法のマナ半減|
|Lv3:登録魔法の速度+6|
|Lv4:登録魔法の威力上昇|
・使用感
転職と同時に能力(a)に魔法登録が追加される。
この能力を発動した次に唱えた魔法が登録され、それを育てていくことになる。
再登録は不可。
なお魔道書の魔法だけでなく、ディルメシオの能力なども登録可能。(mで発動できるものならOK?)
エメレナ信仰でウインドカッターを登録して、LV3の登録魔法の速度+6を取ると魔法詠唱の行動値がほぼ必要なくなるうえ、ダメージを与えマナを回復させることで延々と魔法を打ち続けられ、非常に強力である。
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トップページ
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/31.html
非公式の攻略wikiです
・報告
いまさらですが、階層のページの編集が大変だったのでダンジョン仮を作りました。
方針はとりあえずちょくちょくプレイしながら出現する敵をメモって、モンスターページから種族を抜いた情報を、なるべく見やすくするつもりです。
なるたけはやくレイアウトは作ります。
とりあえず2chや公式掲示板で集めた情報は大体乗っけたと思います。歴戦、新米問わず、冒険者の方の情報を待ってます。
要望かなんかあったらトップページのコメント欄にでも書き込んでください。
Vecterにてver2.2.3配布中[[こちらから>http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se496901.html]]
本家公式掲示板![[こちらから>http://ronpagame.bbs.fc2.com/]]
2ch本スレ [[こちらから>https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1356284166/]]
- てすと -- あ (2013-01-08 19:28:10)
- 編集の方すいません。ダークナイトの上位の名前はエクスキューショナーです。間違ってました -- 名無しさん (2013-01-11 20:45:16)
- あと、グラップラーの上位もプレデターではなくビーストと間違ってました。 -- 名無しさん (2013-01-11 20:46:25)
- 度々失礼します、編集の仕方がわかったので自分で修正しておきました。何度もすいません -- 名無しさん (2013-01-12 01:13:39)
- ミョルニルの欄は後で直しておきます、すみません。 -- 名無しさん (2013-01-19 14:24:46)
- ミョルニル修正終了 -- 名無しさん (2013-01-19 15:19:22)
- 邪悪な祭壇でチェンジした種族って装備不可箇所が出る時と出ない時がありますね。 -- 名無しさん (2013-01-20 09:35:03)
- そのへんはデータ不足です、提供ありがとう。。そして種族のとこの編集モードが@wikiじゃないのもすまなんだ。時間見つけて直しときます -- 名無しさん (2013-01-20 10:21:40)
- ダンジョン仮のページのボスモンスター解説入れてみましたが、うろ覚えも多いので違っていたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2013-01-23 03:03:28)
- めっちゃ頑張りましたね乙です -- 名無しさん (2013-01-23 14:04:07)
- グラップラー上位クラスのビーストのスキル効果、Lv2が兜未装備時テレパシー+5、Lv3が腕未装備時ダメージ+1D6に変更されたようです。文章などもあるので、どなたか修正していただけると助かります>< -- 名無しさん (2013-01-23 21:09:15)
- 邪悪な祭壇、入信者と呼ばれた後も変異せずに捧げまくって(多分死体10体くらい、重量で差が無ければ)いると盲信者となり、自分で選べるようになります。 -- 名無しさん (2013-01-23 22:41:06)
- ↑が判明したついでに、全12種族の解説を邪悪な祭壇の所に丸写ししました。 -- 名無しさん (2013-01-23 23:11:11)
- グラップラーの件、修正終了しました。 -- 名無しさん (2013-01-24 01:21:18)
- マザーコンピュータ:他の機械系を産み落とす、機械のアイテムを壊す。 ダイヤのゴーレム:物理、地動、毒神経精神の耐性100。 フェアリー:ヒールを使って他モンスターのHP回復 かまいたち:弱点無しで二倍速 -- 名無しさん (2013-01-31 06:53:42)
- メデューサ:悪魔(透明視持ち)で石化攻撃。 -- 名無しさん (2013-01-31 07:06:29)
- 金の生る鞄、降りた瞬間に+10%、後はランダム?で増加。限界は99999ゴールドと思われます。無限ループだと金が幾らでも……w -- 名無しさん (2013-01-31 07:24:14)
- シックル 片手 1d6+4 命中-1 スキル鎌術 15.0w -- 名無しさん (2013-01-31 15:06:50)
- シックルは5.0wでした -- 名無しさん (2013-01-31 15:07:19)
- ハーベスター 片手 1d6+6 命中-1 スキル鎌術 8.0w -- 名無しさん (2013-01-31 15:10:47)
- 御払いの鞄:効果は呪われない -- 名無しさん (2013-02-01 01:16:17)
- メモ、浮遊の指輪 2400/600 -- 名無しさん (2013-06-19 13:43:37)
- パラディン LV1:プライヤー マナ35速度18 ライフを大きく回復する -- 名無しさん (2013-10-16 20:00:00)
- 忍法lv4まで覚えたので魔法のページに詳細を記入しました。 -- 名無しさん (2013-12-23 13:38:29)
- 変異種族に追加記入 -- 名無しさん (2014-01-02 10:59:08)
- 逃亡者の鍾乳洞にてパイソンを発見。 -- 名無しさん (2014-02-02 12:41:32)
- よくある質問のとこ、「射手の篭手」が「射撃の篭手」になってます。見ながら願ったら泣いた -- 名無しさん (2014-04-11 00:25:51)
- 解呪の巻物、指定したアイテムを解呪と書かれていますが、装備品のみ解呪されました。オチムシャプレイで涙目。 -- 名無しさん (2015-03-22 13:15:20)
- なんだこの難易度。このバージョンから始めたら製作者でも絶対にクリアできないだろ! アニマちっとも集まらないよ! -- 名無しさん (2018-07-20 17:39:38)
- 全てのゲームが簡単になってしまったら、少なくとも俺は悲しいよ -- 名無しさん (2018-09-17 20:53:18)
- ゲームの概要ページを追加してみました。 -- 名無しさん (2019-06-22 19:39:52)
- ピクシーは重い武器が装備できない(重量10.0以上か、両手武器か?グングニル不可エクスカリバー可) -- 名無しさん (2019-09-01 02:57:51)
- 1回操作するごとにHDDに書き込みが発生しているのが物理的な消耗の意味で気になるのですが、オートセーブを停止できませんか? -- 名無しさん (2023-06-15 06:57:30)
#comment()
2023-06-15T06:57:30+09:00
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モンスター
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/35.html
*◆モンスター
アカシアの情報求む
・備考
食べれば必ず上昇するわけではない。食べきらないとプラス効果は発生しない。飢餓のルーンをうまく活用しよう。
ゲテモノ好きの美食家の話では、祝福すれば能力が上昇する確率が上がるようだが
通常の肉で上昇する確率が10パーセントと仮定した場合、祝福された肉は30パーセントほどの確率らしい。
標準行動値は12
|モンスター名|種族|好物|攻撃属性|防御耐性|肉効果|出現階層|備考|
|働き蟻|虫|||火炎、毒-50||地下迷宮 2-?&br()監視者の洞窟 11-?||
|兵隊蟻|虫|||火炎、毒-50||監視者の洞窟 11-?||
|女王蟻|虫|||火炎、毒-50||監視者の洞窟 11-?|他の蟻を産み落とす&br()産み落とされた蟻を倒しても経験値は得られない&br()こちらは殺人蜂は産まない|
|BGCOLOR(#ffffbb):殺人蜂|飛行、虫|肉|まれに毒|火炎、毒-50|BGCOLOR(#ffffbb):毒(中)&br()毒耐性+25|地下迷宮 4- 地下迷宮 8-|序盤の強敵、毒が怖い。行動値18で2ターンごとに2回行動|
|BGCOLOR(#ffffbb):女王蜂|飛行、虫|||火炎、毒-50|BGCOLOR(#ffffbb):毒(大)&br()毒耐性+25|逃亡者の鍾乳洞 19-?|他の蜂を産み落とす。産み落とされた蟻を倒しても経験値は得られない&br()行動値18|
|BGCOLOR(#ffffbb):ソードビートル|虫||出血|火炎、毒-50|BGCOLOR(#ffffbb):筋力+1|監視者の洞窟 12-?||
|BGCOLOR(#ffffbb):シールドビートル|:虫|||火炎、毒-50|BGCOLOR(#ffffbb):耐久+1|監視者の洞窟 13-?&br()漆黒の樹海 14-?||
|ジャイアントローチ|虫||まれに恐怖|火炎、毒-50|病気|逃亡者の鍾乳洞 17-?|行動値24|
|ノイジーバット|飛行|肉||旋風+50 電撃-50|混乱|地下迷宮 1-5|ふらふら移動|
|吸血コウモリ|飛行||出血|旋風+50 電撃-50|混乱|マッシュ・ルーム 16-?|ふらふら移動&br()行動値18|
|ナイトストーカー|獣|||地動+50 火炎-50||忘却の古城 31-?|接近されると朦朧ループで他の敵から致命傷を受ける|
|豹|獣|||||マッシュ・ルーム 16-?||
|スノーレパード|獣|||凍結+100 火炎-50||地下迷宮 41-?||
|サーベルタイガー|獣|||||処刑者の廃村 30-?||
|犬|獣|肉||||||
|ジャッカル|獣|肉||||地下迷宮 1-5||
|狼|獣|||||マッシュ・ルーム 18-?||
|ブラッドウルフ|獣||出血|火炎-50||暗夜空洞 26-?||
|BGCOLOR(#ffffbb):ヘルハウンド|||火球||BGCOLOR(#ffffbb):火耐性+10||敵やプレイヤー自身の接近攻撃で触れ合うと所持品が燃える。|
|ケルベロス|獣|||火炎+100||落日の谷 46-?|アイテムを燃やす|
|BGCOLOR(#ffffbb):フェンリル|||||BGCOLOR(#ffffbb):凍結耐性||凍結攻撃|
|BGCOLOR(#ffffbb):ゲイザー|不明|||神経+100|BGCOLOR(#ffffbb):暗視+1||攻撃はしてこないが、殴ると冒険者を朦朧状態にする|
|BGCOLOR(#ffffbb):フローティングアイ|不明|||神経+100|BGCOLOR(#9f9fff):テレパシー+1||肉は最優先で祝福候補、殴ると冒険者を麻痺状態にする|
|ピラニア|水棲|||||苔むした旧街道 8-?|陸上では移動しない|
|ハリセンボン|水棲|||火炎+50 凍結、電撃-50|毒|地下水脈洞 8-?|陸上では移動しない|
|電気ウナギ|水棲|||電気+100|麻痺|忘却の古城 34-?|陸上では移動しない、巻きついて来る|
|ガーゴイル|物質、悪魔|||物理+25 神聖-50||||
|ストーンデーモン|物質、悪魔|||物理+25 神聖-50||||
|レッサーデーモン|悪魔|||邪悪+100 火炎+50 神聖-50|BGCOLOR(#ffffbb):暗黒病ポイント蓄積、邪悪耐性10||料理で暗黒汚染は除去できない|
|ヘルガーディアン|物質、悪魔|||物理+25 神聖-50||忘却の古城 32-?||
|BGCOLOR(#ffffbb):ハーピー|飛行、亜人|||旋風+50、火炎-50|BGCOLOR(#ffffbb):旋風耐性+10|廃れた坑道 8-?|まれに旋風攻撃を行う|
|BGCOLOR(#ffffbb):セイレーン|亜人、水棲|||凍結+50 電撃-50|BGCOLOR(#ffffbb):神経+25|マッシュ・ルーム 18-?|スリープチャーム、サイレンスを唱えて来る|
|BGCOLOR(#ffffbb):ハーピークイーン|飛行、亜人|||旋風+50 火炎-50|BGCOLOR(#ffffbb):旋風耐性+10|蟲の巣穴 22-?|旋風を巻き起こす|
|スプリガン|亜人|||地動+50 火炎-50||蟲の巣穴 23-?&br()処刑者の廃村 26-?|スパイクロックを唱えて来る|
|BGCOLOR(#ffffbb):インプ|飛行、悪魔|肉||火炎、邪悪+50 凍結、毒-50|BGCOLOR(#ffffbb):精神耐性+25 暗黒病ポイント蓄積|廃れた坑道 7-?|杖を所持していることがある|
|グレムリン|悪魔|肉||電撃、邪悪+50 地動、毒-50|暗黒病ポイント蓄積、効果不明情報求む|廃れた坑道 8-?&br()監視者の洞窟 11-?|まれに機械カテゴリのアイテムを壊してくる|
|BGCOLOR(#ffffbb):ナイトメア|不死|||毒、精神+100 神聖-50|BGCOLOR(#ffffbb):感覚(高確率、食べると眠る)|暗夜空洞 26-?&br()処刑者の廃村 26-?|BGCOLOR(#ffdddd):睡眠状態への即死攻撃。ふらふら移動。壁を透過。睡眠状態だと真っ直ぐ向かってくる。|
|天狗|飛行、亜人|||旋風+50 凍結-50||忘却の古城 32-?||
|ウーズ|軟体|||神経+100 地動+50 物理+25 火炎-50|||攻撃はしてこないが、武器で殴ると、武器が劣化する 錆びない武器だと問題ない|
|シームーン|軟体、水棲|||物理+25 地動+50 神経+100 電撃-100|数ターン麻痺||攻撃はして来ないが、殴ると数ターン体が麻痺してしまう|
|BGCOLOR(#ffffbb):ゼラチンキューブ|軟体|||神経+100 地動+50 物理+25|BGCOLOR(#ffffbb):神経+25||殴ると麻痺してしまう。何もしなくても稀に触れてくる。アイテムの上に乗るとアイテムを消滅させる(蝋燭500?で確認)|
|BGCOLOR(#ffffbb):スライム|軟体|||神経+100 地動+50 物理+25|BGCOLOR(#ffffbb):神経+25 毒+25|忘却の古城 34-?|殴ると体が分裂していき、手が付けられなくなる|
|マグマの塊|軟体|||物理25 火炎神経100 地動50 凍結-100||||
|コボルド|亜人|肉|||毒|地下迷宮 1-5|ダガーを装備していることがある|
|コボルドの騎士|亜人||||毒|廃れた坑道 7-?&br()監視者の洞窟 11-?|ショートソード、革の鎧、革の手袋を装備していることがある|
|コボルドの呪術師|亜人|||||廃れた坑道 8-?|アイスボルト、ポイズンクラウド、ロウアーガードを唱えて来る&br()ローブを装備していることがある|
|コボルドの族長|亜人||||毒|逃亡者の鍾乳洞 20-?||
|BGCOLOR(#ffffbb):トカゲ|爬虫類|肉|||BGCOLOR(#ffffbb):石化回復|地下迷宮 1-5||
|BGCOLOR(#ffffbb):ファイアリザード|爬虫|||火炎+50 冷凍-50|BGCOLOR(#ffffbb):火炎耐性+10|廃れた坑道 6-?|火炎遠距離攻撃を行う。火炎耐性の低い種族を選んでいると強敵|
|BGCOLOR(#ffffbb):サンショウウオ|爬虫、水棲|||凍結+50 電撃-50|BGCOLOR(#ffffbb):凍結耐性+10|監視者の洞窟 11-?|冷気を吹き出して来る|
|クロコダイル|爬虫、水棲|||凍結+50 電撃-50||暗夜空洞 26-?&br()処刑者の廃村 29-?||
|サラマンダー|爬虫|||火炎+100 凍結-100||邪教神殿 36-?|火球、火炎纏い|
|ミミック|物質||||||宝箱や店のアイテムに化けている&br()水域に入れない|
|インベイダー|物質||||||宝箱や店のアイテムに化けている&br()水域に入れない|
|偽りの希望|物質||||||宝箱や店のアイテムに化けている&br()水域に入れない&br()アイテムを盗み取る、倒すと鍵の掛かった大箱になる|
|木のニンフ|精霊|||火炎-50 地動+50||廃れた坑道 8-?&br()監視者の洞窟 11-?|アイテムを盗んでテレポート 所持しているアイテムを使用する|
|水のニンフ|精霊、水棲|||凍結+50 電撃-50||監視者の洞窟 13-?||
|山のニンフ|精霊、飛行|||地動+50 凍結-50||霊峰 一合目-?||
|森のニンフ|精霊|||地動+50 火炎-50||暗夜空洞 26-?&br()処刑者の廃村 26-?||
|海のニンフ|精霊|||凍結+50 電撃-50||忘却の古城 32-?||
|風のニンフ|精霊|||旋風+50 電撃-50||忘却の古城 35-?||
|ゴブリン|亜人|肉||||地下迷宮 1-5&br()廃れた坑道 6-?|クラブを装備していることがある|
|オーク|亜人|||||監視者の洞窟 12-?||
|オークスカウト|亜人|||||監視者の洞窟 13-?|行動値18&br()ショートソードを装備していることがある|
|オークの呪術師|亜人|||||漆黒の樹海 14-?|ファイアボルト、サイレンスを唱えて来る|
|オークの隊長|亜人|||||暗夜空洞 27-?||
|オークの剣闘士|亜人|||||闘技場||
|オークの魔術師|亜人|||||闘技場||
|オークの治療師|亜人|||||闘技場||
|BGCOLOR(#ffffbb):ピクシー|精霊、飛行|||火炎-50 旋風+50|BGCOLOR(#ffffbb):魔力+1 MP?|地下迷宮 4-&br()廃れた坑道 6-?|魔法成功-の魔法、ノイズをかけてくるぞ|
|BGCOLOR(#ffffbb):シルフ|精霊、飛行|||電撃-50 地動、旋風+50|BGCOLOR(#ffffbb):旋風耐性+10|廃れた坑道 8-?&br()監視者の洞窟 11-?|ウィンドカッターを唱えてくる|
|BGCOLOR(#ffffbb):フェアリー|精霊、飛行|||地動、旋風+50 電撃-50|BGCOLOR(#ffffbb):魔力+|監視者の洞窟 14-?|プレイヤーから逃げる&br()ヒールで周囲のモンスターを回復|
|BGCOLOR(#ffffbb):かまいたち|獣|||地動、旋風+100|BGCOLOR(#ffffbb):旋風耐性+10|蟲の巣穴 22-?&br()地下水脈洞 24-?|行動値24|
|グリフィン||||||暗夜洞窟27-?|突風による遠距離攻撃で所持品を割る|
|キマイラ|獣|||火炎+50 凍結-50||忘却の古城 34-?||
|マンティコア|獣、飛行||麻痺|地動、旋風+50 火炎-50||堕ちた天上界 42-?||
|ドブネズミ|獣|肉||火炎-50 毒+50||地下迷宮 1-5||
|BGCOLOR(#ffffbb):火鼠|獣|肉||火炎+100 凍結50|BGCOLOR(#ffffbb):火炎耐性+10|廃れた坑道 7-?|火球を撃ってくる|
|媒介ネズミ|獣||毒|毒+100 火炎-50|病気|監視者の洞窟 14-?||
|BGCOLOR(#ffffbb):電気鼠|獣|||電撃+100 地動-50|BGCOLOR(#ffffbb):電撃耐性+10|霊峰 一合目-?|電撃を放って来る|
|巨大グモ|虫|||毒+100 火炎-50|病気|地下迷宮 ?-4-?||
|BGCOLOR(#ffffbb):ブラックウィドウ|虫||毒|毒+100 火炎-50|BGCOLOR(#ffffbb):毒&br()毒耐性+|マッシュ・ルーム 16-?||
|サソリ|虫|||毒+100 火炎-50|毒|霊峰 一合目-?&br()逃亡者の鍾乳洞 19-?||
|BGCOLOR(#ffffbb):アルケニー|虫||近接麻痺|毒+100 火炎-50|BGCOLOR(#ffffbb):麻痺、神経耐性|処刑者の廃村 29-?||
|パピルサグ|虫|||毒+100 火炎-50|毒|邪教神殿 38-?|毒矢を撃ってくる|
|テンタクルス|軟体、水棲|||物理+25 火炎+50 凍結-50 電撃-50||地下水脈洞 22-?|巻きついて来る。巻きつかれると移動できなくなる|
|大王イカ|軟体、水棲|||物理+25||忘却の古城 35-?|陸上では移動しない、盲目効果のある墨を吐き出す&br()水中に後退できるとプレイヤーを引きずり込む|
|クラーケン|軟体、水棲|||||||
|スケルトン|不死|||毒、精神+100||マッシュ・ルーム 18-?||
|スケルトンの騎士|不死|||毒、精神+100 邪悪+50 火炎、神聖-50||蟲の巣穴 23-?|ショートソード、スモールシールドを装備している|
|スケルトンの射手|不死|||毒、精神+100 邪悪+50 火炎、神聖-50||蟲の巣穴 24-?&br()地下水脈洞 24-?|ショートボウ、木の矢を装備している|
|スケルトンの魔術師|不死|||毒、精神+100 邪悪+50 火炎、神聖-50||暗夜空洞 27-?&br()忘却の古城 32-?||
|砂塵の渦|不明|||毒、神経、精神+100 物理、地動+50 凍結-50 魔法、旋風-100||監視者の洞窟 13-?||
|氷の渦|不明|||毒、神経、精神+100 物理、凍結+50 火炎-50 魔法、旋風-100||霊峰 三合目-?|接近攻撃で触れると(凍結)|
|エネルギーの渦|不明|||毒、神経、精神+100 物理、電撃+50 魔法、旋風-100||忘却の古城 32-?||
|炎の渦|不明|||毒、神経、精神+100 物理、火炎+50 凍結-50 魔法、旋風-100||堕ちた天上界 42-?|接近攻撃で触れると(所持品燃焼)|
|雷の渦|不明||||||接近攻撃で触れると(装備中の指輪や、マナが減少)&br()ver2.2.3のリストに載っていない|
|虚無の渦|不明|||||||
|混沌の渦|不明||||||混乱攻撃|
|イモムシ|虫|肉||地動、毒+50 火炎-50||地下迷宮 1-5|行動値8、3ターンごとに止まる|
|死肉蛆|虫|||毒+100 火炎-50|病気||経験値なし|
|クロウラー|虫|||地動、毒+50 火炎-50||監視者の洞窟 11-?|土塊を飛ばして来る|
|ワーム|虫|||地動、毒+50 火炎-50||霊峰 一合目-?|壁を掘り崩し、土塊を飛ばして来る|
|オームー|虫|||地動、毒+50 火炎-50||忘却の古城 31-?||
|BGCOLOR(#ffffbb):ウィスプ|精霊|||物理+25 電撃、毒、精神+100 魔法、神聖-50|BGCOLOR(#ffffbb):感覚|監視者の洞窟 ?-11-?|触れると眠ってしまうことがある|
|鬼火|精霊|||物理+25 火炎、毒、精神+100 魔法、神聖-50||霊峰 一合目-?|自爆する。アイテムが燃える。砕ける。|
|プリズム|精霊|||凍結、毒、精神+100 物理+25 魔法、神聖-50||地下迷宮 41-?|魔法反射|
|クピド|天使、飛行|||精神+100 地動、邪悪-50||忘却の古城 34-?|破魔の矢を放つ|
|天使|天使、飛行|||神聖+100 地動、邪悪-50||邪教神殿 39-?||
|ヴァルキリー|天使、飛行|||神聖+100 地動、邪悪-50||堕ちた天上界 42-?||
|セラフ|天使、飛行|||神聖+100 地動、邪悪-50|信仰値マイナス?|堕ちた天上界 42-?|ランス所有|
|闇ガラス|飛行||盲目|旋風+50 神聖+100 邪悪-100||監視者の洞窟 12-?||
|平和の象徴|飛行|||旋風+50 神聖+100 邪悪-100|信仰値マイナス?|邪教神殿 38-?|平和の状態異常行動&br()装備を奪う&br()テレポート|
|不死鳥|飛行|||火炎、神聖+100 凍結、邪悪-50||堕ちた天上界 42-?||
|コカトリス|飛行||||石化|暗夜空洞 27-?&br()処刑者の廃村 27-?|石化攻撃を放つ&br()行動値9|
|BGCOLOR(#ffffbb):レッドドラゴン|竜|||火炎+50 凍結-50|BGCOLOR(#ffffbb):火炎耐性|暗夜空洞 27-?&br()処刑者の廃村 26-?|火炎のブレスを吐き出してアイテムを燃やす|
|ホワイトドラゴン|竜|||凍結+50 火炎-50||暗夜空洞 27-?&br()処刑者の廃村 26-?|冷気のブレスを吐き出す|
|ブルードラゴン|竜|||地動+50 電撃-50||暗夜空洞 27-?|電撃のブレスを吐き出す|
|ワイバーン|竜、飛行|||凍結+50 火炎-50|毒、毒耐性25|忘却の古城 34-?猛毒のブレスを吐き出す||
|クリスタルドラゴン|竜、物質|||毒+100 旋風-50||忘却の古城 34-?|電撃、冷気のブレスを吐き出す|
|アーマードラゴン|竜|||||闘技場|地属性ブレス|
|BGCOLOR(#ffffbb):ドラゴンミラージュ|竜、精霊|||物理+25、魔法-50|BGCOLOR(#ffffbb):暗視+|最後の迷宮 49|氷のブレス。透明化を確認。他にもありそう。|
|BGCOLOR(#ffffbb):双頭竜|竜|||火炎、凍結+50 電撃-50|BGCOLOR(#ffffbb):火耐性、氷耐性|堕ちた天上界/冥界 43-?|冷気ブレス、火炎ブレス|
|BGCOLOR(#ffdddd):アジダハーカ|竜|||毒+100、邪悪+50 神聖-50||最後の迷宮 49|BGCOLOR(#ffdddd):装備破壊ブレス、殴ると昆虫を召喚|
|BGCOLOR(#ffffbb):火のエレメンタル|精霊||||BGCOLOR(#ffffbb):火耐性+10(高確率)|||
|BGCOLOR(#ffffbb):地のエレメンタル|精霊|||電撃、地動+100 凍結-100|BGCOLOR(#ffffbb):地耐性+10(高確率)|処刑者の廃村 29-?|遠距離から衝撃でアイテムを砕く|
|BGCOLOR(#ffffbb):水のエレメンタル|精霊||||BGCOLOR(#ffffbb):凍結耐性+10(高確率)|||
|BGCOLOR(#ffffbb):風のエレメンタル|精霊|||旋風+100 電撃-100|BGCOLOR(#ffffbb):風耐性+10(高確率)|忘却の古城 34-?||
|雷のエレメンタル|精霊|||電撃+100 地動、旋風-100||堕ちた天国界 45-?|直線状に居なくても当たる遠距離攻撃を放つ|
|BGCOLOR(#ffffbb):乱れマッシュ|植物||混乱の中範囲攻撃|神経、精神+100 地動、旋風、毒+50 火炎-50|BGCOLOR(#ffffbb):精神耐性+25|廃れた坑道 8-?||
|BGCOLOR(#ffffbb):眠りマッシュ|植物|||神経、精神+100 地動、旋風、毒+50 火炎-50|BGCOLOR(#ffffbb):神経耐性+25|監視者の洞窟 13-?||
|痺れマッシュ|植物|||神経、精神+100 地動、旋風、毒+50 火炎-50||マッシュ・ルーム 18-?||
|マイコニド|植物|||物理+25 地動、旋風、毒火+50 神経、精神+100 凍結-50||暗夜空洞 27-?&br()地下水脈洞 24-?||
|木のゴーレム|物質|||毒、神経、精神+100 火炎-100||監視者の洞窟 12-?||
|土のゴーレム|物質|||毒、神経、精神+100 火炎、電撃、地動、旋風+25 凍結-100||霊峰 一合目-?||
|金のゴーレム|物質|||電撃、毒、神経、精神+100 火炎、凍結、地動、旋風+25||蟲の巣穴 22-?||
|氷のゴーレム|物質|||凍結、毒、神経、精神+100 火炎-100||暗夜空洞 28-?&br()処刑者の廃村 27-?|凍結|
|鉄のゴーレム|物質|||火炎、地動、旋風+25 毒、神経、精神+100 凍結、電撃-50||忘却の古城 35-?||
|溶岩のゴーレム|物質|||火炎、毒、神経、精神+100 凍結-100||地下迷宮 41-?|火炎|
|ダイヤのゴーレム|物質|||毒、神経、精神+100||白夜回廊|物理ダメージ1|
|巨人|亜人||||筋力|忘却の古城 31-?||
|BGCOLOR(#ffffbb):ギガンテス|亜人||BGCOLOR(#ffdddd):衝撃||BGCOLOR(#ffffbb):筋力|邪教神殿 38-?|衝撃で所持品に影響&br()モール所持(別の巨人かも)|
|BGCOLOR(#ffffbb):サイクロプス|亜人||BGCOLOR(#ffdddd):衝撃||BGCOLOR(#ffffbb):筋力|堕ちた天上界 42-?|衝撃で所持品に影響|
|タイタン|亜人|||||堕ちた天上界 42-?|フィシュアを唱える。|
|ヘカトンケイル||||||チェンジフレンドで確認|出血付きの3連物理攻撃を行う。(攻撃速度4x3=12) 1ターン=12|
|ドラゴンフライ|飛行、虫|||火炎-50||苔むした旧街道 7-?||
|死肉蝿|飛行、虫|||毒+100 火炎-50|病気|苔むした旧街道 9-?&br()監視者の洞窟 11-?&br()漆黒の樹海 12-?|死体を食べて、死肉蛆を産み落とす|
|ファイアフライ|飛行、虫|||火炎-50||監視者の洞窟 13-?||
|BGCOLOR(#ffffbb):ブレインサッカー|飛行、虫|||火炎-50|BGCOLOR(#ffffbb):知恵+1|逃亡者の鍾乳洞 17-?&br()マッシュ・ルーム 17-?|BGCOLOR(#ffdddd):隣接スキルで知恵を永久的に下げる|
|ベルゼブブ|飛行、虫|||||白夜回廊|強力な遠隔毒攻撃|
|ナーガ|亜人、爬虫|||毒+100 電撃、神聖+50 凍結、邪悪-50||マッシュ・ルーム 16-?|ロングトラストを放つ&br()ショートスピアを装備していることがある|
|ナーガスピアマン|亜人、爬虫|||毒+100 電撃、神聖+50 凍結、邪悪-50||蟲の巣穴 23-?&br()処刑者の廃村 27-?|ロングトラストを放つ&br()ロングスピアを装備している|
|ナーガウィザード|亜人、爬虫|||毒+100 電撃、神聖+50 凍結、邪悪-50||忘却の古城 33-?||
|ナーガラジャ|亜人、爬虫|||毒+100 電撃、神聖+50 凍結、邪悪-50||邪教神殿 38-?||
|リッチ|不死|||邪悪+100 神聖-50|食中毒|邪教神殿 37-?|MP吸収/邪悪/凍結魔法を使用|
|マスターリッチ|不死|||邪悪+100 神聖-50||常夜の砂漠 47-?|テレポート(リッチ系全て?)|
|BGCOLOR(#ffdddd):エルダーリッチ|不死|||||冥界 42-?|BGCOLOR(#ffdddd):盲目魔法、MP吸収、ブラックライト(三方向貫通:特大ダメージ)|
|警備システム|機械|||毒、神経、精神+100 電撃-100||マッシュ・ルーム 16-?|周囲にフロア内のモンスターをテレポートさせる。テレパシー25で観察。新たに生み出すかは不明。|
|サイバーブレイン|機械|||毒、神経、精神+100 電撃-100||マッシュ・ルーム 18-?|罠を設置する|
|火炎放射器|機械|||毒、神経、精神+100 電撃-100||蟲の巣穴 23-?|火炎放射(扇状の火炎攻撃)して来る|
|最終兵器|機械|||毒、神経、精神+100 電撃-100|||遠隔電撃攻撃、自爆|
|マザーコンピューター|機械|||毒、神経、精神+100 電撃-100|||機械召喚、自爆|
|レプラコーン|亜人|||電撃、旋風+50||廃れた坑道 6-?|お金を盗んでテレポート|
|オーガ|亜人|||||蟲の巣穴 22-?||
|オーガ狂戦士|亜人|||||闘技場||
|BGCOLOR(#ffffbb):マンドレイク|植物||朦朧|火炎-50 地動、旋風+50 神経、精神+100|BGCOLOR(#ffffbb):魔力+|地下迷宮 4-?|朦朧効果の中範囲攻撃、ダメージはない|
|コープサー|植物|||神経、精神+100 地動、旋風+50 火炎-50||廃れた坑道 7-?|攻撃はして来ないが、殴ると攻撃し返して来る|
|ディオネア|植物|||火炎-50 地動、旋風+50 神経、精神+100||監視者の洞窟 11-?|攻撃はして来ないが、殴ると攻撃し返して来る&br()巻きついて来る。巻きつかれると移動できなくなる|
|トレント|植物|||火炎-50 地動、旋風+50||監視者の洞窟 12-?|移動する&br()巻きついて来る。巻きつかれると移動できなくなる|
|BGCOLOR(#ffffbb):アルルーナ|植物|||地動、旋風+50 火炎-50|BGCOLOR(#ffffbb):魔力+1|マッシュ・ルーム 17-?|移動する&br()スリープチャーム、ポイズンクラウドを唱えて来る|
|ラビィ|ラビィ|野菜||||地下迷宮 1-5||
|ラビィウォーリア|ラビィ|野菜||||地下迷宮 4-?|ショートソードを装備していることがある|
|ラビィメイジ|ラビィ|野菜||||地下迷宮 5-?&br()廃れた坑道 6-?|ウィンドカッターを唱えてくる|
|ラビィアサシン|ラビィ|野菜|||||短剣を装備|
|ラビィロード|ラビィ|||||監視者の洞窟 12-?||
|ラビィキング|ラビィ|||||漆黒の樹海 15-?&br()マッシュ・ルーム 16-?||
|ヘビ|爬虫類|肉||||地下迷宮 1-5||
|BGCOLOR(#ffffbb):バイパー|爬虫||毒|毒+50|BGCOLOR(#ffffbb):毒&br()毒耐性+25|監視者の洞窟 11-?||
|BGCOLOR(#ffffbb):パイソン|爬虫|||毒+50|BGCOLOR(#ffffbb):耐久+|マッシュ・ルーム 17-?|巻きついて来る|
|BGCOLOR(#ffffbb):ラミア|爬虫|||毒+50 神聖-50|BGCOLOR(#ffffbb):精神耐性|蟲の巣穴 24-?&br()処刑者の廃村 28-?|所持品をランダムで呪う|
|バジリスク|爬虫|||毒+50 神聖+100|石化|地下迷宮 41-?|石化攻撃を放つ|
|トロル|亜人|||||逃亡者の鍾乳洞 19-?||
|トロルの戦士|亜人|||||闘技場||
|馬||||||白夜回廊||
|バイコーン|獣|||邪悪+50 神聖-50||霊峰 一合目-?|ダークボルトを唱えて来る|
|ユニコーン|獣|||神聖、毒、神経、精神+100 邪悪-50|信仰値マイナス?|蟲の巣穴 24-?||
|ペガサス|獣、飛行|||神聖+100 邪悪-50|信仰値マイナス?|霊峰 七合目-?||
|麒麟|獣、飛行|||神聖+100 邪悪-50|信仰値マイナス?|||
|ヴァンパイア|不死|||邪悪+100 火炎、神聖-50||処刑者の廃村 29-?|吸血コウモリを召喚する|
|ヴァンパイアロード|不死|||邪悪+100 火炎、神聖-50|食中毒|忘却の古城 35-?|吸血コウモリを召喚する|
|腐った死体|不死|||毒+100 火炎-50||忘却の古城 34-?|装備品を錆びさせる|
|ブラッドマスター||||||冥界 42-?||
|BGCOLOR(#ffffbb):ポルターガイスト|不死|||毒、精神+100 神聖-50|BGCOLOR(#ffffbb):感覚+|暗夜空洞 27-?&br()処刑者の廃村 26-?|姿が見えない&br()アイテム上に陣取り、投げて来る&br()お金は1枚ずつ投げてくる|
|BGCOLOR(#ffffbb):レイス|不死|||毒、精神+100 神聖-50|BGCOLOR(#ffffbb):感覚+|監視者の洞窟 14-?&br()マッシュ・ルーム 16-?|姿が見えない|
|シェイド|不死|||毒、精神+100 神聖-50||蟲の巣穴 22-?&br()地下水脈洞 22-?|姿が見えない|
|BGCOLOR(#ffffbb):バンシー|不死|||毒、精神+100 神聖-50|BGCOLOR(#ffffbb):感覚|処刑者の廃村 28-?|恐怖|
|死神|不死|||邪悪、毒、精神+100 神聖-50||落日の谷 46-?|「死の宣告」をしてくるが、死神を倒せば免れる|
|BGCOLOR(#ffffbb):レッサーデーモン|悪魔|||-50||||
|BGCOLOR(#ffffbb):インキュバス|悪魔|肉||邪悪100 神聖-50|BGCOLOR(#ffffbb):魅力+1 暗黒病ポイント蓄積||女性を甘い声で行動不能に&br()料理で暗黒汚染は除去できない|
|異次元のデーモン|悪魔|||電撃+50 邪悪+100 神聖-50|暗黒病ポイント蓄積|忘却の古城 35-?|壁すり抜け、テレポート|
|BGCOLOR(#ffffbb):グレーターデーモン|悪魔|||邪悪+100 火炎+50 神聖-50|BGCOLOR(#ffffbb):暗黒病ポイント蓄積 邪悪耐性+|常夜の砂漠 47-?||
|ピットロード|悪魔|||邪悪+100 火炎+50 神聖-50|暗黒病ポイント蓄積、邪悪耐性+10||ブラックライト、コンフュージョン、マジックバリアを唱える|
|BGCOLOR(#ffffbb):サキュバス|悪魔|||邪悪100 神聖-50|BGCOLOR(#ffffbb):魅力+1 暗黒病ポイント蓄積||男性を甘い声で行動不能に&br()料理で暗黒汚染は除去できない|
|BGCOLOR(#ffffbb):リリス|悪魔|||邪悪+100 神聖-50|BGCOLOR(#ffffbb):暗黒病ポイント蓄積、魅力+||隣接時甘い声(行動不能?)|
|メデューサ|悪魔|||||白夜回廊|殴られて殴っても石化|
|猿|獣|肉||地動+50 火炎-50||地下迷宮 4-?|薬瓶を投げるか飲む場合がある。直線状には位置しないようにしよう|
|シーモンキー|獣|||凍結+50 火炎、電撃-50||監視者の洞窟 14-?||
|BGCOLOR(#ffffbb):イエティ|獣|||凍結+50 火炎-50|BGCOLOR(#ffffbb):耐久|霊峰 一合目-?||
|森の賢者|獣|||地動+50 火炎-50||処刑者の廃村 29-?||
|ゾンビ|不死|||毒+100| 食中毒|地下迷宮 1-5&br()廃れた坑道 7-?|行動値8、3ターンごとに止まる|
|バーニングデッド|不死|||火炎+50 凍結-50|食中毒|監視者の洞窟 11-?|行動値8、3ターンごとに止まる|
|金の亡者|不死|||毒+100 火炎-50|食中毒|漆黒の樹海 14-?&br()マッシュ・ルーム 17-?|お金を盗み、更にそのお金を食べて回復&パワーアップする。行動値8、3ターンごとに止まる|
|マミー|不死|||毒+100 火炎-50|食中毒|マッシュ・ルーム 18-?|行動値8、3ターンごとに止まる|
|感染者|不死|||毒+100 火炎-50|食中毒|蟲の巣穴 22-?|行動値8、3ターンごとに止まる|
|BGCOLOR(#ffdddd):能無しジョバンニ|不死|||毒+100 火炎-50|食中毒|暗夜空洞 27-?|BGCOLOR(#ffdddd):行動値8、接近時に余っているスキルポイントを消滅させる|
|彷徨う英雄|不死|||毒+100 火炎-50||堕ちた天上界 42-?|装備品を錆びさせる。アイテムを複数呪う。|
|ジズ|飛行|||地動+100 旋風+50 電撃-50|ペットが口にしないため危険|落日の谷 46-?||
|ベヒモス|獣|||地動、旋風+100 魔法-50||常夜の砂漠 47-?|地震の巻物と同じ広範射程の地魔法を使用、衝撃が発生|
|レヴィアタン|水棲|||火炎、凍結+50 電撃-100||満月の海 48-?|火炎のブレス、巻きつき|
|ファイナルヒーロ-|不明||倍速|神聖、邪悪+100、物理+25||最後の迷宮 49|杖、薬、鞭での勧誘無効、飯は未検証&br()クラウンと鉄片装備|
ボスキャラ
|モンスター名|種族|好物|攻撃属性|防御耐性|装備|出現階層|備考|
|新人狩り『ジルマ』|人間||||ショートボウ、革の鎧、革の靴|地下迷宮5|弓で攻撃|
|『ゲートガーディアン』|物質|||物理、地動、旋風25,毒、神経、精神100||苔むした旧街道9|多くの状態異常を無効化 弱化や減速が欲しい|
|採掘者『カッコン』|亜人|||地動25|つるはし|廃れた坑道9|壁を掘る|
|漆黒のハンター『ミルレオ』|獣|||||漆黒の樹海15|行動値24 インビジブルを唱える|
|『迷宮の監視者』||||神経100||監視者の洞窟15|行動値2 攻撃しない 接触すると麻痺、そのフロアに出現するモンスターを召喚する|
|食人蛇『アナコンダ』|爬虫||拘束|毒50||沼に呑まれし密林20||
|爆発的増殖菌床の核『ノキア』|植物|||||マッシュ・ルーム20|攻撃しない 爆発的増殖菌床を召喚する|
|爆発的増殖菌床|植物|||物理25,凍結-50,地動、旋風、毒50,神経、精神100||マッシュ・ルーム20|ノキアに召喚される 爆発する|
|はぐれ兎『ルーク』|ラビィ|||魔法50|ククリ|逃亡者の鍾乳洞20|行動値18 プレイヤーから逃げる|
|妖精王『オベロン』|精霊,飛行|||火炎-50,地動、旋風50|レイピア、ローブ|秘密の花園24|透明視3.0 スリープチャームを唱える|
|妖精の女王『ティターニア』|精霊,飛行|||火炎-50,地動、旋風50|ローブ|秘密の花園24|透明視3.0 旋風を起こす|
|地底の主『ヌアン』|水棲|||火炎,電撃50 地動100 凍結-50||地下水脈洞 24|ライトニング、フィシュアを唱える 地上では電撃が効かない|
|帝王蟲『ンジャカ』|虫||毒5・出血|火炎、毒-50||蟲の巣穴24|昆虫を召喚する|
|鏡の眠り姫『シラユキ』|人間|||凍結、神経50||クリスタルケイブ24|ハイホー7体と共にいる スリープチャーム、フローズンを唱える。杖と魔術を反射。|
|拷問者『レグナー』|不死||恐怖、沈黙、盲目|||処刑者の廃村30|状態異常攻撃|
|迷いし牛人『ミノタウロス』|獣,亜人||||グレートアックス|暗夜空洞30|非常に攻撃力が高い|
|純血の伯爵『ドラクル』|不死|||火炎、神聖-50,邪悪100||忘却の古城35|ヴァンパイアを召喚する、レベルドレイン|
|生ける汚物『ピューパ』|軟体|||物理25,地動50,毒、神経100,神聖-50||汚水道35|行動値4 殴ると武器が錆びる 汚物投げで魅力を永久的に下げる。テレパシー&射程10以上あり|
|巨鳥『ルフ』||||||地下の空中庭園35|旋風、ヒットアンドアウェイを使用する|
|邪教祖『メジア』|人間|||邪悪、神経100,神聖-50||邪教神殿39||
|墓守『グルド』|不死|||火炎、神聖-50,邪悪50,毒、精神100|フレイル、ボーンシールド、骨の兜、骨の鎧、骨の靴|アンダーグレイブ39|アンデッドを召喚する|
|炎を生みし『バルクイン』||||||紅蓮の竜口39|接触すると火炎ダメージ、炎の渦を召喚する|
|黄金を貪りし『アーグバーン』||||||黄金都市39|刃のブレス(追加効果出血)、接触時反撃|
|冥王『ハデス』|||恐怖|精神100、邪悪100|デスサイズ|冥界45|魔法使い|
|冷徹の堕天使『サタン』|悪魔||凍結|火炎、神聖-50,凍結、邪悪、神経100||極地45|触れると凍結|
|契約の天使『メタトロン』|天使、飛行|||電撃50,地動、邪悪-50,神聖100||堕ちた天国界45||
|紅蓮の乗り手『ベリアル』||||||煉獄45|パニックルームを放つ|
|白き乗り手||||||白夜回廊|階に降りたときにアナウンス&br()弓矢、近接平和|
|赤き乗り手||||||白夜回廊||
|黒き乗り手||||神聖50,毒50,神経50,精神50||白夜回廊61|バニッシュ(着弾者をテレポート)、ライフ2518、マナ594、Lv99、魔法成功14/16、防49回21抵視22&bgcolor(#ffa5a5){(魔法や投擲も当たりにくい)}、視界10,透明視8,テレパシー0,水域可、数ターンごとに倍速、飢餓の天秤(&bgcolor(#ffa5a5){友好度},空腹度悪化)|
|蒼き乗り手||||||白夜回廊||
- リリス 魅力UP -- 名無しさん (2013-04-29 01:24:04)
- パイソン 頑丈になる -- 名無しさん (2013-04-30 23:26:05)
- ラミア 肉効果 精神耐性+25 -- 名無しさん (2013-07-24 21:29:16)
- 電気ネズミ・絶縁されます -- 名無しさん (2014-04-17 08:19:34)
- ナイトメア・食べると眠ります(同じ階に別のナイトメアがいると致命的) -- 名無しさん (2014-04-17 08:23:22)
- レッサーデーモン 邪悪耐性+10 -- 名無しさん (2014-04-20 10:37:12)
- マザーコンピュータ 自爆する -- 名無しさん (2019-01-12 07:18:22)
- 無敵巻物と毒を使用して時空神を倒しても経験値もアイテムもなかった -- 名無しさん (2019-01-28 20:07:30)
- フェンリルの死体から冷気耐性が得られるのを確認 -- 名無しさん (2019-03-11 13:32:13)
- 霊峰の運びて『トーザン』の死体を食べると暗黒病と感覚が上がりました -- 名無しさん (2019-11-28 10:12:55)
- 訂正。トーザン』の死体を食べて感覚が上がったのではなく暗黒病ポイントの蓄積で冴え渡る感覚が付いたのを感覚が上がったと勘違いしてました。 -- 名無しさん (2019-11-28 10:28:57)
#comment
とりあえず肉こうかだけコピペ
フローティングアイでテレパシー、ソードビートルで筋力、シールドビートルで耐久が上がるのを確認
エレメンタル系
火のエレメンタル 精霊 火炎 100 凍結ー100
風のエレメンタル 精霊 飛行 旋風100 電撃ー100
水のエレメンタル 精霊 水棲 凍結100 電撃ー100 殴ると凍結
雷のエレメンタル 精霊 電撃100 地動旋風ー100
地のエレメンタル
ゴーレム系
鉄のゴーレム
氷のゴーレム 物質 凍結、毒、神経、精神100 火炎ー100
ドラゴン系
ホワイトドラゴン 竜 物質 凍結50 火炎ー50 殴ると凍結
クリスタルドラゴン 竜 物質 凍結50 火炎ー50 殴ると凍結
レッドドラゴン
ワイバーン 竜 飛行 毒100 旋風-50
悪魔
サキュバス 悪魔 神聖ー50 邪悪100
インキュバス 悪魔 神聖ー50 邪悪100
異次元のデーモン 悪魔 電撃50邪悪100 神聖-50
ニンフ系
海のニンフ 精霊 水棲 凍結+50 電撃-50
風のニンフ
ナーガウィザード
サーベルタイガー 獣
オームー 虫 地動、毒50 火炎ー50
バンシー 不死 毒、精神100 神聖ー50
歩けにー
終末兵器 機械 毒、神経、精神100 電撃ー100 電撃遠距離 自爆
巨人 亜人
エネルギーの渦 不明 物理、電撃50 毒神経精神100 魔法、旋風ー100
腐った死体 不死 毒100 火炎ー50
天狗 飛行亜人 旋風50 凍結ー50
ヘルハウンド 獣 火炎100
双頭竜 竜 火炎凍結50 電撃ー50
ファイナルヒーロー 不明 物理25 神聖邪悪100 行動地18
倉ディうす ラージシールド サー区レット 鉄片の鎧、篭手、 靴
コボルドの族長 亜人 ショートソード スモールシールド 皮の手袋
混乱の渦 物理50 魔法旋風ー100 毒神経精神100
ばんしー 不死 神聖ー50 毒精神100 ノイズ
平和の象徴 飛行 旋風50 神聖100 邪悪ー100
ヘルハウンド 獣 火炎100
白き乗り手 ロングボウ 鉄の矢13 クラウン ライフ2550 神聖毒神経精神50 平和
大王イカ 軟体 水棲 物理25 火炎50 凍結電撃ー50
マグマの塊 軟体 物理25 火炎神経100 地動50 凍結ー100
天狗 飛行 亜人 凍結ー50 旋風50 敏捷18
邪教神殿
平和の象徴 飛行 旋風50神聖100 邪悪ー100
ナイトメア
サラマンダー 爬虫 火炎100 冷凍ー100
ギガンテス 亜人 モール
マグマの塊 軟体 物理25 火炎神経100 地動50 凍結ー100
炎の渦 不明 物理火炎50 毒神経精神100 魔法旋風ー100 凍結ー50
メジア 人間 サー区レット法衣革の靴 邪悪、神経100 神聖ー50 照れ歩
クピド 天使 飛行 神聖100 地動邪悪ー50
バジリスク 爬虫類 毒50 神聖ー50
ウィスプの死体で感覚+1された
マンドレイク魔力+1
レイス感覚+1
サンショウウオ耐冷+10
眠りマッシュ神経+25
火鼠耐火+1
ブレインサッカー 知能+1(100%)
バイパー 耐毒+25
アルルーナ 魔力+1
痺れマッシュ 神経+25
電気鼠 絶縁+10
ファイアフライ 耐火+10
ゼラチンキューブ神経+25
殺人蜂耐毒+25
ナイトメア感覚+1
スライム神経+25
ドラゴン系
ソードビートル筋力+1
シールドビートル耐久+1
ファイアリザード耐火+10
オーガ 耐久
イエティ 耐久
クロコダイル 筋力か耐久
サイクロプス 筋力
ソードビートル 筋力
シールドビートル 耐久
アナコンダ 耐久
アルルーナ 魔力
ラミア 魔力
ブレインサッカー 知恵
森の賢者 知恵
ウィスプ 感覚、確率はそれなりにあるかも?
シェイド 感覚
レイス 感覚
ポルターガイスト、バンシー
感覚だったと思います。幽霊系だし可能性は高いかも?
サキュバス 魅力、バッドステータス
インキュバス 魅力、バッドステータス
238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 21:41:43.96 ID:W3+pUMfS
ドラゴン 種類に対応した耐性 高確率
エレメンタル 種類に対応した耐性、高確率
双頭龍 火炎・凍結
ファイアリザード 耐火
サラマンダー 耐火
ヘルハウンド 耐火
サンショウウオ 耐冷
スノーなんとか 耐冷
ワーム 地動
ハーピークイーン 旋風
セイレーン 旋風、神経
スライム 神経か毒のいずれかが上がる食事の際にマイナス効果なし、
経験値はもらえないもよう
その他ゲル系 溶岩の奴以外は神経上昇
蟻の女王 毒耐性
殺人蜂 毒耐性
バイパー 毒耐性
眠りマッシュ 神経
痺れマッシュ 神経
混乱マッシュ 精神
ユニコーン、ペガサス、天使系は聖なるものを穢したとメッセージが出る。信仰値マイナス
平和の象徴 精神、行動不能バッドステータス。夢魔系同様リスキー。信仰値マイナス
コカトリス 石化
バジリスク 食べる勇気が……。
死蝿 食中毒、食事効果はなし?
死租虫 食中毒、食事効果なし?
ゾンビ系 食中毒、食事効果なし?
吸血蝙蝠 混乱、食事効果不明
吸血鬼系 バッドステータス
市民 暗黒病ポイント大量に蓄積
悪魔系 暗黒病ポイント蓄積、効果不明情報求む
インプ 精神 暗黒病ポイント蓄積
コボルト バッドステータスのみ?
2023-04-03T12:18:04+09:00
1680491884
-
オブジェクト
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/32.html
*◆オブジェクト
・&link_anchor(ru-nn){ルーン、罠}
・&link_anchor(kurisutaru){クリスタル}
・&link_anchor(saidann){祭壇}
・&link_anchor(jyaakuna){邪悪な祭壇}
・&link_anchor(hushigi){不思議な泉}
・&link_anchor(honndana){本棚}
----
*&aname(ru-nn){}・ルーン、罠
||CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){作用}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|BGCOLOR(#00FF00):|飢餓のルーン|満腹感が-10%|肉を食べたいけど満腹度が多い時に便利|
|BGCOLOR(#0000FF):|吸魔のルーン|マナを50失う||
|BGCOLOR(#FF0080):|呪縛のルーン|ランダムで持ち物が呪われる|オチムシャなら活用できる。杖を呪いたい場合にも使えなくもない|
|BGCOLOR(#808080):|減速のルーン|速度が一時的に低下||
|BGCOLOR(#8000FF):|暗黒のルーン|暗黒病が進行する||
|BGCOLOR(#FF80FF):|召喚のルーン|自分を囲むように周囲マスにモンスターが出現する||
|BGCOLOR(#FF8000):|アラートトラップ|寝ていたモンスターは起きる||
|BGCOLOR(#00FFFF):|デザームトラップ|装備しているアイテムが全て外れる|見つけたら鑑定に利用しよう。呪念には注意|
|BGCOLOR(#800000):|腐食トラップ|ランダムで装備している鉄製アイテムに-1補正||
|BGCOLOR(#FFFF00):|回転トラップ|20ターン混乱状態になる||
|BGCOLOR(#008000):|毒ガストラップ|20ターン毒状態になる|回復・解毒手段を持たないライフ20以下のキャラクターは死亡確定なので注意|
|BGCOLOR(#FFFF80):|閃光トラップ|20ターン盲目状態になる||
|BGCOLOR(#80FFFF):|催眠トラップ|20ターン睡眠状態になる||
|BGCOLOR(#804000):|落石トラップ|地動属性ダメージ|ダメージがかなり大きく、即死要因にもなりかねないので注意|
|BGCOLOR(#0080FF):|落水トラップ|松明が100ターン分減少する|なぜか宝石である煌玉ソリスもこの作用をまぬがれない|
|BGCOLOR(#FFFFFF):|テレポーター|その階層のどこかに瞬間移動する|*おおっと*いしのなかにいる、上空に投げ出される、ということはない|
|BGCOLOR(#808000):|落とし穴|下の階層のどこかに瞬間移動する|モンスターハウスだと悲惨。落ちた際の衝撃にも注意|
|BGCOLOR(#FF0000):|地雷|自分を中心に周囲8マスに火炎ダメージ。ランダムで持ち物が灰になる|他の罠とは違い、発動すると消滅する|
----
*&aname(kurisutaru){}・クリスタル
クリスタルのそばにアイテムを置くことで、アイテムにクリスタルの効果が作用することがある。
たとえば祝福のクリスタルのそばにアイテムを置くと、そのアイテムはターン経過で祝福される。回数制限があるか不明。
採掘系武器を装備して使うコマンドで対応した宝珠を得る。確率で失敗し、運が悪ければ一度の使用でクリスタルは粉々になる。
単に破壊したいだけなら近接攻撃か(但し移動キーだけでは攻撃しないため「近接攻撃」コマンドを入力する必要がある)、掘削の杖か、採掘スキルのドリルスローで破壊できる。
アイテムを拾うモンスターがいない階層では、アイテムを置いてから探索するのもいいだろう。
※魔法インパクトプルーフや保護の巻物で割れなくすると投げて発動後に地面に残るので便利。
(割れるのとは無関係で、発動後になくなる事もある。使用ボタンと同じ。)
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){ }|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){色}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){作用}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|BGCOLOR(#FFFF80):|淡黄色|魔力付与のクリスタル|[[特殊なエゴ]]を隣接アイテムに付与|魔力付与されたアイテムは未鑑定状態になる。但し呪念の可能性もあり、その場合は強化値も-1になってしまうので注意。効果を得るのにかなり時間がかかる。また、使っているとそのうち壊れてしまう。|
|BGCOLOR(#FFFF00):|黄色|黄金のクリスタル|隣接アイテムを換金する。|周囲に置かれたアイテムは次のターンに即座に換金される。|
|BGCOLOR(#FFFFFF):|白|冷凍のクリスタル|時々、部屋全体に凍結ダメージ|凍結状態になる|
|BGCOLOR(#8000FF):|紫|死者のクリスタル|部屋の中の肉状態のモンスターを蘇らせる。食べかけの肉は蘇生しない?|主人公やモンスターが上に乗っている状態では復活しない。蘇生したモンスターからは経験値を得られないので注意|
|BGCOLOR(#FF0000):|赤|噴火のクリスタル|時々、周囲の環境をマグマに変える。部屋全体に拡散していくが、しばらくすると影響が引くので、そのときに近づいて壊そう|モンスターも影響をまぬがれないので、放置するのも手。アイテムが燃えることに注意。宝珠の場合はマグマ発生ではなく火炎ダメージ|
|BGCOLOR(#800000):|暗赤色|爆発のクリスタル|周囲にダメージ|アイテムが燃えることに注意|
|BGCOLOR(#008000):|深緑|毒霧のクリスタル|時々、周囲を毒霧で満たす。部屋全体に拡散していくが、しばらくすると影響が引くので、そのときに近づいて壊そう|噴火のクリスタルと同様に放置するのも手。こちらはアイテムが消失しない|
|BGCOLOR(#804000):|茶|重力のクリスタル|浮遊・飛行状態なら徒歩に、徒歩なら荷物が重くなる|縦横無尽の靴で飛行になってたら罠に注意|
|BGCOLOR(#80FFFF):|薄水色|祝福のクリスタル|隣接したアイテムを祝福する|強力だが、効果を得るのにかなり時間がかかる。また、使っているとそのうち壊れてしまう。宝珠だと使いやすいが…|
|BGCOLOR(#00FF00):|緑|知識のクリスタル|隣接したアイテムを鑑定する|早い段階で見つかると非常に助かるが、使っているとそのうち消滅する|
|BGCOLOR(#FF00FF):|ピンク|可視のクリスタル|透明が強制的に解除された状態になる|見えない服の天敵|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|灰|封印のクリスタル|周囲十マスでは杖、巻物、魔法が使えない|やっかいな魔法を使うボスに使おう|
|BGCOLOR(#00FFFF):|水色|加速空間のクリスタル|その部屋の全てのキャラクターを倍速にする|強力なモンスターがこのクリスタルのいる部屋にいると厄介。待ち伏せに利用可|
|BGCOLOR(#FF8000):|橙色|争乱のクリスタル|味方を反目させ、敵を同士討ちさせる|扱いが難しい。敵は勝手に自滅してくれるがその分取得経験値が減る|
|BGCOLOR(#0000FF):|青色|抵抗無効のクリスタル|周囲のキャラクターの神聖、邪悪、毒、神経、精神を除く耐性を全て0にする|鍛えた属性耐性がチャラになってしまう一方、炎恐怖症や敵の耐性も無効化できる。終盤になるほど効果を実感できる|
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*&aname(saidann){}・祭壇
新米冒険者にはかなり謎なオブジェクト。
主な用途は上級職へのクラスチェンジがあげられる。
クラスチェンジの条件は
・クラススキルをマスター
・信仰値 2500
・スキルポイントが5以上
他にも祭壇の上にアイテムを置き、呪いの有無を識別できる。
ただし、識別一つにつき信仰値を100消費し、信仰値は1ターンで1回復するので、置きすぎると次に祈れるまでが異様な位遠くなる。
信仰値は2500が最大でゲーム開始時は2000、祈れるのは信仰値2500の時のみ、祈れるかどうかは祭壇の上で祈れば分かる。
何の効果が無くても祈ると信仰値が0になる。
呪念の解除も可能のようだが、確率で失敗する。
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*&aname(jyaaku){}・邪悪な祭壇
生贄を捧げ、祈ることでモンスターの種族へと変わる。
捧げ続ける事で入信者→盲信者となり、入信者はランダムだが盲信者は種族の選択が可能になる。
・スライム
力:劣 耐:低 器:並 敏:劣 感:並 魔:低 知:劣 魅:劣
「スライムはドロドロとした泥状の軟体生物です。
彼らは、身体能力は低く、多くの武具を装備できない、
決して強い生物ではありません。
しかし、外部からの刺激により分裂し、その数で敵を圧倒する事が可能です。」
・トレント
力:優 耐:優 器:低 敏:劣 感:並 魔:並 知:並 魅:並
「トレントは半人半樹の巨大な種族です。
その巨体から繰り出される攻撃は強力ですが、動きは決して速くありません。
また、彼らは強力な回復能力を持っており、通常の倍の側でライフを回復させる事が出来ます。」
※多分、側は速度の誤字
・ゴーレム
力:良 耐:超 器:低 敏:低 感:劣 魔:劣 知:並 魅:並
「ゴーレムは石等の無生物に魔法で魂を与えた人工の種族です。
彼らの頑丈な体は、物理攻撃を受け付けず、他の攻撃にも耐えうる高い体力を持っています。
ただし、魔法とは相性が悪く、自身も本を装備して魔法を唱えることが出来ません。
また、彼らは食事による栄養補給をする必要がありません。」
・ピクシー
力:酷 耐:劣 器:優 敏:優 感:良 魔:良 知:並 魅:優
「ピクシーは小さな体に羽を持つ妖精の種族です。
彼らは常に飛行しており、その小さな体とすばしっこい動きで、易々と敵の攻撃をかわすことが可能です。
しかし、その小さな体では力は弱く、持てる重量にはかなりの制限がかかります。」
・セイレーン
力:低 耐:低 器:並 敏:劣 感:並 魔:優 知:並 魅:優
「セイレーンは半人半漁の美しい種族です。
彼らは水中を自由自在に泳ぎ、潜在的に強い魔力を有しています。
また、彼らの美しい歌声は決して枯れる事なく、聞く者を魅了します。」
※半人半魚、だろう
・オーガ
力:超 耐:超 器:並 敏:並 感:劣 魔:酷 知:酷 魅:酷
「オーガは強大な力を持つ亜人の種族です。
彼らは並外れた腕力により、あらゆる物をなぎ倒すことが可能です。
その反面、知能が低く、本を装備して魔法を唱える事が出来ません。」
・ハーピー
力:並 耐:低 器:低 敏:優 感:優 魔:良 知:並 魅:並
「ハーピーは腕の代わりに翼を持つ半人半鳥の種族です。
彼らの持つ飛行能力は、浮遊能力と違い能動的に地面に着地する事が可能です。
なので、アイテムを拾ったり、階段を降りたりすることが可能ですが、罠にかかることはありません。」
・ナーガ
力:低 耐:低 器:低 敏:優 感:並 魔:良 知:優 魅:並
「ナーガは下半身が蛇のような半人半蛇の種族です。
その動きはしなやかで、他の種族よりすばやい移動が可能です。
また、魔法に関しても高い適性を持っています。
その反面、肉弾戦に関してはあまり得意ではありません。」
・シェイド
力:並 耐:酷 器:並 敏:劣 感:優 魔:良 知:低 魅:劣
「シェイドは暗闇に潜む陰の種族です。
彼らには実体がなく、通常の視力しか持たないものには見ることさえ出来ません。
しかし、存在自体が儚いため、彼らを見ることが可能な相手に対しては十分な警戒が必要です。」
・キメラ
力:良 耐:優 器:低 敏:並 感:低 魔:良 知:低 魅:低
「キメラは身体に他の生物を宿す異形の種族です。
寄生生物は本人とは無関係に周囲の敵を攻撃するので、1人で2人分の戦闘力を持つことが可能です。
ただし、2人分の栄養を消費するため、通常の2倍の速度で満腹度が減少します。」
・ヴァンパイア
力:優 耐:並 器:優 敏:並 感:並 魔:優 知:良 魅:劣
「ヴァンパイアは生物の血を吸って生きる吸血の種族です。
彼らの食料は生物の血液のみで、通常の食料を口にすることが出来ません。
しかし、その身体能力は高く、近接、魔法どちらにも高い適性を持っています。
また、光を酷く嫌う為、光源を装備することが出来ません。」
・アルケニー
力:並 耐:良 器:良 敏:優 感:良 魔:並 知:並 魅:並
「アルケニーは下半身に蜘蛛の身体を持つ半人半虫の種族です。
能力的にも蜘蛛と同様の力を持っており、有毒の牙と粘着性の糸により、敵をじわじわと苦しめて倒すことが出来ます。」
----
*&aname(hushigi){}・不思議な泉
飲むと何かしらの効果が現れる。
効果
・願い
・ステータスアップ
・呪い
・モンスター出現
・ステータスダウン
・状態異常
----
*&aname(honndana){}・本棚
一見するとカジノのスロットに見えるアレ、たいてい三つ並んでいるが、ひとつだけの場合もある。
rで本が読める。一定確率で(?)棚の本を読み尽くしたことになり、それ以上その棚からは効果を得られなくなる。
効果
・何もおきない
・持っているアイテムの名称が判明する(祝呪や杖の回数などは判明しない)
・巻物or本の入手
・強力な悪魔がペットになる
・眠り
・混乱
・沈黙
・持ち物が呪われる
・周囲に複数のモンスターが出現
・強力な悪魔が敵として出現
マイナス要素も色々とあるが、アイテム判別や巻物等の入手を見込めるのは有難い。
但し「強力な悪魔」は下層に出てくるインキュバスやサキュバス、最悪の場合はグレーターデーモンなど、中層では苦戦することが必至の相手なので罠に近い。
ペットにできれば頼もしいが、巻き込み上等で強烈な魔法をぶっ放すこともあるためやはり危険。安定を求めるならスルー推奨。
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- 祝福のクリスタルはアイテムを祝福すると一定確率で砕ける模様。運が悪ければ1個祝福しただけで砕けることもあったり。魔力付与のクリスタルも同じようです。 -- 名無しさん (2013-01-20 08:48:13)
#comment
2022-06-10T11:59:24+09:00
1654829964
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テンプラー
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/17.html
テンプラー
・使用感
全体的にステータスが高く、初期装備品も良いため初動が優秀。
ただ、上位クラスにあまり魅力がなく、スキル習得をどうするかがやや難しめ。
Lv4の呪い耐性は、呪いの巻物も無効化可能。副作用として呪いの巻物による杖の逆噴射が狙えなくなる。
クラスボーナス加点
|ライフ|マナ|筋力|耐久|器用|敏捷|感覚|魔力|知恵|魅力|耐性|総重量|
|BGCOLOR(#ffff00):+5|+6|BGCOLOR(#ffff00):+1|BGCOLOR(#ff0000):COLOR(white):+2|BGCOLOR(#00ff00):0|BGCOLOR(#660066):COLOR(white):-2|BGCOLOR(#00ff00):0|BGCOLOR(#ffff00):+1|BGCOLOR(#ff0000):COLOR(white):+2|BGCOLOR(#ff0000):COLOR(white):+2|神聖+50|42.7/120|
クラススキル
|テンプラー/騎士道|必要スキルポイント|
|Lv1:邪悪耐性+50|3|
|Lv2:信仰回復上昇|5|
|Lv3:物理耐性+25|7|
|Lv4:呪い耐性|9|
||計24|
初期装備
|部位|装備|スキル|
|利き手|メイス|槌術|
|非利き手|スモールシールド|盾術|
|身体|鉄片の鎧|重装|
|光源|松明1000ターン||
|所持品|2本の松明、3個のパン||
初期装備スキル
・槌術
|Lv1|+3|スタンブロウ|マナ15,速度12|近接物理攻撃+朦朧|
|Lv2|+4|攻撃値+50|||
|Lv3|+5|ヘッドバッシャー|マナ10,速度12|亜人に有効な近接物理攻撃|
|Lv4|+6|命中値+1|||
|Lv5|+7|攻撃速度+2|||
|Lv6|+8|ノックバックブロウ|マナ15,速度18|近接物理攻撃+後ろに一歩飛ばす|
|Lv7|+9|攻撃値+100|||
|Lv8|+10|ディレインジ|マナ15,速度24|近接物理攻撃+混乱|
・盾術
|Lv1|+2|回避値+1|
|Lv2|+3|耐久+1|
|Lv3|+3|回避値+1|
|Lv4|+4|抵抗値+2|
|Lv5|+5|回避値+1|
|Lv6|+5|耐久+2|
|Lv7|+6|回避値+1|
|Lv8|+7|物理耐性+25|
・重装
|Lv1| +4|防御値+1x装備数|
|Lv2| +6|ライフ+10x装備数|
|Lv3| +7|防御値+2x装備数|
|Lv4| +9|旋風耐性+25x装備数|
|Lv5|+10|防御値+1x装備数|
|Lv6|+12|耐久+2|
|Lv7|+13|防御値+2x装備数|
|Lv8|+15|地動耐性+25x装備数|
おすすめ種族
上級職
・ゼロット
|力|耐|器|敏|感|魔|知|魅|
|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|
クラススキル
|ゼロット/妄信|||
|Lv1:捧げる回復量上昇|||
|Lv2:ゴッドハンド|マナ15,速度12|信仰値を消費する強力な神聖物理攻撃|
|Lv3:祈りコスト低下|||
|Lv4:祈り2重発動|||
地味、スキルが使いづらい、どう立ち回ればいいのかわからない等
つかみどころのない地味職……
他の2職と比べてスキル・能力共に光るものがあまりないが、
盾が必須のクルセイダー、魔法書が必須のセイクリッドと比べて、
装備品の制約がない為消去法で選択することもしばしば。
・クルセイダー
|力|耐|器|敏|感|魔|知|魅|
|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|
クラススキル
|クルセイダー/十字|||
|Lv1:盾装備時防御+4|||
|Lv2:シールドウォーク|マナ10,速度12|防御歩行状態(減速,回避+6,抵抗+6)になる。移動、待機以外の行動で解除|
|Lv3:盾装備時回避+2|||
|Lv4:フォートレス|マナ15,速度12|大防御状態(減速,毒神経精神以外の耐性+50)になる。待機以外の行動で解除|
盾を駆使して反撃の機会を窺うスキルを持つ。と、あるが任意で使用できるスキルはすべて待機、移動以外の行動でバフ解除されるものばかり。
ミラーシールドかスパイクシールドを持つ。あるいは元素魔法のホットスポット等ををあらかじめ唱えておくのもありかもしれない。
盾の効果上昇パッシブもある。
シールドウォークは視界外からの不意打ちを軽減してくれる程度の性能はある。
通路を歩く分には問題ないが、周囲を調べる(s)でも解除されてしまうので部屋を探索するには使いづらい。
フォートレスは佇立することしかできないので運用方法はかなり限られてくる。
敵の上下左右に陣取って敵の攻撃を自分に向けさせて斜めから仲間に攻撃させる、回復の指輪を装備してじっとライフが回復するのを待つ、
魔法攻撃が厳しい敵のマナが切れるのを待つ、くらいしか思いつかない。
・セイクリッド
|力|耐|器|敏|感|魔|知|魅|
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|
クラススキル
|セイクリッド/聖典|
|Lv1:魔法失敗時速度倍加|
|Lv2:詠唱妨害半減|
|Lv3:耐精神+50|
|Lv4:詠唱妨害無効|
魔導神エメレナ信仰すると一部魔法以外、絶対成功になったのでセイクリッドを選ぶ利点は耐精神+50くらいしか無い気がする。
闘争神スタートで恩恵を無駄にするくらいならと適当な魔法に振った場合 育ち次第では 上位職をコッチにするのもあり
・パラディン
|力|耐|器|敏|感|魔|知|魅|
|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(yellow):良|
クラススキル
|パラディン/聖騎士|||
|Lv1:プレイヤー|マナ35,速度18|自分のライフを多く回復させる。(回復量50)|
|Lv2:回復速度x2.00|||
|Lv3:ライフサークル|マナ35,速度18|自分と周囲の仲間を回復させる。(回復量25)|
|Lv4:リジェネレーション|マナ35,速度24|周囲の仲間の自然回復量を一時的に増加させる。|
仲間がいなければ、Lv3,4は無意味だし仲間を連れて行くならバードのほうがよさげな気がする。
ポイントが余っているならLv1,2だけ取ればテンプラーから多少の強化にはなる。
2022-06-09T14:04:52+09:00
1654751092
-
アカシア
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/22.html
アカシア
クラスボーナス加点
|ライフ|マナ|筋力|耐久|器用|敏捷|感覚|魔力|知恵|魅力|耐性|総重量|
|BGCOLOR(#00ff00):+3|+10|BGCOLOR(#00ff00):0|BGCOLOR(#ffff00):+1|BGCOLOR(#660066):COLOR(white):-2|BGCOLOR(#0000ff):COLOR(white):-1|BGCOLOR(#00ff00):0|BGCOLOR(#ff0000):COLOR(white):+2|+3|BGCOLOR(#ffff00):+1|神聖+100|28.7/106.0|
魔法
神聖
法則
錬気
クラススキル
||博識|必要マナ, 速度|作用|必要スキルポイント|
|Lv1|解呪|マナ35, 速度24|解呪の巻物と同じ効果。確率で失敗する|3|
|Lv2|生態|マナ20, 速度12|モンスターのステータスを知ることができ、今後の冒険にも反映される|5|
|Lv3|鑑定|マナ45, 速度24|鑑定の巻物と同じ効果。確率で失敗し、まれにアイテムが消失する|7|
|Lv4|自動祝呪判定||アイテムが呪われているかどうかを自動でたしかめる|9|
|||||計24|
初期装備
|部位|装備|スキル|
|利き手|メイス|槌術|
|非利き手|選択した魔法書|選択した魔法|
|身体|法衣|聖装|
|光源|松明1000ターン||
|持ち物|松明2つ、パン3つ、鑑定の巻物3つ、テレポートの巻物3つ||
初期装備スキル
・槌術(クラブ、メイス、フレイル、モーニングスター、ミョルニル、ウォーハンマー、モール)
|Lv1|+3|スタンブロウ|マナ15, 速度12|近接物理攻撃+朦朧|
|Lv2|+4|攻撃値+50|||
|Lv3|+5|ヘッドバッシャー|マナ10, 速度12|亜人に有効な近接物理攻撃|
|Lv4|+6|命中値+1|||
|Lv5|+7|攻撃速度+2|||
|Lv6|+8|ノックバックブロウ|マナ15, 速度18|近接物理攻撃+後ろに一歩飛ばす|
|Lv7|+9|攻撃値+100|||
|Lv8|+10|ディレインジ|マナ15, 速度24|近接物理攻撃+混乱|
・聖装(法衣、サークレット)
|Lv1|+4|抵抗値+1|
|Lv2|+6|マナ+10x装備数|
|Lv3|+7|邪悪耐性+25x装備数|
|Lv4|+9|抵抗値+1|
|Lv5|+10|知恵+2|
|Lv6|+12|抵抗値+2|
|Lv7|+13|マナ+10x装備数|
|Lv8|+15|精神耐性+25x装備数|
使用感
序盤から解呪を使えるので装備品が充実する。
ただし呪念は祝福された解呪の巻物を読むか祈るしかでしか解除できない。
初期信仰地は2000、そして信仰値2500で祈れるので、松明が500をきったら装備してみよう。
自動祝呪判定は拾えば(取り出す、はダメ)判別してくれる。これがどれほど快適かは一度お試しあれ。
生態スキルはモンスターの弱点耐性をも知ることが出来る。一度生態を明かせば、次のプレイ時からでも「*」でステータスを見ることが出来る。
これは元素魔法を使うに場合にかなり重要な情報、余裕が出たら積極的に使っていこう。
使用感2
初期アイテムが魔法書・鑑定・テレポートといいものが揃っている。
ステータスも優秀で序盤から終盤まで終始優位に立ちまわれる。
ただ、持ち込める魔法書とクラススキルで出来る事が被りやすい。
特に神聖魔法書でスタートする場合、クラススキルは無視してもいいかもしれない。
おすすめ種族
上級職
・フォーチュン
『フォーチュンは占いにより他者の運勢を操ることの出来る占い師です。
占いにより運勢が上がれば、あらゆる行動の成功率が上昇します。
反対に運勢が下がれば、まず失敗しないはずの行動でさえ、失敗させることが出来ます。』
|力|耐|器|敏|感|魔|知|魅|
|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(yellow):良|
クラススキル
|Lv0:なし||
|Lv1:スターアルカナ|指定方向の相手の運を上昇させる|
|Lv2:ムーンアルカナ|指定方向の相手の運を下降させる|
|Lv3:サンアルカナ|自分の運を一定時間上昇させる|
|Lv4:運+1||
使用感、(種族人間の運+1、サンアルカナ、Lv4の運+1)
命中、回避、レジスト、ダメージ幅が即座に体感できるほど優遇される。
食事でのステータス成長判定や、その他の要素においても有利となる。
ただし良いアイテムがたくさん拾えることはない。
運命神イザリアを解禁したいならこの職で行くと良い。運が高ければスロットも当たり易くなる。
・コードブレイカー
『コードブレイカーは運命を知るだけでなく改竄しようと試みる、運命の破壊者です。
その力により、事前に危険を察知し、受けた呪念を無かったものとします。
さらに、危険な敵に対しては、その存在自体をかき消すことが可能です。』
|力|耐|器|敏|感|魔|知|魅|
|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|
クラススキル
|Lv0:なし|||
|Lv1:回避+2|||
|Lv2:モンスターハウス感知|||
|Lv3:リリーススピリット|マナ45, 速度36|呪念を取り除く|
|Lv4:オブリテレイト|マナ45, 速度36|指定方向の対象の存在を抹消する(一度のみ)|
使用感
Lv2とLv3にモンスターハウス感知と除念を覚えますがいずれもテレパシーや一次職の
解呪があるため全く役に立たない。
オブリテレイトは、ゲーム中一回しか使えない代わりにあらゆる相手に即死させる。しかし、ラスボス相手に使ったところ、効果がなかったと表示される。
一次職の有能さから特徴が目立たず上位職としては形骸化してしまっているような気がします。
・ルーンクラフト
『ルーンクラフトは武具と魔法の構造を理解し、操ることを可能とした付呪師です。
マジックアイテムの能力を変換したり、新たに付呪させることで武具を強化し、
最適な装備を整えることが出来ます。』
|力|耐|器|敏|感|魔|知|魅|
|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|
クラススキル
|ルーンクラフト/付呪|||
|Lv0:なし|||
|Lv1:リムーブルーン|マナ25, 速度24|指定アイテムのマジック効果を消す(呪念不可)|
|Lv2:エンチャント|マナ35, 速度24|指定アイテムを強化する(杖なども+1する)|
|Lv3:リライトルーン|マナ30, 速度36|指定アイテムのマジック効果を書き換える(呪念は書き換え不可)|
|Lv4:クラフトルーン|マナ45, 速度36|指定アイテムにマジック効果を付与する|
使用感
結論から言わせるとルーンクラフトの能力は失敗率の高さから、一つのアイテムを延々と育てられるようにはできていませんね。
使い方としては色んなアイテムを個数を揃えてマジック効果を付与していき、残ったものを吟味しながら巻物で強化していくのがベストかも。
自身は20階あたりから深層まで出現するナーガ種は槍を絶対に持っているので槍をメインに強化して歩いていました。
低い階層で祝福された精霊殺しのトライデント+7が折れたからそのスキルポイントを無駄にしたくなかっただけですが……。
そして最後にそのプレイでグングニル1、サジタリウス1、怪力の小手5を拾ってエンチャントやマジックを付加しようとしましたが
一度も成功しませんでした。レアアイテムに属するものはひょっとしたら特別確率が低いかもしれません。 。
スキルはいずれも失敗した場合にアイテムを失うことがある。成功確率は体感的には20-30%といったところ。
判定に一次職の鑑定からして判定に使われているステータスが器用なのか感覚なのか知恵なのかはっきりしないのが痛い。
どのステータスが判定に使われているか分かればそのステータスを指輪なり薬なりで強化してスキルを使えばもっと確率は上がるかもしれない。
上の方が仰っているように、アイテム紛失のせいで一つのアイテムを徹底的に鍛えるのには向かない。
大量に手に入るドロップアイテムを一次職の自動祝呪判定で選別してスキルでさらに篩にかけ、マジック効果で理想のステータスや耐性に近づけていくのが良さげ。
一つのアイテムに固執するプレイヤーには性質的にも適性的にも向いてない。
レアアイテムを神に届くような一品に仕上げられたことは一度もないが大量の革装備+4位なら毎ゲーム安定して作れるため(知恵15器用・感覚11程度のドゥーガン)仲間のおサルやラビを永続的に強化する職業として使っている 結局自分の装備は未強化レア武器・防具だった
器用17、感覚13、知恵18のヒューマンでリライトルーンをロングボウと真打に使用した。
真打は一回で破壊してしまったが、ロングボウは10回以上連続成功中。
成功率は、アイテム毎の難易度に大きく左右される模様。
また、同等のステータスでエンチャントをショートソード10本以上に試したが、+6まで残ったものは一つもなかった。
忍びの靴は+6まで強化できたが、+7を試行したら壊れた。
ガラスの靴、水晶の兜などはエンチャント1回目で破壊。
ステータスよりもアイテム毎の難易度の差の方が成功率に影響している気がする。
・トラベラー
『トラベラーは空間を支配する、時空の旅人です。
彼らは事前にポインタを設定することで、その座標に移動したり、
敵を倒すなど様々な術を使用することが出来ます。』
|力|耐|器|敏|感|魔|知|魅|
|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|
クラススキル
|Lv0:ポインタ|マナ5, 速度6|指定座標にポインタをセットする|
|Lv1:ビジョン|マナ15, 速度18|ポインタの周囲の状況を見る|
|Lv2:ブロッキング|マナ25, 速度18|ポインタの座標に結界を作成する|
|Lv3:アポート|マナ30, 速度24|ポインタの座標へ移動する|
|Lv4:ホーラー|マナ30, 速度24|ポインタの座標の対象を即死させる|
ブロッキングは壁生成の杖と同じ
2022-06-07T06:01:48+09:00
1654549308
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信仰
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/43.html
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・信仰
*創造神アルス&color(696969){}
・特色
特にこれといって何もない宗派。新米冒険者が数多く信仰している。
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*闘争神オーフェロス
・賜りもの
闘争神のバルディッシュ 斧槍。
・入信方法
処刑者の廃村28階で「闘技場への入り口」という金色の階段が出現する。
入ると挑戦するかどうかを聞かれ、「はい」と答えれば連戦が始まる。
(「いいえ」と答えてもしつこく挑戦を勧めてくるが、ひたすら「いいえ」と答え続ければ
元の場所に戻してもらえる。但し階段も消えてしまう)
一戦目はトロル、二戦目はオーガ。
三戦目から呪術師を含んだオーク三人組と複数になり、
四戦目は呪術師と射手を含んだ二十体近いスケルトンの群れ、
五戦目はアーマードラゴン四体。
それらを勝ち抜くと、キャラクター作成時に闘争神『オーフェロス』が解禁される。
・特色
闘争神『オーフェロス』はレベルアップ時にスキルポイントが貰えない代わりに、
使い込んだ武器のスキルレベルが上昇するらしい。上がったスキルレベルをスキルポイントに還元できる。
Lvが上がると所持スキル全てが+1される。例えば、フル装備時であれば、武器・魔道書・兜・鎧・篭手・靴・弓・クラススキルがすべて+1されるため、スキルポイント+8相当となる。特殊エゴなどが付与されていればさらに+となる。
ただし一つのスキルのみ上昇させるようなスキルポイントの使い方はできないため、急激に成長する感覚はない。
防具の種類を揃えると序盤からかなり防御が固くなる。
クラススキルを覚えるアニマとも相性が良い。
還元は、LvUPに必要なスキルポイントが少ないスキルは還元値も少なくなっている。
還元にも信仰値を費やすため、クラスチェンジは面倒。
祝福された記憶喪失の薬であれば、スキルポイントは通常と同じ値で還元される。
魔力付与のクリスタルを発見した場合は呪念を恐れず積極的に特殊エゴを狙おう。
取得可能スキル数が多ければ、Lv20程度でも150オーバーのスキルポイントを得られる。
・信者のぼやき
スキルポイントを振るより早めに成長する(と思う
還元はスキルLv3なら1+2+3で6? とかなので割に合わない
願いは記憶喪失の薬を優先しよう
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*大地神グンダラ
・賜りもの
大地神のガジェットアーマー 身体
・入信方法
マッシュルーム18階に霊峰への階段が出現。
一合目、三合目、五合目、七合目、九合目、頂上の全六階層で
一合目にいる人間がガラスのハート(30.0w 衝撃で壊れるガラス製)というアイテムを押し付けてくるので、
それを持って頂上に行き、像に与える(G)と、大地神『グンダラ』が信仰できるようになる。
道中にはハーピーやグリフォンといった衝撃を与える敵が多いので、敵を掃除してから行った方が良い。
・特色
アイテムを捨てることでエコと呼ばれるポイントを溜め、それを消費することでサークルというトラップのようなオブジェクトを設置「M」できる。
したがって一度捨てたアイテムは消滅する。消滅する扱いになるのは、コボルドなどが倒した際に落とすアイテムも含まれる。ニンフに盗まれたならあきらめよう。
ただし店内では置くことができる。
祭壇にアイテムを置いて祝呪の判別もできないので気をつけよう。
忘れがちだが大箱と宝箱もgで拾えるので、中身を手に入れたら還元しよう。
死体は残るので食料の問題はないだろう。
サークルは一度使うと欄から消え、別のサークルに入れ替わる。ランダムのようだ。
サークルは一度踏んだだけでは消えず、数回まで耐久する。
ブレイズなどの与ダメージ系はプレイヤーが踏んでも作用しない。
サークルを描く速度は全て6。消費エコが多い順に。
|サークル名|効果|エコ|
|デス|即死効果|7|
|グロース|取得経験値*1.5|7|
|パラライズ|麻痺|5|
|テレポート|ランダムで瞬間移動させる|5|
|ヒーリング|ライフ自然回復量*5|4|
|チャージ|マナ自然回復量*3|4|
|スロウ|20ターン減速|4|
|テラー|恐怖|4|
|ブラインド|盲目|4|
|コンフューズ|混乱|4|
|ドレイン|マナを50奪う|3|
|ブレイズ|火炎魔法ダメージを与える|3|
|チリング|凍結魔法ダメージを与える|3|
|グランド|地動魔法ダメージを与える|3|
|パワー|筋力+5|3|
|ガード|物理耐性+25|3|
|スピード|敏捷+5|3|
|マジック|魔力+5|3|
|キャスター|魔法成功率+8|3|
|レジスト|抵抗+5|3|
|ポイズン|毒|3|
|サイレント|沈黙|3|
・信者のぼやき
一度手放したアイテムは一切拾えないからレンジャーとの相性は最悪。
中盤以降、アイテムを拾うモンスターが出てくるとアイテムが手に入らなくなる。
店の中だとアイテムを地面に置けた。
最新バージョンでは、矢など射撃用アイテムは拾いなおしが出来るので、レンジャーでも運用可能。
ただ、依然大部分のアイテムは敵の手に渡るとロストしてしまう。
ニンフなどアイテムを盗む敵が極めて危険となるので要警戒。
武器を必要としない、すなわちすべての武器がエコのためのリソースになるグラップラーとの相性が良い。
常に有用なサークルを使えるように不要なサークルはどんどん消費して手持ちスロットを回転させる必要がある。
MH内にアイテムを拾う敵がいたら、というよりほとんどの場合にいるのでMH内のアイテムは手にすることができない。
どうしても欲しいアイテムを敵が持っていた場合、店まで誘導して倒すか仲間にするしかない。
Ver2.2.3現在、敵のドロップアイテムはエコに還元されない。
単純にゴミアイテムをリソースとして活用できる。
祭壇の祝呪判定を使えなくなる事が唯一の欠点か。
また、重力のクリスタルが致命的。軽量化の鞄が無い場合、範囲に入ると動けなくなる。
浮遊している敵(罠を踏まない敵)はサークルも同様に効果を発揮しない。
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*魔導神エメレナ
・賜りもの
魔導神のアルカナスタッフ(燃、スキル:魔道術、発動スキル:魔導神)
ウィザードリィ 所持マナ全て/速度36/難易度22 視界内全てに消費マナに依存した強力な魔法攻撃
・入信方法
クリスタルケイブ23階で特殊階層への階段が出る。
その階層に通路はなく、小部屋に最初から見えているテレポートの罠を踏んで先に進んでいくことになる。 (Aが罠を踏むコマンド)
最下層まで行くと、人魂がマナを300ポイントほど欲しがっているので、
マナが回復する薬を投げ(t)たりマナの杖を振る(z)などをして回復してあげると、魔導神『エメレナ』を信仰できるようになる。
マナ超回復の薬であれば一つで済む。
与える(G)で渡しても回復したことにならないので注意。
・特色
魔法絶対成功
時間によるマナ回復無し、誰かにダメージを与えると回復する。
・信者のぼやき
神の中で一番苦労しただけあってかなり強力。金属鎧を着込んでも魔法が失敗せずに発動するのは非常に役立つ。
基本的にプレイヤーキャラがダメージを与える役なので欠点もほぼ問題なし。
ある程度の魔法攻撃力があれば延々と魔法を撃ち続ける固定砲台になれる。
槌のスタンブロウが非常に強力。朦朧が効く相手に対してはほぼ完封できる。
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*生命神リーファ
・賜りもの
・入信方法
秘密の花園23階から行ける進化の森で、途中にいる兎と接触すると、母親のところまで連れて行って欲しい
と言うので、そいつを進化の森の終わりまで殺されないように連れて行くと解禁される
非常に弱いうえに貫通攻撃を持つドラゴン系も出てくるので、先に目的地までの敵を片付けておこう。
・特色
初期の所持品に卵というアイテムが追加され、普通に落ちているようになる。この卵を 敵に投げつけると卵の中に納まり、解放すると仲間として戦ってくる。
デメリットとして自分で敵を倒しても経験値が1しか貰えない。アカシアやバード向けの信仰のようだ。
・信者のぼやき
卵は重さ2.0wで、モンスターが入ると5.0wに増加して結構重荷になる。
ボスやエリートモンスター以外ならほぼ全てのモンスターを卵に収めることができるので緊急回避手段にも使える。
ゴーレム系や渦系などの魅了の杖でも仲間にできないモンスターも問答無用で仲間にすることができる。
ただし、こうしたモンスターは一切食糧を受け付けないので連れ歩くのには不向き。
確認できた限りではスライムはどうやっても卵に入らないようだ。増殖させて肉を稼ぐのを防ぐためだろうか。
ファイナルヒーローは卵に入れることはできるが、孵しても最初から敵の状態で出現してしまう。
また、卵を祝福すると孵した時にモンスターのレベルが5も上がる。
入れて孵してを繰り返せば手軽にレベルを上げることができるぞ。勿論、それだけ卵を消費することになるが。
透明モンスターを使うのは、火力が低いうえに透明視持ちモンスターにはあっさりやられたりで使い勝手は悪い。
終盤は素の攻撃値が高いモンスターが多く、無理に装備が可能なモンスターを仲間にする必要はない。
全体を通して、回復魔法を使えると有利に冒険を進める。
序盤に願いなどで変化の杖を手に入れることができれば、高レベルモンスターを仲間にするチャンス。
本棚も狙い目。ただし、ブレスや魔法の射線には注意。通路で後ろから焼き殺されることも多い。
中盤以降であれば、コールフレンドやアルターモンスターを覚える混沌の魔道書と相性が良い。
仲間が落とし穴に落ちると、装備品含め持ち物は全てロストする。
2回攻撃で全身に装備を纏えるオークスカウトか、飛行によって落とし穴の影響を受けないリリスLv40 (武器装備可、性別関係なく無力化、肉餌)
亜人系ユニークモンスター(変異した~や魔性化など)に出会えなかった場合はリリスがお勧めである。
リリスは本棚からも出現する。卵入りか敵対状態での出現を願えるかもしれない(願いは試していない。)
高レベルになりすぎたペットの忠誠を維持するためには、魅力ステータス値がたくさん必要である。
召喚魔法から出現する魔物も地下にいくほど高レベルで召喚されるため、魅力ステータスの必要値が高くなる。
※魅力17で召喚魔法を2回使った場合、ペットに背後から殺されて終了なんて事もある。
それ以外では、装備品かステータスを強化して、自分自身が落とし穴を起動しないように対策が必要である。
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*時空神ディルメシオ
・賜りもの
時空神のモノクル 頭装備 視覚強化
発動スキルにより、その場にいる部屋の罠と隠し扉の有無がわかる。
・入信方法
汚水道33階か35階にて特殊な階段が現れ、上ると時空神ディルメシオがいる。
話しかけるとキャットフード渡され、猫を連れてくるように言われる。猫は敏捷が高く、ほぼ二回行動をする。攻撃はしてこない?
キャットフードを猫に渡して仲間にし、ディルメシオに話しかければ信者になれる。
・特色
チェック(消費5/速度6)、オープン(消費10/速度12)、クローズ(消費15/速度36)の手順を踏む事によりあらゆる敵を即死させる。ただしテレパシーではチェックできず。チェックの射程距離は10マス(11マス以上の場合、視界の範囲でも失敗する)。オープン、クローズに射程は無いが、階が異なると影響しない。
代わりに通常ダメージ(巻物、杖も含む)を与えられなくなり、複数の相手との戦闘は困難になる。
成功率は8割ほどなので割と失敗もする。
仲間を盾にする、距離を取る手段を確保するなどの工夫を。
成功率は暗黒病の神経質の影響を受ける。
透明なモンスターは透明視が無いとターゲットにできない。テレパシーだけで透明視が無い場合も同様。
そのため種族はダーキッシュで始めた方が良い。
・信者のぼやき
蒼騎士のアニマですら敵を倒せず、クローズで倒すと死体が残らない。
おまけに三手で合計40もマナを消費するので、いちいち一匹ずつ戦っているとマナの回復に時間が掛かる。
雑魚は出来るだけ無視していったほうが良いかもしれない。
オープンはチェックした対象すべてをオープン状態にし、クローズはオープン状態の対象をすべてクローズするのでモンスター一体ごとに三つの手順を踏む必要はなく、手当たり次第にチェックした後にまとめてオープン、クローズすれば必要なマナは(チェックの回数)*5+25で済む。
縦横無尽の靴や韋駄天の靴を装備してフロアをチェックしながら徘徊して階段を降りる前にこの手順を踏めばごっそり経験値が入る。
この快感は他の信仰では味わえない。
食糧問題に関しては仲間にモンスターを倒してもらうか毒や混乱を用いる、または生存術の空腹度温存スキルを取得することで凌ぐことになる。
Ver 1.5.1現在、ラスボスを三種の魔法で倒すとイベントが発生しないらしい。
ver 2.0.0現在、修正
----
*運命神イザリア
・賜りもの
運命神の指輪 装飾品 発動スキル:運命神 (自動:運+1)
・入信方法
黄金都市38階(33階の事も?要情報)にてラッキーカジノへと繋がる特殊な階段が現れる。
奥にいる運命神イザリアの隣にあるスロットマシンに触れると、1回500Gでスロットが出来る。
そのスロットで[7]を三つ揃えたあとに運命神イザリアに話しかけると、信仰が可能になる。
ヒューマン(運+1)であれば、25,000G程度は必要。
ヒューマン(運+1)+フォーチュンLv4(運+1)で、ムーンアルカナとサンアルカナを使用した状態であれば数回の試行で[7]が揃う。
・特徴
発動スキル、リターンゲートは使うとその場に扉が現れ、上に乗って階段を上がるコマンドですべてのダンジョンをリセットした状態で無名の集落に戻ることができる。
無名の集落に戻ると、水色の扉が残っている。水色の扉で階段を下るコマンド">"を使うと、リターンゲートを使用した階層の近辺に戻ることができる。
無名の集落や10Fに置いたアイテムはリセットされない。そのため、リターンゲートを使用して無名の集落に保管したアイテムを取りに戻ることができる。
その代わり他の信仰に比べて、レベルアップに必要な経験値三倍強になる。
※ペットのレベルアップも経験値が3倍必要なため、ペットが死に安い。
※混沌魔法のチェンジフレンドは、召喚モンスターに使用すると、全階層からランダムで選ばれたペットに変化するのでお勧め。
※飢えているため初期に餌を与える必要がある。
・信者のぼやき
地下一階から全てが新しく配置されるので、アイテム収集に向いている。
ボスも復活するがアニマは落とさないようだ。
信仰の説明によると暗黒病の進行も遅いらしいので、
じっくり進めたい人に向いているかもしれない。
良い点
アイテム収集が捗る。
店で買わずに自力で竜鱗装備を揃えられた。
食事の機会が多いので耐性を揃えやすい。
合計90階程度を降りたけれど、暗黒病は一つしか発生しなかった。
アイテムの鑑定欄がどんどん埋まっていくのを見るのは地味に楽しい。
悪い点
レベルアップに必要な経験値が三倍強になるため、とにかくレベルが上がらず、
装備とスキルが整わない中盤が一番きつい。レベルが低いとシーモンキー程度の相手でも殴り負ける。
通常の倍以上の時間が掛かるので、事故死でのショックが非常に大きい。
一度でもボス出現階層に降りると、2回目以降の周回ではアニマを落とさなくなる。
(一度目でボスを倒さなくても同じ)
結果
とにかくレベルの低さをどう補うかが問題。
序盤で良武器(ライトセイバー、刀、エクスカリバー等)を引けるかがポイント。
最初は1~3Fを周回してアイテムを集め、無名の集落に保管しておくとよい。
アイテムはかなり集まり、願いの巻物も複数手に入るので、成長の薬or祝福の巻物or複製の巻物に変換して、
祝福された成長の薬をがぶ飲みして、一気にレベルを上げよう。
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*暗黒神ムンナス
・賜りもの
なし
・入信方法
ムンナス撃破
・特色
暗黒病が進行しやすい。
祈りは機能しない。
祭壇で祈ることもできない(クラスチェンジ不可)。
祝呪判定は可能。
・信者のぼやき
暗黒病は有利なものが優先して発病するわけではない。
体感では、通常クリア時に2~3程度発症するとすると、4~5程度発症する。
有利な点は何もなく、完全に縛りプレイ用。
試しにラビィ・ツアリスト・ムンナスでプレイしたところ、11Fで暗黒病を4つも発症した。
ラビィの場合、同種であるラビィ系の肉を食べると暗黒病が進行するため注意。
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- エレメナのぼやき微修正とディルメシオの特色(ぼやき混じりですが)追加。ついでに今規制で本スレ書き込めないんですが、ディルメシオのぼやきってモノクルの発動効果であって信仰内容とは関係無いのでは? -- 名無しさん (2013-01-20 18:14:13)
- まったくその通りですね。神に会ったのが初めてのプレイだったのでいろいろ勘違いしてました。修正しておきます。 -- 名無しさん (2013-01-20 18:59:22)
- 市民を殺して祭壇にささげると簡単に信仰を稼げるよね -- 名無しさん (2019-10-27 23:55:08)
#comment
2021-10-22T07:26:07+09:00
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魔法
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/36.html
*◆魔法一覧
ウィザードのみ忍法以外全ての系統から選択できる。
「ライトニング」や「トルネード」等の貫通魔法攻撃は「プリズム」等の魔法反射を無視する。
「ラグナロク」や「テンペスト」等の全体魔法攻撃も魔法反射を無視する。
「ノヴァ」や「アースクエイク」等の円状魔法攻撃は魔法反射を無視し壁を貫通する。
&link_anchor(gennso){元素}
&link_anchor(shinnsei){神聖} ・アカシア
&link_anchor(shizenn){自然}
&link_anchor(meidou){冥道} ・ダークナイト
&link_anchor(housoku){法則} ・アカシア
&link_anchor(konntonn){混沌} ・ダークナイト
&link_anchor(rennki){錬気} ・アカシア
&link_anchor(ninnpou){忍法} ・ニンジャ専用
*&aname(gennso){}◆元素の魔道書
・唱え心地
三属性を使い分ける事で多くの相手の弱点を付けて強い。
属性防御や生命線である本を守る為のファイアプルーフやスイマーもとても便利。
Lv1 マナ 速度 難度
ファイアボルト 15 18 12 指定方向に火炎魔法攻撃
エレクトボルト 15 18 12 指定方向に電撃魔法攻撃
スイマー 20 24 12 水棲能力を一時的に得る
ホットスポット 15 18 12 指定座標の床を燃やす
Lv2 マナ 速度 難度
ウォームコート 20 18 12 凍結抵抗を一時的に上昇させる
ショート 15 18 12 指定方向の罠を破壊する
アイスボルト 15 18 12 指定方向に凍結魔法攻撃
サーチェス 5 18 14 周囲1マスの扉や罠を探知する
Lv3 マナ 速度 難度
ウォームエリア 25 24 16 周囲の地形を燃やす
ライトニング 20 24 14 指定方向に貫通する電撃魔法攻撃
クールコート 20 18 12 火炎抵抗を一時的に上昇させる
クールスポット 15 18 12 指定座標の床を凍らせる
Lv4 マナ 速度 難度
ライトルーム 20 18 16 現在いる部屋を明るくする
アースコート 20 18 12 電撃抵抗を一時的に上昇させる
フローズン 20 18 14 指定方向に凍結魔法攻撃+通過点を凍結
インフェルノ 20 18 14 指定方向近距離に強力な火炎魔法攻撃
Lv5 マナ 速度 難度
ファイアプルーフ 35 24 20 指定アイテムに耐燃効果を付与する
ショック 20 12 14 指定方向の対象に朦朧効果
コールドエリア 20 24 16 周囲の地形を凍らせる
イラプション 20 24 16 指定座標に火炎魔法攻撃
Lv6 マナ 速度 難度
エクスプロージョン 30 24 18 指定方向に着弾時爆発する火炎魔法攻撃
サンダーボルト 25 24 16 指定座標に電撃魔法攻撃
アイスバーグ 30 24 16 指定方向に巨大な氷解を生成する
ドライア 40 36 20 指定座標とその周囲の水域を干上がらせる
Lv7 マナ 速度 難度
サーチトラップ 25 18 16 周囲の罠を探知する
ノヴァ 30 24 18 周囲に円状の電撃魔法攻撃
ブリザード 30 24 18 指定方向に扇状の凍結魔法攻撃+範囲を凍結
スプリング 40 36 20 指定座標とその周囲を水域にする
Lv8 マナ 速度 難度
ラグナロク 50 36 24 視界内全てに火炎魔法攻撃
チェインライトニング 40 24 18 次々と対象に連鎖する電撃魔法攻撃
グラシアルゾーン 50 36 20 視界内全てに凍結魔法攻撃+範囲を凍結
ヴォルケイノ 45 36 22 指定座標とその周囲にマグマを発生させる
*&aname(shinnsei){}◆神聖の魔道書
・唱え心地
回復はお任せ、攻撃も神聖属性のみだが結構いける。
アカシア以外ならディスカースも大変ありがたく、ショックプルーフとブレスで能力上昇薬等を保護・祝福しまくれる。
アプライザルはアカシアのと同様アイテム壊れる場合有り。鞄の鑑定に失敗すると中身ごと消失するため、誤って軽量化の鞄を鑑定しないように注意。知力に自信がないなら迂闊に使わないように。使うなら最低でも知力16は欲しい。
序盤のキュアポインズンは事故死を防いでくれる。リカバーとあいまって、あると安定する。
Lv1 マナ 速度 難度
リカバー 25 18 12 自分のライフを回復させる
ヒール 20 18 12 指定方向の対象のライフを回復させる
キュアポイズン 18 18 14 自分の毒を回復させる
サーチェス 5 18 14 周囲1マスの扉や罠を探知する
Lv2 マナ 速度 難度
ライトウェイト 20 18 12 持てる重量を一時的に上昇させる
ホーリーボルト 15 18 12 指定方向に神聖魔法攻撃
プロテクション 20 18 14 防御を一時的に上昇させる
ナイトビジョン 20 18 14 暗視能力を一時的に得る
Lv3 マナ 速度 難度
ハイヒール 30 18 13 指定方向の対象のライフを多く回復させる
ヒールエリア 35 18 14 自分と周囲の仲間のライフを回復させる
キュアマインド 25 18 14 自分の精神系異常を回復させる
インパクトプルーフ 35 24 20 指定アイテムに耐衝効果を付与する
Lv4 マナ 速度 難度
ハイリカバー 35 18 13 自分のライフを多く回復させる
プロテクトポイズン 20 18 16 毒抵抗を一時的に上昇させる
マジックバリア 20 18 14 抵抗を一時的に上昇させる
ファイアプルーフ 35 24 20 指定アイテムに耐燃効果を付与する
Lv5 マナ 速度 難度
プロテクトマインド 20 18 16 精神抵抗を一時的に上昇させる
コンセントレイション 20 24 14 魔法成功率を一時的に上昇させる
ディスカース 35 24 20 指定アイテムの呪いを解く
セイクリッドライト 30 24 18 指定方向に扇状の神聖魔法攻撃
Lv6 マナ 速度 難度
ディスペルアンデッド 35 24 22 周囲の不死者を浄化する
リフレッシュ 35 18 18 自分の様々な状態異常を回復させる
インビジビジョン 20 18 16 透視能力を一時的に得る
エッセンス 30 36 18 マナを回復させるエッセンスを作成する
Lv7 マナ 速度 難度
フルリカバー 45 24 16 自分のライフを完全に回復させる
ディスペルデーモン 35 24 22 周囲の悪魔を浄化する
アプライザル 45 24 22 指定アイテムを鑑定する
プリズン 45 24 20 指定座標の周囲に石の壁を生成する
Lv8 マナ 速度 難度
ハイヒールエリア 45 24 16 自分と周囲の仲間のライフを多く回復させる
ブレス 50 24 22 指定アイテムを祝福する
サンクチュアリ 50 36 20 視界内全てに神聖魔法攻撃
サモンエンジェル 50 24 24 ランダムで天使を召喚する
*&aname(shizenn){}◆自然の魔道書
・唱え心地
万能だが器用貧乏な感も。とはいえ回復と解毒のできる魔法書というだけでも十分。
旋風属性も大地属性も弱点の敵は少な目。
大体神聖で事足りるが、詠唱の短いウィンドカッターは職によっては化ける。
Lv1 マナ 速度 難度
ウィンドカッター 15 12 12 指定方向に旋風魔法攻撃
リカバー 25 18 12 自分のライフを回復させる
ナイトビジョン 20 18 14 暗視能力を一時的に得る
ヒール 20 18 12 指定方向の対象のライフを回復させる
Lv2 マナ 速度 難度
スパイクロック 15 18 12 指定方向に地動魔法攻撃
キュアポイズン 18 18 14 自分の毒を回復させる
サモンバグズ 35 24 18 ランダムで虫を召喚する
ロック 15 18 16 指定方向の扉を閉め鍵を掛ける
Lv3 マナ 速度 難度
トルネード 20 18 14 指定方向に貫通する旋風魔法攻撃
ポイズンクラウド 15 18 16 指定方向の対象に毒効果
プロテクション 20 18 14 防御を一時的に上昇させる
サモンプラント 35 24 18 ランダムで植物を召喚する
Lv4 マナ 速度 難度
サモンゴーレム 40 24 18 ランダムでゴーレムを召喚する
プロテクトポイズン 20 18 16 毒抵抗を一時的に上昇させる
アンロック 15 18 16 指定方向の扉を開ける
シェイカー 20 18 14 周囲1マスに地動魔法攻撃
Lv5 マナ 速度 難度
ブラスター 25 18 16 指定方向に旋風魔法攻撃+後ろに一歩下がる
テレパシー 30 18 16 テレパシーを一時的に得る
ロックウォール 30 24 16 指定方向に石の壁を生成する
ハイリカバー 35 18 13 自分のライフを多く回復させる
Lv6 マナ 速度 難度
エアインパクト 25 18 16 指定方向の対象を吹き飛ばす
サモンビースト 40 24 20 ランダムで獣を召喚する
スリープチャーム 25 18 18 指定方向の対象に睡眠効果
フィシュア 25 24 18 指定方向に貫通する地動魔法攻撃
Lv7 マナ 速度 難度
ツイスター 30 18 18 三方向に旋風魔法攻撃
サモンエレメント 45 24 22 ランダムで精霊を召喚する
プロテクトニューラル 20 18 16 神経抵抗を一時的に上昇させる
フルリカバー 45 24 16 自分のライフを完全に回復させる
Lv8 マナ 速度 難度
パラライズ 30 18 20 指定方向の対象に麻痺効果
テンペスト 50 24 20 視界内全てに旋風魔法攻撃
アースクエイク 50 24 20 周囲に円状の地動魔法攻撃
ミストヴェイル 50 24 20 周囲の対象の視野を低下させる
*&aname(meidou){}◆冥道の魔道書
・唱え心地
結構強力な攻撃魔法と便利な状態異常が揃っているが、死に魔法も多い。
透明化もあり、敵を選ぶが強力。HP吸収もある。
Lv1 マナ 速度 難度
ダークボルト 15 18 12 指定方向に邪悪魔法攻撃
ロウアーガード 15 18 16 指定方向の対象の防御を一時的に低下させる
サモンゾンビ 35 24 18 ランダムで不死者を召喚する
マジックハンド 15 24 12 指定座標のアイテムを拾う
Lv2 マナ 速度 難度
パワーダウナー 15 18 16 指定方向の対象の筋力を一時的に低下させる
ナイトビジョン 20 18 14 暗視能力を一時的に得る
へヴィウェイト 15 18 16 指定方向の対象が持てる重量を一時的に低下させる
ディストラクト 15 18 16 指定方向の対象の感覚を一時的に低下させる
Lv3 マナ 速度 難度
イビルシャドウ 20 18 14 指定方向に貫通する邪悪魔法攻撃
ヘヴィフット 20 18 16 指定方向の対象の敏捷を一時的に低下させる
サモンスケルトン 35 24 18 ランダムでスケルトンを召喚する (ローグが召喚スケルトンの射手から盗めるか未検証)
カリオン 20 18 16 指定した生肉を消滅させる
Lv4 マナ 速度 難度
ポイズンクラウド 15 18 16 指定方向の対象に毒効果 (ヴェノムより強力、超射程/15MPで単体を削りきれる)
ショートテレポート 20 18 14 近距離のランダム位置に瞬間移動する
ペルソナ 25 24 16 魅力を一時的に上昇させる
ノイズ 20 18 14 指定方向の対象の魔法成功率を一時的に低下させる
Lv5 マナ 速度 難度
サモンレイス 40 24 20 ランダムで幽霊を召喚する (攻撃力が低く、暗殺は実用性が低い)
テラー 25 18 14 指定方向の対象に恐怖効果
インビジビジョン 20 18 16 透視能力を一時的に得る
ライフドレイン 25 18 16 指定方向にライフを吸収する邪悪魔法攻撃 (中層で100前後回復)
Lv6 マナ 速度 難度
コンフュージョン 25 18 18 指定方向の対象に混乱効果
ブラックライト 30 24 18 指定方向に扇状の邪悪魔法攻撃 (Lv8より早くて便利)
エーテルロスト 20 18 16 指定方向の対象の魔力を一時的に低下させる
ヴェノム 35 24 18 周囲に円状の毒効果 (壁やドアを貫通するため時間が稼げる)
Lv7 マナ 速度 難度
リザレクション 60 36 26 指定方向の死体を蘇生する
インビジブル 40 24 18 一時的に透明になる (中層以降は距離1で見破る敵が多い)
ノンレジスタンス 20 18 16 指定方向の対象の抵抗を一時的に低下させる
リリース 35 24 22 周囲の召喚生物を消滅させる
Lv8 マナ 速度 難度
カオティックワールド 50 36 20 視界内全てに邪悪魔法攻撃
サモンデーモン 50 24 24 ランダムで悪魔を召喚する (アイテムを燃やす可能性あり)
デス 50 36 24 指定方向の対象を即死させる (経験値がない)
シャドウヴェイル 40 24 20 周囲の対象の視野を低下させる
*&aname(housoku){}◆法則の魔道書
・唱え心地
攻撃呪文も回復呪文も無く、低いLVの魔法に死に魔法が多い事もあって、
初期魔道書としての使い辛さは随一。
テレパシー・加速・透明化・どこでもテレポートなど、習得しきれば強力なので、
いかにしてそこまで行くかが問題。
Lv1 マナ 速度 難度
ダークルーム 15 18 16 現在いる部屋を暗くする
スロウデジェスチョン 25 18 12 満腹度の減少を一時的に遅くする
ライトウェイト 20 18 12 持てる重量を一時的に上昇させる
マジックハンド 15 24 12 指定座標のアイテムを拾う
Lv2 マナ 速度 難度
コールフレンド 30 24 16 自分の周囲に仲間を呼び寄せる
フレッシュミート 20 18 18 指定した生肉を新鮮にする
インパクトプルーフ 35 24 20 指定アイテムに耐衝効果を付与する
へヴィウェイト 15 18 16 指定方向の対象が持てる重量を一時的に低下させる
Lv3 マナ 速度 難度
ショートテレポート 20 18 14 近距離のランダム位置に瞬間移動する
スロウダウン 30 18 18 指定方向の対象の速さを一時的に低下させる(鈍足と同等)
アンロック 15 18 16 指定方向の扉を開ける(宝箱には適用不可)
テレキネシス 15 18 16 指定方向のアイテムを吹き飛ばす
Lv4 マナ 速度 難度
ライトルーム 20 18 16 現在いる部屋を明るくする
プッシュインパクト 25 18 16 指定方向の対象を吹き飛ばす(衝撃の杖相当)
アボイダンス 20 18 14 回避を一時的に上昇させる
タイムシフト 20 18 16 詠唱時間の分だけ行動値を得る
Lv5 マナ 速度 難度
スワップポジション 25 18 14 指定方向の対象と位置を入れ替える
バニッシュ 35 18 16 指定方向の対象をランダム位置に瞬間移動させる
フロート 25 24 14 浮遊能力を一時的に得る
ファイアプルーフ 35 24 20 指定アイテムに耐燃効果を付与する
Lv6 マナ 速度 難度
テレパシー 30 18 16 テレパシーを一時的に得る(敵感知能力)
テレポート 30 18 16 現フロアのランダム位置に瞬間移動する
インクリーススピード 30 18 18 速さを一時的に上昇させる(行動値増加)
クイックネス 25 18 16 指定方向に数マス移動する
Lv7 マナ 速度 難度
アプライザル 45 24 22 指定アイテムを鑑定する
インビジブル 40 24 18 一時的に透明になる
ストップ 30 18 20 指定方向の対象に停止効果
リリース 35 24 22 周囲の召喚生物を消滅させる
Lv8 マナ 速度 難度
ストップワールド 60 36 22 一時的に時を止める
ハイテレポート 40 24 18 現フロアの指定位置に瞬間移動する
インターセプト 30 18 18 物理攻撃が一時的に効かなくなる
リコール 40 24 20 一つ上のフロアの階段の位置に瞬間移動する
*&aname(konntonn){}◆混沌の魔道書
・唱え心地
冥道に火炎属性が加わって攻撃幅が広がった。
しかし使い道の解らない魔法もやはり多い。
Lv1 マナ 速度 難度
ファイアボルト 15 18 12 指定方向に火炎魔法攻撃
ダークボルト 15 18 12 指定方向に邪悪魔法攻撃
ダークルーム 15 18 16 現在いる部屋を暗くする
ロック 15 18 16 指定方向の扉を閉め鍵を掛ける
Lv2 マナ 速度 難度
ハスティリティー 15 18 14 指定方向の対象の友好値を減少させる
コールフレンド 30 24 16 自分の周囲に仲間を呼び寄せる
テレキネシス 15 18 16 指定方向のアイテムを吹き飛ばす
ディストラクト 15 18 16 指定方向の対象の感覚を一時的に低下させる
Lv3 マナ 速度 難度
イビルシャドウ 20 18 14 指定方向に貫通する邪悪魔法攻撃
ショートテレポート 20 18 14 近距離のランダム位置に瞬間移動する
ノイズ 20 18 14 指定方向の対象の魔法成功率を一時的に低下させる
アンロック 15 18 16 指定方向の扉を開ける
Lv4 マナ 速度 難度
インフェルノ 20 18 14 指定方向近距離に強力な火炎魔法攻撃
サモンモンスター 40 18 20 現フロアに出現するモンスターを召喚する
テラー 25 18 18 指定方向の対象に恐怖効果
サイレンス 20 18 16 指定方向の対象に沈黙効果
Lv5 マナ 速度 難度
スリープチャーム 25 18 18 指定方向の対象に睡眠効果
バニッシュ 35 18 16 指定方向の対象をランダム位置に瞬間移動させる
アルターモンスター 25 24 18 指定方向の対象を別のモンスターに変化させる
イラプション 25 24 16 指定座標に火炎魔法攻撃
Lv6 マナ 速度 難度
エクスプロージョン 30 24 18 指定方向に着弾時爆発する火炎魔法攻撃
テレポート 30 18 16 現フロアのランダム位置に瞬間移動する
ブラックライト 30 24 18 指定方向に扇状の邪悪魔法攻撃
コンフェージョン 25 18 18 指定方向の対象に沈黙効果
Lv7 マナ 速度 難度
チェンジフレンド 35 24 20 指定方向の仲間を別のモンスターに変化させる
パニックルーム 45 24 22 周囲に円状の混乱効果
カース 40 24 20 指定アイテムに呪いを掛ける
プリズン 45 24 20 指定座標の周囲に石の壁を生成する
Lv8 マナ 速度 難度
ラグナロク 50 36 20 視界内全てに火炎魔法攻撃
カオティックワールド 50 36 20 視界内全てに邪悪魔法攻撃
スレイブチャーム 50 24 18 指定方向の対象を確率で仲間にする
ハピネス 30 18 20 指定方向の対象に幸福効果
*&aname(rennki){}◆練気の魔道書
・唱え心地
自己強化が色々揃った魔道書。回復もあるのがうれしい。
攻撃魔法はないので、他の攻撃手段と合わせての運用を考えたい。
Lv1 マナ 速度 難度
ライトウェイト 20 18 12 持てる重量を一時的に上昇させる
プロテクション 20 18 14 防御を一時的に上昇させる
ナイトビジョン 20 18 14 暗視能力を一時的に得る
サーチェス 5 18 14 周囲1マスの扉や罠を探知する
Lv2 マナ 速度 難度
リカバー 25 18 12 自分のライフを回復させる
マジックライト 25 18 12 魔法の光源を一時的に得る
マジックブースト 20 18 14 魔攻を一時的に上昇させる
スイマー 20 24 12 水棲能力を一時的に得る
Lv3 マナ 速度 難度
マジックバリア 20 18 14 抵抗を一時的に上昇させる
プロテクトポイズン 20 18 16 毒抵抗を一時的に上昇させる
コンセントレイション 20 24 14 魔法成功率を一時的に上昇させる
アボイダンス 20 18 14 回避を一時的に上昇させる
Lv4 マナ 速度 難度
リフレクション 30 18 18 1ターン魔法攻撃を跳ね返す
プロテクトマインド 20 18 16 精神抵抗を一時的に上昇させる
インビジビジョン 20 18 16 透視能力を一時的に得る
クイックネス 25 18 16 指定方向に数マス移動する
Lv5 マナ 速度 難度
ハイリカバー 35 18 13 自分のライフを多く回復させる
プロテクトニューラル 20 18 16 神経抵抗を一時的に上昇させる
ペルソナ 25 24 16 魅力を一時的に上昇させる
エッセンス 30 36 18 マナを回復させるエッセンスを作成する
Lv6 マナ 速度 難度
テレパシー 30 18 16 テレパシーを一時的に得る(敵感知能力)
インクリーススピード 30 18 18 速さを一時的に上昇させる
ディスカース 35 24 20 指定アイテムの呪いを解く
ゾーンズ 35 18 18 1ターン物理攻撃を跳ね返す
Lv7 マナ 速度 難度
イノセントコート 25 24 16 邪悪、神聖抵抗を一時的に上昇させる
スルーボディ 30 24 16 通過能力を一時的に得る
フロート 25 24 14 浮遊能力を一時的に得る
リフレッシュ 35 18 18 自分の様々な状態異常を回復させる
Lv8 マナ 速度 難度
フルリカバー 45 24 16 自分のライフを完全に回復させる
エレメントコート 35 24 16 火凍電風地抵を一時的に上昇させる
ヴァリアント 35 24 18 筋力耐久器用敏捷感覚を一時的に上昇させる
インターセプト 30 18 18 物理攻撃が一時的に効かなくなる
*&aname(ninnpou){}◆忍法
・唱え心地
とりあえずニンジャに転職するだけでもSPをかなり消費するので、
収得時期は必然的に後半になる点には注意。
風属性の攻撃魔法と補助魔法で構成されている。
水棲や浮遊、加速、透明化など便利なものが揃っている。
緊急時には賭けになるがテレポートも可能。
Lv1 マナ 速度 難度
風斬り 15 12 10 指定方向に旋風魔法攻撃
梟眼 20 18 12 暗視能力を一時的に得る
乱れ飛び 20 18 12 近距離のランダム位置に瞬間移動する
水蜘蛛 20 24 10 水棲能力を一時的に得る
Lv2 マナ 速度 難度
鎌鼬 15 12 10 指定方向に旋風魔法攻撃
口無し 20 18 14 指定方向の対象に沈黙効果
閃光足 25 18 14 指定方向に数マス移動する
空蝉 25 18 12 指定方向の対象と位置を入れ替える
Lv3 マナ 速度 難度
木っ端返し 20 18 12 指定方向に貫通する旋風魔法攻撃
千里眼 30 18 14 テレパシーを一時的に得る
流れ星 25 24 12 浮遊能力を一時的に得る(飛行相当。階段の昇降可、アイテムも拾える)
霧閉ざし 25 18 16 指定方向の対象に盲目効果
Lv4 マナ 速度 難度
風魔手裏剣 30 18 16 三方向に旋風魔法攻撃
隼 30 18 16 速さを一時的に上昇させる
亜空門 30 18 14 現フロアのランダム位置に瞬間移動する
陽炎乱し 40 24 16 一時的に透明になる
*&aname(ninnpou){}◆時空の極意
Lv0 マナ 速度 難度
チェック 5 6 0 指定座標の対象をチェック状態にする
オープン 10 12 0 チェック状態のキャラクターをオープン状態にする
クローズ 15 36 0 オープン状態のキャラクターをすべて倒す
#comment
2021-10-19T02:33:54+09:00
1634578434
-
武器
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/38.html
◆武器 (同種を2個装備してもスキルポイントで強化されるのは片腕のみ)
◆&bgcolor(#ffbc56){祝福効果} (ダメージ+2)
・備考
ステータスの見方
例)アサシンナイフ /2d4+4/6-12( 9.0)
4面のダイスを2回振り、その数値に固定で4をプラスする。
最小で6点、最大で12点となり、ダイス目の期待値に固定値の4を加えた数値が(9.0)という武器の平均攻撃力となる。
攻撃の計算式は、(武器等のダメージダイス結果) x (基本攻撃値 + スキル等の加算値) / 100
&bgcolor(#ffcccc){攻撃回数のダイスが多い武器は、1回ごとに敵の防御を受けてから、残った攻撃値が合計される計算なので、敵の防御力の影響が大きい}
店での価格は±1補正ごとに±10%。エゴが付与されている場合はプラス効果マイナス効果に関わらず+30%。
例)アサシンナイフ(800G)、アサシンナイフ+1(880G)、緋猿のアサシンナイフ(1040G)、炎呪のアサシンナイフ-1(960G)
※+2のものと呪念-1のものの価格が等しいため、店頭の価格で識別する際は注意が必要。
背景色が薄紫は&bgcolor(#e4ccff){ユニーク武器}。普通に落ちていたり、敵がドロップする。見つけたら大事にしよう。
背景色が薄桜は&bgcolor(#ffcccc){神様からの賜りもの}。信仰心を忘れずに。
・&link_anchor(tannkenn){短剣}
・&link_anchor(choukenn){長剣}
・&link_anchor(tsuchi){槌}
・&link_anchor(ono){斧}
・&link_anchor(yari){槍}
・&link_anchor(onoyari){斧槍}
・&link_anchor(tume){爪}
・&link_anchor(katana){刀}
・&link_anchor(mahoukenn){魔法剣}
・&link_anchor(raito){ライトセイバー}
・&link_anchor(tsue){杖}
・&link_anchor(yumi){弓}
・&link_anchor(muchi){鞭}
・&link_anchor(battle-fan){バトルファン}
・&link_anchor(kama){鎌}
・&link_anchor(saikutsu){採掘}
・&link_anchor(tyourikigu){調理器具}
・&link_anchor(sonota){その他}
*&aname(tannkenn){}・短剣
・取り回し
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){買値/売値}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|スティレット|1d4+2|3-6 |(4.5)|短剣術|3.0w|240/60|命中+1,魔法妨害2|
|ダガー|2d4 |2-8 |(5.0)|短剣術|3.0w|120/30|命中+1,魔法妨害2|
|ククリ|2d4+2|4-10|(7.0)|短剣術|3.0w|240/60|命中+1,魔法妨害2|
|アサシンナイフ|2d4+4|6-12|(9.0)|短剣術|3.0w|?/?|命中+1,魔法妨害2|
・短剣術
|Lv1|+3|ステップスタッブ|マナ10,速度12|指定方向に一歩移動して近接物理攻撃|
|Lv2|+4|命中値+2|||
|Lv3|+5|ツインピークス|マナ15,速度18|近接物理攻撃を2回行う|
|Lv4|+6|攻撃速度+2|||
|Lv5|+7|器用+1|||
|Lv6|+8|ヒットアンドウェイ|マナ15,速度18|近接物理攻撃後ろに一歩下がる|
|Lv7|+9|攻撃速度+2|||
|Lv8|+10|サイレントキラー|マナ15,速度24|睡眠状態の対象を即死させる近接物理攻撃|
*&aname(choukenn){}・長剣
・取り回し
おそらくもっとも冒険者に扱われている武器。与ダメージが安定しており入手機会も多いため使いやすい。
スキルを上げても攻撃値が伸びないので若干破壊力に欠ける。そのため他の武器に比べてスキルポイントを割く有用性が薄く、クラスや防具にスキルポイントを回しやすい。
Ver2.0.0から両手剣の命中下降補正がなくなり、使いやすくなった。
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){買値/売値}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|レイピア|2d4+2|4-10|( 7.0)|剣術|5.0w |800/200|魔法妨害2|
|サーベル|2d4+4|6-12|( 9.0)|剣術|5.0w |1200/300|魔法妨害2|
|ショートソード|1d6+3|4-9 |( 6.5)|剣術|8.0w |400/100|魔法妨害2|
|ブロードソード|1d6+4|5-10|( 7.5)|剣術|10.0w|800/200|魔法妨害2|
|ロングソード|1d6+5|6-11|( 8.5)|剣術|8.0w |1200/300|魔法妨害2|
|グラディウス|1d6+6|7-12|( 9.5)|剣術|10.0w|1600/400|魔法妨害2|
|BGCOLOR(#e4ccff):エクスカリバー|BGCOLOR(#e4ccff):1d6+8|BGCOLOR(#e4ccff):9-14|BGCOLOR(#e4ccff):(11.5)|BGCOLOR(#e4ccff):剣術|BGCOLOR(#e4ccff):12.0w|BGCOLOR(#e4ccff):10000/2500|BGCOLOR(#e4ccff):抵抗+2, 魔法妨害2|
|クレイモア(両手)|1d6+7|8-13|(10.5)|剣術|15.0w|800/200|魔法妨害2|
|フランベルジェ(両手)|1d6+10|11-16|(13.5)|剣術|15.0w|1200/300|魔法妨害2|
・剣術
|Lv1|+3|ファーストストライク|マナ10,速度6|行動値の少ない近接物理攻撃|
|Lv2|+4|命中値+1|||
|Lv3|+5|モータルブロウ|マナ15,速度12|近接物理攻撃+出血|
|Lv4|+6|攻撃値+50|||
|Lv5|+7|命中値+1|||
|Lv6|+8|ダブルストライク|マナ15,速度24|近接物理攻撃を2回行う|
|Lv7|+9|攻撃速度+3|||
|Lv8|+10|ショックウェイブ|マナ15,速度18|指定方向に遠距離の旋風物理攻撃|
*&aname(tsuchi){}・槌
・取り回し
触れ幅が大きく、与ダメージが安定しない。戦闘の長期化は常に冒険者に不利に働くことを考えると、使いにくい。
ただ、相手を拘束したり、加減速などの一方的に攻撃できる手段があるのなら最大ダメージを期待する戦い方も手。
Lv1で取得できるスタンブロウは攻撃回数を稼ぐことで与ダメージを安定させられる優秀なスキル。
ミョルニルは投擲しても手元に戻ってくるその異色さゆえ、入手するか否かでまったく別のプレイングになる。装備していた場合、手元に戻ってきた時には装備から外れているため槌術は使用できないことに注意が必要。というかこれは槌ではない。
投手のグローブとはほぼペアで使うことになるため、どちらか片方を入手したらもう一方を手に入れるために願いごとを使う価値はある。
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){買値/売値}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|クラブ|1d8 |1-8 |( 4.5)|槌術|5.0w|120/30|魔法妨害がなく軽いため、最序盤における魔法職の護身用として運用可|
|メイス|1d12 |1-12|( 6.5)|槌術|10.0w|400/100|魔法妨害2|
|フレイル|1d14 |1-14|( 7.5)|槌術|10.0w|1200/300|魔法妨害2|
|モーニングスター|1d16 |1-16|( 8.5)|槌術|10.0w|1600/400|魔法妨害2|
|BGCOLOR(#e4ccff):ミョルニル|BGCOLOR(#e4ccff):1d20|BGCOLOR(#e4ccff):1-20|BGCOLOR(#e4ccff):(10.5)|BGCOLOR(#e4ccff):槌術|BGCOLOR(#e4ccff):15.0w|BGCOLOR(#e4ccff):10000/2500|BGCOLOR(#e4ccff):魔法妨害2,投げても無制限に戻ってくる。威力は力依存。投手のグローブでムロフシごっこだ|
|ウォーハンマー(両手)|1d18 |1-18|( 9.5)|槌術|20.0w|800/200|魔法妨害2|
|モール(両手)|1d22 |1-22|(11.5)|槌術|20.0w|1600/400|魔法妨害2|
・槌術
|Lv1|+3|スタンブロウ|マナ15,速度12|近接物理攻撃+朦朧|
|Lv2|+4|攻撃値+50|||
|Lv3|+5|ヘッドバッシャー|マナ10,速度12|亜人に有効な近接物理攻撃|
|Lv4|+6|命中値+1|||
|Lv5|+7|攻撃速度+2|||
|Lv6|+8|ノックバックブロウ|マナ15,速度18|近接物理攻撃+後ろに一歩飛ばす|
|Lv7|+9|攻撃値+100|||
|Lv8|+10|ディレインジ|マナ15,速度24|近接物理攻撃+混乱|
*&aname(ono){}・斧
・取り回し
魔法職がアイスボルトを最優先で取得するように、斧も最優先でバッシュを取得し通常攻撃はマナの続く限りバッシュを放つことを推奨。
バッシュを多用するため武器の見た目の数値よりも与ダメージは大きくなる。剣よりも破壊力があり槌よりもダメージが安定しているのが最大の特長。
しかしそれらの武器に比べて入手機会が乏しいのが痛い。チョッパーの即死はハートストライクと異なり100%ではない。
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){買値/売値}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|ハンドアックス|1d6+3|4-9 |( 6.5)|斧術|10.0w|400/100|魔法妨害2|
|ハチェット|1d8+5|6-13|(9.5)|斧術|10.0w|?/?|魔法妨害2|
|トマホーク|1d10+5|6-15|(10.5)|斧術|12.0w|1200/300|魔法妨害2|
|バトルアックス(両手)|1d10+5|6-15|(10.5)|斧術|15.0w|1200/300|魔法妨害2, トマホークに優っている点が見当たらない|
|グレートアックス(両手)|1d12+6|7-18|(12.5)|斧術|18.0w|?/?|魔法妨害2|
|BGCOLOR(#e4ccff):ラビリス(両手)|BGCOLOR(#e4ccff):1d20+10|BGCOLOR(#e4ccff):11-30|BGCOLOR(#e4ccff):(20.5)|BGCOLOR(#e4ccff):斧術|BGCOLOR(#e4ccff):25.0w|BGCOLOR(#e4ccff):10000/2500|BGCOLOR(#e4ccff):命中-6, 魔法妨害2, 脅威の攻撃力だが、命中が低いので使いにくい|
・斧術
|Lv1|+3|バッシュ|マナ10,速度12|強力な近接物理攻撃|
|Lv2|+4|攻撃値+50|||
|Lv3|+5|ヒューダウン|マナ10,速度12|植物に有効な近接物理攻撃|
|Lv4|+6|筋力+1|||
|Lv5|+7|命中値+1|||
|Lv6|+8|ブレイクアーマー|マナ15,速度18|近接物理攻撃+防具破壊|
|Lv7|+9|攻撃値+100|||
|Lv8|+10|チョッパー|マナ15,速度24|近接物理攻撃+即死|
*&aname(yari){}・槍
・取り回し
命中下降補正があり重いため、器用と耐久のあるキャラクターでないと運用しづらい。
しかしその分、威力の固定値が高いため剣よりも与ダメージは安定する。スキルポイントをつぎ込めば命中に関してはなんとかなるので序盤をどう凌ぐかが問題になる。
また、中盤にはナーガ系モンスターが多くドロップするため、なんらかの理由で武器を交換しなければならない場合に代替がきく。スキルポイントが無駄になりにくい。
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){買値/売値}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|ランス|1d4+6|7-10|( 8.5)|槍術|15.0w||回避-1, 魔法妨害2|
|ショートスピア(両手)|1d4+6|7-10|( 8.5)|槍術|13.0w|800/200|魔法妨害2|
|ロングスピア(両手)|1d4+8|9-12|(10.5)|槍術|15.0w|1200/300|魔法妨害2|
|トライデント(両手)|1d4+10|11-14|(12.5)|槍術|15.0w|1600/400|魔法妨害2|
|BGCOLOR(#e4ccff):グングニル(両手)|BGCOLOR(#e4ccff):1d4+10|BGCOLOR(#e4ccff):11-14|BGCOLOR(#e4ccff):(12.5)|BGCOLOR(#e4ccff):槍術|BGCOLOR(#e4ccff):18.0w|BGCOLOR(#e4ccff):|BGCOLOR(#e4ccff):命中+2, 魔法妨害2, 鉄製, 両手武器には珍しい命中にプラス補正、高威力とかなりの性能。願いの対象候補|
・槍術
|Lv1|+3|ロングトラスト|マナ10,速度18|指定方向2マスに近接物理攻撃|
|Lv2|+4|攻撃値+50|||
|Lv3|+5|ウィングブレイカー|マナ10,速度12|飛行に有効な近接物理攻撃|
|Lv4|+6|命中値+1|||
|Lv5|+7|ワイドスウィング|マナ15,速度24|三方向に近接物理攻撃|
|Lv6|+8|攻撃値+100|||
|Lv7|+9|命中値+2|||
|Lv8|+10|インパクトブロウ|マナ20,速度24|近接物理攻撃+衝撃|
*&aname(onoyari){}・斧槍
・取り回し
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){買値/売値}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|グレイブ(両手)|2d6+3|5-15|(10.0)|斧槍術|20.0w|800/200|命中-1, 魔法妨害2|
|パルチザン(両手)|2d7+3|5-17|(11.0)|斧槍術|20.0w|1200/300|命中-1, 魔法妨害2|
|ハルバード(両手)|2d8+4|6-20|(13.0)|斧槍術|20.0w||命中-1, 魔法妨害2|
|BGCOLOR(#ffcccc):闘争神のバルディッシュ(両手)|BGCOLOR(#ffcccc):2d8+6|BGCOLOR(#ffcccc):8-22|BGCOLOR(#ffcccc):(15.0)|BGCOLOR(#ffcccc):斧槍術,闘争神|BGCOLOR(#ffcccc):25.0w||BGCOLOR(#ffcccc):命中-1, 魔法妨害2|
・斧槍術
|Lv1|+3|ファーブロウ|マナ10,速度18|指定方向2マスに近接物理攻撃|
|Lv2|+4|攻撃値+50|||
|Lv3|+5|デッドハーベスター|マナ10,速度18|不死者に有効な近接物理攻撃|
|Lv4|+6|命中値+1|||
|Lv5|+7|攻撃値+100|||
|Lv6|+8|フィニッシャー|マナ15,速度36|行動値の高い近接強物理攻撃|
|Lv7|+9|命中値+2|||
|Lv8|+10|ワールウィンド|マナ20,速度24|全方向に近接物理攻撃|
・闘争神
|Lv0|ワールドブレイド|マナ15,速度24|周囲2マスに強力な近接物理攻撃(使用後武器劣化)|
*&aname(tume){}・爪
・取り回し
武器の中で最高クラスに軽く高性能。
状態異常がメインなので攻撃力はあまり重要ではない。
全てのスキルが発動速度と状態異常に恵まれている。
凍結で成長を保留しても良く、奥義は敵の特殊能力を封じた上で混乱を与えられる盲目なので強い。(一部のスキル発動は防げない)
弱いカタールも序盤に入手できたのなら持ち歩く価値はある。(売値も高い)
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){買値/売値}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|カタール(両手)|2d6|2-12|(7.0)|爪術|5.0w|2400/600|命中1, 魔法妨害2|
|ブレイドタロン(両手)|2d6+2|4-14|(9.0)|爪術|5.0w||命中1, 魔法妨害2|
・爪術
|Lv1|+3|クイックシザー|マナ10,速度6|行動値の少ない近接軽物理攻撃|
|Lv2|+4|攻撃値+50|||
|Lv3|+5|フローゼンネイル|マナ15,速度12|近接凍結物理攻撃|
|Lv4|+6|攻撃速度+3|||
|Lv5|+7|敏捷+2|||
|Lv6|+8|デュアルクロウ|マナ15,速度18|近接物理攻撃を2回行う|
|Lv7|+9|攻撃速度+3|||
|Lv8|+10|ブラインドタロン|マナ20,速度18|近接物理攻撃+盲目|
*&aname(katana){}・刀
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){買値/売値}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|脇差|1d6+3|4-9 |( 6.5)|武士道|8.0w|800/200|魔法妨害2|
|刀|2d6+3|5-15|(10.0)|武士道|10.0w||魔法妨害2|
|真打|2d6+4|6-16|(11.0)|武士道|10.0w||魔法妨害2|
・武士道
|Lv1|+3|剛剣-斬馬|マナ10,速度12|強力な近接物理攻撃|
|Lv2|+4|命中値+1|||
|Lv3|+5|瞬剣-飯綱|マナ10,速度6|行動値の少ない近接物理攻撃|
|Lv4|+6|攻撃値+50|||
|Lv5|+7|攻撃速度+2|||
|Lv6|+8|竜剣-大蛇|マナ15,速度12|竜に対して有効な近接物理攻撃|
|Lv7|+9|攻撃速度+2|||
|Lv8|+10|滅剣-黄泉|マナ15,速度24|超強力な近接物理攻撃、倒せないと自分に反動|
*&aname(mahoukenn){}・魔法剣
・取り回し
クリスタルソードはとても有用なスキルだが、取得するまでが長く非常に使いづらい。スキルを無視した武器単体としての性能も平凡。
逆に言えばクリスタルソードさえ取得できればとても心強いため、終盤でオーフェロス信仰や祝福状態の記憶喪失の薬でスキルポイントを還元し他の武器から乗り換えることで真価を発揮する。
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){買値/売値}|
|ルーンソード|1d6+5|6-11|( 8.5)|魔法剣|8.0w|2400/600G|
・魔法剣
|Lv1|+3|フレイムソード|マナ10,速度12|近接火炎物理攻撃|
|Lv2|+4|命中値+1|||
|Lv3|+5|スパークソード|マナ10,速度12|近接電撃物理攻撃|
|Lv4|+6|攻撃値+50|||
|Lv5|+7|魔力+2|||
|Lv6|+8|クリスタルソード|マナ15,速度12|近接凍結物理攻撃|
|Lv7|+9|命中値+1|||
|Lv8|+10|アストラルソード|マナ15,速度12|精霊に対して有効な近接物理攻撃|
*&aname(raito){}・ライトセイバー
・取り回し
回復で毒の終了時間を稼げる。
フォースヒールは魔法ではないため、使用不可や失敗にならず戦闘計画が狂わない。
器用を強化してクリスタルの採掘成功率を高めれる。
序盤に見つけたなら、大切に生きよう。May the Force be with you.
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){買値/売値}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|ライトセイバー|1d4+7|8-11|(9.5)|フォース|5.0w|3600/900|魔法妨害2 暗黒病が進行しても刀身は赤くならない|
・フォース
|Lv1| +3|フォースソード|マナ10,速度12|近接電撃物理攻撃|
|Lv2| +4|回避値+1|||
|Lv3| +5|バトルフォース|マナ15,速度12|筋力、器用、敏捷を一時的に上昇させる|
|Lv4| +6|命中値+1|||
|Lv5| +7|回避値+1|||
|Lv6| +8|フォースヒール|マナ15,速度12|自分のライフを回復させる|
|Lv7| +9|攻撃値+100|||
|Lv8| +10|フォースライトニング|マナ20,速度24|指定方向に遠距離の電撃魔法攻撃|
*&aname(tsue){}・杖
・取り回し
魔法使いにはうれしい武器。持っているだけで成功率が上がる。
スキルLV1から魔法力依存の物理攻撃を習得できるのもグッド。
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){買値/売値}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|スタッフ|1d8|1-8|(4.5)|魔道術|4.0w|240/60|魔法成功1|
|ルーンスタッフ|1d8|1-8|(4.5)|魔道術|4.0w|800/200|魔法成功2|
|BGCOLOR(#ffcccc):魔導神のアルカナスタッフ|BGCOLOR(#ffcccc):1d6|BGCOLOR(#ffcccc):1-6|BGCOLOR(#ffcccc):(3.5)|BGCOLOR(#ffcccc):魔道術,魔導神|BGCOLOR(#ffcccc):5.0w|BGCOLOR(#ffcccc):|BGCOLOR(#ffcccc):魔法成功2|
|BGCOLOR(#e4ccff):カドゥケウス|BGCOLOR(#e4ccff):1d8|BGCOLOR(#e4ccff):1-8|BGCOLOR(#e4ccff):(4.5)|BGCOLOR(#e4ccff):魔道術|BGCOLOR(#e4ccff):8.0w|BGCOLOR(#e4ccff):10000/2500|BGCOLOR(#e4ccff):魔法成功4|
・魔道術
|Lv1|+3|エーテルブロウ|マナ10,速度12|魔法攻撃依存の近接魔法物理攻撃|
|Lv2|+4|魔法成功+1|||
|Lv3|+5|魔法命中+2|||
|Lv4|+6|エーテルボルト|マナ15,速度18|指定方向に魔法攻撃|
|Lv5|+7|魔法成功+1|||
|Lv6|+8|魔攻+100|||
|Lv7|+9|エーテルリーカー|マナ20,速度18|指定対象のマナを減少させる|
|Lv8|+10|マナ回復速度x1.25|||
・魔導神
|Lv0|ウィザードリィ|所持マナ全て,速度36,難度22|視界内全てに消費マナに依存した強力な魔法攻撃|
*&aname(yumi){}・弓
・取り回し
射撃値上昇の乏しさとアビリティの目立たなさからスナイパーボウの下位互換という感じが否めない。
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){買値/売値 }|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|ショートボウ|1d4+2|3-6 |(4.5)|弓術|1.5w|120/30|木製, 射程8|
|ロングボウ|1d6+3|4-9 |(6.5)|弓術|3.0w|600/150|木製, 射程10|
・弓術
|Lv1|+3|射撃命中値+1|||
|Lv2|+4|パワーショット|マナ10,速度12|強力な射撃攻撃|
|Lv3|+5|射撃値+50|||
|Lv4|+6|射撃速度+3|||
|Lv5|+7|ピアースショット|マナ15,速度18|対象を貫通する射撃攻撃|
|Lv6|+8|射撃命中値+2|||
|Lv7|+9|射撃速度+3|||
|Lv8|+10|ストライクアーチ|マナ15,速度24|指定座標に射撃攻撃|
・スナイパーボウ
・取り回し
ガンガン伸びる射撃値が特徴。ハートストライクの即死は当たれば100%発動するため非常に強力。
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){買値/売値}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|スナイパーボウ|1d8+4|5-12|( 8.5)|狙撃|5.0w|900/225|木製, 射程12|
|BGCOLOR(#e4ccff):サジタリウス|BGCOLOR(#e4ccff):2D4+6|BGCOLOR(#e4ccff):8-14|BGCOLOR(#e4ccff):(11.0)|BGCOLOR(#e4ccff):狙撃|BGCOLOR(#e4ccff):8.0w|10000/2500|BGCOLOR(#e4ccff):命中2, 射手の篭手と合わせると恐ろしく強い|
・狙撃
|Lv1|+3|射撃命中値+1|||
|Lv2|+4|射撃値+50|||
|Lv3|+5|射撃命中値+1|||
|Lv4|+6|ポイズンアロー|マナ15,速度12|射撃攻撃+毒|
|Lv5|+7|射撃値+50|||
|Lv6|+8|射撃命中値+2|||
|Lv7|+9|射撃値+100|||
|Lv8|+10|ハートストライク|マナ20,速度36|射撃攻撃+即死|
・エレメントボウ
・取り回し
割と早い段階で凍結攻撃を取得できるので使いやすい。Lv8まで取得せずにLv4やLv7までに留めて他の部位にスキルポイントを回すのも手。
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){買値/売値}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|エレメントボウ|2d4|2-8|(5.0)|魔法矢|3.0w|900/225|木製, 射程8|
・魔法矢
|Lv1|+3|ファイアアロー|マナ10,速度12|火炎射撃攻撃|
|Lv2|+4|射撃値+50|||
|Lv3|+5|射撃速度+3|||
|Lv4|+6|フローズンアロー|マナ10,速度12|凍結射撃攻撃|
|Lv5|+7|射撃命中値+2|||
|Lv6|+8|射撃値+50|||
|Lv7|+9|射撃速度+3|||
|Lv8|+10|イマジンアロー|マナ15,速度18|矢を消費しない射撃攻撃|
・マシンボウ
・取り回し
連射や二刀流は毒矢や闇蜘蛛Lv2の毒追加、アサシンの即死付与と相性がいい。
矢をとにかく消費することになるので、レンジャーの矢再利用を使うかスケルトンの射手狩りをしないと矢が足りなくなる。
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){買値/売値}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|マシンボウ|1d6|1-6|( 3.5)|連射|5.0w|900/225|機械, 魔法妨害2, 射程8|
・連射
|Lv1|+3|射撃速度+3|||
|Lv2|+4|射撃命中値+1|||
|Lv3|+5|射撃速度+3|||
|Lv4|+6|トリプルアロー|マナ15,速度12|三方向に射撃攻撃|
|Lv5|+7|射撃速度+2|||
|Lv6|+8|射撃命中値+1|||
|Lv7|+9|射撃速度+1|||
|Lv8|+10|シックスシューター|マナ20,速度12|六連続の射撃攻撃|
・ショットボウ
・取り回し
高威力な代わりに射程は3マス。
ウィザードがMPを使わず近距離戦闘をする際に高ダメージを出せる。
確実に発生するその状況下で、賞賛に値する性能である。
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){買値/売値}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|ショットボウ|2d6+3|5-15|(10.0)|炸裂矢|5.0w|900/225|機械, 射程3|
・炸裂矢
|Lv1|+3|射撃値+50|||
|Lv2|+4|ロックアロー|マナ10,速度12|地動射撃攻撃|
|Lv3|+5|射撃速度+2|||
|Lv4|+6|射撃値+100|||
|Lv5|+7|ノッキングショット|マナ10,速度12|射撃+衝撃|
|Lv6|+8|射撃値+100|||
|Lv7|+9|射撃速度+2|||
|Lv8|+10|バーストショット|マナ10,速度12|爆発する射撃攻撃|
*&aname(ya){}・矢
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){買値/売値 }|
|木の矢|2/0|
|鉄の矢|4/1|
|毒矢|4/1|
|破魔矢|6/1|
*&aname(muchi){}・鞭
・取り回し
基本性能は低く、ほぼバード専用の武器である。攻撃速度上昇や反撃で単身でも戦える演舞術とは異なり、使役に特化している。
Ver1.5.0から仲間に簡易な命令を出せるようになったため、僅かながら価値は上がった。
コントロールバインドは、失敗時にマナとターンを消費しないため、安全に仲間にできる。テイマーのクラススキルであるテイミングの完全な上位互換になっている(テイミングは失敗時にマナ・ターン両方消費する)。
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){買値/売値}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|ウィップ|1d4+3|4-7|(5.5)|鞭術|3.0w|1200/300||
・鞭術
|Lv1|+3|使役値+1|||
|Lv2|+4|ビーストスカージ|マナ10,速度12|獣に対して有効な近接物理攻撃|
|Lv3|+5|使役値+3|||
|Lv4|+6|器用+1|||
|Lv5|+7|ディザームウェポン|マナ15,速度18|近接物理攻撃+武器外し|
|Lv6|+8|使役値+6|||
|Lv7|+9|器用+1|||
|Lv8|+10|コントロールバインド|マナ15,速度12|対象を仲間にする|
*&aname(battle-fan){}・バトルファン
・取り回し
鞭と同様、ほぼバード専用の武器である。スキルで単身でも戦闘が可能だが、武器の基本性能が低い上にレアリティが高く、見かけても拾うことすら躊躇われる。
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|バトルファン|1d6+2|3-8|(5.5)|演舞術|3.0w|魔法妨害2|
・演舞術
|Lv1|+3|器用+1|||
|Lv2|+4|シャープステップ|マナ15,速度12|命中を一時的に上昇させる|
|Lv3|+5|感覚+1|||
|Lv4|+6|攻撃速度+2|||
|Lv5|+7|アボイドステップ|マナ15,速度12|回避を一時的に上昇させる|
|Lv6|+8|魅力+2|||
|Lv7|+9|攻撃速度+2|||
|Lv8|+10|カウンターステップ|マナ25,速度12|1ターン近接攻撃に反撃|
*&aname(kama){}・鎌
・取り回し
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){買値/売値}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|シックル|1d6+4|5-10|(7.5)|鎌術|3.0w|400/100|命中-1 魔法妨害2|
|ハーベスター|1d6+6|7-12|(9.5)|鎌術|8.0w|?/?|命中-1 魔法妨害2|
|サイズ(両手)|2d6+4|6-16|(11.0)|鎌術|20.0w|?/?|命中-2 魔法妨害2|
|BGCOLOR(#e4ccff):デスサイズ(両手)|BGCOLOR(#e4ccff):2d6+6|BGCOLOR(#e4ccff):8-18|BGCOLOR(#e4ccff):(13.0)|BGCOLOR(#e4ccff):鎌術|BGCOLOR(#e4ccff):20.0w|BGCOLOR(#e4ccff):2400/600|BGCOLOR(#e4ccff):命中-2 魔法妨害2|
・鎌術
|Lv1|+3|ウィンドスライサー|マナ10,速度12|近接旋風物理攻撃|
|Lv2|+4|器用+1|||
|Lv3|+5|フィートスラッシュ|マナ15,速度12|近接物理攻撃+移動速度低下|
|Lv4|+6|攻撃+50|||
|Lv5|+7|命中+1|||
|Lv6|+8|デーモンキラー|マナ10,速度12|悪魔に有効な近接物理攻撃|
|Lv7|+9|攻撃速度+3|||
|Lv8|+10|ソウルイーター|マナ15,速度12|近接物理攻撃+マナ低下|
*&aname(saikutsu){}・採掘
・取り回し
クリスタルを削りだす用。
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){買値/売値}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|つるはし|1d4+2|3-6|( 4.5)|採掘|8.0w|400/100|魔法妨害2, クリスタルに使うと宝珠が取れることがある。カッコンが必ずドロップ|
|ドリル(両手)|12|12-12|(12.0)|採掘|15.0w|3600/900|命中-3, 魔法妨害2, クリスタルに使うと宝珠が取れることがある|
・採掘
|Lv1|+1|掘る成功値+3|||
|Lv2|+2|耐久+1|||
|Lv3|+2|掘る成功値+6|||
|Lv4|+3|ロッククラッシャー|マナ10,速度12|物質に対して有効な近接物理攻撃|
|Lv5|+3|掘る速度+12|||
|Lv6|+4|筋力+2|||
|Lv7|+4|掘る速度+12|||
|Lv8|+5|ドリルスロー|マナ30,速度24|指定方向の壁を一直線に掘る|
*&aname(tyourikigu){}・調理器具
・取り回し
食糧周りに関するスキルを習得できる。調理をすると死体の重量は五分の一になる。食べかけのものは調理できないので注意。
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){買値/売値}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|包丁(片手)|2d4|2-8|(5.0)|調理|3.0w|800/200|魔法妨害2|
・調理
|Lv1|+1|クッキング|マナ25,速度36|モンスターの死体を調理する|
|Lv2|+2|テイスティング|マナ10,速度12|死体が腐っていないか調べる|
|Lv3|+3|耐火+25|||
|Lv4|+4|デリシャスクック|マナ35,速度36|モンスターの死体を有害部位を取り除いて調理する。暗黒病は取り除けない。(食中毒と石化は不明)|
*&aname(sonota){}・その他
・取り回し
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|チェーンソー(両手)|12|12-12|(12.0)||15.0w|命中-3, 魔法妨害2|
・二刀流
非利き手に片手武器を装備することで取得できる。
低レベルでは中々命中しないが、Lv8まで上げれば利き手武器とほぼ遜色無い命中になる。
それでも利き手より命中が2~3程度は劣るため、非利き手に装備するなら短剣系統がお勧め。
スキルポイント35で相当な攻撃力を得ることができるため、武器スキルを上げるより二刀流を鍛えた方が手っ取り早くダメージを大きくできる。
死のアニマや落ち武者によるダメージアップは非利き手にも効果を発揮するため、二刀流とのシナジーが大きい。
怪力の篭手の攻撃+が効果を発揮するのは利き手のみ。
|Lv1|+2|命中+1|
|Lv2|+3|攻撃+25|
|Lv3|+3|命中+2|
|Lv4|+4|回避+1|
|Lv5|+5|命中+2|
|Lv6|+5|攻撃+50|
|Lv7|+6|回避+1|
|Lv8|+7|命中+2|
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2021-09-18T23:07:17+09:00
1631974037
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階層
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/30.html
ダンジョン
&color(red){赤字モンスターの肉は有害。}
&color(blue){青字モンスターの肉はステータス上昇の可能性。}
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){住んでいるモンスター}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){ボスモンスター}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){階層}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){特徴}|
|地下迷宮|トカゲ&br()ジャッカル&br()ラビィ&br()ドブネズミ&br()&color(red){ノイジーバット}&br()働き蟻&br()イモムシ&br()ゴブリン&br()&color(red){ゾンビ}&br()&color(red){コボルド}&br()&color(blue){マンドレイク 魔力}&br()&color(blue){ピクシー 魔力}&br()ウーズ&br()ラビィウォーリア&br()ヘビ|新人狩りの『ジルマ』|1-5|装備が揃ってなければコボルドの火力が痛い。ジルマのスルーも視野に入れよう|
|廃れた坑道||採掘者『カッコン』|6-9||
|苔むした旧街道|兵隊蟻&br()巨大グモ&br()猿&br()オーク&br()ドラゴンフライ&br()死肉蝿&br()ラビィメイジ&br()&color(red){コボルドの騎士}&br()コボルドの呪術師&br()コープサー&br()ピラニア&br()レプラコーン&br()木のニンフ&br()&color(red){ゾンビ}&br()&color(red){バーニングデッド}&br()&color(red){インプ}&br()&color(red){グレムリン}&br()クロウラー&br()&color(blue){ゲイザー 暗視}&br()&color(blue){フローティングアイ テレパシー}&br()&color(blue){マンドレイク 魔力}&br()&color(blue){ピクシー 魔力}&br()&color(blue){火鼠 火炎耐性}&br()&color(blue){ファイアリザード 火炎耐性}&br()&color(blue){シルフ 旋風耐性}&br()&color(blue){ハーピー 旋風耐性}&br()&color(blue){乱れマッシュ 精神耐性}|『ゲートガーディアン』|6-9||
|鶏鳴の町|||10|店と祭壇がある|
|漆黒の樹海||漆黒のハンター『ミルレオ』|11-15|隠し扉なし|
|監視者の洞窟||『迷宮の監視者』|11-15||
|マッシュ・ルーム||爆発的増殖菌床の核『ノキア』|16-20||
|沼に呑まれし密林||食人蛇『アナコンダ』|16-20|多くの地形が水没している|
|逃亡者の鍾乳洞||はぐれ兎『ルーク』|16-20|部屋の壁が所々抜けている(部屋の光は届かない)|
|蟲の巣穴||帝王蟲『ンジャカ』|21-24||
|クリスタルケイブ||鏡の眠り姫『白雪』|21-24||
|地下水脈洞||地底の主『ヌアン』|21-24|「壁」が「壁と水の2パターン」になっている|
|秘密の花園||妖精王『オベロン』&妖精の女王『ティータニア』|21-24|隠し扉なし|
|牛の刻亭||25||店と宿屋がある、ここから石化注意|
|処刑者の廃村|コカトリス|拷問者『レグナー』|26-30|部屋の壁以外は全て壁なし|
|暗夜空洞|コカトリス|迷いし牛人『ミノタウロス』|26-30|暗い部屋が多い&br()コカトリスがいるので斜め移動には注意|
|忘却の古城||純血の伯爵『ドラクル』|31-35|隠し扉が多い(?)|
|汚水道|インキュバス&br()サキュバス|生ける汚物『ヒューバ』|31-35|まず壁の内側が全て水地形で、そして壁の隣だけ陸地形になっているようなマップ|
|地下の空中庭園||巨鳥『ルフ』|31-35|部屋とその壁及び通路以外はすべて穴&br()吹き飛ばしに注意|
|アンダーグレイブ|バジリスク|墓守『グルド』|36-39|暗い部屋が多い、隠し扉なし&br()バジリスク要警戒|
|紅蓮の竜口||炎を生みし『バルクイン』|36-39|フロアの中央辺りに溶岩ゾーンがあり、また火炎属性モンスターが多い|
|黄金都市||黄金を貪りし『アーグバーン』|36-39|お金がたくさん落ちている、それは他のアイテム枠を食うわけではない|
|逢魔郷|||40|店がある|
|地下迷宮|||41|階段が複数存在する分岐点、中立地帯ではない|
|極地||冷徹の堕天使『サタン』|42-45||
|冥界||冥王『ハデス』|42-45||
|落ちた天国界||契約の天使『メタトロン』|42-45|壁が全て穴になっている|
|煉獄||紅蓮の乗り手『ベリアル』|42-45|壁が壁と溶岩の2パターンに|
|落日の谷|||46|全体が穴と迷路状の通路からなるフロアでジズがいる&br()穴を超えられないと遠隔系の敵を倒すのが困難で、また落下死も怖い|
|常世の砂漠|||47|壁がなく全体が暗いフロアでベヒモスがいる&br()暗視手段がないと反撃が難しい|
|満月の海|||48|全体が水辺と孤島及びいくらかの壁からなるフロアでレヴィアタンがいる&br()水地形を移動できない場合積む|
|最後の迷宮|||49|ファイナルヒーローがうろつく最もモブが強い部屋&br()非常に強いので戦いを避けることも検討しよう|
|太陽の祭壇|||50||
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2021-08-08T16:49:46+09:00
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