ArkaLunatic攻略 @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/2chlog2013/
ArkaLunatic攻略 @ ウィキ
ja
2020-08-13T09:13:05+09:00
1597277585
-
ゲームの概要
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/46.html
-リスト
*ゲームの概要
「このゲームは文字と簡単な記号で表現した、レトロ感あふれるローグライクゲームです。(readme.txtより)」
…といっても、レトロなローグライクゲームと違い「マップやキャラクター等も全て文字で表示されている」訳ではありません。
それらの表示は、黒地の背景に簡素な線画で描かれています。
ゲームは地上の町から始まり、地下迷宮へと踏み込んでいきます。
冒険の目的は「地下50階にある太陽の祭壇を目指し、地上世界へ脱出する方法を見つける(readme.txtより)」ことです。
*Arka Lunaticの特徴
**ダンジョン
-地下世界は5階降りる毎に装いが変わり、その階層の雰囲気に応じたモンスター達が登場します。
--途中に固定街があったり、最終局面に入ったりした場合は、階層はもっと短いかもしれません。
--そして、その階層の最下部には、特別なボスが待ち構えています。
-地下世界には様々なオブジェクトが設置されています。
--珍しい要素としては、周囲に影響を及ぼす「クリスタル」や、様々な本が収められている「本棚」などがあります。
--また、他のゲームでもよく見かけるであろう「罠」「祭壇」「不思議な泉」といったものも登場します。
**モンスター
-様々な能力を持つ、多種多様なモンスターが登場します。
-通常より強力なモンスターもいます。
--銀色の冠マークをもつモンスターはレアモンスターです。ランダムに出現する強化型のモンスターで、更に同種のモンスターを数体引き連れて登場します。
--金色の冠マークをもつモンスターはボスモンスターです。各階層の最下層を守護しています。
-モンスターの死体は食べることができます。但し無害とは限りません。
--モンスターの種類によっては特殊な能力を得られるかもしれません。
**アイテム
-武器や防具、指輪、魔法の品や食料品など、様々なアイテムが登場します。
--全てのアイテムには重量が設定されています。重量オーバーは行動に支障をきたすでしょう。
--Arka Lunaticでは指輪にも耐久度があり、装備し続けているとそのうち壊れてしまいます。付け外しを繰り返すと更に壊れ易くなります。(武器・防具は付け外しをしても大丈夫です)
--
2020-08-13T09:13:05+09:00
1597277585
-
ダンジョン仮
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/45.html
*◆ダンジョン
・&link_anchor(chika){地下迷宮}
・&link_anchor(sutareta){廃れた坑道}
・&link_anchor(kokemushita){苔むした旧街道}
・&link_anchor(shikkoku){漆黒の樹海}
・&link_anchor(kannshishya){監視者の洞窟}
・&link_anchor(masshu){マッシュ・ルーム}
・&link_anchor(numa){沼に呑まれし密林}
・&link_anchor(toubousha){逃亡者の鍾乳洞}
・&link_anchor(mushi){虫の巣穴}
・&link_anchor(kurisutaru){クリスタルケイブ}
・&link_anchor(chikasuimyaku){地下水脈洞}
・&link_anchor(himitsu){秘密の花園}
・&link_anchor(ushi){牛の刻定}
・&link_anchor(shokeisha){処刑者の廃村}
・&link_anchor(kurayami){暗夜空洞}
・&link_anchor(boukyaku){忘却の古城}
・&link_anchor(osuidou){汚水道}
・&link_anchor(chika){地下の空中庭園}
・&link_anchor(annda-){アンダーグレイブ}
・&link_anchor(gurenn){紅蓮の滝口}
・&link_anchor(ougonn){黄金都市}
・&link_anchor(gouma){逢魔卿}
・&link_anchor(chikameikyuu){地下迷宮}
・&link_anchor(kyokuchi){極地}
・&link_anchor(meikai){冥界}
・&link_anchor(ochita){落ちた天界}
・&link_anchor(renngoku){煉獄}
・&link_anchor(rakujitsu){落日の谷}
・&link_anchor(tokoyo){常世の砂漠}
・&link_anchor(manngetsu){満月の海}
・&link_anchor(saigo){最後の迷宮}
・&link_anchor(ta
2019-02-01T03:16:24+09:00
1548958584
-
よくある質問
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/44.html
*◆よくある質問
ネタバレを含みます。
----
Q 願い事ってなにを頼めばいいの?
A
「見えない服」があればほとんどのモンスターを安全に倒せます。「自制の仮面」で終盤とラスボスに備えるのもいいでしょう。
「射手の篭手」はスナイパーボウ装備で近接攻撃並みのダメージを叩き出せます。
次点で扱いやすい「エクスカリバー」。武器を選ばずダメージを増やせる「怪力の篭手」。逃げる手段に「跳躍の靴」。各ユニーク装備。スキルを振りなおしたいなら「祝福の巻物or祝福の宝珠」「記憶喪失の薬」。罠を踏まずにすみ、水場など特殊パネルの対策に役立つ「縦横無尽の靴」。
アニマは願えません。神からの賜り物も願えません。光源が欲しいときは松明よりも煌珠ソリスがお勧め(松明の場合は1~3本)。
----
Q いつもなら二回行動しないはずの敵が二回行動してきます。
A
加速空間のクリスタルの影響を受けたか、サルなどのアイテムを使う敵に加速の薬を投げつけられたのかもしれません。
----
Qアリやハチが多すぎます。
A
女王アリ、ハチがいるのではありませんか? 探して始末しなければ無限にそれらの相手をすることになってしまいます。
上記の加速空間のクリスタルの部屋に女王がいると業者を呼びたくなってきますね。
----
Q 何もしてないのに指輪が壊れた
A
指輪とて時間にはあがらえません。装備した状態で5000ターン経過すると自壊します。
ちなみに指輪は装備する際にも耐久を消耗するので、頻繁な付け外しは指輪の寿命を縮めることになります。
----
Q 大量の同種モンスターと、銀の冠のついたモンスターがいるのですが
A
銀の冠は一般より強いエリートモンスターです。エリートモンスターには取り巻きがいるのです。
エリートモンスターは倒すと必ずアイテムをドロップするようですが、低階層だとモンスターハウスのほうが美味しいです。現在の装備を見て挑みましょう。
----
Q 未鑑定の杖を振ったら死にました。
A
その杖は呪われていたのです。呪われた杖の効果は逆噴射し、持ち主に作用します。
しかし悪いことばかりではありません、呪いの巻物で加速の杖などを呪えば……
----
2020-04-21T19:33:04+09:00
1587465184
-
信仰
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/43.html
----
・信仰
*創造神アルス&color(696969){}
・特色
特にこれといって何もない宗派。新米冒険者が数多く信仰している。
----
*闘争神オーフェロス
・賜りもの
闘争神のバルディッシュ 斧槍。
・入信方法
処刑者の廃村28階で「闘技場への入り口」という金色の階段が出現する。
入ると挑戦するかどうかを聞かれ、「はい」と答えれば連戦が始まる。
(「いいえ」と答えてもしつこく挑戦を勧めてくるが、ひたすら「いいえ」と答え続ければ
元の場所に戻してもらえる。但し階段も消えてしまう)
一戦目はトロル、二戦目はオーガ。
三戦目から呪術師を含んだオーク三人組と複数になり、
四戦目は呪術師と射手を含んだ二十体近いスケルトンの群れ、
五戦目はアーマードラゴン四体。
それらを勝ち抜くと、キャラクター作成時に闘争神『オーフェロス』が解禁される。
・特色
闘争神『オーフェロス』はレベルアップ時にスキルポイントが貰えない代わりに、
使い込んだ武器のスキルレベルが上昇するらしい。上がったスキルレベルをスキルポイントに還元できる。
Lvが上がると所持スキル全てが+1される。例えば、フル装備時であれば、武器・魔道書・兜・鎧・篭手・靴・弓・クラススキルがすべて+1されるため、スキルポイント+8相当となる。特殊エゴなどが付与されていればさらに+となる。
ただし一つのスキルのみ上昇させるようなスキルポイントの使い方はできないため、急激に成長する感覚はない。
防具の種類を揃えると序盤からかなり防御が固くなる。
クラススキルを覚えるアニマとも相性が良い。
還元は、LvUPに必要なスキルポイントが少ないスキルは還元値も少なくなっている。
還元にも信仰値を費やすため、クラスチェンジは面倒。
祝福された記憶喪失の薬であれば、スキルポイントは通常と同じ値で還元される。
魔力付与のクリスタルを発見した場合は呪念を恐れず積極的に特殊エゴを狙おう。
取得可能スキル数が多ければ、Lv20程度でも150オーバーのスキルポイントを得られる。
・信者のぼやき
スキルポイントを振るより早めに成長する(と思う
還元はスキルLv3なら1+2+3で6? とかなので割に合わない
願いは記憶
2021-10-22T07:26:07+09:00
1634855167
-
特殊なエゴ
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/42.html
・特殊なエゴ
・備考
ごくまれに武器と防具に接頭語がつく。
プラス効果のものとマイナス効果のものがあり、後者は呪念と呼ばれる。
呪念は、たとえば炎呪の~といったようなもので、言葉に対応するステータスが自動で下がる。また、その装備は必ず呪われている。
この効果は解呪によって装備を脱着できるようになってもスキルに残る。祝福された解呪の巻物か祈り、コードブレイカーのスキルによってしか除去できない。
序盤にアカシアの解呪があるからといって調子に乗って装備していると、先達冒険者の無念と怨念を背負うことになる。
特殊なエゴ
緋猿
|Lv1|+3|耐火+25x装備数|||
|Lv2|+6|火炎ダメージ追加|||
|Lv3|+9|器用+1x装備数|||
|Lv4|+12|バーストヒート|マナ30, 速度6|15ターン筋力、器用、敏捷+3。その後30ターン減速|
蒼魚
|Lv1|+3|耐冷+25x装備数|||
|Lv2|+6|水棲+1|||
|Lv3|+9|感覚+1x装備数|||
|Lv4|+12|アブソリュートゼロ|マナ35, 速度18|指定方向の隣接した対象に凍結+減速効果。抵抗されると効果なし。|
黄羊
|Lv1|+3|耐電+25x装備数|||
|Lv2|+6|電撃ダメージ追加|||
|Lv3|+9|知恵+1x装備数|||
|Lv4|+12|スタティックプラズマ|マナ40,速度12|30ターン帯電状態になり、触れた相手に電撃ダメージを与える|
土蛇
|Lv1|+3|耐地+25x装備数|||
|Lv2|+6|耐神経+25x装備数|||
|Lv3|+9|耐久+1x装備数|||
|Lv4|+12|ぺトラハンズ|マナ30, 速度18|指定方向の隣接した対象に石化効果|
碧鳥
|Lv1|+3|耐風+25x装備数|||
|Lv2|+6|透明視+2x装備数|||
|Lv3|+9|俊敏+1x装備数|||
|Lv4|+12|ラッパーサイクロン|マナ35, 速度18|隣接している相手全てを吹き飛ばす|
銀狼
|Lv1|+3|耐聖+25x装備数|||
|Lv2|+6|暗視+2x装備数|||
|Lv3|+9|筋力+1x装備数|||
|Lv4|+12|エックスレイ|マナ25, 速度1
2017-10-02T10:38:43+09:00
1506908323
-
装飾品
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/41.html
◆指輪
・備考
指輪には内部で寿命が設定されており、装備した状態で5000ターン経過すると自壊する。
他にも電撃属性の攻撃を受ける、装備をする時にも大きく寿命は減る。
※減少値は通常200、祝福時100、中古を巻物で複製した場合は消耗を引き継ぐ。
買値/売値が1200/300ものがかなりの数を占めるが、指輪は装備してステータスを参照すれば簡単に識別できるものが多い。
カッコ内の数値はそれぞれ祝福・呪い時のもの。
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){作用}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){買値/売値}|
|ただの指輪||600/150|
|BGCOLOR(#ffcccc):筋力の指輪|BGCOLOR(#ffcccc):筋力+3(+5,-3)|BGCOLOR(#ffcccc):1200/ 300|
|BGCOLOR(#ffcccc):耐久の指輪|BGCOLOR(#ffcccc):耐久+3(+5,-3)|BGCOLOR(#ffcccc):1200/ 300|
|BGCOLOR(#ffcccc):器用の指輪|BGCOLOR(#ffcccc):器用+3(+5,-3)|BGCOLOR(#ffcccc):1200/ 300|
|BGCOLOR(#ffcccc):敏捷の指輪|BGCOLOR(#ffcccc):敏捷+3(+5,-3)|BGCOLOR(#ffcccc):1200/ 300|
|BGCOLOR(#ffcccc):感覚の指輪|BGCOLOR(#ffcccc):感覚+3(+5,-3)|BGCOLOR(#ffcccc):1200/ 300|
|BGCOLOR(#ffcccc):魔力の指輪|BGCOLOR(#ffcccc):魔力+3(+5,-3)|BGCOLOR(#ffcccc):1200/ 300|
|BGCOLOR(#ffcccc):知恵の指輪|BGCOLOR(#ffcccc):知恵+3(+5,-3)|BGCOLOR(#ffcccc):1200/ 300|
|BGCOLOR(#ffcccc):魅力の指輪|BGCOLOR(#ffcccc):魅力+3(+5,-3)|BGCOLOR(#ffcccc):1200/ 300|
|BG
2019-12-21T20:23:59+09:00
1576927439
-
ツアリスト
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/40.html
クラスボーナス加点
|ライフ|マナ|筋力|耐久|器用|敏捷|感覚|魔力|知恵|魅力|総重量|
|BGCOLOR(#0000ff):COLOR(white):0|-7|BGCOLOR(#660066):COLOR(white):-2|BGCOLOR(#660066):COLOR(white):-2|BGCOLOR(#0000ff):COLOR(white):-1|BGCOLOR(#660066):COLOR(white):-2|BGCOLOR(#ffff00):+1|BGCOLOR(#660066):COLOR(white):-2|BGCOLOR(#660066):COLOR(white):-2|BGCOLOR(#ffff00):+1||
初期装備
|胴体|アロハシャツ||
|光源|松明1000ターン||
|所持品|2本の松明、3個のパン、カメラ[11]||
クラススキル:&bold(){なし}
2013-07-15T11:20:24+09:00
1373854824
-
防具
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/39.html
*・防具
・備考
ひょっとすると、冒険者にとっては武器より大事かもしれない。
どのようなクラスの冒険者も、序盤は防御重視でがちがちに着込むといいだろう。
防具にスキルポイントを振る余裕が出てくるようになると、カテゴリの異なる防具を装備するよりもカテゴリを統一したほうがスキルによる補正でステータスは高くなる。
種族やクラスによる属性耐性と必要な耐性とを天秤にかけつつ最適な組み合わせを見つけよう。
ただし、遠い国の忍者よろしく。全裸でいることで戦闘能力が上がるクラスもある。
店での価格は±1補正ごとに±10%。エゴが付与されている場合はプラス効果マイナス効果に関わらず+30%。
例)防毒マスク(1000G)、防毒マスク+1(1100G)、緋猿の防毒マスク(1300G)、炎呪の防毒マスク-1(1200G)
※+2のものと呪念-1のものの価格が等しいため、店頭の価格で識別する際は注意が必要。
背景色が薄紫は&bgcolor(#e4ccff){ユニーク防具}。普通に落ちていたり、敵がドロップする。見つけたら大事にしよう。
背景色が薄桜は&bgcolor(#ffcccc){神様からの賜りもの}。信仰心を忘れずに。
・&link_anchor(tate){盾}
・&link_anchor(s tate){特殊盾}
スキル別防具
・&link_anchor(seisou){聖装}
・&link_anchor(masou){魔装}
・&link_anchor(keisou){軽装}
・&link_anchor(chuuryousou){中量装}
・&link_anchor(jyuusou){重装}
・&link_anchor(choujyuusou){超重装}
・&link_anchor(misuriru){ミスリル}
・&link_anchor(ryuurinn){竜鱗}
・&link_anchor(kokuen){黒炎}
・&link_anchor(amaito){雨糸}
・&link_anchor(onnmitsu){隠密}
・&link_anchor(seizonjutu){生存術}
・&link_anchor(bujyutsu){武術}
特殊装備
・&link_anchor(s kabuto){特殊 兜}
2020-02-27T00:15:48+09:00
1582730148
-
武器
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/38.html
◆武器 (同種を2個装備してもスキルポイントで強化されるのは片腕のみ)
◆&bgcolor(#ffbc56){祝福効果} (ダメージ+2)
・備考
ステータスの見方
例)アサシンナイフ /2d4+4/6-12( 9.0)
4面のダイスを2回振り、その数値に固定で4をプラスする。
最小で6点、最大で12点となり、ダイス目の期待値に固定値の4を加えた数値が(9.0)という武器の平均攻撃力となる。
攻撃の計算式は、(武器等のダメージダイス結果) x (基本攻撃値 + スキル等の加算値) / 100
&bgcolor(#ffcccc){攻撃回数のダイスが多い武器は、1回ごとに敵の防御を受けてから、残った攻撃値が合計される計算なので、敵の防御力の影響が大きい}
店での価格は±1補正ごとに±10%。エゴが付与されている場合はプラス効果マイナス効果に関わらず+30%。
例)アサシンナイフ(800G)、アサシンナイフ+1(880G)、緋猿のアサシンナイフ(1040G)、炎呪のアサシンナイフ-1(960G)
※+2のものと呪念-1のものの価格が等しいため、店頭の価格で識別する際は注意が必要。
背景色が薄紫は&bgcolor(#e4ccff){ユニーク武器}。普通に落ちていたり、敵がドロップする。見つけたら大事にしよう。
背景色が薄桜は&bgcolor(#ffcccc){神様からの賜りもの}。信仰心を忘れずに。
・&link_anchor(tannkenn){短剣}
・&link_anchor(choukenn){長剣}
・&link_anchor(tsuchi){槌}
・&link_anchor(ono){斧}
・&link_anchor(yari){槍}
・&link_anchor(onoyari){斧槍}
・&link_anchor(tume){爪}
・&link_anchor(katana){刀}
・&link_anchor(mahoukenn){魔法剣}
・&link_anchor(raito){ライトセイバー}
・&link_anchor(tsue){杖}
・&link_anchor(yumi){弓}
・&link_anchor(muchi){鞭}
・&link_anchor(battle-fan){バ
2021-09-18T23:07:17+09:00
1631974037
-
武器およびスキル
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/37.html
◆武器/片手
ステータスの見方
例)アサシンナイフ /1d8+4/5-12( 8.5)
8面のダイスを一回振り、その数値に固定で4をプラスする。
最小でで5点、最大で12点となり、その合計を二で割った商が(8.5)という武器の平均攻撃力となる。
◆武器/片手
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){名前}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){基本性能}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){振れ幅}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){平均ダメ}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){重量}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){備考}|
|ダガー|1d8|1-8|( 4.5)|短剣術|3.0w||
|アサシンナイフ |1d8+4|5-12|( 8.5)|短剣術|3.0w||
|スティレット |2d4 |2-8 |( 5.0)|短剣術|3.0w||
|ククリ |1d8+2|3-10|( 6.5)|短剣術|3.0w||
|レイピア |3d4 |3-12|( 7.5)|剣術|5.0w||
|サーベル |3d4+2|5-14|( 9.5)|剣術|5.0w||
|ショートソード |2d6 |2-12|( 7.0)|剣術|8.0w||
|ブロードソード |2d7 |2-14|( 8.0)|剣術|10.0w||
|ロングソード |2d6+2|4-14|( 9.0)|剣術|8.0w||
|グラディウス |2d6+3|5-15|(10.0)|剣術|10.0w||
|クラブ |1d8 |1-8 |( 4.5)|槌術|5.0w||
|メイス |1d12 |1-12|( 6.5)|槌術|10.0||
|フレイル |1d14 |1-14|( 7.5)|槌術|10.0w||
|モーニングスター|1d16 |1-16|( 8.5)|槌術|10.0w||
|ハンドアックス |2d6 |2-12|( 7.0)|斧術|10.0w||
|トマホーク |2d8 |2-16|( 9.0)|斧術|8.0w||
|ラン
2013-01-10T16:37:37+09:00
1357803457