「アクション、Input.tigger」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

アクション、Input.tigger - (2014/10/14 (火) 23:40:46) のソース

#divclass(name){372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 00:29:58 ID:tV0hY4Jg}
Sprite_Character#updateにInput.tigger?入れると一回の入力でなぜか10回ぐらい連続でtrue入ってくるから最初の1回以外無視するスクリプト組むのに無駄に時間食った……
trigger?のボタンに応じてコモンイベントを起動するスクリプトなんだけど入れる場所がおかしいのかな 
#divclass(name){373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 02:50:18 ID:k5NuLg.w}
おかしいけど、バグがないならいいんじゃないのか
Sprite_Character#updateにInput.tigger?を入れれば
マップ上のSprite_Characterオブジェクトの数だけ処理されるのは当然やね
#divclass(name){374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 12:55:59 ID:tV0hY4Jg}
なるほどそういうことか……
常時監視だと普通はどこに入れるのかな
#divclass(name){375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 22:31:46 ID:U1AJSfHI}
メニュー呼び出すところに入れるのがいいんじゃない?
即ち、Scene_Mapかな。
Scene_Map#updateとかScene_Map#update_scene辺りに放り込んでおけば? 
#divclass(name){376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 23:12:29 ID:tV0hY4Jg}
ありがとう
Scene_Map#updateに入れた

次はプレイヤーに追従したり自動戦闘する味方作らんといかん……
ソロのほうが楽だけどやっぱり味方がいたほうが盛り上がるよな
聖剣っぽく2人仲間連れたいけどまた処理が複雑に 

----

&sizex(3){引用元:[[RPGツクールVX Ace スレ 5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49104/1365322497/]]}

&update(format=Y-m-d)

&tags()