2ndM@ster製作委員会内検索 / 「コメント」で検索した結果

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    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • シナリオ・コミュ室/コメント/1
    色々なコメントを読んだ結果、一番作りやすい部分かと思います。それは最もツールが必要とされないから。言ってしまえば、コミュにまでモーションは必ずしも必要ではなく、紙芝居クリエーターなどで既存の捏造コミュのように(というかコンセプトそのものが捏造コミュまんまですが)作成することは可能と考えます。 -- (設置人) 2010-09-24 12 40 37
  • 版権対策室/コメント/3
    そうだね、ニコニコの人に作曲してもらうのがいいね。歌詞を公表して歌い手を動画で募集するのもいいね。 -- (FT) 2010-09-30 16 21 33
  • 版権対策室/コメント/2
    版権については、音楽だけじゃなくて、画像等の素材、シナリオって問題もあるんですよね。背景・立ち絵・シナリオは有志が作るとしても、特に、音楽に関してはJASRACが関わってくる以上、アレンジでも厳しいと思いますよ。VOCAROIDとアイマス両方で活躍しているPを探して、新規に作ってもらうほうがよいのでは。 -- (カイコ) 2010-09-29 14 34 53
  • 版権対策室/コメント/1
    原作の曲データをそのまま使用できないので、原曲をアレンジした曲の必要があるね。それでバンナムに文句言われたらキツイけど、そこら辺は来ないことを祈るしかないかなあ。 -- (名無しさん) 2010-09-28 02 08 30
  • 版権対策室/コメント/5
    ↑ここだと書きにくくないですか?TOPに募集について書いて、掲示板に誘導した方がいいのでは? -- (オシリスP) 2010-10-28 07 16 36
  • 版権対策室/コメント/4
    歌詞も検討会議室などで募集するといいかも。これならSS書きとかノベマスPとかも気楽に参加できそう。コミック作中の架空曲を実際に作るとか。 -- (NoName) 2010-10-28 02 59 43
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  • シナリオ・コミュ室
    ...。 色々なコメントを読んだ結果、一番作りやすい部分かと思います。それは最もツールが必要とされないから。言ってしまえば、コミュにまでモーションは必ずしも必要ではなく、紙芝居クリエーターなどで既存の捏造コミュのように(というかコンセプトそのものが捏造コミュまんまですが)作成することは可能と考えます。 -- (設置人) 2010-09-24 12 40 37 ただし、それだけにセンスは不可欠と言えるでしょう。大勢の人を納得させるだけのシナリオというのは労力とは別の部分での壁が存在すると思われます。ですが、実現性の高さと、イメージのし易さから、「難易度:並 優先度:高」と私は考えます。おかしな部分があったら指摘してください。 -- (設置人) 2010-09-24 12 44 35 まず、何人分を作るのか決めなきゃね。 -- (名無しさん) 2010-09-25...
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  • シナリオ・コミュ室/コメント/6
    MUGENライクにキャラのシナリオやコミュをモジュール化して、第三者が追加シナリオを作れる構造にしておくと発展しやすいんじゃないでしょうか -- (名無しさん) 2010-09-27 18 28 35
  • シナリオ・コミュ室/コメント/2
    ただし、それだけにセンスは不可欠と言えるでしょう。大勢の人を納得させるだけのシナリオというのは労力とは別の部分での壁が存在すると思われます。ですが、実現性の高さと、イメージのし易さから、「難易度:並 優先度:高」と私は考えます。おかしな部分があったら指摘してください。 -- (設置人) 2010-09-24 12 44 35
  • シナリオ・コミュ室/コメント/3
    まず、何人分を作るのか決めなきゃね。 -- (名無しさん) 2010-09-25 18 11 33
  • シナリオ・コミュ室/コメント/4
    まずは、公式でフォローされない小町組のシナリオが優先かなと考えています -- (設置人) 2010-09-26 16 53 38
  • シナリオ・コミュ室/コメント/5
    あと個人的に注意点としては「作り込み過ぎない」というのはあるかもしれないです。あまり作り込み過ぎると今度は二次創作で想像の余地が入りにくくなるという弊害も発生しかねませんし・・・ まあ、この辺りは個人的な考えなのでスルーしてもらってもかまわないです。 -- (名無しさん) 2010-09-27 00 47 13
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  • 総合・ゲームシステム室/コメント/3
    そうなると通信対戦はヴァンガードプリンセスのツールにある誰かが一時的にホストとなって対戦と複数人チャットをするシステムでそれでもカバー出来ない分は掲示板などでIP -- (FT) 2010-09-29 19 28 47
  • 総合・ゲームシステム室/コメント/6
    ううむ、難易度書き忘れた、、↑のは【難易度・高、優先度・中】 -- (FT) 2010-09-29 19 41 17
  • 総合・ゲームシステム室/コメント/8
    あと、何がしか進展があったら、広報動画を打つべきかと。 -- (名無しさん) 2010-10-31 17 02 37
  • 総合・ゲームシステム室/コメント/9
    ああ、すいません。2ndプロジェクト全般で -- (名無しさん) 2010-10-31 17 07 32
  • 総合・ゲームシステム室/コメント/5
    IRCを組み込む事でチャットしてそこから「対戦する」を押すとソフトが相手のIPを読み込んで対戦状態に移行できる。P2Pだけどチャット画面でIPは表示しない。みたいな。 -- (FT) 2010-09-29 19 36 16
  • 総合・ゲームシステム室/コメント/4
    書き込んでしまった;IP出して募集する一般的な同人対戦ゲームのタイプでしょうか。IRCと組み合わせるのも面白そう。むずそうだけど、、。 -- (FT) 2010-09-29 19 31 32
  • 総合・ゲームシステム室/コメント/2
    【難易度・高、優先度・中】公式2で廃止されて非難を呼んだオンライン対戦ですが、このプロジェクトで実装しようとすると、無料のレンタルサーバー大量に借りて、それを一つのネットワークに見せるグリッドコンピューティングの技術が必要になります。しかし、ここまでくると、正直大学院レベルの内容になるので、かなり難しいでしょうが… -- (カイコ) 2010-09-29 15 01 05
  • 総合・ゲームシステム室/コメント/7
    P2Pという手がありましたか!下手にサーバ立てるよりよさそうですね -- (カイコ) 2010-09-29 20 31 15
  • 総合・ゲームシステム室/コメント/1
    【難易度・高】アイマス用ランタイムを作ってシナリオなどをモジュール化すれば拡張性が広がるだろうけど、そのコアをつくる技術が必要になる。しかし、あればすばらしい。 -- (FT) 2010-09-28 10 14 49
  • 総合・ゲームシステム室
    ... コメント すべてのコメントを見る
  • 総合・ゲームシステム室/コメント/11
    ごめんなさい、広報動画作りたいのはやまやまなんですが時間がががが -- (設置人) 2010-11-03 23 26 59
  • 総合・ゲームシステム室/コメント/10
    ↑確かにこのwiki、過疎ってますからね。広報活動は積極的にやったほうがよさそうです -- (オシリスP) 2010-11-01 21 42 56
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