各種計算式

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//各種計算式のページ。OGsのwikiからの転用ですが、ダメージ式については確認が取れましたので掲載。 *ダメージ量 ダメージ=(基本攻撃力-基本防御力)× 防御側のいる地形の地形効果 × 特殊な能力による効果(アタッカー・リベンジ等) 基本攻撃力=(格闘or射撃+気力)/200*武器攻撃力*武器の地形適応補正 基本防御力=(防御+気力)/200*装甲値*ユニットの地形適応補正 ※今回の最大ダメージは99999を突破する。クリティカルが発生した場合は最終ダメージ量×1.25 *クリティカル率 クリティカル発生率=攻撃側のパイロット技量 - 防御側のパイロット技量 + 武器のクリティカル率 + 特殊技能修正 *総合地形適応(命中・回避・防御) ユニット、パイロットの地形適応を「S=4、A=3、B=2、C=1、D=0」として、ユニットとパイロットの地形適応を合計した数字 基本的に自分が今いる場所の地形適応が関係する。今作は接近戦属性は存在せず、ビームソード等の接近する武器でも自分のいる地形を元に計算される。 //19話『手負いの狼』にてサーベラスでマスカレオンに同距離から攻撃した時の命中率がコーティングソード、ラディカル・レールガンで命中補正の差(5)しか差が無かった為、接近戦属性は存在しないと判断。 |パイロット||ユニット||合計|修正値| |S(4)|+|S(4)|=|S(8)|1.1| |S(4)|+|A(3)|=|S(7)|1.1| |A(3)|+|S(4)|=|S(7)|1.1| |A(3)|+|A(3)|=|A(6)|1.0| |S(4)|+|B(2)|=|A(6)|1.0| |B(2)|+|S(4)|=|A(6)|1.0| |S(4)|+|C(1)|=|B(5)|0.9| |C(1)|+|S(4)|=|B(5)|0.9| |B(2)|+|A(3)|=|B(5)|0.9| |A(3)|+|B(2)|=|B(5)|0.9| |D(0)|+|S(4)|=|B(4)|0.9| |S(4)|+|D(0)|=|B(4)|0.9| |C(1)|+|A(3)|=|B(4)|0.9| |A(3)|+|C(1)|=|B(4)|0.9| |B(2)|+|B(2)|=|B(4)|0.9| |A(3)|+|D(0)|=|C(3)|0.8| |D(0)|+|A(3)|=|C(3)|0.8| |B(2)|+|C(1)|=|C(3)|0.8| |C(1)|+|B(2)|=|C(3)|0.8| |B(2)|+|D(0)|=|C(2)|0.8| |D(0)|+|B(2)|=|C(2)|0.8| |C(1)|+|C(1)|=|C(2)|0.8| |C(1)|+|D(0)|=|D(1)|0.4| |D(0)|+|C(1)|=|D(1)|0.4| |D(0)|+|D(0)|=|D(0)|0.4| *武器地形適応(武器攻撃力) 全て標的がいる場所の地形適応で計算される。 |地形適応|修正値| |S|1.1| |A|1.0| |B|0.9| |C|0.8| |D|0.4| *マキシマム・ブレイク -発動条件: --攻撃ツインのメインに統率スキルがある --援護ツインが攻撃ツインに隣接しており、未行動である --参加ユニット全員が使用可能なF武器を持っている(射程は無視) --参加ユニット全員の気力140以上 -援護ツインに援護攻撃スキルは不要。 --援護攻撃補正はかからないので、連係攻撃は無効。 --援護攻撃同様、援護ツイン側の熱血・魂は無効(クリティカルはするので闘志は有効) ---- ----
//各種計算式のページ。OGsのwikiからの転用ですが、ダメージ式については確認が取れましたので掲載。 *ダメージ量 ダメージ=(基本攻撃力-基本防御力)× 防御側のいる地形の地形効果 × 特殊な能力による効果(アタッカー・リベンジ等) 基本攻撃力=(格闘or射撃+気力)/200*武器攻撃力*武器の地形適応補正 基本防御力=(防御+気力)/200*装甲値*ユニットの地形適応補正 ※今回の最大ダメージは99999を突破する。クリティカルが発生した場合は最終ダメージ量×1.25 *クリティカル率 クリティカル発生率=攻撃側のパイロット技量 - 防御側のパイロット技量 + 武器のクリティカル率 + 特殊技能修正 *総合地形適応(命中・回避・防御) ユニット、パイロットの地形適応を「S=4、A=3、B=2、C=1、D=0」として、ユニットとパイロットの地形適応を合計した数字 基本的に自分が今いる場所の地形適応が関係する。今作は接近戦属性は存在せず、ビームソード等の接近する武器でも自分のいる地形を元に計算される。 //19話『手負いの狼』にてサーベラスでマスカレオンに同距離から攻撃した時の命中率がコーティングソード、ラディカル・レールガンで命中補正の差(5)しか差が無かった為、接近戦属性は存在しないと判断。 |パイロット||ユニット||合計|修正値| |S(4)|+|S(4)|=|S(8)|1.1| |S(4)|+|A(3)|=|S(7)|1.1| |A(3)|+|S(4)|=|S(7)|1.1| |A(3)|+|A(3)|=|A(6)|1.0| |S(4)|+|B(2)|=|A(6)|1.0| |B(2)|+|S(4)|=|A(6)|1.0| |S(4)|+|C(1)|=|B(5)|0.9| |C(1)|+|S(4)|=|B(5)|0.9| |B(2)|+|A(3)|=|B(5)|0.9| |A(3)|+|B(2)|=|B(5)|0.9| |D(0)|+|S(4)|=|B(4)|0.9| |S(4)|+|D(0)|=|B(4)|0.9| |C(1)|+|A(3)|=|B(4)|0.9| |A(3)|+|C(1)|=|B(4)|0.9| |B(2)|+|B(2)|=|B(4)|0.9| |A(3)|+|D(0)|=|C(3)|0.8| |D(0)|+|A(3)|=|C(3)|0.8| |B(2)|+|C(1)|=|C(3)|0.8| |C(1)|+|B(2)|=|C(3)|0.8| |B(2)|+|D(0)|=|C(2)|0.8| |D(0)|+|B(2)|=|C(2)|0.8| |C(1)|+|C(1)|=|C(2)|0.8| |C(1)|+|D(0)|=|D(1)|0.4| |D(0)|+|C(1)|=|D(1)|0.4| |D(0)|+|D(0)|=|D(0)|0.4| *武器地形適応(武器攻撃力) 全て標的がいる場所の地形適応で計算される。 |地形適応|修正値| |S|1.1| |A|1.0| |B|0.9| |C|0.8| |D|0.4| *マキシマム・ブレイク -発動条件: --攻撃ツインのメインに統率スキルがある --援護ツインが攻撃ツインに隣接しており、未行動である --参加ユニット全員が使用可能なF武器を持っている(射程は無視) --参加ユニット全員の気力140以上 -援護ツインに援護攻撃スキルは不要。 --援護攻撃補正はかからないので、連係攻撃は無効。 --援護攻撃同様、援護ツイン側の熱血・魂は無効(クリティカルはするので闘志は有効) -サブ→メインの攻撃補正はかかるので、各サブに集束攻撃は有効 ---- ----

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