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バグ報告」(2011/01/13 (木) 23:01:21) の最新版変更点

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#contents *テスト鯖の仕様 期間ですが、2月半ばまで予定しており、その後、本鯖に適用致します。 (基本、リセットなしで引継ぎを行います ※図鑑だけ微妙。) **スキルシステムについて  当初予定していたスキルシステムは、破棄しました。  FFTEB2用のシステムだったので、運命の輪形式だと一部スキルの設定が仕様的にも技術的にも非常に困難  シャングリライベントで実施した、アビリティシステムで代用しようと思います。   **魔法、特殊、技の仕様変更  全て、習得形式になります。 一度覚えてしまえば、特殊スロット(3スロット)内から除去しても、任意のタイミングでノーコストで再設定できます。  魔法、特殊、技は、〜書を使って習得するようになります。    既に覚えている状態で同名の〜書を使用することで、レベルを上げることも可能    ex.サラマンダーを習得済みで、サラマンダーの魔法レベルは0とする。   戦闘で使用する事で、レベルを上げることも出来るが、呪文書:サラマンダーを使用する事でも魔法レベルを引き上げることが出来る **熟練度の導入  各武器ごと、各属性ごとに熟練度を導入します。  能動戦闘でのみ、上昇します。 数値範囲:0.00〜100.00 熟練度の仕様について 装備レベルとは、別途独立して導入されます。 熟練度1.00ごとに、一定量のダメージ補正が発生 & 連撃発生率発生 熟練度は、非常に上がり難い仕様です。 0.00〜1.00 の間で、400回戦闘を行う必要があります。 1.00〜2.00 の間で、500回戦闘を行う必要があります。 ※現在検討中の仕様なので、もう少し上がりやすくする可能性はあります。 属性熟練度は、魔法・特殊・技使用時のみ上昇します。 **装備品強化システム  最上段の装備品を強化します。  +10まで強化可能で、+5までは100%成功です。  強化の際、10万GOTHを消費します。  +6以降は、強化値が高いほど失敗する可能性が高くなります。  失敗した場合は、該当装備品は「素手」になります。    武器の場合  +1ごとに、攻撃力+1%  +2ごとに、命中+1  +6以降は、攻撃時の消費MP軽減5ずつ加算 ※消費MPは40未満にはなりません    盾の場合  +1ごとに、RES+1(RES上昇により、ガード発動率もアップ)    体防具の場合  +1ごとに、RES+2    頭防具の場合  +1ごとに、RES+1 装備品強化システムについて補足 装備品を進化させた場合は、強化値が0にリセットされます ---- 本鯖と異なり、獲得Goth・EXP・トレジャー発見率を5倍と設定させて頂きます。 尚、発見された不具合及び要望につきましては不具合・要望スレにテスト鯖と明記の上、記載して頂けると有り難いです。 ・テスト鯖は2月中旬に削除します。 ・テスト鯖のデータは、一切引き継がれません。 ・テスト鯖は、検証用の即時回復ユニットを設置しています。  殴るのは自由ですが、負荷が大きすぎる場合は撤去します。 ・スキルシステムについて  シャングリラ時のアビリティシステムをそのまま代用しています。  アビリティは、後日一部変更する予定です。 ・魔法、特殊、技の仕様変更について  〜書を入手後、道具使用で使用すると、習得します。    習得後は、技能コマンドで詳細設定が可能です。    ・・・派生魔法等が恐ろしく入手困難になっています。(進化不可の為)  代替処置を検討中です。   ・チャットについて  本鯖と同じチャットを使用しています。悪用しないよう願います。。。 熟練度の確認について 特殊コマンドより、確認可能です。 魔法・特殊・技の習得は、まず装備コマンドより道具使用で習得を行ってください。 BraveBonusを追加しました。 自身よりもレベルが高いプレイヤーに勝利した場合に発生します。 レベル差が大きいほど、ボーナス値が大きくなります。 Bonusの表示分、熟練度カウントが加算されます。 ex.片手剣の熟練度が0.00とする 4回勝利(熟練度カウント4)で+0.01  戦闘勝利時、BraveBonus*7と表示  熟練度カウント 1+7=8  8カウント分回っているので、8/4=+0.02 *既知のバグ ・(指輪含む)魔法使用時、格闘の熟練度がアップ ・格闘の熟練度ポイントがアップ時、格闘の文字が表示されない ・書を図鑑登録できない ・鍛錬でガンナー(ジュヌーン)が見える ・0 装備名と表示される ・スキル消去で階級が落ちる ・ALIの変化が本鯖と逆 ・同名の書を使用してもレベルが上がらない ・伝言が機能しない ・戦闘亡命できない(転移石も)・亡命失敗しても階級が下がらない ・アシッドクラウドの性能が表示されない ・一部のアビリティが機能しない ・ウィンドストームがアイスブラストになる ・獲得Goth5倍が反映されていない ・特殊の素手が拾える ・下級トレジャーからスキルが出る ・固有技のレベルが上がらない ・説得が機能しない ・リザ迎撃できない ・装備品強化でDEXがおかしい ・スキル迎撃で経験値が入らない ・突剣が格闘扱い ・フォースエンスで火属性熟練度ポイントのみがアップ ・メルフィにスキルが売っている ・強化失敗の素手が特殊 ・一番上の防具の装備強化の表示が戦闘画面で重複する ---- *コメント - 仕様はBBSから実装さている部分のみを抜き出し、バグはおそらく修正されていないものを箇条書きにしました -- 名無しさん (2011-01-10 20:36:42) #comment
#contents *テスト鯖の仕様 期間ですが、2月半ばまで予定しており、その後、本鯖に適用致します。 (基本、リセットなしで引継ぎを行います ※図鑑だけ微妙。) **スキルシステムについて  当初予定していたスキルシステムは、破棄しました。  FFTEB2用のシステムだったので、運命の輪形式だと一部スキルの設定が仕様的にも技術的にも非常に困難  シャングリライベントで実施した、アビリティシステムで代用しようと思います。   **魔法、特殊、技の仕様変更  全て、習得形式になります。 一度覚えてしまえば、特殊スロット(3スロット)内から除去しても、任意のタイミングでノーコストで再設定できます。  魔法、特殊、技は、〜書を使って習得するようになります。    既に覚えている状態で同名の〜書を使用することで、レベルを上げることも可能    ex.サラマンダーを習得済みで、サラマンダーの魔法レベルは0とする。   戦闘で使用する事で、レベルを上げることも出来るが、呪文書:サラマンダーを使用する事でも魔法レベルを引き上げることが出来る **熟練度の導入  各武器ごと、各属性ごとに熟練度を導入します。  能動戦闘でのみ、上昇します。 数値範囲:0.00〜100.00 熟練度の仕様について 装備レベルとは、別途独立して導入されます。 熟練度1.00ごとに、一定量のダメージ補正が発生 & 連撃発生率発生 熟練度は、非常に上がり難い仕様です。 0.00〜1.00 の間で、400回戦闘を行う必要があります。 1.00〜2.00 の間で、500回戦闘を行う必要があります。 ※現在検討中の仕様なので、もう少し上がりやすくする可能性はあります。 属性熟練度は、魔法・特殊・技使用時のみ上昇します。 **装備品強化システム  最上段の装備品を強化します。  +10まで強化可能で、+5までは100%成功です。  強化の際、10万GOTHを消費します。  +6以降は、強化値が高いほど失敗する可能性が高くなります。  失敗した場合は、該当装備品は「素手」になります。    武器の場合  +1ごとに、攻撃力+1%  +2ごとに、命中+1  +6以降は、攻撃時の消費MP軽減5ずつ加算 ※消費MPは40未満にはなりません    盾の場合  +1ごとに、RES+1(RES上昇により、ガード発動率もアップ)    体防具の場合  +1ごとに、RES+2    頭防具の場合  +1ごとに、RES+1 装備品強化システムについて補足 装備品を進化させた場合は、強化値が0にリセットされます ---- 本鯖と異なり、獲得Goth・EXP・トレジャー発見率を5倍と設定させて頂きます。 尚、発見された不具合及び要望につきましては不具合・要望スレにテスト鯖と明記の上、記載して頂けると有り難いです。 ・テスト鯖は2月中旬に削除します。 ・テスト鯖のデータは、一切引き継がれません。 ・テスト鯖は、検証用の即時回復ユニットを設置しています。  殴るのは自由ですが、負荷が大きすぎる場合は撤去します。 ・スキルシステムについて  シャングリラ時のアビリティシステムをそのまま代用しています。  アビリティは、後日一部変更する予定です。 ・魔法、特殊、技の仕様変更について  〜書を入手後、道具使用で使用すると、習得します。    習得後は、技能コマンドで詳細設定が可能です。    ・・・派生魔法等が恐ろしく入手困難になっています。(進化不可の為)  代替処置を検討中です。   ・チャットについて  本鯖と同じチャットを使用しています。悪用しないよう願います。。。 熟練度の確認について 特殊コマンドより、確認可能です。 魔法・特殊・技の習得は、まず装備コマンドより道具使用で習得を行ってください。 BraveBonusを追加しました。 自身よりもレベルが高いプレイヤーに勝利した場合に発生します。 レベル差が大きいほど、ボーナス値が大きくなります。 Bonusの表示分、熟練度カウントが加算されます。 ex.片手剣の熟練度が0.00とする 4回勝利(熟練度カウント4)で+0.01  戦闘勝利時、BraveBonus*7と表示  熟練度カウント 1+7=8  8カウント分回っているので、8/4=+0.02 *既知のバグ ・(指輪含む)魔法使用時、格闘の熟練度がアップ ・格闘の熟練度ポイントがアップ時、格闘の文字が表示されない ・書を図鑑登録できない ・鍛錬でガンナー(ジュヌーン)が見える ・0 装備名と表示される→修正済み ・スキル消去で階級が落ちる ・ALIの変化が本鯖と逆 ・同名の書を使用してもレベルが上がらない ・伝言が機能しない→修正済み ・戦闘亡命できない(転移石も)・亡命失敗しても階級が下がらない ・アシッドクラウドの性能が表示されない ・一部のアビリティが機能しない ・ウィンドストームがアイスブラストになる ・獲得Goth5倍が反映されていない→BraveBonusという形で実装 ・特殊の素手が拾える ・下級トレジャーからスキルが出る ・固有技のレベルが上がらない ・説得が機能しない ・リザ迎撃できない ・装備品強化でDEXがおかしい ・スキル迎撃で経験値が入らない ・突剣が格闘扱い ・フォースエンスで火属性熟練度ポイントのみがアップ ・メルフィにスキルが売っている ・強化失敗の素手が特殊 ・一番上の防具の装備強化の表示が戦闘画面で重複する ---- *コメント - 仕様はBBSから実装さている部分のみを抜き出し、バグはおそらく修正されていないものを箇条書きにしました -- 名無しさん (2011-01-10 20:36:42) #comment

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