ダンジョン
ダンジョンについて
ダンジョンでは、道中に出現する通常の敵、ボス部屋に出現するボスをそれぞれ討伐することが目的になります。
現在6つのダンジョンが実装されています。
上から4つの入り口はハイステップの地下、
後の2つの入り口はワールドマップのどこかにあります。
・Crypt(推奨レベル10)
・Sewers(推奨レベル15)
・Airship(推奨レベル20)
・Broken Halls(推奨レベル25)
現在6つのダンジョンが実装されています。
上から4つの入り口はハイステップの地下、
後の2つの入り口はワールドマップのどこかにあります。
・Crypt(推奨レベル10)
・Sewers(推奨レベル15)
・Airship(推奨レベル20)
・Broken Halls(推奨レベル25)
・Abandoned Mines(推奨レベル30) Wastelandsの洞窟
・Ancient Temple(推奨レベル30) Hulthine's Basin(RainForestとWastelandsの間)
・Ancient Temple(推奨レベル30) Hulthine's Basin(RainForestとWastelandsの間)
インスタンスダンジョン形式になっており、パーティを組んでいるメンバーは同じインスタンスに入場することができます。定員は最大5名です。
ダンジョン内ではデスペナルティはありません。また時間制限もありませんので、死に戻りして何度も挑戦することができます。
クリアまでの所要時間はパーティによりますが15~30分程が目安です。どのダンジョンも同程度のボリュームです。
ダンジョン内ではデスペナルティはありません。また時間制限もありませんので、死に戻りして何度も挑戦することができます。
クリアまでの所要時間はパーティによりますが15~30分程が目安です。どのダンジョンも同程度のボリュームです。
ダンジョンへの入場
ダンジョンの入り口はハイステップシティ地下の中央にあります。現在実装されている全てのダンジョンはこの場所に入り口があります。
ダンジョン入り口には水晶玉が並んでおり、水晶玉を手で掴んで頭のうえに持っていくとダンジョン内に入場することができます。
ダンジョン内からは入った場所から歩いて出ることができます。ダンジョン挑戦中は自由に出入りすることができます。
またボスを倒した後の出口はありません。メニューからTo Graveyardを選択して自殺して入り口に戻るのが暗黙の了解となってます。
ダンジョン入り口には水晶玉が並んでおり、水晶玉を手で掴んで頭のうえに持っていくとダンジョン内に入場することができます。
ダンジョン内からは入った場所から歩いて出ることができます。ダンジョン挑戦中は自由に出入りすることができます。
またボスを倒した後の出口はありません。メニューからTo Graveyardを選択して自殺して入り口に戻るのが暗黙の了解となってます。
ランダムマッチング
メニューを開いて[ソーシャル]->[アクティビティ]からダンジョンキューを入れることでマッチングが開始されます。
パーティを組んでいる場合は自動的に同じパーティにマッチングされます。
ランダムマッチングでは入場するダンジョンを選ぶことはできません。4つのうちランダムで選択されます。
マッチングはどこにいても開始することができ、マッチング中は自由に行動することができます。
ランダムマッチングでは自分がどの役割でパーティに参加するか選択する必要があります。パーティは自動的にタンク1名、DSP3名、サポート1名で構成されます。
パーティを組んでいる場合は自動的に同じパーティにマッチングされます。
ランダムマッチングでは入場するダンジョンを選ぶことはできません。4つのうちランダムで選択されます。
マッチングはどこにいても開始することができ、マッチング中は自由に行動することができます。
ランダムマッチングでは自分がどの役割でパーティに参加するか選択する必要があります。パーティは自動的にタンク1名、DSP3名、サポート1名で構成されます。
中ボス、ボス戦
ボスは頻繁に範囲攻撃や全体攻撃を使ってきますので、DSPやヒーラーもボスの動きを見て回避しなければいけません。そういった攻撃は発動前に地面にエフェクトが出たり何かしら合図がありますので、ボス本体だけでなく全体をよく観察しましょう。
死んでしまった場合、蘇生してもらうかパーティが全滅するまでは死に戻りはできません。戦闘中に蘇生ができるのはマスケティアだけなので死なないように頑張りましょう。
死んでしまった場合、蘇生してもらうかパーティが全滅するまでは死に戻りはできません。戦闘中に蘇生ができるのはマスケティアだけなので死なないように頑張りましょう。
シャードダンジョン
エンドコンテンツです。
Lv30のキャラクターがダンジョンをクリアするとダンジョンシャードを入手できます。ダンジョンの入り口にある台座にメンバーの誰かがダンジョンシャードをはめ込むと、ノーマルダンジョンからシャードダンジョンに変化し、難易度が大きく増加します。
ダンジョンシャードはLv1~15まで存在し、レベルが高いシャードを使うほど難易度が上がり報酬ランクも上がります。
ダンジョンシャードはインベントリにすでに所持していると入手できません。ホームの倉庫に入れておくと複数入手することができます。
30分以内にクリアするとシャードクリスタルが1レベル上昇し、
15分以内にクリアすると2レベル上昇する。
30分以内に敵討伐率100%達成できないと2レベル低下する。
Lv30のキャラクターがダンジョンをクリアするとダンジョンシャードを入手できます。ダンジョンの入り口にある台座にメンバーの誰かがダンジョンシャードをはめ込むと、ノーマルダンジョンからシャードダンジョンに変化し、難易度が大きく増加します。
ダンジョンシャードはLv1~15まで存在し、レベルが高いシャードを使うほど難易度が上がり報酬ランクも上がります。
ダンジョンシャードはインベントリにすでに所持していると入手できません。ホームの倉庫に入れておくと複数入手することができます。
30分以内にクリアするとシャードクリスタルが1レベル上昇し、
15分以内にクリアすると2レベル上昇する。
30分以内に敵討伐率100%達成できないと2レベル低下する。
レベルに応じて以下の効果がランダムに付与されている
効果数
レベル
1~3: マイナー1
4~6: マイナー2
7~9: マイナー2,メジャー1
10: マイナー2,メジャー1,凶悪な1
11~12: マイナー2,メジャー2,凶悪な1
13~14: マイナー3,メジャー3,凶悪な1
15: マイナー3,メジャー3,凶悪な2
レベル
1~3: マイナー1
4~6: マイナー2
7~9: マイナー2,メジャー1
10: マイナー2,メジャー1,凶悪な1
11~12: マイナー2,メジャー2,凶悪な1
13~14: マイナー3,メジャー3,凶悪な1
15: マイナー3,メジャー3,凶悪な2
報酬
レベル
1~3: +1
4~6: +2
7~9: +3
10~12: +4
13~15: +5
15(レジェンド武器): +6
レベル
1~3: +1
4~6: +2
7~9: +3
10~12: +4
13~15: +5
15(レジェンド武器): +6
マイナー効果
Aggressive: 敵の攻撃頻度が25%上昇
Mobile: 敵の移動速度が100%上昇
Alert: 敵のプレイヤー検知範囲が100%上昇
Indecisive: ヘイトスキルの効果が低下(ヘイト管理が難しくなる)
Dumbfounded: スーパーアビリティがたまりにくい
Unprepared: 戦闘開始時のダメージを上昇させ、それ以降のダメージを低下
Break It: ボス以外のすべてのインタラプト攻撃には追加のインタラプトが必要になる
Thick Skinned: 物理ダメージの減少
Strong Willed: 魔法ダメージの減少
Difficult to Dodge: 敵の玉の当たり判定が大きくなる
Hot Foot: 5秒以上静止するとプレイヤーに時間の経過とともにダメージを受けが大きくなる
Weakened: 全員が多くのダメージを受ける
Afflicted: バグで効果なし?
Aggressive: 敵の攻撃頻度が25%上昇
Mobile: 敵の移動速度が100%上昇
Alert: 敵のプレイヤー検知範囲が100%上昇
Indecisive: ヘイトスキルの効果が低下(ヘイト管理が難しくなる)
Dumbfounded: スーパーアビリティがたまりにくい
Unprepared: 戦闘開始時のダメージを上昇させ、それ以降のダメージを低下
Break It: ボス以外のすべてのインタラプト攻撃には追加のインタラプトが必要になる
Thick Skinned: 物理ダメージの減少
Strong Willed: 魔法ダメージの減少
Difficult to Dodge: 敵の玉の当たり判定が大きくなる
Hot Foot: 5秒以上静止するとプレイヤーに時間の経過とともにダメージを受けが大きくなる
Weakened: 全員が多くのダメージを受ける
Afflicted: バグで効果なし?
メジャー効果
Vindictive: 死んだ敵の近くの敵からのダメージが10%上昇する
Last Stand: 体力が30%以下の時、敵からのダメージが100%上昇する
Unstable: 敵が死んだ2秒後に爆発する
Sickness: プレイヤーが攻撃すると、回復デバフを受ける(5個までスタックする)
Discontent : 死んだ敵のまわりにダメージ床が発生する(敵の強さに応じた継続ダメージ)
Powered Strikes: 敵の遠距離攻撃のダメージ上昇
Virus: パーティーメンバーの誰かが毒状態になる。毒が解除されると他の人が毒状態になる
Reaction Test: 交戦中の敵の近くに赤い輝きが出現し、壊さないと近くのプレイヤーはダメージを受ける
On Your Toes: 紫色の円がプレイヤーの下に出現し、ダメージを受ける
Wild Creatures: 敵は20秒ごとにランダムでヘイト対象を切り替える
Infection: 敵のDoT攻撃ダメージが上昇する
Vindictive: 死んだ敵の近くの敵からのダメージが10%上昇する
Last Stand: 体力が30%以下の時、敵からのダメージが100%上昇する
Unstable: 敵が死んだ2秒後に爆発する
Sickness: プレイヤーが攻撃すると、回復デバフを受ける(5個までスタックする)
Discontent : 死んだ敵のまわりにダメージ床が発生する(敵の強さに応じた継続ダメージ)
Powered Strikes: 敵の遠距離攻撃のダメージ上昇
Virus: パーティーメンバーの誰かが毒状態になる。毒が解除されると他の人が毒状態になる
Reaction Test: 交戦中の敵の近くに赤い輝きが出現し、壊さないと近くのプレイヤーはダメージを受ける
On Your Toes: 紫色の円がプレイヤーの下に出現し、ダメージを受ける
Wild Creatures: 敵は20秒ごとにランダムでヘイト対象を切り替える
Infection: 敵のDoT攻撃ダメージが上昇する
Brutal(凶悪な)効果
Resurrection: 10%の確率で死んだ敵がHP100%で復活する
Shared Pain: プレイヤーが死ぬと、全プレイヤーが最大HPの半分のダメージを受ける
Reflective Strikes: 敵はダメージを反射するシールドを持つ(1度に1体のみ)
Back Bug: ランダムにプレイヤーの背中が輝き、時間経過で大ダメージを受ける。別のプレイヤーが取り除く必要がある
Resurrection: 10%の確率で死んだ敵がHP100%で復活する
Shared Pain: プレイヤーが死ぬと、全プレイヤーが最大HPの半分のダメージを受ける
Reflective Strikes: 敵はダメージを反射するシールドを持つ(1度に1体のみ)
Back Bug: ランダムにプレイヤーの背中が輝き、時間経過で大ダメージを受ける。別のプレイヤーが取り除く必要がある